Barrow of the Bone Blaggards

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (3 hlasů)
2024
Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků

Hospody hučí pověstmi o lupičích na cestách. Vystrašení svědci vyprávějí divoké historky o kostlivých banditech, kteří přepadávají karavany a mizí s jejich zbožím i společníky. Všechny tyto události se odehrály poblíž osamělé mohyly v lese. Před stoletími do ní byly pohřbeny desítky bezejmenných vojáků, kteří padli hrdinskou smrtí v dávné bitvě. Mohyle se lidé vždy vyhýbali, ale nikdy nebyla považována za strašidelnou – až dosud, kdy se z ní často ozývá řev, řehot a tupé rány.

Barrow of the Bone Blaggards (do češtiny přeloženo jako Mohyla kostěných ničemů) je krátké dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Old-School Essentials (2017), které vyšlo ve sborníku Adventure Anthology 2 (2024). Pátrání po kostlivých loupežnících, kteří dělají paseku na cestách, zavede dobrodruhy k osamělé mohyle. Jde o klasický menší dungeon o 22 popsaných lokacích, jemuž vládne tlupa nezvykle inteligentních a bujarých nemrtvých lapků. Mají ovšem i zajatce a jejich podzemí obývají i další netvoři.

Kategorie produktu
Autoři
Vydavatel

Překlad

Přeložený název Přeloženo Seřadit vzestupně Překladatel Vydavatel Jazyk překladu
Mohyla kostěných ničemů 2025 Martin „Ota“ Klepsa (samovydání) Čeština Odkaz

Je obsaženo v těchto produktech

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Adventure Anthology 2 2024 Dobrodružství Sborník čtyř menších dobrodružství pro OSE

3

(odehráno zatím jen jako sólo akce)
Mohyla je nenáročná veselá jednohubka pro začátečníky na jeden večer u krekrů a preclíků. Kromě Markusových výtek mě na modulu trklo pár věcí. Markus má pravdu v tom, že modul je celkem nenáročná veselá hříčka, ale to je jen půlka pravdy. Většinu dungeonu můžete projít prakticky bez boje a bez interakce s prostředím, ale pokud se pustíte do závěrečnýho boje, záhy zjistíte, že na to postavy podle mě prostě nemaj (to tu zmiňuje už přede mnou Tochalius - tady ale s ním polemizuju o možnostech taktizování v boji - dungeon je strukturovanej v podstatě jako jedna dlouhá okružní chodba s jednotlivýma odbočkama do místností, kde se zaseknete a bojujete na život a na smrt, protože si odříznnete ústupovou cestu). V jedný místnosti najdete partu kupčíků, který vám slibujou 1 200 zlatých za osvobození, což je na modul pro první úroveň dost slušná částka, ale vtip spočívá v tom, že klíč od zamčenejch dveří není schovanej někde v jiný místnosti, v doupěti nějaký nestvůry nebo na dně jezírka s kyselinou nebo co já vim alespoň kterýkoli jiný klišé z old school her. Má ho na krku kostlivec, kterej stojí u těch zamčenejch dveří a žoviálně pokuřuje tabáček. Výzva nula, překážka nikde. A tabulka náhodných setkání je fakt směšně jednoduchá, polovina setkání nepřináší do hry nic překvapivýho, co by zvrátilo situaci nebo donutilo hráče jakkoli změnit přístup, taktizovat, prostě nic. Do dungeonu jsem se jednou vracel s doplněnou partou (polovina družiny mi na poprvé paradoxně zhebla ne v boji, ale v místnosti s gobelínama, kde se nadejchala spórů plísní), na náhodný setkání jsem házel mockrát a ani jednou mi to nepadlo pořádně, což je škoda. Abych jenom nedržkoval, uznávám, že dungeon je zábavnej a pokud se hráči pustěj do prohledávání kdejaký blbinky, nakonec si užijou dost dobrou hru (alespoň já jsem se bavil fakt skvěle), jenom to bude takový pohodičkový, bez velkýho stresu, piánko. Až na poslední boj, kde mi postavy málem zařvaly všechny (a dvě přežily s jedním životem), protože tam opravdu vzniká velkej kontrast vůči zbytku dungeonu. Ale pokud si z tabulky náhodných setkání vyházíte ty sranda akce, nakonec vám vznikne zábavná a možná i celkem akční zábava. Jen nečekejte nic jinýho než chroupání krekrů, srkání koly a házení kostičkama, protože tady si mozek nad náročnejma výzvama nebo rébusama prostě nezavaříte. Jestli ale máte rádi nenáročný one shot zábavný dungeony, klidně si k hodnocení přidejte tak jednu až jedenapůl hvězdičky navíc.

