Hry založené na D6 Systemu
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Hry založené na D6 Systemu



Hry založené na d6 Systemu od West End Games:Historicky první poolový systém, představený v minimalistické podobě ve hře Ghostbusters a známý hlavně díky Star Wars D6. Pro vyhodnocování používá pooly šestistěnných kostek. Postavy nepoužívají úrovně ani povolání, ale jsou definované hlavně vlastnostmi a dovednostmi. Byl používaný v licencovaných hrách nakladatelství West End Games (vedle Ghostbusters a Star Wars D6 např. i Indiana Jones, Hercules & Xena, Men in Black nebo DC Universe) a později byl vydán i samostatně bez vazeb na konkrétní IP. Některé hry používaly variantu D6 Legend s upraveným vyhodnocováním, kdy nebylo potřeba hodnoty na kostkách sčítat. V roce 2009 nakladatelství West End Games uvolnilo původní obecné základní příručky (System, Fantasy, Space, Adventures a nějaké doplňky k nim) pod licencí OGL a systém přejmenovalo na OpenD6.
D6 hry od jiných vydavatelů:
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Hry založené na D6 Systemu
Děkuji Passingby za založení anotací pro d6 systém a hry z něj. Odkazy na jednotlivé tituly jsou v záhlaví.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Hry založené na D6 Systemu
Byly časy, kdy GURPS byl populární, a tak chtěl každý nakladatel mít svůj vlastní generický univerzální systém, který bude pak rozšiřovat do různých žánrů. West End Games mělo dokonce dva. Nejdřív Masterbook, a když to s ním nevyšlo, zkusili D6 System.
(Texty jsou tak půl napůl já a Passingby.)

The D6 System (1996)
(Texty jsou tak půl napůl já a Passingby.)

The D6 System s podtitulem The Customizable Roleplaying Game je univerzální generická hra, ve které nakladatelství West End Games zobecnilo herní systém použitý ve svých předchozích hrách Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game (1986) a Star Wars: The Roleplaying Game (1987) a přineslo ho v podobě žánrově nevyhraněné, samostatně hratelné hry. Ta je pojatá spíš jako sada nástrojů, ze kterých si vypravěč má sestavit vlastní adaptaci pro specifické prostředí a libovolný žánr, od klasické fantasy před pulpovou akci až po vesmírnou operu.
Postavy jsou popsané sadou základních vlastností a s nimi souvisejícími dovednostmi. Volitelně může vypravěč umožnit pořizovat si různé speciální výhody a nevýhody, které se týkají osobnosti postavy, jejího postavení, fyzických schopností a podobně. To vše si hráči pořizují volně bodovým nákupem, kdy pozitivní rysy body stojí, zatímco ty negativní je „vydělávají“. Vyhodnocování je založené na poolu kostek – při každé činnosti hráč sečte hodnotu příslušné základní vlastnosti a dovednosti, hodí tolika kostkami, jejich výsledky sečte a výsledek porovná s určenou obtížností. Jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, znamená to komplikaci nebo fatální neúspěch, naopak když 6, kostka exploduje (tj. hází se jí znovu a výsledky se dál sčítají). Důležité situace můžou hráči ovlivňovat utrácením metaherních měn charakterových bodů a bodů osudu.
Nad rámec tohoto základu hra nabízí pestrou paletu různých možností. Vypravěč například určí, kolik a jakých vlastností nebo dovedností se vůbec bude používat. U mnohých dílčích subsystémů hra dává na výběr z několika variant a vypravěč musí pro svou hru jednu z nich vybrat. Tímhle způsobem nabízí například různé přístupy ke zranění postav (buď filmové založené na hrubých štítcích jako „omráčený“, „zraněný“ a „vyřazený“, nebo klasické s počítáním bodů zdraví), pravidla pro akce s vozidly, ale taky obecný rámec pro nadpřirozené schopnosti, pomocí něhož možné ztvárnit jak tradiční magii, tak třeba psionická nadání nebo superhrdinské schopnosti.
Základní příručka (1996) má pouhých 80 stran a nevycházela pro ni téměř žádná další rozšíření. Místo toho nakladatel vydával další, samostatné hry založené na stejném enginu – viz seznam her s enginem D6 System. Hra v okamžiku svého vydání kodifikovala novou, standardní podobu tohoto enginu, kterou převzalo několik dalších žánrových adaptací jako Men in Black: The Roleplaying Game (1997). Už poměrně brzy ale nakladatel engine opět změnil – hlavní rozdíl spočívá v tom, že v této iteraci se výsledky hodů všemi kostkami sčítají do jedné číselné hodnoty (tzv. „aditivní pool kostek“), zatímco v pozdějších hrách se jen počítá, na kolika kostkách padl úspěch, typicky 3 a víc (tzv. „komparativní pool kostek“).
V roce 2009 byla hra (stejně jako řada dalších titulů postavených na tomto enginu) uvolněna pod licencí OGL.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Hry založené na D6 Systemu
Všechno to ale začalo už o deset let dřív nenápadnou adaptací Krotitelů duchů! Tahle hra je zajímavá nejen tím, že vytvořila engine The D6 System, ale hlavně tím, že přestože ji vydalo West End Games – a tohle nakladatelství pak D6 System používalo ve svých dalších hrách (hlavně slavných Star Wars D6), ve skutečnosti tu hru vytvořil někdo jiný...
... a to byli lidi z Chaosia, konkrétně Greg Stafford, Sandy Petersen a Lynn Willis, autoři takových fundamentálních her jako RuneQuest, Call of Cthulhu nebo Pendragon. Chaosium totiž mělo jakési finanční potíže a tak zkoušelo fungovat jako námezdní designéři (rychle od toho ustoupili) – ale fascinuje mě, kolik ohromné práce v relativně krátkém čase udělali. Tohle je teda spíš jejich...

Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game (1986)
... a to byli lidi z Chaosia, konkrétně Greg Stafford, Sandy Petersen a Lynn Willis, autoři takových fundamentálních her jako RuneQuest, Call of Cthulhu nebo Pendragon. Chaosium totiž mělo jakési finanční potíže a tak zkoušelo fungovat jako námezdní designéři (rychle od toho ustoupili) – ale fascinuje mě, kolik ohromné práce v relativně krátkém čase udělali. Tohle je teda spíš jejich...

Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game je jednoduchá, volně pojatá a humorně laděná RPG hra na motivy filmu Ghostbusters (Krotitelé duchů, 1984). Cílí hlavně na začátečníky a příležitostné hraní, ale dá se hrát i v kampani. Hráči v ní představují členy zásahové jednotky, kteří vyrážejí potírat nadpřirozené entity v amerických městech. Hra se neomezuje jenom na ektoplazmatické duchy známé z filmu, ale v dobrodružstvích se objevují třeba i upíři, příšery z vesmíru nebo cestovatelé časem. Vydalo ji nakladatelství West End Games, ale vyvinulo ji nakladatelství Chaosium, které sice vydávalo i vlastní hry, ale touto dobou experimentovalo s tím, že by fungovalo jako designové studio pro jiné nakladatele.
Hra se považuje za první hru, která představila mechaniku poolu kostek. Její systém dostal název D6 System a nakladatelství West End Games ho později používalo jako základ svých dalších her. Deník postavy se vejde na kartičku o něco větší než navštívenka. Každá postava má čtyři základní vlastnosti (rozum, svaly, pohyb, chladnou hlavu), mezi které si hráč rozdělí 12 bodů. Ke každé z nich si pak vybere jednu specializaci (talents). Specializace jsou popsané jen názvem (např. Elektronika, Knihovnictví, Rozplétání seriálových vztahů, Zastrašování, Hltání jídla, Vyvolání pozornosti, Vypůjčování, Výchova dětí…) a hráč si po domluvě s Vypravěčem může vytvořit vlastní. Osobnost postavy se dokreslí heslovitým cílem (hra jako příklady podle filmu uvádí sex, nic než věda, sláva, služba lidstvu, peníze, ale hráč si může vymyslet vlastní) a jednovětou charakterizací postavy.
Při vyhodnocování hráč sečte hodnotu příslušné vlastnosti s vhodnou specializací a hodí výsledným počtem kostek – aby uspěl, musí jejich součet být stejný nebo větší než cílové číslo určené vypravěčem. Místo jedné obyčejné kostky se vždy používá „kostka ducha“, na které je šestka nahrazena logem Krotitelů duchů. Když při hodu padne duch, znamená to pro hráče vždycky něco špatného – když se jim něco nepovede, tak se to nepovede opravdu pořádně, když jinak uspějí, tak s komplikacemi, a pokud hod prováděl protivník, je silnější, mocnější apod.
Aby mohla postava něco dělat, nemůže u sebe mít víc než tři předměty. Když jich nese víc, musí něco napřed zahodit nebo odložit. Další předměty můžou být nachystané v autě a podle potřeby je možné se pro ně vracet. Postavy umírají jen za výjimečných okolností. Veškeré okolnosti typu únava, zranění, životy, zkušenosti, štěstí atd. jsou všechny zahrnuté do jediného ukazatele, tzv. bodů koláčků (brownie points). Hráči začínají se zásobou dvaceti bodů a průběžně si za ně kupují bonusy, ruší následky neúspěchu a pořizují jiné výhody. Když postavě už žádné body nezbývají, ale hrozí jí např. zranění, sníží si některou z vlastností o 1 a hned dostane dalších dvacet koláčků. Koláčky rozdává vypravěč za úspěšně splněné úkoly ve hře, za dobré hraní postavy, za vtipné hlášky atd. Za třicet koláčků si postava může zvýšit nějakou vlastnost o 1.
