Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Four Against Darkness

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Hra pro jednoho hráče o prozkoumávání náhodně generovaných dungeonů

Four Against Darkness je sólová hra pro jednoho hráče v klasickém žánru prolézání fantasy podzemí. Hráč v ní ovládá družinu čtyř dobrodruhů, kteří prozkoumávají podzemí (dungeony) generovaná náhodnými hody kostkou. Alternativní režim umožňuje hrát dvěma hráčům, kdy každý má vlastní družinu, která prochází podzemí vlastní cestou, a hráči se v generování podzemí střídají.

Hráč si svoji čtyřčlennou skupinu sestaví sám z klasických archetypů (válečník, klerik, kouzelník, trpaslík, elf…). Postavy jsou mechanicky jednoduché, definované jen úrovní, povoláním, počtem životů, vybavením a jednou nebo dvěma schopnostmi povolání. Veškeré vyhodnocování probíhá jednoduchým hodem k6 proti určené obtížnosti, s přičtením modifikátorů za vybavení a schopnosti. Většinu stránkového rozsahu hry tvoří především náhodné generátory, které určují tvar objevovaných sekcí podzemí a jejich obsah. Stejně tak náhodné hody určují, jestli jsou vygenerované nestvůry nepřátelské, neutrální, nebo družině dokonce nabídnou obchod nebo úkol.

Další vydaná rozšíření umožňují prozkoumávat kromě dungeonů i jiné lokace (začarované lesy, skalnaté hory…), zahrát si předpřipravená dobrodružství s naskriptovaným příběhem nebo se třeba věnovat i aktivitám mimo dobrodružství, například interagovat s městskými cechy a frakcemi.

Big Gay Orcs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Hra za orky v obležení, kteří chtějí projevit své city

Big Gay Orcs je jednostránková, minimalistická hříčka, ve které se hráči stanou nejmocnějšími z kmene orků. Náčelník byl právě zavražděn a přišly nové příkazy od Velkého chána: na pevnost, ve které hráči sídlí, se žene nepřítel, a jejich úkolem je prodat svoje životy co nejdráž. Začíná poslední bitva, orkové zřejmě umřou a mají poslední příležitost vyjevit přátelům své skutečné city.

GURPS Alternate Earths 2

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1999
Dalších šest alternativních časových linií pro GURPS Time Travel

GURPS Alternate Earths 2 je (podobně jako GURPS Alternate Earths, 1996) 128stránkový sborník pěti alternativních historií Země, určených buď pro samostatné uzavřené hraní třetí edice GURPS (1988), nebo pro zapojení do kampaní GURPS Time Travel (1991). Pětici světů doplňuje samostatná kapitola o společnosti Centrum, ze které se později ve čtvrté edici GURPS (2004) stane hlavní antagonista multivesmíru GURPS Infinite Worlds (2004).

Pro každý svět popisuje kniha důvody jeho oddělení od referenční časové linie, jeho politické uspořádání, každodenní život, typické postavy, úpravy pravidel pro výhody, nevýhody a dovednosti, dostupné zbraně a další vybavení. Popis většinou doplňují další poznámky k technologiím a návrhy na zápletky, dobrodružství a kampaně situované do této alternativní reality.

  • Cornwallis – Aristokraticko-dieselpunkový svět roku 1984, ve kterém díky včasným reformám francouzských králů nedošlo k Francouzské revoluci, evropské monarchie si zachovaly své postavení a moc a území USA mají stále z větší části díky dohodám s britskou Korunou pod kontrolou kmenové svazy původních obyvatel.
  • Ming-3 – Svět roku 1859, kde se dominantní koloniální a zámořskou mocností stala Čínská říše. Té se sice podařilo přímo nebo nepřímo ovládnout Evropu i americký kontinent, ale s dostupnými technologiemi není snadné tak obrovské území udržet, a tak se její vliv pomalu vytrácí.
  • Midgard – Pozdně středověký svět roku 1412, ve kterém křesťanskou Evropu rozdrtili vikingští nájezdníci s vydatnou pomocí Bulharů a Maďarů, podařilo se jim i ovládnout velkou část Eurasie a Severní Ameriky a ohrožují i další části světa.
  • Caliph – Orientální sci-fi svět roku 1683, kde vynález knihtisku během Zlatého věku Islámu vedl k neuvěřitelnému technologickému pokroku a muslimské kalifáty nejenže se staly nejmocnější silou na Zemi, ale expandovaly i do dalších částí Sluneční soustavy, díky nadsvětelným branám i k nejbližším hvězdám a podařilo se jim vytvořit umělou inteligenci.
  • Aeolus – „Starosvětská“ alternativní linie v roce 1941, kde neproběhly napoleonské války ani žádné jiné velké konflikty, Velká Británie byla rekatolizována a Rakousko-Uherské monarchii se podařilo rozšířit svůj vliv přes území Ruska až na Dálný východ. Narušily to až rebelie ve slovanských zemích střední Evropy, kde se díky překvapivé technické převaze získané pomocí nově vynalezeného letectva podařilo vytvořit křehké republiky, které si musí silou vydobýt a udržet nezávislost.
  • Centrum – Popis světa roku 2015 z paralelní časové linie, ve které vznikla organizace Centrum, jejíž mocenská a technologická převaha vychází ze schopnosti navštěvovat paralelní a alternativní světy a časové linie a která představuje „standardního“ protivníka a strůjce potíží pro kampaně podle příručky GURPS Time Travel.

