Okolo osady Hrůzov na úpatí Sněžných hor přibývá případů napadení vlky. Smečky, které se dříve lidským obydlím vyhýbaly, tady začaly šířit neznámý druh vztekliny. Stopy vedou do hlubokého lesa, kde uprostřed tajícího krystalu ledu ohromných rozměrů stojí uvězněná ďábelská bytost z pradávných časů a čeká na svůj čas.
Zleduvstání je dobrodružství určené postavám na 2. úrovni v Dračí Hlídce (2020), odehrávající se poblíž severské vesnice, kde zvířata i lidé propadají podivnému šílenství. Vyšetřování zavede dobrodruhy do hor, k démonické bytosti uvězněné v kusu ledu. Aby si s ní ale dokázali poradit, budou potřebovat pomoc kněží z nedalekého kláštera, kteří znají síly zla a vědí, jak s nimi bojovat. Scénář je koncipovaný jako lineární putování, při kterém hráče tlačí čas, dotírají na ně hordy zběsilých tvorů a objevují se stará tajemství.
Tato verze, vydaná tiskem v roce 2026, je přepracováním původního Zleduvstání (2018). Byla vypuštěna část nepotřebného obsahu, a naopak podrobněji prokresleny nehráčské postavy a přepracován závěrečný souboj. Přibylo i jedno morální dilema.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Špetka Oblivionu pro vaši běžnou kampaň
Zleduvstání je pátrání po zasněženém kraji s periodickým setkáváním s BBG. Právě to slušně buduje narůstající hrozbu na pozadí. Napětí při setkáních s ďáblem skvěle funguje. V těchto momentech Zleduvstání přebírá režii a ví co chce odvyprávět. Hodně atmosférických textů tady působí nekompromisně tvrdě. Není to příběh pro mrňata.
Boss fight není zajímavý ani tak statblockem, jako spíše tím, co mu předchází. Díky předchozím scénám a pomoci od kleriků napětí vrcholí a družina si sama vybírá kdy ďábla přivolá (a jestli vůbec). Sice čelí bytosti daleko nad jejich síly, ale pod ochranou kněžích a mohou vyváznout živí..
Oproti původní předloze, je tato verze přehlednější, zahazuje zbytečné texty, přidává rozhodnutí, které může zachránit nebo pohřbít hrstku přeživších osadníků a plnotučně strukturuje závěrečný souboj. Příběh ale stojí více na atmosféře, než na hráčské volnosti. Samotná struktura příběhu zůstává, až na pár momentů větvení, poměrně přímočará.