Pravidla vyšla v podobě základní krabice (1986) stylizované do podoby infosady, kterou hráči dostali po zakoupení licence na frančízu Ghostbusters. Krabice obsahuje 24stránkový Training Manual (příručka pro hráče), 64stránkový Operations Manual (příručka pro GM), sadu kostek a různé další doplňky. Příručka pro vypravěče („ghostmastera“) začíná několika jednoduchými dobrodružstvími, po kterých vždy následuje stručné shrnutí a vysvětlení některých prvků vedení hry. Nový vypravěč si tak vedení hry může hned vyzkoušet prakticky, bez dlouhého vysvětlování. Teprve potom se dostane k obvyklým tématům, jako jsou upřesnění pravidel, hraní, motivace a schopnosti duchů, pár poznámek k základně a vedení kampaní, náměty dobrodružství, tabulka pro náhodné nahazování misí, nebo seznam cizích postav a protivníků.
Celou řadu doplňků tvoří jen tři dobrodružství Hot Rods of the Gods (1986), Scared Stiffs (1987) a Ghost Toasties (1986).
S uvedením filmu Ghostbusters II vyšla rozšířená a aktualizovaná druhá edice pod názvem, Ghostbusters International (1989), na které už pracovalo samo nakladatelství West End Games interně.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Hry založené na D6 Systemu
Tohle je skoro do tématu "Obskurní adaptace slavných předloh", nicméně je to v pořadí další hra založená na systému D6. (Text opět směsice mě a Passingbye.)

Men in Black: The Roleplaying Game (1997)

Men in Black: The Roleplaying Game je hra vycházející z filmu Men in Black (česky Muži v černém), černé komedie o supertajné vládní organizaci, která mezi lidmi odhaluje maskované vetřelce z vesmíru a bojuje proti nim. Hráči v ní představují elitní agenty, jejichž úkolem je monitorovat mimozemskou aktivitou na zemi, dohlížet na vydávání i dodržování licencí, potírat nelegální mimozemské živly a udržovat civilní obyvatelstvo v blažené nevědomosti. Hra kombinuje vyšetřování, boje se špičkovou výzbrojí a suchý humor.
Pravidla používají engine D6 System v podobě, v jakém ho představila generická univerzální hra The D6 System (1996). Postavy se tvoří bez povolání, jsou definované sadou základních vlastností a dovedností. Při vyhodnocování hráč sečte hodnotu příslušné vlastnosti a dovednosti, hodí takovým počtem kostek a jejich výsledky sečte a porovná s obtížností (jde tedy o tvz. „aditivní“ neboli „sčítací“ variantu enginu D6). Jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, znamená to komplikaci nebo fatální neúspěch, naopak když 6, kostka exploduje (tj. hází se jí znovu a výsledky se dál sčítají). Důležité situace můžou hráči ovlivňovat utrácením metaherních měn charakterových bodů a bodů osudu. Novinkou je mechanika kartiček s citáty a úkoly pro hráče, za jejichž využití ve hře dostávají hráči bonusy.
Ve srovnání s generickou hrou The D6 System (1996) mají Men in Black totožná jádrová pravidla, ale liší se samozřejmě specifickým výčtem schopností, dovedností, vlastním vybavením (především unikátními zbraněmi) a dalšími materiály adaptovanými podle předlohového filmu.
Všechna potřebná pravidla obsahuje základní příručka (1997). Kromě ní tvoří celou ediční řadu hry už jen volitelná příručka vypravěčských rad The Director's Guide (1997), zjednodušená úvodní sada Men in Black Introductory Adventure Game (1997) a rozšíření věnované podrobnějším popisů mimozemských tvorů Aliens Recognition Guide: Volume One (1997), které se navzdory označení „první svazek“ v názvu nikdy nedočkalo pokračování, protože vydavatel mezitím zkrachoval.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Hry založené na D6 Systemu
Děti devadesátek zamáčknou nostalgickou slzičku při pohledu na tuhle herní adaptaci D6 Systemu.

