GURPS (4e)

Vložil(a) KDolecek dne

GURPS (4e)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.8 (12 hlasů)
2004
Realistický a komplexní univerzální systém stavěný tak, aby v něm bylo možné hrát každý žánr

Čtvrtá edice GURPS je zatím poslední varianta známých univerzální her z rodiny GURPS, jejíž ideou je nabídnout komplexní realistický systém, ve kterém bude možné hrát veškeré žánry a prostředí od lovců mamutů přes středověké rytíře až po mezihvězdné války a cestování v čase. Postavy se tvoří bodovým nákupem, kdy hráči investují body do pořízení výhod a dovedností, a naopak můžou dostávat další body za to, že si dobrovolně vezmou různé nevýhody a postihy. Modulární jádro hry pak obsahuje další pravidla „na všechno“, včetně všech možných forem boje chladnými i moderními zbraněmi, technologie všech úrovní civilizace, ale i magii nebo psioniku.

Čtvrtá edice je revizí, přeuspořádáním a sjednocením pozdní podoby třetí edice GURPS (1988). Do jádra systému se tak dostala řada nových výchozích i volitelných pravidel, jako rozšíření dovedností o manévry, pravidla pro tvorbu ras, superschopnosti, úpravy výhod vylepšeními a omezeními, šablony archetypů postav, sjednocená pravidla pro vozidla a další. V řadě pravidel byly provedeny drobné úpravy a vyladění s cílem je zjednodušit a zpřehlednit (např. zjednodušení ceny dovedností) a usnadnit hraní na různých úrovních síly postav (starší edice předpokládaly víceméně realistické, lidem podobné rasy a mimo toto nastavení nefungovaly tak dobře).

Základní pravidla rozsahem zhruba odpovídají Basic Setu třetí edice (1995) s Compendiem I (1996) a Compendiem II (1996), ale jsou rozdělená do dvou základních knih: GURPS Characters, obsahující vše pro tvorbu postav (výhody, nevýhody, dovednosti…), a GURPS Campaigns popisující samotná pravidla hry (boj, zranění, provádění činností), rady pro vedení hry a ukázkový sci-fi svět. Proti třetí edici se také změnila grafická úprava – příručky čtvrté edice vycházely v pevné vazbě, plnobarevné s barevnými ilustracemi a s upravenou sazbou. Později řadu tištěných příruček doplnily i krátké specializované doplňky vydávané pouze v digitální podobě (např. minižánrové příručky, magické obory, rasy, výbava pro určité typy postav nebo herní světy atd.).

Výchozím světem čtvrté edice je GURPS Infinite Worlds (2004), který prezentuje vesmír tvořený alternativními dimenzemi, kdy kromě naší Země existuje i bezpočet dalších alternativních, což hráčů umožňuje cestovat realitami a hrát i v jiných žánrech (a tak naplno využít multižánrové možnosti GURPS).

Systém čtvrté edice GURPS se stal i základem několika dalších her založených na GURPS 4. Vycházely pod značkou Powered by GURPS, obvykle obsahovaly zjednodušená pravidla GURPS Lite (2004) a byly prezentovány jako samostatné hry. Hranice mezi tím, kde končí GURPS, a začíná některá z jeho adaptací, je velice mlhavá. Díky plné kompatibilitě je možné používat příručky pro tyto hry i při hraní GURPS, nebo naopak chápat všechny dílčí hry jen jako rozšíření GURPS.