Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Goblins of Golarion (2011) – Příručka nových pravidel a informací o goblinech v Pathfinderu
5
The One Ring (1e) (2011) – Hra zasazená do Středozemě v čase mezi Hobitem a Pánem prstenů
5
Blades in the Dark (2017) – Hra o skupině gangsterů, kteří se snaží vydělat si na živobytí v temném postapo fantasy městě
4
Poslední slovo (2023) – Pátrání po ztraceném muži a průzkum alchymistické laboratoře
4
The Black Madonna (Twilight 4e) (2024) – Sandboxové prostředí polského Slezka a v něm hledání drahocenného obrazu
4
Electric Bastionland (2020) – Sci-fantasy hra o hledání pokladů ve fantastickém steampunkovém světě
5
Armory Reloaded (2009) – Rozšíření Armory – bojové styly, legendární zbraně, zbraně z budoucnosti
5
Mythic Odysseys of Theros (2020) – Kniha popisující anticky laděný svět známý z Magic: The Gathering
5
The Halls of Tizun Thane (1980) – Rozsáhlý palác zesnulého mága, kde proti sobě pletichaří jeho dědicové
5
Vornheim: The Complete City Kit (2011) – Bizarní fantasy velkoměsto a zároveň techniky pro zvládání městských kampaní
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Lady Blackbird (2010) – Predpripravený príbeh miešajúci rozprávkovosť Hviezdnych vojen s pulpovou literatúrou
5
Avatar Legends: The Roleplaying Game (2022) – Herní adaptace seriálů Avatar: Legenda o Aangovi a Avatar: Legenda Korry
5
Violence (1999) – Autorsky satirická a brutální parodie na RPG – a jejich hráče
5
Mazes (2019) – Jednoduchá hra pro příběhy žánru „meč a magie“ zaměřená na popisování fikce

Nové přírůstky v databázi

The Worm that Gnaws

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Panský dům umírajícího kouzelníka, který pro zisk nového těla udělá cokoliv

Cestující družina nutně potřebuje přístřeší! Naštěstí poblíž stojí osamocená, dobře udržovaná usedlost. Její majitel je pohostinný, služebnictvo ale podivně mlčí a panství sžírá nuda. Co družina objeví, až přijde věci na kloub?

AA47: The Worm that Gnaws je 17stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, sedmačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi v něm vyhledají úkryt v domě samotářského kouzelníka. Nevědí ale, že umírající pán domu se ve strachu ze smrti spojil s prastarou entitou, která mu výměnou za otevření vstupu do materiální sféry nabídla převtělení do nového těla – těla jednoho z dobrodruhů! Jedná se o vyšetřovací dobrodružství rámované pevně danou časovou osou. Odehrává na pozemcích kolem usedlosti, v třípodlažním panském domě (o celkem 21 místnostech), jeskyni s chrámem (o 3 lokacích) a nedaleké vesnici.

Passage to the Manse of Erudite Wonderment

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Plavba po řece s cílem navrátit magický arfetakt v časovém limitu

Je třeba navrátit drahocenné magické artefakty jejich právoplatnému majiteli a tento úkol připadne skupině. Za tím účelem musejí hrdinové vážit říční plavbu divočinou Umírající Země až k enigmatickému repozitáři magických zařízení. Dopraví objekt až do Letohrádku erudovaného úžasu nepoškozený? A je v Letohrádku skutečně vše takové, jaké se to jeví?

DCC Dying Earth #10: Passage to the Manse of Erudite Wonderment je 24stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012), součást herní linie DCC Dying Earth. Dobrodruzi dostanou za úkol dopravit mocný artefakt do jakési „knihovny“ kouzelných zařízení ve striktním limitu dvou dní, než vyprší zápůjční lhůta. Za tím účelem vyrážejí na plavbu po řece, během níž budou muset překonat řadu nástrah. Dobrodružství je krátká lineární sekvence připravených setkání a situací kolem řeky, počínaje sháněním lodi a konče registrací odevzdaného předmětu v cíli cesty. Autoři se inspirovali osobní návštěvou do domu Jacka Vance a rozhovory s jeho potomky, dodatky v závěru dobrodružství tak obsahují postřehy a fotky z návštěvy.

The Dismal Glade of the Spider Goddess

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2024
Hledání a průzkum podzemí obývaného pavoučí bohyní

Orkové hrozili v severních lesích už dlouho, vévodové je ale zatím vždy dokázali zkrotit, a ochránit tak lid jižních zemí. Až doteď. Kolují dohady, že se dříve znesvářené orkské kmeny spojily pod novým vůdcem a připravují se k tažení po jediným praporem, praporem se znamením černého pavouka. Dokonce i otupělí vojáci Dermothského knížectví jsou z budoucnosti nesví. Dá se nějak zastavit vzestup orků a jejich nové pavoučí bohyně?

