Warhammer: The Old World Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Drsná fantasy hra ze světa Warhammeru, tentokrát trochu nazpět v minulosti

Warhammer: The Old World Roleplaying Game je drsná fantasy hra zasazená do Starého světa Warhammeru. Jde o RPG adaptaci figurkové wargame Warhammer: The Old World, která rebootovala Starý svět v obměněné podobě. Nakladatelství Cubicle 7 ji vydává jako samostatnou herní linii souběžně s jejím předchůdcem, čtvrtou edicí Warhammer Fantasy Roleplay (2018) neboli WFRP. Hry se v mnohém podobají, ale taky liší. Hlavní rozdíl je v časovém zasazení: zatímco WFRP se odehrává ve známém prostředí sjednocené Říše, The Old World se vrací v čase zhruba 200 let nazpět, kdy je lidská Říše roztříštěná do bezpočtu menších panství všelijakých grófů a kurfiřtů, kteří mezi sebou neustále válčí.

Hra nepoužívá tradiční procentuální systém rodiny WFRP, ale přichází s vlastním, který víc připomíná wargamingovou předlohu. Postavy jsou definované osmi základními vlastnostmi (s hodnotami 1–10, ale spíš nižšími), přičemž s každou z nich se pojí dvě dovednosti. Hráči si pro své hrdiny zvolí původ (dvě lidské kultury, dvě elfské, trpaslíci, půlčíci) a jednu ze třiceti kariér (např. krysař, čaroděj, lodník, rytíř ve vyhnanství, trpasličí sládek). Volba kariéry umožňuje snazší vylepšování konkrétních vlastností a dovedností, a navíc dává přístup ke speciálním talentům, kontaktům a vybavení. Při vyhodnocování se hází poolem desetistěnných kostek: jejich počet udává příslušná charakteristika; každá kostka, na které padne stejně nebo míň než příslušná dovednost, se počítá jako úspěch. Jeden úspěch stačí k základnímu účinku, další úspěchy ho dál umocňují. Obtížnost obvykle přidává nebo ubírá kostky. Ve hře se pracuje s metaherní měnou bodů osudu, za které je možné získat výhodu nebo se vykoupit z jisté smrti.

Boj je svižný a krvavý, oproti čtvrté edici WFRP (2018) zjednodušený. Hra nemá žádný ukazatel zásahových bodů, postavy dostávají rovnou konkrétní zranění. Při střetu hráči volí z různých akcí, oponovaným hodem se určí vítěz, poražený dostává stavový efekt rozhozený („staggered“), a pokud by se to mělo opakovat, hází si rovnou na tabulku zranění. Vzdálenosti na bojišti se určují pomocí zón. Veškeré stavové efekty (ležící, hořící, zastrašený…) jsou tentokrát jen binární (ano/ne). Mimo boj má hra speciální minihry pro sociální konflikty (rozlišující mezi přesvědčováním, odváděním pozornosti a získáváním informací) a taky pro vyšetřování – to rozlišuje informace na „stopy“, které postavy dostanou automaticky při pátrání na správném místě, a „postřehy“, které vyžadují úspěch v hodu kostkou, ale poskytují podrobnější vhled. Magie je založená na akumulování úspěchů při sesílání konkrétního kouzla; jakmile má čarující postava úspěchů dost, kouzlo se spustí. Nechybí samozřejmě ani mechaniky pro vymknutí kouzel, zlepšování postav nebo změnu kariér v mezidobí mezi sezeními, hromadění zkaženosti atd.

Základní pravidla jsou rozdělená na dvě knihy, hráčskou Player's Guide (2025) popisující většinu pravidel a vypravěčskou Gamemaster's Guide (2025), která popisuje pravidla určená konkrétně pro vypravěče (zkaženost, události v mezičase…), různé materiály do hry (např. nehráčské postavy, kouzelné předměty) a obsahuje rozsáhlý bestiář. Základní příručky předpokládají zasazení do špinavého říčního přístavu Talagaad, byť širší herní svět popisují jen lehce.