Hercules & Xena Roleplaying Game (1998)

Hercules & Xena Roleplaying Game je licencovaná RPG hra pro hraní příběhů ve stylu televizních seriálů Hercules: The Legendary Journeys a Xena: Warrior Princess. Hráči se v ní stanou hrdiny – polobohy, válečníky, bardy, zloději, ale taky legendárními tvory jako satyry nebo kentaury – kteří v bájné verzi starověkého Řecka bojují s mytologickými tvory, místními vojevůdci a někdy zkříží cesty i bohům.
Hra je založená na enginu d6 System, nikoli však v podobě, v jaké byl představen v předchozích hrách od West End Games. Uvádí jeho novou variantu nazvanou „d6 Prime“ (později přejmenovanou na „d6 Legend“). Stejně jako v předešlých hrách jsou postavy definované sadou základních vlastností a dovedností, přičemž při vyhodnocování hráč sečte příslušnou vlastnost s dovedností a hodí tolika kostkami – tentokrát se ovšem hodnoty všech kostek nesčítají, místo toho se jen vyhodnotí, na kolika z nich padl úspěch (3 a víc) – jde o tzv. „komparativní poolový systém“. Stále zůstává princip, že jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, vnáší do hry další komplikace, naopak hod 6 se započítá jako úspěch a kostkou se hodí znovu. Kromě toho nabízí hra například pravidla pro speciální akce a triky známé ze seriálů, jako Xenino omračující štípnutí do krku, Herkulesovo mlácení protivníků jeho společníkem Iolausem a další.
Základní pravidla vyšla jako krabicová sada obsahující 98stránkový sešit Heroes (příručka pro hráče), 114stránkovou příručku Secrets of the Ancient World (příručka pro vypravěče), zástěnu pro vypravěče, tři 16stránková dobrodružství (dvě klasická, jedno sólové) a šestistěnných kostek. Žádná rozšíření pro ni nevyšla, protože v roce 1998 prošlo nakladatelství West End Games bankrotem a mnohé z jeho her a licencí, včetně Hercules & Xena Roleplaying Game, byly prodány, čímž tato herní linie nadobro zanikla.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Hry založené na D6 Systemu
V roce 1998 nakladatelství West End Games zbankrotovalo a prošlo restrukturalizací, v rámci níž byla rozprodány většina jejich her a nakladatelství přišlo o většinu licencí. Pak ho v mnohem hubenější podobně koupil nový majitel a nakladatelství (i se svým původním majitelem, nově jen ředitelem Scottem Palterem) dál vystupovalo pod známou značkou West End Games, byť firma se oficiálně jmenovala D6 Legend (je to popravdě trochu matoucí a zatím jsem se v té struktuře moc nehrabal).
Každopádně první nová hra po bankrotu byla superhrdinská DC Universe Roleplaying Game (1998), o které už jsem psal jinde. Ta rovněž používala zjednodušený „porovnávací“ D6 System.
Druhá nová hra byla tahle adaptace francouzského komiksu.
(Ano, jsme stále v kategorii „bizarní licencované adaptace“.) Ve skutečnosti se vrátila ke starému, „porovnávacímu“ D6 Systemu, asi aby mohla prostě zkopírovat pravidla zaniklého Star Wars RPG i s celými kusy pravidel.
Byl to finanční propadák a nový majitel na základě toho shledal, že nadobro končí s RPG. West End Games hledaly dalšího majitele.

