Dungeons and Dragons (4e)
2008
Pokračovatel jedné z nejznámějších fantasy her na hrdiny.
Wizards of the Coast
Hrdinové rozličných fantastických ras a povolání se v této hře vydávají vstříci dobrodružství. Čekají je epické bitvy a zapeklité úkoly. Jak hrdinové vítězí a přežívají různé nástrahy, zlepšují se: postupují po úrovních, získávají rozličné síly a magické předměty. Mohou se tak postavit ještě nebezpečnějším nestvůrám a nástrahám. DnD 4E je hrou, kterou ocení především příznivci taktických bojů na čtvercové mapě, vyváženého systému a postupného zlepšování schopností postav.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Takticke orgie
DnD 4e som len cital. Pride mi to ako keby sa autoru konecne prestali hanbit a zastierat o com DnD vlastne v korenoch je: takticka teamova bojova hra. V tejto edicii to dotiahli do dokonalosti. Jedine co tam je navyse je skill challenge, ale tato mechanika na riesenie nebojovych konfliktov mi nepride uplne vychytana. Ale zo srandy by som si to mozno zahral.
To nejlepší ze všech světů...
Čtvrtá edice je na první pohled taková zvláštní směsice. Do sebe se míchají prvky klasického RPG (dědictví dřívějších verzí DnD, třeba povolání a úrovně), prvky netradičních RPG designů (třeba parafráze na řešení celé scény u skill challenge), něco málo ze sběratelských karetních her (třeba klíčová slova a powers), a možná i něco z toho příslovečného a dokola omílaného WoWka (typologie povolání podle působení na bojišti). 4e nabízí kombinaci scénických nebojových scén a takticky robustních bitek vše dobře namíchané v pestrém a dramatickém koktejlu, který by těžko hledal konkurenci. Stručně řečeno, je to velká švanda a to se počítá...
takové lepší kartičky a WoWko
Takové lepší DnD 3e. Je stejně zaměřené, ale dělá to lépe. Dokonce tak dobře, že ač mě tyhle věci v RPG obvykle moc dlouho nebaví (buildování postav, taktika, souboje,...), tak při hraní DnD 4e mě bavit začínají. Jo a je to opravdu místy takový World of Warcraft na stole, akorát že tohle mě i celkem baví a WoW ne ;-) To co mi na tom vadilo nejvice, že souboje se neúmerně protahují a zaberou hodně času 50-75% hrací doby, což vyžaduje určitý design dobrodužstvím. Moc si nedokážu představit třeba komplexnější dungeon crawl. Ale může to být třeba jen nedostatečnýma zkušenostma se systémem. Druhé vyložene subjektivní mínus je čistě estetické. Hodně se to stylově vzdaluje o tradičního Sword and Sorcery / Tolkien západního stylu fantasy. Je to spíše moderně cool se spoustou efektů než mýtické či opředené tajemnem. Počínaje ilustracema přes výběr ras, povolání až po nové příšery konče (asi jako když si srovnáte třeba staré a nové hvězné války). Pro někoho to může být posun dobrým směrem, ale můj vkus to míjí. V tomto směru je zase DnD 3e atmosféricky stále blíže tomu co chci hrát jako fantasy.
DnD 4e je dobrá hra, kterou
DnD 4e je dobrá hra, kterou osobně řadím mnohem výše než třetí edici. Obsahuje vynikající soubojový systém a skvělé powers a zlepšování postav. Bitvy na čtverečkové mapě a speciální schopnosti nepřátel i postav dávají dohromady dobrý koktejl, který je zábava hrát. Za sebe bohužel musím konstatovat, že DnD neobsahuje žádnou podporu roleplaye a často jej přímo neumožňuje. Pro příběhy, pro které je navržen, je skvělý, ale chybí mi tam občas větší hloubka.