Seven Voyages of Zylarthen je fantasy dobrodružná hra, varianta na původní původní Dungeons & Dragons (1974), ovšem žánrově posunutá z pseudostředověké fantasy do prostředí orientální swords & sorcery nebo swords & sandals, s vlivy Sindibáda, řecké mytologie, Johna Cartera na Marsu, povídek o Fafrhdovi a Šedém Myšilovovi atd.
Hra vychází jen ze základních příruček původního D&D (1974) (tj. tří příruček zvaných „little brown books“) a napodobuje nejen jejich pravidla, ale i vzhled a styl, včetně strohého textu a spartánské sazby. Pravidla nejsou přímou kopií D&D, ale spíš jejich variantou s celou řadou tématických změn – na první pohled jsou povědomá, ale přesto jiná. Největší změnou je přepracování povolání – ta jsou tu jen tři lidská (válečník, kouzelník, zloděj) a tři nelidská (elf, hobit, trpaslík), přičemž jejich schopnosti můžou fungovat odlišně (například zloděj má místo procentních šancí na úspěch statické schopnosti a novou mechaniku štěstí). Bojový systém je výrazně obměněný, každá zbraň má podobně jako ve wargame Chainmail (1971) různé hodnoty útoku proti různým zbrojím, hra pracuje s kritickými zásahy, šťastnými zásahy do hlavy atd. K drobnějším změnám patří přechod ze zlaté na stříbrnou měnu, přepracovaný zisk zkušeností (víc za přemožené nepřátele; za poklady jen po jejich prohýření). Žánrovou stylizaci hry podporuje přepracovaný seznam kouzel, vyladěný pro žánr orientální fantasy, nebo vlastní kouzelné předměty a bestiář se selektivním výběrem nestvůr z historie D&D. Nechybí tabulky náhodných setkání a tabulky náhodných kouzelných předmětů.
Hra vyšla po vzoru předlohy ve formě čtyř drobných sešitů s pravidly: Volume 1: Characters & Combat (základní pravidla), Volume 2: Book of Monsters (bestiář), Volume 3: Book of Magic (magie a kouzla), Volume 4: The Campaign (vedení hry a kampaň). Jediným doplňkem je Supplement 1: Book of Spells.
Produkty pro tuto hru
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Adventure Sites II | 2025 | Dobrodružství | Sborník osmi nejlepších dobrodružství z druhého ročníku soutěže Adventure Site Contest |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Moje nová hračka
Nenápadné SVoZ jsou pro mě objev roku (dobrá, objevil jsem to už loni, ale chvíli trvalo, než jsem naakumuloval dost her, a dokonce sám pár vedl.) Je to pro mě ideální „retroklon“, který kombinuje poctu předloze s mírnými pokroky v mezích zákona. Je to nostalická óda na staré D&Dčko, kterému je věrná i takovými detaily jako fyzickým provedením (formát světle žlutých knížeček), sazbou, mírně výstředním frázováním textu a svojskou organizací. I když je to nové, působí to jako historický artefakt, podivnost ze sedmdesátek – ale v dobrém!
Pod tím nostalgickým kabátkem se totiž ukrývá dost důmyslných a pečlivě otestovaných vylepšení. Předně je hra smysluplně organizovaná a srozumitelná, což se o původním D&D říct nedá. Hra ale taky zavádí spoustu drobných inovací – soubojový systém s novou strukturou, obohacený o kritické zásahy, přilby nebo head shoty při hodu 7 (!) je překvapivě dramatický, nové možnosti štěpení štítů a holí citelně zvyšují životnost postav (stejně jako systém trvalých zranění), atakdále atakdále. Zároveň nenápadně zmizely různé opruzy a přežitky z D&Dčka (třeba počítání směšně pomalého pohybu po čtverečcích). Ke quality-of-life improvements patří třeba slotový systém inventáře. A do toho přibylo pár vlastních autorových vtípků a výstředností, třeba skutečnost, že ženy házejí na sílu jen 2k6, ale ke všem ostatním vlastnostem mají bonus +1, zatímco muži házejí 2k6 na moudrost a žádný bonus výměnou nedostanou.
V některých místech se hra od předlohy citelně odchyluje, třeba když potřebuje vymyslet (v originále de facto neexistující) systém cestování krajinou nebo dobrodružství na vodě. Do toho provádí celkový reskin z AD&D generiky do lehce orientálního sword & sorcery. O důkladnosti provedení svědčí i to, že nechybí kompletní bestiář, bohatý seznam kouzel i obrovské množství kouzelných předmětů, samozřejmě s náhodnými tabulkami na všechno. Nic tomu nechybí, nic dalšího to nepotřebuje!
Výsledkem je příjemně kompaktní, s důrazem na „rulings not rules“ a situační posouzení, a přitom bez výrazných děr a připravená na dlouhodobé hraní bez nutnosti hackovat. Hraje se velmi příjemně, dramaticky, dynamicky. Autor s velkým citem vytvořil poctu originálu, která je svá, a přitom povědomá, respektující, a přitom inovující, věrná duchem, ne doslovností. Spojuje v sobě poklonu předloze i jasnou tvůrčí vizi. Na poli retroklonů je to úkaz, vzácný počin. Kéž by takových bylo víc.