Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Tree of Life

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Skupina elfů zachraňuje Strom života a s ním i svůj klan

Strom života klanu Feadiel umírá. Jakožto nejodvážnější a nejsilnější elfové v klanu musíte vyslyšet výzvu stařešinů: odhalit a odstranit příčinu nákazy. Pokud selžete, Strom života zahyne a celý váš rod s ním. Úkol je to velký a snadno se může stát, že cestou zemřete a původ nemoci nikdy neodhalíte. Cesta vás zavede do nejhlubší části prastarého Selinaru, Elfdomu, kde najdete pečlivě střežený hrob prvního Strážce stromů. Neotálejte! Strom života den ode dne slábne.

CM7: The Tree of Life je 40stránkové dobrodružství určené elfům na 8. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, sedmé ze série CM – Companion. Dobrodruzi, členové elfského klanu Feadiel, musejí zachránit umírající Strom života, klanovou relikvii. V první části dobrodružství volně cestují divočinou (9 popsaných lokací) k duhovému mostu (4 popsané lokace), po němž přejdou do vzdálené Elfské říše, kterou mohou cestovat opět volně (16 popsaných lokací). Finále dobrodružství je opět lineární. Dobrodruzi postupně navštíví dva dungeony: nejprve Věž světla (22 místností) a následně Ztracenou svatyni (9 místností), v níž podstoupí závěrečnou zkoušku.

Dobrodružství naráží na limit úrovní pro nelidské postavy – a tak ač jsou jako „Companion“ běžně označovány postavy na 15. až 25. úrovni, modul je určený pro elfy na 8. úrovni. Předvytvořené postavy jsou ovšem na úrovni 10., navíc s hodnotami THAC0 odpovídajícími úrovním ještě vyšším. Mimo tento zdánlivý nesoulad ale modul z D&D Companion Setu (1984) čerpá. V závěru využívá pravidla pro bitvy armád „War Machine“ a titulní Strom života je zástupcem v pravidlech popsaných „nelidských klanových relikvií“.

Dobrodružství se odehrává na Mystaře a obsahuje řadu nových reálií spojených s elfy – popis království Alfheim a jeho části Selinar nebo historii příchodu elfů na Mystaru ze Sylvánské říše. Klan Feadiel se pak znovu objevuje v X11: Saga of the Shadow Lord (1986) a druid Cucurbita Pepo, nehráčská postava, se vrátil v dobrodružství The Voyage of the Princess Ark, Part 24: The Lords of the Forest ve 177. čísle časopisu Dragon (1992).

Jedná se o první plnohodnotné „rasové“ dobrodružství – dříve vydané moduly CM5: Mystery of the Snow Pearls (1985) a O2: Blade of Vengeance (1985), taktéž zaměřené na elfy, byly sólo dobrodružství, respektive dobrodružství pro jednoho hráče a jednoho dungeon mastera.

Where Chaos Reigns

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Lineární výprava napříč historií cizího světa

Byli jste vyvoleni. Příznaky kataklyzmatických změn jsou zřejmé napříč zemí. Rostliny květou mimo sezónu, z dešťových mraků prší ryby a na obloze září modrý měsíc. Nebezpečí však nemá původ v této zemi, dokonce ani v tomto světě. Daleko v nekonečných sférách leží Aelos, svět hrozeb. Svět, ve kterém byl pokřiven i čas a vládne chaos. Dokonce ani mocní Nesmrtelní, kteří na sféry dohlížejí, nedokážou Aelosu pomoci. Naděje spočívá pouze ve vás. Vydejte se vířícím Nexusem do světa za hvězdami. Byli jste vyvoleni a Věčnost vás vábí!

CM6: Where Chaos Reigns je 24stránkové dobrodružství určené postavám na 17. až 19. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, šesté ze série CM – Companion. Dobrodruzi jsou v něm přeneseni do světa Aelos, kterému hrozí zánik. Postupně navštíví pět epoch, v nichž čelí pokusům rasy oardů („The Oards“) o zničení Aelosu. Těsně po vzniku světa jsou dobrodruzi svědky příchodu elfů a lidí, následně jsou u stvoření magie a příchodu trpaslíků, zažijí i dobu železnou a bronzovou s populační explozí. V této části modul využívá pravidla pro bitvy armád „War Machine“ z D&D Companion Setu (1984). O další tisíce let později dobrodruzi za pomoci magického artefaktu svedou zdánlivě závěrečnou bitvu – roztroušené pozůstatky oardů se však schovají v entropické bublině, do níž se dobrodruzi vypraví v poslední části dobrodružství, oardy definitivně porazí a konečně se vrátí do svého světa.