AA46: The Dismal Glade of the Spider Goddess je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, šestačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi se v něm snaží zastavit orkské povstání, vedené ve jménu pavoučí bohyně. V první části hledají v lese o 11 očíslovaných lokacích (pavoučí kolonie, vrrčí jeskyně, šamanova chatrč…) skálu se vchodem do podzemí, ve kterém má bohyně žít. Druhou část dobrodružství tvoří dvoupodlažní dungeon o celkem 63 místnostech, obývaný především pavouky všeho druhu v čele s „bohyní“ – věkovitou a kouzlící černou vdovou.

To Save The One Tree

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2024
Hledání vodního zdroje v chrámu plném písečných nestvůr

Říká se, že na počátku byl jediný strom. Následovalo ho mnoho dalších, v průběhu času nesčetně stromů přišlo a odešlo, První strom ale přetrval v bezpečí bujného lesa plného stromů všech druhů a velikostí. V průběhu tisíciletí se les změnil, scvrknul se. Vlahá půda vyschla a proměnila se v poušť. Aby strom přežil, jeho prastaří uctívači vystavěli chrám s kouzelnou fontánou, čerpadlem a potrubním systémem a vytvořili úžasnou oázu. Dnes ale téměř vyschla i oáza a s ní i První strom, jeho listy opadávají a větve se obnažují. Dokáže někdo zachránit První strom před plíživou smrtí suchem?

AA44: To Save The One Tree je 15stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 12. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, čtyřiačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. V oáze uprostřed pouště stojí nejstarší žijící bytost, první ze všech stromů. Pokud dobrodruzi chtějí strom ochránit před smrtí uschnutím, musejí sestoupit do nedalekého Písečného chrámu (třípodlažní dungeon o celkem 35 očíslovaných místnostech), probít se zástupy písečných (obři, golem, drak…) a dalších teplomilných nestvůr (škorpion, salamandři…), najít magickou fontánu a opravit zničený zavlažovací systém.

White Dragon Run II

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2017
Hrubě načrtnutý hexcrawl s vesnicí a třemi ukázkovými dungeony

Návrat do Dračího Potoka! Na okraj civilizace, na místo, kde nestvůry nepřetržitě hrozí a dobrodruzi prosperují. Tady se buduje nebo ničí pověst, tady jsou činy motivovány zvěčněním v písních, zpívaných desítky let po zapomenutí skutečných událostí. Na této tenké hranici mezi venkovem a chaosem leží Dračí Potok. Poslední zastávka pro civilizované, než se dobře prošlapaná cesta změní v zarostlou stezku k tvorům, kteří před pastvou, rybařením a farmařením upřednostňují boj.

AA38: White Dragon Run II je 19stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, osmatřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Navazuje na začátečnický modul AA13: White Dragon Run (2010) – téměř doslovně z něj přebírá popis titulní vesnice s hostincem a okolních několika desítek mil čtverečních (náhodná setkání, procedura pro určení obsahu jednotlivých hexů a tabulka zvěstí). Nová jsou jen čtyři minidobrodružství:

  • The Sane Hermit – jednoduché „náhodné“ setkání s půlelfem, který nedávno pověsil dobrodruhování na hřebík.
  • The Rainbow In The Dark – jeskyně o 4 očíslovaných lokacích s kouzelným duhovým krystalem.
  • Ambulatory Tower – lineární dungeon o 8 místnostech, ve skutečnosti část multidimenzionální bytosti; její srdce hlídá drak.
  • Temple of the Snake God – lineární dungeon o 17 místnostech s modlou plazího boha a jeho služebníky.

GODSEND Agenda (2e, D6)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Superhrdinská hra ze současnosti promíchané s antickými prvky

GODSEND Agenda je hra mísící superhrdinský žánr s klasickou mytologií, odehrávající se na Zemi roku 2010, kde působí mnozí bohové a božské panteony i klasičtí kostýmovaní superhrdinové a všichni se zapojují do tisíce let trvajícího tajného konfliktu, který ohrožuje samotnou existenci Země i lidstva. Svět má bohatou historii, počátky superhrdinů na zemi datuje od příletu mocných mimozemšťanů, z nichž někteří se jmenovali bohy, jiní bájnými nestvůrami a další zástupci „jediného boha“. Ti všichni – a hráči jako jejich prostředníci – spolu donekonečna soupeří.

Hra navazuje na původní GODSEND Agenda (2001), která používala vlastní systém. Tato nová edice přebírá z původní hry její svět a konvertuje ho do pravidel licencovaných ze hry D6 Adventure (2004) – základní pravidla jsou ve skutečnosti identická, liší se právě jen svět a související materiály. To znamená, že hra používá bodovou tvorbu postavy s nákupem výhod, nevýhod a superschopností. Vyhodnocování je založené na poolu šestistěnných kostek, kdy hráč sečte příslušnou základní vlastnost s vhodnou dovedností, tolika kostkami hodí, výsledek sečte a porovná ho s cílovou obtížností. Hozené jedničky vnášejí do hry další komplikace, šestky „explodují“ (hod se opakuje a výsledek se sčítá).

