Pharaoh (I3)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1982
Hádankové prolézání pyramidy dávného faraona

Duch faraona Amuna-Re, odsouzený k věčnému bloudění pouští, žadoní dobrodruhy, aby vysvobodili jeho prokletou duši. Jenomže z prastaré pyramidy se zatím nikdo nevrátil – budete první?

I3: Pharaoh je dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Postavy se vydávají do hrobky faraona Amuna-Re na popud pouštního ducha, který je tam vábí. Dokážou přežít tamní nástrahy? Jde o revidovanou verzi původního Pharaoh (1980), které autoři vydali ve svém drobném nakladatelství, než je koupilo TSR. Tato verze je rozšířená, obsahuje navíc například setkání v okolní poušti.

Pharaoh je prvním významnějším RPG produktem s egyptskou tématikou. Je prvním dílem příběhové trilogie Desert of Desolation, pokračující dobrodružstvím I4: Oasis of the White Palm (1983). Celá trilogie vyšla i v revidované souhrnné podobě jako I3–5: Desert of Desolation (1987).

Existuje remake pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), který vyšel ve sborníku Quests from the Infinite Staircase (2024).

Kategorie produktu
Vydavatel

3

Dobrodružství se skládá ze dvou částí - hexcrawlu na povrchu, okořeněného o jednu menší lokaci, která slouží jako oslí můstek k dalším dobrodružstvím ze série a dungeonu v pyramidě a přilehlém chrámu.

Začátek dobroduržství je poněkud rozpačitý. Úvod do dobrodružství hrdiny trochu násilně nabagruje do pouště, ze které není úniku. Pak následuje hexcrawlová část, která sice navnadí na resource management, ale díky její krátkosti do tento následně do hry v podstatě nedostane. Resp. možná pokud by se někteří hráči rozhodli opustit naznačenou cestu a bloudit pouští, může na něj přijít. Ale dokud se alespoň trochu drží stop a pracují s informacemi, tak velmi záhy narazí na ducha Amun-Re a ten je nasměruje k pyramidě, kterou v podstatě nejde minout.

Jakmile se ale dorazí do pyramidy, kvalita hry rapidně vzroste. Pyramida samotná je dungeon ve starém stylu, ale není náhodnou směskou slepených událostí, nýbrž má vnitřní logiku a ekologii. Nabízí nelineární průchod, odměňuje dobré nápady, v jeho prostřední části je zajímavá haptická minihra s bludištěm plným čarovné mlhy. Možná bych mu trochu vytknul obtížnost - autoři uvádí, že je doporučený pro až 8 postav na 5.-7. úrovni ... a na téhle úrovni v podstatě hráči musí udělat zásadní chybu nebo mít velkou smůlu, aby jim nestvůry dokázaly výrazně ublížit. Pro dobrodruhy kolem 3.-4. úrovně by jeho procházení byla mnohem větší chalenge.

I uspořádání textu není špatné. Je na něm vidět, že autoři trochu přemýšleli o tom, jak se bude dobrodružství v praxi používat. Oproti nejlepším dnešním modulům je to stále neohrabané, ale čitelností a použitelností je to o stupeň výš, než dobový standard ... nebo věci, které dneska vychází v mainstreamu pro 5E.

Nakonec hodnotím třemi hvězdičkami - jedna dolů za jistou fousatost a kostrbatost danou tím, že to bylo první dobrodružství svého druhu .. a druhá dolů za ten úvodní bagr+hexcrawl, který moc nefunguje a jen zdržuje od toho zajímavého, co modul nabízí.