The Metabarons Roleplaying Game (2001)
Každopádně první nová hra po bankrotu byla superhrdinská DC Universe Roleplaying Game (1998), o které už jsem psal jinde. Ta rovněž používala zjednodušený „porovnávací“ D6 System.
Druhá nová hra byla tahle adaptace francouzského komiksu.
Byl to finanční propadák a nový majitel na základě toho shledal, že nadobro končí s RPG. West End Games hledaly dalšího majitele.

The Metabarons Roleplaying Game je herní adaptace původně francouzského sci-fi komiksu The Metabarons, „barokní“ vesmírné opery vyprávějící příběhy o feudální politice, biotechnologických tělesných modifikacích, násilí, sexu a válečnických dynastiích řídících se přísnými kodexy cti. Hráči se v ní ovšem nestanou legendárními „metabarony“, jen jinými lidmi – žoldáky, šlechtici, vyhnanci, mystiky a dalšími – snažícími se přežít a uspět ve stejném vesmíru. Jejich cílem je především vzdorovat vládě a korporacím, které se snaží pacifikovat masy a udržovat je ve stavu totální pasivity a apatického blaha, tzv. „nekrosnu“.
Hra používá engine D6 System, ale zatímco v předchozích svých titulech přešlo nakladatelství West End Games na jeho zjednodušenou, „komparativní“ variantu, v této hře se opět navrací k tradiční podobě pravidel tak, jak byla prezentována ve druhé edici Star Wars: The Roleplaying Game (1992). Ve skutečnosti je nezanedbatelná část The Metabarons RPG přesnou kopií Star Wars RPG a hra z ní doslovně přejímá mnohé texty – byť samozřejmě pasáže věnované popisu nového prostředí a souvisejícího obsahu jsou nové.
Postavy se vytvářejí pomocí šablon určujících jejich základní profesi a schopnosti, které si hráči dál přizpůsobí investováním bodů. Hodnoty vlastností a dovedností přímo určují, kolika kostkami bude hráč při vyhodnocování házet. Součet všech kostek se pak porovná s cílovou obtížností. Jedna kostka z kostek je vždy „divoká“ – když na ní padne 1, nastávají komplikace, naopak 6 znamená další výhody. Hra má subsystém pro různé kodexy cti – jejich dodržováním dostávají hráči „body Amaraxu“ (ekvivalent bodů Síly ze Star Wars RPG), jejichž utrácením si hráči můžou vylepšovat hody a pořizovat jiné kladné účinky. Úplně nová jsou pravidla pro psioniku.
Pravidla jsou obsažená v jedné 288stránkové základní příručce. Kromě vypravěčské zástěny a pravidel pro rychlý start vyšly pro hru už jen dva doplňky popisující reálie herního světa. Jenomže předlohový komiks nesklidil na anglofonním trhu větší pozornost a samo RPG se stalo finančním propadákem.
-
Passingby
- Příspěvky: 2444
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: Hry založené na D6 Systemu
Metabaroni vycházejí už docela dlouho i česky:
https://www.obchod.crew.cz/kategorie-95 ... vet-incalu
https://www.obchod.crew.cz/kategorie-95 ... vet-incalu
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Hry založené na D6 Systemu
Po vydání propadáku Metabarons shledali noví majitelé West End Games, že s RPGčky nadobro končí. Rozpustili RPG oddělení, propustili dosavadního a dlouhodobého ředitele West End Games, Scotta Paltera, a přestali RPG úplně vyvíjet. Dál jen poskytovali (prý celkem levně) licenci na D6 System. A byl to Scott Palter, který si založil nové vlastní nakladatelství Final Sword Productions a jako první té licence využil, aby vydal... tohle. Pro nové nakladatelství to byl jeho první a poslední produkt. (Respektive pak se znovu objevilo někdy v roce 2013 podepsané pod pár PDF doplňky, ale se skoro nepočítá.)
Na přelomu tisíciletí tak West End Games de facto zanikly. (Ale příběh ještě nekončí.)