Novinkou jsou především materiály vycházející z herního prostředí. Základní příručka věnuje rozsáhlé pasáže popisu světa, jeho historie a složitých intrik. Přináší vlastní možnosti pro tvorbu postav, například čtyři hratelné „mimozemské“ čili superhrdinské rasy (Angelos, Atlanťani, Chiméřani, Elohim), rozsáhlou nabídku superhrdinských schopností nebo vlastní pravidla pro tvorbu technologických udělátek a artefaktů. Oproti předlohové hře přidává i další dílčí subsystémy, například pro věhlas postav, honičky atd.

Kromě této verze existují i podobné konverze do jiných systémů GODSEND Agenda d20 (2006), GODSEND Agenda založená na Mutants & Masterminds (2006) a nakonec novější třetí edice GODSEND Agenda (2022), tentokrát založená na enginu Omega System.

Time Tempests at the Nameless Rose

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Hledání mocných artefaktů v čase a prostoru

Drahý účet za večeři způsobí, že postavy se ve službách tří mágů vypraví na cestu časem jak do vzdálené minulosti Umírající Země, tak do její odlehlé budoucnosti. Pátrání po ztracených artefaktech jim komplikují kanibalistické čarodějnice, nemrtví kouzelníci, vlezlí zloději a zrádní měňavci. Všechny tyto nástrahy musejí hrdinové překonat, aby získali legendární Bezejmennou růži, kouzelnou květinu nesmírné krásy i moci.

DCC Dying Earth #9: Time Tempests at the Nameless Rose je 22stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012), součást herní linie DCC Dying Earth. Začíná v hostinci, kdy hrdinové nemají na bezuzdnou útratu, když tu se jim nabídnou tři mecenáši, že jejich účet zaplatí výměnou za pomoc. Dobrodruzi se tak vypraví na cestu časem i prostorem a vrátí se do vzdálené minulosti Umírající Země, aby našli některý z legendárních artefaktů a pomohli tak jednomu z tří mágů – anebo mu zhatili plány. Jejich volba, komu pomoct, bude mít následky nejen pro vyústění dobrodružství, ale i budoucnost světa. Dobrodružství je tvořeno třemi dobrodružnými lokacemi (budovy o velikosti minidungeonu), které hrdinové můžou navštívit v libovolném pořadí a kvůli různým cílům pro různé vzájemně pletichařící nehráčské postavy, čili děj se může vyvíjet nečekanými směry

Fallout: Hra na hrdiny – návrat do radioaktivní pustiny

Vložil(a) tochalius dne
Autor recenze
Karel Krajča
Zdroj
imago.cz

D6 Powers

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Materiály pro tvorbu superhrdinů v enginu D6 System

D6 Powers je 144stránkový doplněk pro generickou dobrodružnou hru D6 Adventure (2004), její superhrdinskou adaptaci GODSEND Agenda (2005), potažmo jiné hry založené na D6 Systemu, umožňující tvořit postavy obdařené klasickými superhrdinskými schopnostmi. Přináší materiály pro různé úrovně síly hrdinů, od relativně obyčejných pouličních vymahačů práva až po klasické hrdiny obdařené schopností létat, zneviditelňovat se a mnohými dalšími. Jádrem knihy se rozsáhlý seznam nových výhod a nevýhod, které si hráči můžou pořizovat bodovým nákupem při tvorbě postavy. Dále kniha přidává modulární systém pro tvorbu vlastních superschopností pomocí bodů, umožňuje vytvářet i technologická udělátka a do soubojového systému přidává rozšířené bojové manévry určené pro střetnutí nadlidských postav.

Později vznikla výrazně rozšířená verze D6 Powers: Revised and Expanded (2008).

Under Ruined Onm

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2017
Výprava pro kouzelnou mandolínu do podzemí pod troskami zničeného města

Před bezmála pětasedmdesáti lety zmizel největší bard, který kdy chodil po vyprahlé Zanzii. Anton Deangelo byl rek známý díky největším písním zanzijských dějin. Ve svých skladbách sťal bezpočet draků, srazil hromady obrů a ostří prohnal stovkami démonů. Vně svých písní shromáždil spolu se svou družinou značné bohatství a vyloupil mnoho kobek napříč zemí. A pak najednou… Zmizel. Poslední zpráva o něm a jeho veselých kumpánech pochází z období příprav na výpravu do zničeného města Onm, ve kterém chtěli najít ztracenou mandolínu Daereeho Šíleného. Rozvaliny Onmu leží na rozhraní Krvavé řeky a Pohoří dračích zubů a v širém okolí jsou to jediné ruiny, které by svou slávou mohly Deangela přilákat.

AA37: Under Ruined Onm je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, sedmatřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi se v něm kvůli kouzelné mandolíně vydají na cestu divočinou (řešenou pomocí pětice tabulek náhodných setkání) k městu Onm, opuštěnému po ničivé občanské válce. Najdou v něm 8 popsaných, ale nezmapovaných lokací (stará brána, pobořená zeď, dřevěné trosky…) a především vchod do třípodlažního podzemí o celkem 46 popsaných lokacích, ve kterém narazí na nesourodou směsici hrobek, cel, svatyní, pokladnic a doupat nestvůr.