Dobrodružství vytvořila britská pobočka TSR UK a nese řadu rysů charakteristických pro její tvorbu: oproti americké produkci kladla větší důraz na atmosféru, příběh a bohatě prokreslené nehráčské postavy, modul je bohatě ilustrován. Dobrodružství také obsahuje silně railroadové prvky, to už se ale v době jeho vydání stávalo standardem i v americké produkci.

Dobrodružství se na rozdíl od většiny série CM neodehrává na Mystaře – dobrodruzi jsou přeneseni, podobně jako v X2: Castle Amber (Château d'Amberville) (1981), do jiného, alternativního světa. Jedna věc jej spojuje s Blackmoorem – jeskynní lidé „garlové“ se později objevují i v DA3: City of the Gods (1987).

Champions Battlegrounds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Sborník pěti superhrdinských scénářů

Champions Battlegrounds je sborník pěti dobrodružství pro pátou edici Champions (2002). Všechna jsou zasazená do města Millennium City popsaného ve stejnojmenné knize (2003). Každé dobrodružství představuje jednu konkrétní lokaci, kterou je pak možné opakovaně využít i v kampani, a společně tvoří ucelený příběhový oblouk, takže se dají hrát jak samostatně, tak jako jedna kampaň. Jsou to:

  • A Walk In The Park: Hrdinové musejí zneškodnit bombu a čelit skupině padouchů v městském parku. Jde o přímočarý bojový scénář.
  • Let's Go To The Maul: Komické dobrodružství s padouchem Foxbatem a jeho fanoušky. Hrdinové zachraňují návštěvníky velkého obchodního domu a zastavují skupinu zlodějů.
  • Fatal Attractions: Hrdinové čelí smrtícím pastem v zábavním parku, kde musejí zachránit civilisty a zastavit padoucha.
  • Under Construction: Dobrodružství na staveništi Institutu pro pokrok lidstva (IHA). Hrdinové se ocitají uprostřed konfliktu a musejí stavbu ubránit před nepřítelem.
  • Down In The Hole: Závěrečné dobrodružství ve skladišti, kde hrdinové čelí hlavnímu padouchovi jménem Interface, jehož základna je plná smrtících pastí, robotických služebníků i lidských přisluhovačů.

Scénáře neobsahují statistiky hlavních protivníků – ty je nutné převzít z knihy Conquerors, Killers, And Crooks (2002).

Forges of Nuln

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Hatění konspirací v industriálním městě, třetí část trilogie

Forges of Nuln je třetí a závěrečná část dobrodružné trilogie Paths of the Damned pro druhou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2005). Odehrává se v industriálním městě Nuln, kde hráči budou muset čelit intrikám a hrozbám Chaosu.

Úvodní část 96stránkové knihy je detailní průvodce městem Nuln, známým svými výhněmi, špínou, kavárnami, chudobou a zločinem. Součástí je mapu města, popisy jednotlivých čtvrtí, důležitých postav a klíčových lokací. Nově přibyly kariéry kominíka a sběratele trusu.

Dobrodružství samotné navazuje na předchozí část Spires of Altdorf (2005). Postavy v něm musejí odhalit a zastavit temné síly ohrožující město. Součástí děje je vyšetřování, cestování po řece Reik a konfrontace s různými nepřáteli, včetně mutantů, kanibalů, sériových vrahů, oživlých mrtvol, sebevražedných veteránů a mnohých dalších. Strukturou je dobrodružství opět lineární.

Mystery of the Snow Pearls

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Hledání ztracené magické perly v dobrodružství pro jednoho hráče

Jedna ze čtyř kouzelných, sněhobílých perel chránících Tarylon byla ukradena. A ty, schopný a zkušený elf, jsi zodpovědný za její bezpečí. Jestli se ti nepodaří mocnou perlu najít, ohrožena bude samotná existence vaší malebné vesnice. Milgor, zlý kouzelník se zvráceným smyslem pro humor, tě vyzval, abys perlu našel a vrátil do Tarylonu. Není to ale tak snadné. Zatímco se snažíš odhalit a vyřešit všechny Milgorovy hádanky, dochází ti čas vyměřený na strhující a zamotané dobrodružství. A čas dochází i Tarylonu!

