Čas od času někdy každý spatří na nebi padající hvězdu. Co ale není tak obvyklé, je vidět padající hvězdu dopadnout. A přesně to se vám stalo. Ohnivá kometa vám s hukotem proletěla nad hlavou a narazila do nedaleké hory. Vesničané z nedaleké vesnice jsou z toho vyděšení. Říkají, že v té hoře je zapečetěný starý chrám Slunečního boha a obávají se, co dopad hvězdy může znamenat. Je to varování vyšší moci? Nebo snad první útok bohů Chaosu, kteří chtějí rozpoutat novou válku s bohy Řádu? Ať je to, co je to, vy v tom vidíte příležitost. Jste si jistí, že nalezení jádra hvězdy bude znamenat nalezení velkého bohatství – ať už světského, nebo magického.
Chrám padlé hvězdy je dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Old-School Essentials (2017) nebo jiných retroklonech D&D. Jde o sci-fantasy minidungeon o 15 popsaných místnostech, do kterého se hráči vydávají s cílem prozkoumat chrám Slunečního boha zasažený padající hvězdou.
Dobrodružství vyšlo v 78. čísle časopisu Drakkar (2020). Obsahuje i krátkou, dle autora netestovanou konverzi do páté edice Dungeons & Dragons (2014).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
gonzo jednohubka
Na modulu se mi moc líbí ústřední zápletka s vesmírnou lodí propadlou do fantasy světa z jiný dimenze "vesmírných válek" mezi USA a SSSR, která rozjíždí téma tohohle mini sci-fantasy dungeonu a dává mu hezkej nádech podivna. Jen se mi zdá trochu škoda, že hráči skoro nemaj šanci tohle zjistit (kromě pár náznaků typu runy na helmě "vesmírnýho rytíře" aka mrtvoly sovětskýho kosmonauta drženýho při životě technologií skafandru zmutovanýho magií). Možná by nebylo od věci dát hráčům možnost si třeba přečíst v havarovaný lodi zápisky umírajícího kosmonauta nebo třeba údaje z lodního počítače, kterej co já vím třeba začal kolabovat při průchodu mezi dimenzema a teď ukazuje nějaký haus numera a podivný údaje, a klidně bych dal možnost hráčům přečíst si zápisky pomocí zlodějovy schopnosti čtení jazyků (co ruština jako zapomenutej jazyk dávno ztracený civilizace nebo tak?). Každopádně za mínus bych v modulu viděl, že kromě tématu přistání vesmírný lodi a existence "vesmírnýho rytíře" se v dungeonu nic neděje, nic se tam nehejbe, neexistuje ani tabulka náhodnejch setkání (kde bych si dokázal představit aspoň nějakou mini k4 tabulku třeba s robíkama opravujícíma loď, nanobotama řádícíma po chrámový lodi...) nebo tam dohodit nějakou druhou "frakcičku" třeba složenou z nějakejch průzkumníků nebo pomatenejch akolytů, který zpitomělí uctívaj vesmírnou loď jako relikvii, prostě ten dungeon trochu zalidnit a dát mu nějakou hybnou energii, která pomůže hráčům i na tom mini prostoru rozjet nějakej příběh. Nebo tam dát nějakej portál vzniklej energií Chaosu vedoucí do tý jiný dimenze (možnost šoupnout hráče na chvíli do světa KOCMOC od Ecthelionů by byla celkem srandička). Navíc ani ten rytíř tam nemá žádnou konkrétní motivaci, prostě se tam "vyskytuje" a hráči hrajte si (nic proti, ale pro DM to moc nedává mantinely co s touhle postavou udělat). Jinak hejblátek a možností se vyblbnout je na tom prostoru myslím dost, jen prostě "se tam nic neděje", což se mi zdá škoda. Pokud si do hry připravíte předem pár náhodnejch setkání a přihodíte někoho, s kým můžou hráči interagovat a popasovat se s jeho existencí, berte hodnocení tak na čtyři až pět hvězdiček (dle vkusu každého soudruha). Bez toho je to podle mě spíš jenom tak na tři a půl.
zápis ze sólo hry tady