Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Markus »

ObrázekObrázekObrázekObrázekObrázek
RuneQuest patří k nejstarším a nejvlivnějším RPG hrám. Vyšel jen nedlouho po Dungeons & Dragons a na dlouhou dobu byl druhou nejoblíbenější fantasy hrou. Představoval alternativní pojetí fantasy roleplayingu a jako jeden z prvních herních produktů představil propracovaný a uvěřitelný herní svět – k tomuto účelu převzal a začal rozvíjet svět Glorantha, zasazený do doby odpovídající zhruba naší době bronzové, s velikým důrazem na náboženství a mytologii.

RuneQuest drží v historii RPG několik prvenství. Jde o první příklad skutečného dovednostního systému – systémové jádro nazvané Basic Roleplaying pak posloužilo jako základ mnoha dalších her od vydavatelství Chaosium. Je to taky první hra, která se vážněji zabývala tématikou víry, náboženství a mytologie a brala ji jako důležitou součást hry.

První edice vyšla v roce 1978, následovaná jen lehce revidovanou druhou edicí v roce 1978. Vydavatel potom licenci prodal nakladatelství Avalon a to v roce 1984 vydalo třetí edici, která opustila svět Glorantha a zasadila hru do středověké Evropy. Linie RuneQuest potom pokračovala několika dalšími edicemi, zatímco původní autoři, nespokojení s jejím ubíráním, založili vlastní herní linii Hero Wars / HeroQuest.
:arrow? Svět Glorantha

Jednotlivé edice RuneQuestu
:arrow? RuneQuest (1e, 2e, Classic) (1978)
:arrow? RuneQuest (3e) (1984)
:arrow? RuneQuest (Mongoose, MRQ) (2006)
:arrow? RuneQuest II (2010)
:arrow? Mythras / RuneQuest (6e) (2012)
:arrow? RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (RQG) (2018)

Další odkazy:
:arrow? Rodina Hero Wars / HeroQuest / QuestWorlds
:arrow? 13th Age Glorantha (2018) – Doplněk pro hru 13th Age adaptující ji do světa Glorantha

:arrow? Bifiho tipy a triky pro vedení RQG
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Markus »

In other news, teprve teď mi došlo, že loni v květnu nastoupil do Chaosia Mike Mearls, co-lead designer páté edice D&D. Nijak zvlášť se v něm nevyznám, ale mám dojem, ž je to schopný game designer, zodpovědný za podobu pětky v jejích začátcích, tj. když byla ještě celkem inspirovaná starým D&Dčkem a ještě než se stala pestrobarevným divadlem.

"These days he plots how to bring more Arthurian knights, Rune Lords, and Cthulhoid cultists into the lives of TTRPGers across the world."

Září 2024, Jeff Richard píše „Mike Mearls and I have been talking about the core loop of a good RQ scenario“ + nějaká jednoduchá analýza toho, jak má scénář vypadat z hlediska game designu. Ten článek je velice jednoduchý, spíš mě zaujalo, že se nad tím (konečně?) někdo zamýšlí jako nad hrou.

Únor 2025, Jeff Richard píše „Mike Mearls, Jason Durall, and I have been secretly working on refining and streamlining the RuneQuest rules“... To už jsem četl, ale teprve teď mi četlo, kdo je to ten Mike Mearls. Takže se zdá, že ta připracovaná nová verze RuneQuestu je jedním z výsledků Mearlsovy práce... a jelikož první zprávy mluví o tom, že by měla být víc „D&Dčková“ v tom smyslu, že nepůjde ani tak o budování bohaté lore, jako spíš o akční dobrodruhování v Pavisu a prolézání megadungeonu (Big Rubble)... začínám být dost zvědavý.
Uživatelský avatar
strucky
Příspěvky: 352
Registrován: 3. 5. 2018, 19:12
Bydliště: Osada vrabců

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od strucky »