GURPS Alternate Earths

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1996
Šest alternativních časových linií pro GURPS Time Travel

GURPS Alternate Earths je 128stránkový sborník šesti alternativních historií Země, určených buď pro samostatné uzavřené hraní třetí edice GURPS (1988), nebo pro zapojení do kampaní GURPS Time Travel (1991). Pro každý svět popisuje důvody jeho oddělení od referenční časové linie, jeho politické uspořádání, každodenní život, typické postavy, úpravy pravidel pro výhody, nevýhody a dovednosti, dostupné zbraně a další vybavení. Popis většinou doplňují další poznámky k technologiím a návrhy na zápletky, dobrodružství a kampaně situované do této alternativní reality. Kromě toho obsahuje několik stran rad k tvorbě a vedení kampaní zaměřených na cestování mezi alternativními historiemi, paralelními světy a časovými osami.

  • Dixie – Svět roku 1985, ve kterém americkou občanskou válku vyhrála jižanská Konfederace, studená válka probíhá mezi americkým Severem a Jihem a v Evropě se dominantní silou stalo německé Císařství. Technologicky vychází z optimismu 70. a 80. let s běžnými vznášedly a nadzvukovou osobní dopravou, které mísí s pozdějšími Hvězdnými válkami a orbitálními atomovými zbraněmi.
  • Reich-5 – Brutální svět 90. let 20. století, ve kterém druhou světovou válku vyhrálo nacistické Německo vybavené atomovými zbraněmi, což vedlo k vzestupu podobných fašistických režimů v jiných částech světa včetně USA. Hnutí odporu sice po neúspěšném povstání skomírá, ale zcela se ho zatím potlačit nepodařilo, a tak hráči můžou pomáhat s jeho vyzbrojováním a špionáží v jeho prospěch.
  • Roma Aeterna – Steampunková alternativní realita roku 1878, kde nedošlo k rozdělení a pádu Římské říše a ta se postupně stala globálním koloniálním hegemonem s novým centrem zhruba v oblasti dobyté Aztécké říše.
  • Shikaku-Mon – Cyberpunkový, „čtyřpolární“ svět roku 2015, ve kterém došlo k úplné christianizaci Japonska a to se stalo dominantní silou na východní polokouli. Jeho sílu vyvažuje na severní polokouli totalitní Švédská říše, v jižní Americe Brazilské císařství a ve zbytku Evropy upadající Francouzské království, které ale díky pokročilým technologiím expandovalo až na Měsíc.
  • Ezcalli – Steampunkový svět roku 1840, ve kterém průmyslově a vědecky vyspělá Aztécká říše dobyla větší část amerického kontinentu, Evropské země skončily zotročené pod vládou mongolských Chanátů a dědictví Římské říše přežívá v západní Africe.
  • Gernsback – Retrofuturistický optimistický atompunk/solarpunk roku 1965, stavějící na úspěšně realizovaných vynálezech Nikoly Tesly, hlavně jeho pokusů s bezdrátovým přenosem energie. Hospodářské krize ve 30. letech 20. století tak měly daleko menší dopad a neproběhla ani druhá světová válka. K masivnímu konfliktu došlo až po odhalení snahy Sovětského svazu o získání atomové bomby. Jeho porážkou spojenými vojsky Společnosti národů ovšem nastalo (alespoň prozatím) období míru a prosperity.

Další podobné světy vyšly v pokračování GURPS Alternate Earths 2 (1999).

Materiály z této knihy se ve čtvrté edici GURPS (2004) objevily v jeho herním prostředí GURPS Infinite Worlds (2004).

