Hero System (5e)

Hero System (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Univerzální systém pro filmovou akci, postavený na bodovém nákupu

HERO System je generická univerzální RPG hra umožňující hrát dobrodružství v jakémkoli žánru, od superhrdinů přes fantasy až po sci-fi. Jedná se o samostatně prodejnou a hratelnou variantu stejnojmenného systémového enginu Hero System, který se objevil i v mnoha dalších hrách od stejného vydavatele.

Tato „pátá“ edice je ve skutečnosti teprve druhým samostatným vydáním Hero Systemu. Jejímu vzniku předcházelo období, kdy nakladatelství Hero Games nemělo kapacity na vydávání svých her, a tak je v licenci svěřovalo jiným vydavatelům. Tím způsobem vydal licenční vydavatel Iron Crown Enterprises (ICE) předchozí čtvrtou edici Hero Systemu (1990) – vůbec první samostatnou podobu Hero Systemu (starší verze nikdy nevyšly jako samostatné hry, ale sloužily jen jako jádro žánrových adaptací). Spolupráce nakladatelství Hero Games a ICE skončila v polovině devadesátých let a hra se postupně vrátila k původnímu nakladateli, který ovšem čelil finančním potížím a nebyl schopný ji dál rozvíjet. Potom, co byla firma několikrát prodána, připravili její noví majitelé (mezi nimi i hlavní designér hry) tuto přepracovanou pátou edici. Jde o celkovou revizi po více než 10 letech, která přináší především reorganizaci pravidel. V této podobě je hra konečně plně bezžánrová a neobsahuje zmínky o žádném herním světě nebo prostředí, na rozdíl od předchozí čtvrté edice, která místy ještě nesla známky svého původu v superhrdinské hře Champions.

Jádrem pravidel je tvorba postav využívající bodový nákup bez jakéhokoli prvku náhody. Hráči si za určitý obnos bodů nakupují vlastnosti, dovednosti, talenty a schopnosti, naopak za dobrovolné pořízení nevýhod můžou dostat body navíc. V tomhle ohledu hra připomíná GURPS, jemuž ovšem vývojově předchází. A zatímco GURPS je spíš přízemně realistický, HERO System je víc filmový a laděný do hrdinské akce. Samotné vyhodnocování probíhá obvykle hodem třemi šestistěnnými kostkami (případně větším počtem u speciálních schopností), přičemž cílem je hodit co nejnižší číslo, které se porovnává s cílovou hodnotou odvozenou od základních vlastností a dovedností postavy. Hra má podrobný subsystém na flexibilní tvorbu speciálních schopností (superschopnosti, magie, psionika, vyspělé technologie...), kdy si hráč nejdřív vybere požadovaný účinek (například „výboj energie“), nastaví jeho přesné parametry a zaplatí odpovídající počet bodů. Významnou částí hry je tak vytváření a kombinování vlastních účinků nebo zvláštních technologií.

Původní základní příručku (2002), která měla zhruba 370 stran, nahradila revidovaná základní příručka (2004), rozšířená na bezmála 600 stran. Ta do hry začlenila nové materiály, začlenila errata a jiná drobná vylepšení, přeformulovala texty, aby byly srozumitelnější novým hráčům, a přidala nové doplňující kapitoly, například tipy pro adaptaci do různých žánrů. Kromě toho vyšlo pro hru velké množství dalších žánrových adaptací, světů, dobrodružství a jiných doplňků.

Po osmi letech hru nahradila šestá edice HERO Systemu (2010).

Systém
Autoři
Vydavatel