Markus píše: ↑23. 3. 2025, 23:56 Únor 2025, Jeff Richard píše „Mike Mearls, Jason Durall, and I have been secretly working on refining and streamlining the RuneQuest rules“... To už jsem četl, ale teprve teď mi četlo, kdo je to ten Mike Mearls. Takže se zdá, že ta připracovaná nová verze RuneQuestu je jedním z výsledků Mearlsovy práce... a jelikož první zprávy mluví o tom, že by měla být víc „D&Dčková“ v tom smyslu, že nepůjde ani tak o budování bohaté lore, jako spíš o akční dobrodruhování v Pavisu a prolézání megadungeonu (Big Rubble)... začínám být dost zvědavý.
A nejlepší na tom je, že veškerý příručky půjdou používat pro jakoukoliv "verzi" pravidel = bude conversion guide. Takže pokud bude ta streamlinovaná verze fakt o dost přístupnější, moje zvědavost je taky na vrcholu a skoro bych to pak dokázal vidět, že ten RQ dokážu i někdy s hráči konečně rozehrát, což byl pro mě zatím spíš takový nereálný a vlhký sen. :lol:
Uživatelský avatar
Rillae
Příspěvky: 730
Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
Bydliště: Waterdeep

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Rillae »

Něco bych si tu odložila

Mythras
191475.jpg

Mythras Companion
274910.jpg

Mythras Imperative
Quick-start/SRD verze Mythrasu, vydaná pod ORC licencí
185299.png
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
Rillae
Příspěvky: 730
Registrován: 9. 8. 2018, 11:37
Bydliště: Waterdeep

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Rillae »

A ať toho má Markus k zadávání do databáze víc.
Classic Fantasy, rozšíření upravující Mythras pro Class&Level feel už v databázi je, tak přidám:


Classic Fantasy Imperative
Zjednodušená quick-start verze, pod ORC licencí
449976.png

Classic Fantasy Expert Set
200714.jpg

Classic Fantasy: Unearthed Companion
496954.png
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 993
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od tochalius »

Rillae píše: ↑23. 8. 2025, 17:34 A ať toho má Markus k zadávání do databáze víc.
Víš že záznamy do databáze může zadávát kdokoliv, nejen Markus, ale třeba i ty, že jo? :D
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Markus »

Pohnuté dějiny RuneQuest, edice třetí. Uf, tohle je slušně komplikovaný...


Obrázek

:arrow? RuneQuest (3e)
RuneQuest je historizující fantasy dobrodružná hra postavená na procentuálním dovednostním systému a simulačním přístupu k bojům. Tato její třetí edice navazuje na první a druhou edici RuneQuestu (1978, 1980), která tou dobou byla druhou nebo třetí nejoblíbenější fantasy hrou. Vznikla potom, co se původní vydavatel RuneQuestu, nakladatelství Chaosium, rozhodl uzavřít spolupráci s nakladatelstvím Avalon Hill – zatímco neveliký tým Chaosia měl dál obstarávat vývoj, Avalon Hill se postaral o samotnou produkci, marketing a distribuci hry. Toto uspořádání mělo hře pomoct proniknout do širších kruhů, což se podařilo jen částečně.

Největší změnou oproti předchozí hře je zasazení do herního prostředí. Součástí licence totiž nebyla práva na mytologický svět Glorantha, kterým se původní RuneQuest proslavil, protože jeho tvůrce a zároveň majitel Chaosia Greg Stafford si na dním chtěl ponechat tvůrčí kontrolu. Třetí edice proto vyšla jako generická fantasy hra zasazená do fantasy variace středověké Evropy. Postupně pro ni vycházela konkrétní herní prostředí, například vikingské Vikings: Nordic Roleplaying for RuneQuest (1985) nebo japonské Land of Ninja (1986). Svět Glorantha se do ní posléze vrátil v sérii nových doplňků, počínaje krabicovou sadou Gods of Glorantha (1985).

