Je cosi shnilého ve městě Rhoona? Když na město vrhnul svůj ošklivý stín bizarní bůh Cretia, začaly se dít zvláštní věci. Nejdříve zmizel kníže Štěpán. Poté začaly z Knížecího paláce vycházet podivná nařízení – trpaslíci jsou postaveni mimo zákon, daně se musejí platit v pivu, jízda na koních je povolena jen pozpátku. Celé město je vzhůru nohama a na Rhoonu pochoduje armáda trpaslíků. A právě v tu chvíli přicestuješ do trpícího města ty a tvá družina udatných hrdinů. Nejdete v něm několik zvláštností: Otrhaného žebráka vykřikujícího nejasné rady. Černě oděného klerika plánujícího zradu. Důvěryhodného vojáka chystajícího svržení svého pána. Zlověstný klenot vyzařující zlo. Ty a tvá družina jste jediná naděje Rhoony. Jen vy dokážete odhalit temné tajemství, které tráví město, a zachránit Rhoonu před Xanathonovou kletbou.
X3: Curse of Xanathon je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 5. až 7. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), třetí ze série X – Expert. Jde o druhý modul Douglase Nilese pro vydavatelství TSR po N1: Against the Cult of the Reptile God (1982), opět vyšetřovací dobrodružství. Modul sám sebe označuje jako „detektivní“ a kolem vyšetřování se skutečně točí, zároveň ale hráčům neposkytuje příliš volnosti. Posloupnost získaných stop je pevně daná, odpovědi na klíčové otázky družinu posílají na konkrétní místa, kterým se nedá vyhnout, v případě tápání dungeon master družinu posouvá správným směrem prostřednictvím mocného vševědoucího NPC.
Modul se skládá z vágního popisu knížectví Rhoona, podrobnějšího popisu stejnojmenného města a pěti menších dobrodružství („scénářů“) s pevně danou posloupností:
- Skulking Through the Barracks – Dobrodruzi se v hostinci dozvědí, že se kníže Štěpán zbláznil a začal vydávat podivná nařízení, která ohrožují samotnou existenci města. Za viníka situace je obecně považován kapitán gardistů Draco Bouřeplavec. Družina proto pronikne do knížecích kasáren (pevnost o 36 místnostech) a najde důkaz Dracovy zrady.
- The Temple of Chaos – Důkaz dobrodruhy nasměruje do chrámu boha Cretii (chrám o 19 místnostech). V něm najdou skutečného původce kletby, kněze Xanathona. Porazit ho nedokážou, dostanou ale příležitost utéct, navíc získají dvě užitečné stopy: zahlédnou nástěnnou mapu a rady se jim dostane i od kněze v rámci klasického „padoušského“ monologu.
- Journey to the Shrine – Dobrodruzi několik dní putují divočinou do svatyně boha Cretii (jeskyně o 26 místnostech), která ukrývá klíč ke zlomení Xanathonovy nezranitelnosti.
- Duel with the High Priest – Družina vyhledá Xanathona a donutí ho k vydání léku proti jeho kletbě. Scénář nemá samostatnou mapu, modul předpokládá jeho odehrání v Cretiově chrámu.
- To the Rescue! – Družina pronikne do knížecího paláce (palác o 29 místnostech), ve kterém vyhledá knížete Štěpána a pomocí léku ho zbaví prokletí.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit