Dungeons & Dragons (5e)
Pátá edice Dungeons & Dragons je zatím nejnovějším příslušníkem slavné rodiny Dungeons & Dragons, série celosvětově nejrozšířenějších a nejoblíbenějších RPG her. Jde o dobrodružnou fantasy hru, ve které se hráči stanou hrdiny vyrážejícími za četnými dobrodružstvími. Prozkoumávají nebezpečná podzemí, objevují zrádnou divočinu, hatí plány padouchům nebo se zaplétají do událostí, které změní podobu celého světa. Hra sama o sobě je generická, tj. není zasazená do konkrétního herního světa a umožňuje hrát v jakémkoli, vycházejí pro ni ale různé doplňky a připravená dobrodružství odehrávající se v různých oficiálních světech.
Po vysoce bojově orientované čtvrté edici D&D (2008) představuje ta pátá návrat k relativně jednodušším pravidlům a míň se soustředí na boj. Částečně se vrací ke svým kořenům a inspiruje se i nostalgickým hnutím OSR, například když ve svých oficiálních dobrodružstvích klade větší důraz na volný průzkum a nelinearitu, než bylo v předešlých edicích zvykem.
Postavy jsou ve hře definované rasou a povoláním, které určuje jejich speciální schopnosti. S postupným získáváním zkušeností postupují po úrovních a odemykají tak schopnosti nové, přičemž volí z různých dostupných a mají tak možnost optimalizovat si postavu podle svých představ. Postupem hry se postavy zlepšují i v jednotné sadě dovedností – a hráč opět volí, na které se zaměří. Hra používá jednotný systém pro vyhodnocování dovedností, zbraní, záchranných hodů atd. – vždy hod (k20 + bonus) proti cílovému číslu. Novinkou je mechanika výhody/nevýhody, která nahrazuje bonusy a postihy jednoduchou možností hoď dvěma kostkami a vyber lepší/horší. Vypravěč může hráčům za dobré ztvárnění postav udělovat body inspirace, které hráči potom utrácejí k získání výhody.
Hra existuje ve dvou variantách. Ta původní vznikla v roce 2014 a její základní pravidla tvoří trojice příruček. Tou hlavní je Player's Handbook (2014), popisující všechna pravidla potřebná ke hře. Dungeon Master Guide (2014) uvádí další rady, nástroje a materiály pro Dungeon Mastera (Vypravěče). A Monster Manual (2014) je základní sborník nestvůr. Později vznikly i různé úvodní sady se zjednodušenými pravidly a ukázkovými dobrodružstvími pro začínající hráče.
Z pravidel páté edice D&D z roku 2014 vychází česká hra Jeskyně a draci.
V roce 2024 vyšla rozsáhlá revize pravidel, označovaná obvykle jen jako D&D 2024. Přináší spoustu změn v dílčích hodnotách, provádí celkový rebalanc různých schopností, upravuje účinky některých akcí, a navíc obměňuje výběr základních ras a povolání. Navzdory rozsáhlým změnám v drobnostech zůstává základ pravidel vesměs stejný, dosud vydané doplňky a dobrodružství by měly být stále kompatibilní a hra je pořád oficiálně označována za pátou edici D&D. Základ pravidel opět tvoří tři příručky, hráčska Player's Handbook (2024), vypravěčská Dungeon Master Guide (2024) a bestiář Monster Manual (2024).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Je to super
DnD a JaD mě baví ale po určité době se mi to ohraje, začínám pociťovat rutinu a víc narážet na chyby.
Ikdyž je class and level ikonický pro tento systém tak vím že po nějaké době se cítím jako ve škatulce a klepu se na jiný systém, byť má taky škatulky ale takové které ješťe nepociťuji.
Systém doporučuji ale není to hra co bych hrál celý život a nikdy nezkusil něco jiného.
Dělá dobře to, na co byl…
Dělá dobře to, na co byl vytvořen. Když ho člověk používá na to, super. Když v něm začne hrát "cokoliv", už to kulhá.
Velkou výhodou je obrovská komunita a mraky produktů na to nabalených.
guilty pleasure
I když guilty pleasure tak zpětně překonané pravidla, které na druhou stranu přinesli svěží vánek do TTRPG - jak v pozitivním směru tak i v negativním.
Nejlepší edice D&D
Ano uvědomuji si i chyby, ale i tak mi tahle hra přijde skvělá.
Nu, jsou i horší?
Pátá edice DnD je v základu docela dobře funkční hra. Jistě, je to prostě směr erpégéček ve kterém se počítá, že hlavní způsob interakce s herním světem je kostkou, a z většiny má podobu zabíjení zlých ras - ale dá se to při hře bez problému požívat, ten systém v jádru dává smysl, je jednoduchý a nepřeplácaný a těch pár chyb, které tam z historických důvodů zůstaly (e.g. alignment, který už evidentně k ničemu není) se dá snadno ignorovat. Můj hlavní problém je, že materiály pro vypravěče jsou z většiny mizerné, a vážně bych nechtěl být v pozici úplně zeleného gamemastera, který si tohle koupí se slibem, že je to přesně pro něj. Za ty peníze mi to v tomhle přijde hodně málo.