Pravidla jsou stále postavená na dovednostním systému Basic Roleplaying a představují jeho další vyladění a evoluci. Postavy jsou tedy definované základními vlastnostmi a širokou škálou procentuálních dovedností – ty jsou nově trochu konzistentnější ve způsobu, jakým se vyhodnocují. Souboj je velice simulační, pracuje s podrobným rozfázováním tahů, zásahovými zónami, tlumením zásahů zbrojí apod. Novinkou je (vesměs kritizovaný) systém počítání únavy. Magie se po vzoru původní hry dělí na několik subsystémů: duchovní magii, runovou magii a čarodějství. A hra si stále ponechala svůj charakteristický systém zlepšování postav bez zkušenostních bodů, založený na tom, že si hráči poznamenávají úspěšně použité dovednosti a po hře házejí na jejich vylepšení.

Základní pravidla vyšla hned v několika podobách. Avalon Hill nejdřív neodhadl trh, když je vydal v podobě krabicové sady RuneQuest Deluxe Edition (1984), jejíž produkční hodnoty vyhnaly cenu hry tak vysoko, že pro mnohé hráče byla nedostupnou. To se nakladatel pokusil napravit jejím rozdělením do dvou samostatných krabic, hráčské Player's Box (1984) a vypravěčské Gamemaster's Box (1984), ale ani ty se neukázaly být příliš populárními. Nakonec tak vznikla kniha RuneQuest Standard Edition (1986) – jenomže ta v zájmu úspory vypustila mnohá kouzla a pravidla, a ve výsledku tak byla mezi hráči ještě neoblíbenější.

Pro britské hráče byla nedostupnost pravidel o to palčivější, že už tak drahé krabice se dál prodražovaly importem přes oceán. Nakonec nakladatelství Games Workshop zakoupilo licenci a vydalo pravidla ve vlastní, lokální verzi – se stejným obsahem, ale rozdělená do jiného formátu. V jeho verzi tvoří hru série tří knih, základní pravidla RuneQuest Fantasy Roleplaying Adventure (1987), doplňková pravidla Advanced RuneQuest (1987) a bestiář Monsters (1987).

Kombinace vysokých cen a toho, že hra v základní verzi pozbyla své hlavní lákadlo v podobě Gloranthy, pravděpodobně způsobily, že hra nenaplnila očekávání. Spolupráce mezi oběma nakladatelstvími byla po celou dobu napjatá, kromě popsaných problémů ji zhoršovaly i jiné tahanice, například když Avalon Hill na základní krabici neuvedl jména autorů. Přesto přece všechno hra zůstala v tisku až do druhé poloviny devadesátých let a vyšla pro ni dlouhá řada mnohdy oceňovaných doplňků.

Kvůli nižším než očekávaným tržbám se Chaosium na konci osmdesátých let dostalo do finančních potíží, což vedlo k tomu, že hru úplně přestalo vyvíjet a přenechalo další práci Avalon Hillu, aby se mohlo soustředit na své ziskovější linie. Jelikož Avalon Hill nedokázal sám tvořit materiál z Gloranthy, dál se soustředil na své původní světy. Podpora pro svět Glorantha ve třetí edici RuneQuestu přesto tak docela nezmizela. V devadesátých letech ji udržovaly při živu fanziny. V roce 1992 ovšem nakladatelství najalo Kena Rolstona, editora specializovaného na Gloranthu, který ve spolupráci s fanzinovou komunitou rozjel novou éru publikací z Gloranthy označovanou jako „renesance RuneQuestu“. Trvala jen dva roky, od Sun County (1992), po Lords of Terror (1994).

Avalon Hill určitou dobu pracoval na čtvrté edici pracovně nazvané RuneQuest: Adventures in Glorantha, ale projekt vyšuměl do ztracena. V roce 1997 Chaosium vypovědělo licenci. Další inkarnací se stal až RuneQuest od nakladatelství Mongoose (2006).
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Markus »

Z Facebooku
Update on the new RuneQuest

An update on the work on a new edition of RuneQuest. Thanks to the countless hours of playtesting, feedback, and revisions, we’ve realized that we need more time to keep developing a new edition. Consequently we're pushing back the estimated release date to 2027 at the earliest.

However, all that work has made clear to us that the existing RuneQuest rules can be presented in a far more concise and clear manner. The process has also helped us identify where the existing rules need to be clarified to make it easier for newcomers to learn the game mechanics and for us to make VTT adaptations.

So without further ado, what we are going to do is release a Revised RuneQuest core rule book. This will be significantly shorter than the existing RuneQuest: Roleplaying in Glorantha core rule book—about 60% the size. Combat rules are cleaned up, and the rules are far clearer and better presented than in RuneQuest: Roleplaying in Glorantha. This book will include a Bestiary, and will focus on Sartar, Prax, and the Big Rubble.

In the meantime, we will continue to roll out new releases for the RQG line; stay tuned for some exciting announcements!

This now concludes the playtest for the new edition—but don’t worry, none of your input, feedback, or hard work will be lost.
— Chaosium Inc.
:dance:
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Markus »

Update k novému RuneQuestu: Budou ve skutečnosti dva nové RuneQuesty.

Ta první věc bude revidovaná základní příručka k současné edici RQG, plně kompatibilní se současnou herní řadou, jen přehlednější, použitelnější a možná s pár vyladěnými věcmi. Stejná pravidla. Dál se chtějí v té ediční řadě zaměřit na publikování „hratelného obsahu“ (zřejmě dobrodružství) spíš než dalšího lore. Odsud:
Back last September we made an announcement about the future of RuneQuest (top of this thread). As announced then, we're working on a Revised RuneQuest: Roleplaying in Glorantha core rule book, significantly shorter than the existing RQG core rule book—about 60% the size. Combat rules are cleaned up, character generation is much quicker, and overall the rules are far clearer, more concise, and better presented. Also includes a Bestiary. The core project team for this is Mark Morrison, Brian Holland, and me (you may have seen the pic of us hard at work I posted on social media the other day). We're making excellent progress on this project and will have it wrapped up soon.

Please note, this is entirely separate to the project Jeff is working on, with creative input from Mike Mearls. That's an exciting all-new version of the game which has as its focus adventuring in Pavis and the Big Rubble
(...)

We're working on dramatically increasing the release schedule for RQG (with a focus on playable content)...

Hlavní tým pak pracuje v zásadě na nové edici RuneQuestu, se streamlinovanými pravidly, na kterých se podílí Mike Mearls, soustředěnou okolo Pavisu. Odsud.
As I am doing effectively a full reboot for RQ, I can tell you a few key things:

New core rules book. This is 200-250 pages laid out. It is very focused on Sartar, Prax, and Pavis. Combat is much clearer and easier (what we have found is that a typical 4 round combat with 5 adventurers versus a group of NPCs takes about 45 minutes to run with a newish GM). Character Creation is MUCH faster. You should be able to make your first character in around thirty minutes, with it being 20 minutes or less once you get the hang of it. Faster if you use the PDF worksheet. The cheat sheet for the core rules, magic system, plus all common rune spells description takes up three pages total.

Gamemaster book. This is 250-300 pages laid out. It includes a full bestiary that is focused on being plug and play. It teaches all of the core rule systems, how to create encounters tailored for your characters, how to handle social interactions, spirits, run campaigns in Dragon Pass and Prax and Pavis, between adventures, and how to handle treasure (plus plenty of unique items). It includes the official and complete heroquesting rules and battle rules. This is something that reflects years of discussion between Mearls and I about how people learn how to run games and what they actually need to know.

Pavis and Big Rubble. This is the setting. Fully updated and expanded, with at least a half-dozen brand new adventures, starting with a Welcome to Pavis scenario intended to bring brand new players into the setting.
Uživatelský avatar
Passingby
Příspěvky: 2442
Registrován: 13. 10. 2021, 16:41

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Passingby »

Markus píše: ↑3. 4. 2026, 22:21 Ta první věc bude revidovaná základní příručka k současné edici RQG, plně kompatibilní se současnou herní řadou, jen přehlednější, použitelnější a možná s pár vyladěnými věcmi. Stejná pravidla. Dál se chtějí v té ediční řadě zaměřit na publikování „hratelného obsahu“ (zřejmě dobrodružství) spíš než dalšího lore. [url¨=https://basicroleplaying.org/topic/2609 ... /#comments]Odsud[/url]:
...
Když ten tag "quote" přepíšeš do tvaru 'quote="<popisek zdroje>" url=<url odkaz na zdroj>', můžeš ty odkazy strčit rovnou do jeho hlavičky:

Kód: Vybrat vše

[quote="BRP Central" url=https://basicroleplaying.org/topic/26098-update-on-the-new-runequest/page/14/#comments]
...
[/quote]
BRP Central píše: ...
(tohle pak můžeš smazat nebo přesunout do technické diskuze, ať to tu nestraší)
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Markus »

To já vím, ale zároveň myslím, že náhodný čtenář to neví a ten odkaz by tak mohl minout. :) Ale dík.
Uživatelský avatar
Jarilo
Příspěvky: 1155
Registrován: 5. 6. 2009, 00:49

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Jarilo »

Mohli by mi místní znalci a znalkyně doporučit, jakou knihu zvolit, když si primárně chci nastudovat svět Gloranthy, jako takový inspirační vzor? Rád budu mít fyzickou knížku, ale pokud je i nějaký osvědčený dobrý zdroj online (asi https://glorantha.fandom.com/wiki/Main_Page ?), nebráním se.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Markus »

Inspirační zdroj pro jaké účely? Odpověď se bude lišit v závislosti na tom, jestli tě zajímá kosmologie, zeměpis, design církví a tak. :D
Uživatelský avatar
Jarilo
Příspěvky: 1155
Registrován: 5. 6. 2009, 00:49

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Jarilo »

Oukej, takže jedna knížka nestačí :D

Tyjo mě zajímá všechno, dělám si teď inspirační výcucy z pro mě zajímavejch světů a her pro vlastní vývoj, nemusím nutně vše použít, ale asi nedokážu říct, že něco vysloveně ne. Asi míň kosmologie, pokud bych měl něčemu dát nižší prioritu.
Uživatelský avatar
Jarilo
Příspěvky: 1155
Registrován: 5. 6. 2009, 00:49

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Jarilo »

Markus píše: ↑17. 9. 2026, 12:29 Inspirační zdroj pro jaké účely? Odpověď se bude lišit v závislosti na tom, jestli tě zajímá kosmologie, zeměpis, design církví a tak. :D
Koukám, že i mytologii mají rozhozenou do více knih, to je docela masakr. Přijde mi, že takovej odrazovej můstek je asi tohle, ne?

https://www.imago.cz/runequest-the-glor ... ok-2-edice
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25099
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Glorantha, RuneQuest, HeroQuest...

Příspěvek od Markus »

No to právě asi ne. Ale sám váhám. Glorantha je fascinující svět, ale je nesmyslně podrobná, a žádný „začátečníkův průvodce“ Gloranthou vlastně neexistuje. Neexistuje nějaký jednoduchý přehledový zdroj. Vycházejí příručky věnované jednotlivým tématům, ale pokud tě zajímá spíš celkový přehled, tak budou (a) neúplné, protože řeší jedno konkrétní téma a ignorují jiné (typicky bude knížka řešit třeba církve a úplně ignorovat geografii); (b) v rámci tématu pro tvoje účely nesmyslně podrobné.