GURPS Time Travel

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Žánrová příručka pro GURPS zabývající se cestováním časem

GURPS Time Travel je žánrová příručka pro třetí edici GURPS (1988), zabývající se cestováním časem nebo do paralelních vesmírů. Tím vlastně hráčům umožňuje projít ostatní herní prostředí, která pro GURPS vyšla, do souvislé vícežánrové kampaně. 128stránková se soustředí především na popis faktografie. Zkoumá různé metody cestování časem a dimenzemi známé z fikce, od strojů času přes prostorové brány až po sílu mysli. Rozebírá principy časových paradoxů a radí, jak s nimi ve hře nakládat. Předkládá časovou osu Země se zdůrazněním zajímavých epoch, které stojí za navštívení nebo se můžou stát „body zlomu“ pro paralelní časové linie. Popisuje taky šest podrobněji zpracovaných „minisvětů“ vhodných pro příběhy o cestování časem nebo realitami a náměty na další.

První vydání je z roku 1991, druhé z roku 1995 se liší obálkou, ovšem text je stejný.

K příručce vyšel sborník tří dobrodružství GURPS Time Travel Adventures (1992).

Ve čtvrté edici GURPS (2004) zaujímá podobnou funkci jako tato příručka herní svět GURPS Infinite Worlds (2005), který zároveň používá některé z materiálů představených v této knize.

Warpstar!

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Jednoduchá grimdark sci-fi hra napodobující počátky britských RPG

Warpstar! je jednoduchá RPG hra, která se snaží napodobovat styl prapůvodních britských RPG her (tzv. „britské OSR – B–OSR) jako Advanced Fighting Fantasy (1989), ale posouvá je do prostředí připomínajícího svět Warhammer 40K. Předpokládaným (ale blíže nepopsaným) herním prostředím je galaxie milionů světů kolonizovaných lidskou říší. Hráči ovládají postavy snažící se v téhle směsici mimozemšťanů, robotů, světů a frakcí přežít.

Hra používá stejná základní pravidla jako její fantasy předchůdce Warlock! (2020). Pravidla jsou celkově jednoduchá, dají se snadno „hackovat“ a dál adaptovat. Postavy mají jen dvě charakteristiky (stamina a štěstí) a výběr z 32 dovedností. Při tvorbě postavy si vyberou jednu z 24 kariér (jako lovec odměn, diplomat, rebel…), která určí výhodněji dostupné dovednosti a další podrobnosti o postavě, třeba minulost, prožité eskapády nebo nepřátele z dřívějška. V průběhu hry pak hráči můžou mezi kariérami přecházet a tím si sestavit unikátní postavu. Výraznou novinkou je přidání pravidel pro vesmírné lodě a jejich boj.

GURPS Russia

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Průvodce historickým Ruskem od středověku po raný novověk

GURPS Russia je 128stránkové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988) zaměřené na prostředí historického i bájného Ruska a Rusi. Představuje ruský svět od jeho vzniku v 10. století až po počátek 18. století – nedostává se tedy k carskému Rusku ani Sovětskému svazu, ale zaměřuje se na středověk a raný novověk. Přestavuje Rus(ko) jako zemi bílého sněhu, rudé krve a černého humoru. Zabývá se zdejším folklórem, pohádkami i tvory z lidových pověr.

Kniha popisuje život v dobovém Rusku (na vesnici, ve městech…), společenské organizace, společnost Kozáků, náboženství. Popisuje historii, důležitá místa a klima. Přináší pravidla pro tvorbu postav, bestiář přirozených i bájných tvorů, popisy magie a významných legendárních postav.

Worlds Apart

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Adaptace Travelleru do podoby fantasy hry z období zámořských objevů

Worlds Apart je fantasy hra o mořeplavbě, obchodu a objevování. Hráči se stanou vojáky, námořníky, učenci, tuláky nebo magicky nadanými jedinci, kteří vyplouvají mezi tisíce ostrovů za bohatstvím a dobrodružstvím. Svět hry pracuje s tradičními motivy, jako jsou třeba rasy elfů a trpaslíků, ale časově je posouvá do období a žánru zámořských objevů.

Hra vychází z pravidel sci-fi hry Traveller od nakladatelství Mongoose (2008). To znamená, že postavy se tvoří kombinováním kariér a vyhodnocování je založené na hodu 2k6 + dovednost + situační modifikátory proti fixní obtížnosti 8. Novinkou je, že do enginu Travelleru je tentokrát integrována i magie. Základní příručka přináší popisy dovedností, kouzel, vybavení, ale i pravidla mořeplavby a námořního boje, obchodu nebo generování nových ostrovů. Přináší popis jednoho připraveného „subsektoru“ a taky bestiář.