3

Podepisuju Markusův komentář, shoduje se tím, co si myslím v zásadě o všech dobrodružstvích od Necrotic Gnome. Řemeslně jsou to skvělé produkty, dobře se vedou, sazbu mají krásně přehlednou, obsahují vše, co by slušný modul obsahovat měl. Ale jsou nějak bez chuti a zápachu. Nemůžu ani říct, že hrát je není zábava. Je to ale taková dokonale průměrná, katalogová zábava. Dovedně postavený bazén z Bauhausu, umně ušité sako z konfekce.

Co se zmiňované obtížnosti Mohyly kostěných ničemů týče, pro prvolevelou družinu (v našem případě tvořenou 4 hráčskými postavami a 2 družiníky) je vážně téměř celé brnkačka, ovšem závěrečný střet by při přímé konfrontaci byl brutální a nejspíš nezvládnutelný. Takže v tomhle ohledu je obtížnost v pořádku, holt po rychlém průchodu musí hráči vymyslet chytrou taktiku, dungeon nějaké možnosti nabízí.

Hodnoceno na základě odehrání a následného přečtení.

3

Hodnoceno na základě přečtení a korektur překladu.

Mohyla tak nějak podtrhuje můj postoj k oficiálním dobrodružstvím pro OSE: jsou technicky nesmírně precizní a vysoce hratelná, ale nějak mě neberou. Bude to jejich atmosférou, která je na mě moc poťouchlá, pohádková, rozverná. Pro mě je OSE pořád relativně drsnou a cynickou hrou plnou brutálních nestvůr, krutých padouchů, záludných pastí, morální šedi a murderhobo dobrodruhů. Mohyla kostěných ničemů je naopak taková... pohádkově milá. Jde sice o doupě kostlivců a jiných nemrtvých, ale ti jsou pojatí spíš jako takoví šprýmoví strejcové: myslí, mluví, hodují, zpívají, pivo jim protéká žebry na zem. Poťouchle si povídají mezi sebou, co že to postavám všechno udělají, mají vztahy s jinými obyvateli dungeonu, dají se obelstít...

Jeskyně psaná pro 1. až 3. úroveň mi pocitově při přečtení přijde jako dost jednoduchá. Postavy na první úrovni můžou mít problém, pokud je jich ve skupině málo, ale početnější a poctivě vyzbrojená družina si poradí asi snadno. Dobrodruzi na druhé úrovni to dají s prstem v nose a ti na třetí usnou. Nebezpečí je tu pomálu, setkání jsou poddimenzovaná, navíc většina z nich (včetně nemrtvých) není apriori nepřátelská, dá se s nimi mluvit a většinou i domluvit. Asi až na jednu výjimku na vás věci útočí, jen když to sami vyprovokujete. Při opatrnosti a vynalézavosti jde skoro celý dungeon vyčistit bez boje. Mapa je sice zasmyčkovaná, ale má úplně stejný problém jako ta v Síních krvavého krále: všechno je umístěné okolo centrální chodby, takže můžete vynechat všechny boční místnosti a jít od vchodu rovnou do finále (na druhou stranu: tohle je vlastně minidungeon, tak se to asi předpokládá?). Obyvatelé dungeonu mají nějaké vzájemné konflikty, na malý prostor se podařilo dostat celkem dost dynamiky (věznitelé, zajatci, nezávislí...), chtějí po postavách různé věci – což je fajn... Jen to na mě celé čistě pocitově nepůsobí jako nebezpečná situace, kde jde o život, ale spíš jako poťouchlé nesnáze rozhádaných spolužáků.

Zkrátka, je to veselé a v režimu „easy“. Uznávám ale, že tohle bude otázka v kusu – a naopak se to může dost hodit pro hraní s dětmi, malými skupinami nebo těmi, co nehrajou moc "na výkon".

Upřít se nedá obdivuhodné zpracování, velice úsporné, přehledné, precizní. Po prvním přečtení (které jde velmi rychle) bych to od teď už kdykoli dokázal hrát bez přípravy. A vlastně by se to dalo asi hrát i bez toho přečtení, jen po rychlém seznámení s úvodem. Formálně asi těžko hledat chyby: nelineární mapa, větší frakce nepřátel, menší strany s pár problémy k řešení, nějaká ta nástraha, pár příšer úplně odjinud, pár haptických hledání skrýší pod koberci a za tapiseriemi, velký závěrečný souboj (tady v jediném případě beru zpět tu poznámku o nízké obtížnosti)... Všechna políčka odškrtnuta. Je to fajn – ale zároveň mě na tom netrklo do očí nic, co by mě vyloženě překvapilo a donutilo mě to říct: „Jo, tohle si chci zahrát!“ Působí to tak nějak... Basic.

Dokážu si to představit jako vhodný výplňový dungeon pro zpestření cesty, umístění do hexcrawlu nebo pro situaci, kdy vám na náhodných setkáních padne doupě kostlivců. Tak tady je doupě kostlivců, použitelné, spotřební.