Největší zlozvyk Gloranthy je ten, že je to takovej ten typ světa, co má nejen podrobnou kosmologii, ale taky tři tisíce let historie a kanonických událostí a všechno je to strašně důmyslně provázaný. Což je teda zrovna v tomhle případě pravda, protože Stafford byl antropologickej magor a prostě vymýšlel vlastní mýtus. Ale zároveň je to ekvivalent toho, jako by sis četl „dějiny Evropy“ a pro hraní RPGčka nebo udělání si celkový představy je to úplně zbytečný.

Začnu neortodoxním doporučením: Přečti si wargame White Bear Red Moon (1975!). Je sice jednoduchá a svým způsobem „zastaralá“ tím, že představuje první inkarnaci toho světa a další vývoj leccos změnil, ale zároveň je stručná a celkem přehledně vystihne základní konflikt toho světa (barbarští Sartariti/orlanthovci vs. imperiální Lunáři), popíše i základní settingové koncepty (lunárský Chaos, obří gigantický všežeroucí netopýr) a dá ti pěkný vhled do toho, jací bizarní tvorové po tom světě běhají (Dinosauři FTW!).

Sekundárně: pokud si to ještě neudělal, zahraj si King of Dragon Pass (je to i na iPadu). Potažmo novější titul Six Ages, což je herně lepší verze podobného principu, ale zatímco King of Dragon Pass popisuje defaultní setting v „současnosti“ (plus mínus sto let), tak Six Ages je z hluboké minulosti, a tudíž reálie jsou trochu jinde. Ale pro celkový feel světa je to celkem jedno.

Terciárně: sešit Glorantha ze Starter Setu. (Kdyžtak pošli soukromou zprávu.) Obsahuje stručný popis settingu a podrobný popis jednoho města, což je taková praktická ukázka toho, jak to vypadá v podrobnějším zoomu.

Z regulérních herních příruček stojí za pozornost – ale teprve až si budeš jistý, že tě to opravdu zajímá – Cults of RuneQuest: Mythology, představující celkovou kosmologii a principy světa, a potom Cults of RuneQuest: The Lightbringers, představující hlavní „hráčský“ panteon a způsob jeho implementace do hry. Je nutné pamatovat na to, že RuneQuest je hlavně o náboženstvích, o příbězích jednotlivých bohů, které lidi uctívají a snaží se je napodobovat. Ale varuju tě, číst ty knihy je trochu jako číst řecké mýty a legendy – tak půlku knížky tvoří herně použitelné informace a půlku tvoří povídání o tom, který bůh nebo hrdina kdy co přesně vykonal. Je k tomu potřeba přistupovat trochu s nadhledem, netrápit se tím, že nerozumíš všem těm jménům. Není to Wikipedie, jsou to mýty. Tytéž mýty jsou tam často vyprávěny z různých úhlů pohledu (podle toho, o kterém bohu nebo hrdinovi se zrovna bavíme), takže se to tak nějak opakuje, pokaždé trochu jinak a nakonec zjistíš, že jsi to tak nějak osmoticky vstřebal a orientuješ se v tom. :) Tak či onak, tyhle knížky jsou fakt spíš pokročilý level. Navíc varuju, že snad všechny sourcebooky ke Glorantě obsahujou obsáhlou kapitolu něco ve stylu „dějiny světa / této oblasti od prvního věku až po dnes“, kterou silně doporučuju přeskočit. :D

Od toho Glorantha Sourcebook dej ruce pryč, to naopak nedoporučuju vůbec. Jsou to víceméně jenom dějiny. Koho zajímají dějiny. Mně moc ne. Navíc ta knížka je dnes z velké části zastaralá – většinu toho, o co se pokouší, dělá Cults of RuneQuest: Mythology lépe a přehledněji. (Ten Glorantha Sourcebook je starý i časově – vznikl dávno před současnou edicí hry. Důvod, proč ho pořád mají v nabídce, a navíc mu dali novou obálku, aby vypadal jako doplněk pro současnou edici, je hlavně ten, že některé informace z něj zatím nepřetiskly jinde. Nepotřebuješ je znát.)

Zpět na „Hry, systémy, světy“