The Gem and the Staff

The Gem and the Staff

Vložil(a) tochalius dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1983
Dva lineární dungeony pro dungeon mastera a jednoho hráče v Basic D&D

Klidný večer ti narušila neobvyklá žádost. Ačkoliv zloděj jsi bezkonkurenční, není okradení mocného a děsivého čaroděje až příliš velká výzva? Ale máš vůbec na výběr?

O1: The Gem and the Staff je modul určený výhradně pro dungeon mastera a jednoho hráče v Basic Dungeons & Dragons, první modul tohoto typu vydaný nakladatelstvím TSR. 32stránková příručka se skládá ze dvou volně propojených, v zásadě ale samostatných dobrodružství. Mimo to obsahuje mapy jednotlivých místností určené k předložení hráči, vystřihovací figurky postav, záznamové archy se systémem bodování, pomocí kterého může dungeon master objektivně ohodnotit hráčův výkon, a předpřipravenou postavu, zloděje na 8. úrovni.

Obsažená dobrodružství jsou:

  • Tormaq's Tower: Zloděj Erik Smělý dostane za úkol ukrást drahokam z věže čaroděje Tormaqa (dungeon o 11 místnostech).
  • The Staff of Fazzlewood: Erik Smělý se dostane do zajetí. Jediná jeho šance na svobodu spočívá v přijmutí zakázky – krádeže magické hole ze skrýše čaroděje Felspela (dungeon o devíti místnostech). Jedná se o revizi turnajového dobrodružství Quest for the Fazzlewood (1978) pro původní D&D, vydaného v počtu 300 kusů spolkem Metro Detroit Gamers pro WinterCon VII (1978).

Obě dobrodružství jsou koncipována jako lineární sekvence rébusů, pastí, plížení a sociálních překážek, přičemž boj je vždy až krajní a nespolehlivé řešení. Na odehrání každého dobrodružství je limit 30 minut reálného času, už v dobových kritikách považovaný za téměř nesplnitelný.

Kategorie produktu
Vydavatel

2

První zkušenost s dobrodružstvím typu „jeden na jednoho“ ve mě mnoho nadšení nezanechala. Nejde o dvě koherentní dobrodružství, ale o lineární sérii puzzlů, což by nevadilo, kdyby to byly puzzly kreativní, nápadité, testující důvtip nebo zkušenost hráče – jenže spíš než to stojí před hráčem úkol jediný: umět odhadnout designérovy záměry. A tak zatímco v jedné místnosti je odměněn za pečlivý průzkum, v další je každé zdržení trestáno rizikem smrti, aniž by k tomu měl jakoukoliv nápovědu. Stejným způsobem pak funguje i bodování, které bez zjevného důvodu bonifikuje některá konkrétní řešení. 

Sešit neobsahuje kompletní mapu dungeonů pro DM, což dost znesnadňuje vedení dobrodružství, tím spíš, že ve vystřihovacích pláncích jednotlivých místností jedna pasáž prvního dobrodružství úplně chybí. A potvrzuji tvrzení dobových kritik o nesplnitelnosti 30minutového limitu – Tormaq's Tower jsme hráli celý večer.

Jako dokument doby zajímavé, jiný než archeologický důvod pro odehrání ale nevidím. Alespoň dvě hvězdičky pro modul zachraňuje druhé dobrodružství, které jsme sice nehráli, z přečtení mi ale přijde o něco lepší než první.

Hodnoceno na základě odehrání (první dobrodružství, v OSE) a přečtení (druhé dobrodružství).