CM5: Mystery of the Snow Pearls je 32stránkové sólo dobrodružství v Basic Dungeons & Dragons, páté ze série CM – Companion. Hráč se v něm chopí role Christova Yetty, elfa na 10. úrovni, jehož úkolem je získat zpět ztracenou magickou perlu. Dobrodružství se skládá ze tří základních částí: cesty divočinou (307 očíslovaných odstavců, vzájemně propojených odkazy), vesnice Gyer (98 odstavců) a pevnosti čaroděje Milgora (258 odstavců). Kromě toho modul obsahuje odstavce popisující rozuzlení dobrodružství, náhodná setkání, poklady a efekty kouzel a kouzelných předmětů. 

Jde o druhý (a zároveň poslední) modul po MV1: Midnight on Dagger Alley (1984), který využívá systém Magic Viewer. Jeho mapa a většina odstavců jsou běžným okem nečitelné, protože je přes ně natištěná červená mřížka. Teprve pohled přes přiloženou červenou fólii odhalí skutečnou mapu a text – ale jen potřebný výsek. Tím se zaručuje, že hráč nebude švindlovat.

Book of the Destroyer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2008
Představení ikonického superpadoucha, jeho technologií, základen a plánů

Book of the Destroyer je doplněk pro pátou edici Champions (2002). Podrobně mapuje postavu Doktora Ničitele, jednoho z nejmocnějších a nejznámějších padouchů fikčního světa Champions Universe. 212stránková kniha představuje jeho podrobný životopis, včetně jeho motivací, osobnosti a různých verzí jeho ikonického bojového brnění. Věnuje se jeho zločinecké organizaci a spojencům, od superpadouchů po řadové služebníky, detailně popisuje jeho technologické zázemí, včetně zbraní, vozidel a robotických legií a líčí jeho plány na ovládnutí světa. Podrobně popisuje jeho rozsáhlé základny a útočiště rozeseté po celém světě, dokonce i mimo něj. Vypravěči radí, jak Doktora Ničitele začlenit do hry, včetně námětů na zápletky a jeho interakce s hrdiny. Jedna kapitola je věnovaná postavě Stínového Ničitele – jeho záhadného alter ega z jiné dimenze, které namísto technologií vládne magii.

Spires of Altdorf

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Rozplétání intrik v hlavním městě říše, druhá část trilogie

Spires of Altdorf je druhá část dobrodružné trilogie Paths of the Damned pro druhou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2005). Dobrodružství navazuje na děj předchozího dílu Ashes of Middenhein (2005) a zavede hráče do hlavního města Říše, Altdorfu, kde pokračují v boji proti silám Chaosu.

První část 96stránkové knihy přináší popis hlavního říšského města Altdorf. Jde o vůbec prvního, byť pořád jen stručného publikovaného průvodce Altdorfem v dějinách WFRP. Přibližuje jednotlivé lokace, od majestátních paláců šlechty a chrámů Sigmarova kultu přes magické fakulty až po chudinské čtvrti s křivolakými uličkami. Součástí jsou i tabulky náhodných setkání, náměty na další dobrodružství a dvě nové kariéry: rozsvěcovač pouličních lamp a kamelot.

V samotném dobrodružství se postavy vydávají do Altdorfu, aby získaly a zničily další mocný artefakt. Nevyhnutelné střetnutí se zvěrolidmi a záchrana ze strany neznámého čaroděje vrhnou dobrodruhy do víru událostí, ve kterých musejí odhalit temné pletichy mezi všelijakými obchodníky, čaroději a lovci čarodějnic a čelit skrytým hrozbám ze strany chaotických kultů. Navzdory některým naskriptovaným, lineárním pasážím se prostřední část dobrodružství otevírá do volného městského hraní, ve kterém hráči můžou interagovat s velkým počtem nehráčských postav.

Děj kampaně pokračuje závěrečným dílem Forges of Nuln (2006).