Dead Night of Space: Psibertroopers (2002)
Na přelomu tisíciletí tak West End Games de facto zanikly. (Ale příběh ještě nekončí.)

Dead Night of Space: Psibertroopers je 96stránkový doplněk pro hry založené na klasické verhzi enginu D6 System, což byly v době jeho vydání jeho samostatně hratelná univerzální podoba The D6 System (1996), sci-fi hra The Metabarons Roleplaying Game (2001) nebo starší druhá edice Star Wars: The Roleplaying Game (1992). Adaptuje je do nového sci-fi herního prostředí v žánru vesmírné opery, zaměřeného na vojenské akce prováděné speciálními jednotkami vládnoucími různými psychickými schopnostmi. Děj se točí kolem lidských „psiberů“, které kdysi zajala a využívala umírající mimozemská civilizace, ale oni ji nakonec svrhli a zmocnili se jejích technologií, například obřích robotů nebo mezihvězdného letu. Hráči představují právě tyto „psibery“ na pohraničních bojištích.
Kniha sice obsahuje stručný, osmistránkový výtah pravidel D6 Systemu, ale reálně vyžaduje mít po ruce základní příručku některé jiné hry s úplnými pravidly. Kromě popisu herního prostředí a adaptace souvisejících materiálů (např. vybavení) do řeči pravidel přináší některé vlastní mechanické úpravy a inovace. Rozvádí pravidla pro kodexy cti a psioniku, původně představená v Metabarons. Největší pravidlovou inovací je zavedení subsystému „šachových figurek“ pro znázornění nižších, snadno přemožitelných protivníků – ty vyjadřuje termíny pěšec, rytíř, střelec nebo věž a nabízí zjednodušená pravidla pro vyhodnocování soubojů s nimi, ve srovnání s plnohodnotnými postavami.
Kniha vyšla potom, co zkrachovalo nakladatelství West End Games a ani pokus nových majitelů o jeho oživení vydáním hry The Metabarons Roleplaying Game (2001) nevyšel. Noví majitelé úplně zavřeli RPG oddělení a místo toho dál jen poskytovali licenci na D6 System. Bývalý ředitel West End Games, Scott Palter založil nové vydavatelství Final Sword Productions, licenci zakoupil a vydal tuto knihu. Měl v plánu rozvést řadu Dead Night of Space do série podobných knih a nakonec i vlastní plnohodnotné hry, ale kvůli komerčnímu neúspěchu k tomu nikdy nedošlo.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Hry založené na D6 Systemu
Po druhém zániku West End Games – respektive po tom, co jejich druhý majitel rozpustil RPG divizi – koupil nakladatelství nový, třetí majitel a ten se ho pokusil opět oživit. A opět pomocí D6 Systemu! Jelikož předchozí hry vzniklé za druhého vedení, používající novou „komparativní“ mutaci D6 (tj. hody se nesčítají, počítá se jen počet úspěchů), nebyly příliš populární, resurektoval nový majitel tu starou, klasickou podobu systému, ve kterém se hody sčítaly – tak, jak to bylo ve Star Wars RPG.
A rovnou hru vydal ve třech verzích – nikoli jako jednu generickou hru, ale fakt jako tři samostatné tituly s vesměs identickými pravidly, ale vyladěnými pro jiné žánry: pulpové D6 Adventure (2004), fantasy D6 Fantasy (2004), a sci-fárnu D6 Space (2004).
Pak pro ty hry vydal ještě pár rozšíření, proběhly například nějaké pokusy vydávat pro ně světy, ale velmi rychle se ukázalo, že to komerční úspěch nebude a West End Games umřely potřetí... a zřejmě naposledy.
V roce 2007 se ještě tehdejší majitel WEG Eric Gibson pokusil s jakýmsi designéro-spisovatelem (Bill Coffin) vydat román a související RPG svět Septimus, dokonce na to vybrali předobjednávky, ale nedali dohromady dost peněz na to, aby to fakt realizovali. Byly kolem toho nějaké hádky, nadávání na ukradené peníze – byť Gibson je doopravdy vrátil a jako pokání uvolnil svoje D6 hry jako open-source pod licencí OGL. A to je proč teď D6 Fantasy, D6 Adventure, D6 Space a trochu starší The D6 System jsou volně k dispozici.
Zbylé hry (jako Torg) byly rozprodány a West End Games už prostě nejsou.
Posílám jen jednu anotaci z trojice, zbylé jsou vesměs identické.

