Seven Voyages of Zylarthen

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2014
Reinterpretace původního D&D do žánru orientální sword & sorcery

Seven Voyages of Zylarthen je fantasy dobrodružná hra, varianta na původní původní Dungeons & Dragons (1974), ovšem žánrově posunutá z pseudostředověké fantasy do prostředí orientální swords & sorcery nebo swords & sandals, s vlivy Sindibáda, řecké mytologie, Johna Cartera na Marsu, povídek o Fafrhdovi a Šedém Myšilovovi atd.

Hra vychází jen ze základních příruček původního D&D (1974) (tj. tří příruček zvaných „little brown books“) a napodobuje nejen jejich pravidla, ale i vzhled a styl, včetně strohého textu a spartánské sazby. Pravidla nejsou přímou kopií D&D, ale spíš jejich variantou s celou řadou tématických změn – na první pohled jsou povědomá, ale přesto jiná. Největší změnou je přepracování povolání – ta jsou tu jen tři lidská (válečník, kouzelník, zloděj) a tři nelidská (elf, hobit, trpaslík), přičemž jejich schopnosti můžou fungovat odlišně (například zloděj má místo procentních šancí na úspěch statické schopnosti a novou mechaniku štěstí). Bojový systém je výrazně obměněný, každá zbraň má podobně jako ve wargame Chainmail (1971) různé hodnoty útoku proti různým zbrojím, hra pracuje s kritickými zásahy, šťastnými zásahy do hlavy atd. K drobnějším změnám patří přechod ze zlaté na stříbrnou měnu, přepracovaný zisk zkušeností (víc za přemožené nepřátele; za poklady jen po jejich prohýření). Žánrovou stylizaci hry podporuje přepracovaný seznam kouzel, vyladěný pro žánr orientální fantasy, nebo vlastní kouzelné předměty a bestiář se selektivním výběrem nestvůr z historie D&D. Nechybí tabulky náhodných setkání a tabulky náhodných kouzelných předmětů.

Hra vyšla po vzoru předlohy ve formě čtyř drobných sešitů s pravidly: Volume 1: Characters & Combat (základní pravidla), Volume 2: Book of Monsters (bestiář), Volume 3: Book of Magic (magie a kouzla), Volume 4: The Campaign (vedení hry a kampaň). Jediným doplňkem je Supplement 1: Book of Spells.

Rodina RPG her
Autoři

Produkty pro tuto hru

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Adventure Sites II 2025 Dobrodružství Sborník osmi nejlepších dobrodružství z druhého ročníku soutěže Adventure Site Contest

5

Nenápadné SVoZ jsou pro mě objev roku (dobrá, objevil jsem to už loni, ale chvíli trvalo, než jsem naakumuloval dost her, a dokonce sám pár vedl.) Je to pro mě ideální „retroklon“, který kombinuje poctu předloze s mírnými pokroky v mezích zákona. Je to nostalická óda na staré D&Dčko, kterému je věrná i takovými detaily jako fyzickým provedením (formát světle žlutých knížeček), sazbou, mírně výstředním frázováním textu a svojskou organizací. I když je to nové, působí to jako historický artefakt, podivnost ze sedmdesátek – ale v dobrém!

Pod tím nostalgickým kabátkem se totiž ukrývá dost důmyslných a pečlivě otestovaných vylepšení. Předně je hra smysluplně organizovaná a srozumitelná, což se o původním D&D říct nedá. Hra ale taky zavádí spoustu drobných inovací – soubojový systém s novou strukturou, obohacený o kritické zásahy, přilby nebo head shoty při hodu 7 (!) je překvapivě dramatický, nové možnosti štěpení štítů a holí citelně zvyšují životnost postav (stejně jako systém trvalých zranění), atakdále atakdále. Zároveň nenápadně zmizely různé opruzy a přežitky z D&Dčka (třeba počítání směšně pomalého pohybu po čtverečcích). Ke quality-of-life improvements patří třeba slotový systém inventáře. A do toho přibylo pár vlastních autorových vtípků a výstředností, třeba skutečnost, že ženy házejí na sílu jen 2k6, ale ke všem ostatním vlastnostem mají bonus +1, zatímco muži házejí 2k6 na moudrost a žádný bonus výměnou nedostanou.

V některých místech se hra od předlohy citelně odchyluje, třeba když potřebuje vymyslet (v originále de facto neexistující) systém cestování krajinou nebo dobrodružství na vodě. Do toho provádí celkový reskin z AD&D generiky do lehce orientálního sword & sorcery. O důkladnosti provedení svědčí i to, že nechybí kompletní bestiář, bohatý seznam kouzel i obrovské množství kouzelných předmětů, samozřejmě s náhodnými tabulkami na všechno. Nic tomu nechybí, nic dalšího to nepotřebuje!

Výsledkem je příjemně kompaktní, s důrazem na „rulings not rules“ a situační posouzení, a přitom bez výrazných děr a připravená na dlouhodobé hraní bez nutnosti hackovat. Hraje se velmi příjemně, dramaticky, dynamicky. Autor s velkým citem vytvořil poctu originálu, která je svá, a přitom povědomá, respektující, a přitom inovující, věrná duchem, ne doslovností. Spojuje v sobě poklonu předloze i jasnou tvůrčí vizi. Na poli retroklonů je to úkaz, vzácný počin. Kéž by takových bylo víc.