ICON

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Hra ve stylu japonských RPG kombinující příběhovost s taktickým bojem

ICON je dobrodružná hra v žánru hrdinské, mytické fantasy, inspirovaná anime, filmy Hajaa Mijazakiho nebo japonskými videohrami jako Final Fantasy. Kombinuje příběhovost s podrobnými, taktickými boji. Odehrává se ve světě Arden Eld, kde rozvaliny slavné dávné říše zarůstají bujnou zelení a dnešní městské státy si uchovávají jen zlomkovité znalosti dávných technologií, jako palných zbraní, automatonů, elektrického osvětlení nebo vzducholodí. V poslední době začaly ze země vystupovat dungeony a mnozí odvážlivci – jako hráčské postavy – se do nich vypravují za slávou a bohatstvím.

Hra je zatím nedokončená, zamrzlá ve fázi playtestování. První verze vznikly už v roce 2021, po několika aktualizacích vyšla v roce 2023 verze 1.5, označovaná jako „obsahově kompletní“. Od té doby (do začátku roku 2026) se nic nezměnilo.

Hra explicitně rozlišuje mezi dvěma herními režimy, „narativním“ a taktickým bojem. Pravidla narativního režimu jsou inspirovaná hrou Blades in the Dark (2017), ale zjednodušená. Hráči si pro své postavy zvolí rasu a kulturu, které jsou především kosmetické, a jedno „pouto“, což je v zásadě dobrodružný archetyp určující základní herní rysy. Následně rozdělí body mezi dostupné dovednosti (zde nazvané „akce“). Při vyhodnocování se hází poolem šestistěnných kostek, ale platí vždy jen ta nejlepší, přičemž výsledky jsou klasicky odstupňované na neúspěch / úspěch za cenu / úspěch / extrémní úspěch. Počet kostek se mění různými výhodami a nevýhodami, vlivem schopností, vzájemným pomáháním, případně utrácením metaherní měny „úsilí“.

Pro potřeby taktického boje mají postavy navíc ještě roli („job“) – další archetyp určující základní bojové rysy – a speciální schopnosti. Boj je samostatná minihra hraná na čtvercové síti, s jiným vyhodnocováním založeným na hodech dvacetistěnnou kostkou, hody na útok proti obraně, záchranami, vlivem desítek různých schopností postav i nepřátel apod. Právě taktickému boji věnuje hra většinu pozornosti.

Nad rámec obou herních režimů má hra i procedury pro průběh kampaně a dobrodružství, organizaci výprav, táboření, skupinové ambice, prolézání dungeonů, práci s frakcemi a další.

Vydavatel