D6 Adventure (2004)
A rovnou hru vydal ve třech verzích – nikoli jako jednu generickou hru, ale fakt jako tři samostatné tituly s vesměs identickými pravidly, ale vyladěnými pro jiné žánry: pulpové D6 Adventure (2004), fantasy D6 Fantasy (2004), a sci-fárnu D6 Space (2004).
Pak pro ty hry vydal ještě pár rozšíření, proběhly například nějaké pokusy vydávat pro ně světy, ale velmi rychle se ukázalo, že to komerční úspěch nebude a West End Games umřely potřetí... a zřejmě naposledy.
V roce 2007 se ještě tehdejší majitel WEG Eric Gibson pokusil s jakýmsi designéro-spisovatelem (Bill Coffin) vydat román a související RPG svět Septimus, dokonce na to vybrali předobjednávky, ale nedali dohromady dost peněz na to, aby to fakt realizovali. Byly kolem toho nějaké hádky, nadávání na ukradené peníze – byť Gibson je doopravdy vrátil a jako pokání uvolnil svoje D6 hry jako open-source pod licencí OGL. A to je proč teď D6 Fantasy, D6 Adventure, D6 Space a trochu starší The D6 System jsou volně k dispozici.
Zbylé hry (jako Torg) byly rozprodány a West End Games už prostě nejsou.
Posílám jen jednu anotaci z trojice, zbylé jsou vesměs identické.

D6 Adventure je generická hra pro hraní všelijakých dobrodružství v „moderních“ světech a souvisejících žánrech, jako je western, pulpové výpravy do rozvalin ztracených uprostřed džungle, špionážní thrillery, „realističtí“ superhrdinové, urban fantasy a podobně. Je založená na známém enginu D6 System a vyšla společně s dvěma dalšími žánrovými variantami, D6 Fantasy (2004) a D6 Space (2004). Celá trojice představuje (neúspěšný) pokus nového majitele nakladatelství West End Games rebootovat značku D6 v nové éře.
Hra používá D6 System v jeho klasické „aditivní“ podobě, jak byla představena v univerzální hře The D6 System (1996). Postavy se tvoří volně, rozdělením bodů do libovolných statistik a schopností (ale pro zrychlení tvorby je možné použít připravenou šablonu, např. soukromého detektiva, pilota, okultistu apod.). Jsou popsané sadou základních vlastností a s nimi souvisejícími dovednostmi, dále si je hráči můžou přizpůsobit pořizováním specifických výhod (které stojí body), nevýhod (přidávají body navíc) a speciálních schopností modelujících žánrové tropy (například nezvyklý trénink, dobré kontakty apod.) Vyhodnocování je založené na poolu kostek – při každé činnosti hráč sečte hodnotu příslušné základní vlastnosti a dovednosti, hodí tolika kostkami, jejich výsledky sečte a výsledek porovná s určenou obtížností. Jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, znamená to komplikaci nebo fatální neúspěch, naopak když 6, kostka exploduje (tj. hází se jí znovu a výsledky se dál sčítají). Zůstávají i metaherní měny „charakterových bodů“ a „bodů osudu“, za které si hráči zlepšují postavy a šance při hodech.
Rozdíly oproti univerzálnímu The D6 Systemu (1996) spočívají především v tom, že zatímco předchozí hra nabízela různé možnosti a vybízela vypravěče, aby si z nich sestavil vlastní implementaci, D6 Adventure už prezentuje materiály přímo vybrané a připravené pro moderní žánry, například boj palnými zbraněmi, vozidla nebo „metafyzické“ schopnosti (psioniku, magii atd.)
Hra vyšla v jedné 144stránkové základní příručce a byla podpořena několika málo doplňky. Komerčně se ovšem neujala. V roce 2009 ji nakladatel spolu s doplňky D6 Adventure Creatures (2005) a D6 Adventure Locations (2005) dal volně k dispozici pod licencí OGL a značkou OpenD6.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25103
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Hry založené na D6 Systemu
Tak a tohle je úplně poslední hra od nakladatelství West End Games, než spustilo rolety a zavřelo krám. Předcházela jí kontroverze, kdy na ni nakladatelství vybralo peníze v crowdfundingové kampani, ale nakonec řeklo, že žádná hra nebude a peníze už jsou utracené. Po internetovém pozdvižení teda peníze vrátilo a zřejmě jako formu pokání hru dokončilo a zveřejnilo zdarma pod licencí OGL – spolu s vším, co v tu dobu ještě vlastnilo. Proto jsou teď některé D6 věci volně dostupné. A to byl definitivní konec kdysi slavných West End Games.

