Tomb of Horrors (AD&D 1e)

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (3 hlasů)
1978
Legendární „zákeřná“ jeskyně plná pastí a nástrah od spoluautora D&D

Ve vzdáleném koutě světa, pod osamělým ztraceným kopcem, leží zlověstná Hrobka děsů. Tato spletitá krypta je plná strašlivých pastí, podivných a zuřivých nestvůr, hojných a kouzelných pokladů a kdesi v ní spočívá arcikostěj.

S1: Tomb of Horrors je veleznámé a legendami opředené dobrodružství pro postavy na 10. až 14. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), první ze série S – Special. Vzniklo původně pro domácí hraní jako výzva pro Gygaxovy nejzkušenější hráče, později se jako turnajový modul hrálo na prvním setkání Origins v roce 1975, ale veřejně vyšlo až o tři roky později. Jeho cílem bylo poskytnout co nejnáročnější logickou výzvu, která měla potrápit schopnosti a nápaditost těch nejzkušenějších hráčů chlubících se, že si poradí se vším. Jde o jeskyni plnou pastí a smrtících nástrah, která si získala věhlas tím, že málokterá postava z ní vyvázne živá.

Dobrodružství se proslavilo a v následujících letech vyšlo i v dalších variantách a remacích. Společně s ostatními dobrodružstvími ze „speciální“ série S bylo zahrnuto do antologie S1–4: Realms of Horror (1987), která provádí drobné úpravy, aby na sebe jednotlivá dobrodružství navazovala jako kampaň. V nezměněné podobě je dobrodružství také součástí sborníku S1–4: Dungeons of Dread (2013).

Další verze postupně vyšly pro všechny pozdější edice D&D. Krabicová sada Return to the Tomb of Horrors (1998) pro druhou edici AD&D (1989) rozšířila původní dungeon na více než 200stránkovou kampaň, doplněnou ještě o dodatek Below the Tomb of Horrors (1998) z 249. čísla časopisu Dragon (1998). Věrnější původnímu dobrodružství zůstaly Tomb of Horrors (2005) pro 3,5. edici (2003) a Tomb of Horrors (2010) pro 4. edici (2008). Pro pátou edici (2014) existují hned dvě verze: v rámci otevřeného testování nové edice D&D Next vyšlo Tomb of Horrors (2013) ve 213. čísle časopisu Dungeon (2013) a relativně věrný remake Tomb of Horrors (2017) je součástí sborníku Tales from the Yawning Portal (2017).

Dobrodružství bylo také Keithem Francisem Strohmem adaptováno do románové podoby jako The Tomb of Horrors (2002).

Kategorie produktu
Svět
Série
Autoři
Vydavatel

Je obsaženo v těchto produktech

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Dungeons of Dread 2013 Dobrodružství Sborník čtyř legendárních dobrodružství ze „speciální“ série S v původní, nezměněné podobě

2

Na to, jak legendární to je, je to vlastně neskutečně špatné.

Lineární dungeon postavený na tom, že hráči chvíli po jeho začátku dostanou zašifrované řešení, a pokud se jen trochu odchýlí od autorského záměru, hra je v lepším případě nepustí dál, v horším ztrestá smrtící pastí.

To je navíc podmíněno i tím, že jim pomůže náhoda - některé tajné průchody jsou explicitně popsané tak, že s jejich odhalením nepomůže hráčský důvtip, nýbrž jen a pouze hod na náhodné objevení.

Ve hře navíc u nejedné pasti úplně chybí jakákoliv signalizace nebezpečí.

Na internetu je možné najít nejrůznější články, které Tomb of Horrors rozebírají ze všech stran a ukazují, jak se v ní odráží Gygraxova genialita - jak postupně učí hráče, kde číhá nebezpečí a předkládá mu k řešení sofistikované hádanky. Nic není vzdálenější pravdě, a když je čtu, chce se mi vykřiknout: "Král je nahý!"

Jako historické okénko je to zajímavé. Ale aby Hrobka děsů obstála i dnes, je potřeba v ní provést zásadní zásahy a úpravy. A i po nich je z toho celkem nezajímavý lineární dungeon. To už si raději jděte zahrát závěrečný dungeon z Tomb of Anihilation. Hádanky a pasti jsou v něm podobné, ale jejich umístění dává mnohem větší smysl, jsou lépe signalizované i napovídané, umožňuje nelineární průchod a vůbec, nabízí mnohem lepší zážitek.

2

Tohle je jeden z tech modulu, co se relativne blbe hodnoti. Pokud mame hodnotit impakt a legendarnost, tak je to jasnych pet hvezd - spolu s Keep on the Borderlands a Village of Hommet tohle patri k Gygaxove triumviratu dobrodruzstvi, na kterych vyrostlo nekolik generaci hracu a ktere se staly piliri dalsiho vyvoje designu modulu. 

Pokud naopak budeme posuzovat okem moderniho hrace a jak obstoji v moderni konkurence, tak bohuzel je ctyricet let vyvoje hodne znat. Gygax se to sice snazil udelat fer, ale stale se jedna o vyvrazdovaci dungeon s minimalistickym pribehem a ktery je ve sve podstate cistou "vyzvou pro hrace". 

Objektivni hodnoceni v hvezdickach se proto posuzuje jenom slozite. Pokud vas zajima historie DnD a designu RPG, pak je toto must read. Pokud hrajete oldschool a chcete se podivat na koreny, opet must read. Pokud jste ale spise "moderni hraci" a chcete si uzit motivy a atmosferu tohoto modulu, ale nemusite nutne original se jeho problemy (vyplyvajicimi z doby a okolnostmi vzniku), pak doporucim spise 5e kampan Tomb of Annihilation, ktere je dustojnym remakem v modernim kabatku a mnohem uzivatelsky privetivejsi (i kdybyste meli vyhodit celou kampan a hrat jenom samotny dungeon).