Day of the Destroyer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Další hacení plánů superpadoucha Doktora Ničitele

Day of the Destroyer (1990) je dobrodružství pro čtvrtou edici Champions (1989). Jde o pokračování vůbec prvního dobrodružství pro Champions The Island of Dr. Destroyer (1981), ve kterém se superpadouch Doktor Ničitel pokusil ovládnout svět pomocí satelitu na ovládání mysli. V tomto 32stránkovém pokračování se Doktor Ničitel vrací s destruktivním zařízením, které hrozí zničit během 72 hodin devadesát procent světové populace. Hráči v rolích superhrdinů musejí čelit skupině superpadouchů, zradě zevnitř a loutce s vymytým mozkem, aby padoucha zastavili.

Ashes of Middenheim

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Vyšetřování vražd a spiknutí přívrženců Chaosu, první díl trilogie

Ashes of Middenheim je první část dobrodružné trilogie Paths of the Damned pro druhou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2005), určená pro postavy na počátku jejich dobrodružné kariéry. Odehrává se v horském městě Middenheim krátce po katastrofální události „Storm of Chaos“, která těsně předcházela kanonickému stavu světa ve druhé edici a výrazně určila jeho atmosféru. Dobrodružství je koncipované tak, aby navazovalo na úvodní scénář Through the Drakwald z hlavní příručky.

96stránková kniha začíná podrobným popisem Middenheimu, známého jako „město Bílého vlka“. Představuje mapy jednotlivých čtvrtí, popisy klíčových lokací a nabízí háčky na jiná dobrodružství. Jde v zásadě o aktualizované texty z Warhammer City (1987), upravené tak, aby odrážely stav věcí po velké katastrofě.

Samotný děj dobrodružství se točí kolem vyšetřování série vražd, které hráče zavede až do doupěte skavenů v městských kanalizacích, umožní jim prozkoumat hrobku šampiona Chaosu v lesích a povede ke střetu s chaotickým kultem Fialové ruky. Postavy musí čelit náhlým mutacím, očistit své jméno po falešném obvinění, shromáždit důkazy pro soud s fanatickým lovcem čarodějnic a nakonec se pokusit zničit mocný chaotický artefakt, aby zabránily přivolání démona zrádným knězem boha vlků a války Ulrica. Strukturálně je dobrodružství vysoce lineární a naskriptované, často předpokládá konkrétní postup hráčů.

Děj kampaně pokračuje druhým dílem Spires of Altdorf (2005).

Earthshaker!

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Dungeon v čtyřsetmetrovém mechanickém obrovi

Do rukou vám byla vložena velká odpovědnost: správa vzmáhajícího se panství. Byla to těžká zima. Nyní, s příchodem jara, se na vás obracejí poddaní. Obnovit jejich důvěru bude vyžadovat opatrný a velkorysý přístup. Když přijímáte první žadatele, na zem dopadá zlověstný stín. Zemětřas – div světa – dorazil. Bude jeho příchod prokletím, nebo požehnáním? Katastrofu ještě můžete odvrátit odvážným jednáním a obratnou diplomacií. Pokud ale selžete, následky se jistě stanou námětem teskných písní pěvců na mnoho let dopředu!

CM4: Earthshaker! je 24stránkové dobrodružství určené postavám na 18. až 20. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, čtvrté ze série CM – Companion. Postavy se v něm stanou dočasnými správci baronství. V úvodu dobrodružství pořádají audience, v rámci jedné z nichž je jim představena putovní výstava kuriozit v čele s bezmála 400metrovým (!) parou poháněným kovovým obrem, ovládaným stovkami gnómů. Mechanického kolosu se pokusí zmocnit a ke svým zlým záměrům zneužít konkurenční družina, dobrodruzi proto musí proniknout přímo do nitra obra (dungeon o 25 patrech popsaných několika odstavci textu) a oponenty porazit.

Součástí modulu jsou mapy 9 pater, zbylá podlaží zastupují dva generické plánky. Jedná se o první modul umístěný na Mystaru, který představuje gnómy jako kutily a techniky – tento jejich rys pak dále rozvíjejí moduly AC11: The Book of Wondrous Inventions (1987) nebo PC2: Top Ballista (1989).