Septimus (2009)
Na druhou stranu je to ale pěkné gesto. Když už teda zanikáte, vyhodit na poslední chvíli všechny svoje produkty do opensourcové zóny je vlastně fajn.

Septimus, celým názvem Bill Coffin's Septimus, je zdarma dostupná sci-fi hra zasazená do prostředí upadajícího Sedmého impéria, ve kterém mizí znalost hyperprostorového cestování a jednotlivé soustavy se uzavírají do izolace a propadají místím válkám. Zaměřuje se na titulní soustavu Septimus, kde lidé žijí uvnitř Dysonovy sféry. Různé frakce soupeří o moc nad touto zázračnou technologií, neustále přilétají noví a noví uprchlíci odjinud, poblázněný technokult tu chce vybudovat utopickou společnost a sama Dysonova sféra má jednu skrytou vadu, která může způsobit zánik celé soustavy. Hráči se stanou představiteli různých frakcí a do této sítě intrik a půtek se sami zapojí.
Hra je postavená na enginu DG System v jeho klasické, „aditivní“ verzi. Postavy jsou definované základními vlastnostmi a dovednostmi, jejichž hodnota vyjadřuje počet kostek. Při vyhodnocování akcí se vezmou kostky za příslušnou vlastnost a dovednost, výsledky všech hodů se sečtou a porovnají s cílovou obtížností. Jedna kostka je „divoká“, takže když na ní padne šestka, hod se opakuje a výsledek sčítá, zatímco hozené jedničky způsobují další komplikace. Metaherní měny „bodů osudu“ a „charakterových bodů“ umožňují hráčům zlepšovat si důležité hody anebo aktivovat jiné drobné výhody.
Nad rámec tohoto generického jádra přináší Septimus materiály pro tvorbu postav a hraní v prostředí, ve kterém existují vyspělé technologie, například nanotechnologie umožňující téměř zázračnou regeneraci nebo „genotechnologie“ reprezentující řízené mutace lidského těla. Ty všechny si hráči můžou pořizovat v rámci bodového nákupu. Mechanika „zkaženosti“ způsobuje, že postavy v průběhu hry akumulují body za překračování lidských limitů a interakci s mimozemskými technologemi, až se nakonec stanou tak pokřivenými, že se promění v nehráčského padoucha a vypadnou ze hry.
Hra byla vydána zdarma pod volnou licencí OGL a představuje poslední produkt zanikajícího nakladatelství West End Games. Její vznik doprovázela kontroverze. Nakladatelství nejdřív vydalo rychlý start Septimus Quickstart (2007), v následné crowdfundingové kampani vybralo peníze na vývoj „plné“ hry, ale po čase oznámilo, že peníze nestačily a žádná hra nevznikne. Po dvou letech pozdvižení peníze podporovatelům vrátilo, hru přece jen dokončilo, ale vydalo ji jen jako volně dostupný elektronický produkt – základní příručku o 366 stranách. Spolu s ní dalo volně k dispozici i své generické hry The D6 System (1996), D6 Adventure (2004), D6 Fantasy (2004) a D6 Space (2004) a s tím definitivně zaniklo.
Na druhou stranu je to ale pěkné gesto. Když už teda zanikáte, vyhodit na poslední chvíli všechny svoje produkty do opensourcové zóny je vlastně fajn.