Dračí doupě – Pravidla pro pokročilé 1.3

Dračí doupě – Pravidla pro pokročilé 1.3

Vložil(a) Markus dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
1994
Třetí verze pravidel Dračího doupěte pro pokročilé

Pravidla pro pokročilé jsou pokračování základních pravidel pro hru Dračí doupě. Navazují na Pravidla pro začátečníky a popisují pokyny pro hráčské postavy na 6. až 15. úrovni. Šestice povolání ze základních pravidel se tu větví a každé povolání od 6. úrovně má dvě možné cesty (vlastně podpovolání), kterými se může dál ubírat. Teprve Pravidla pro pokročilé vypouštějí družinu z jeskyně do širého světa a obohacují hru o systém dovedností a pravidla pro „dobrodružství pod širým nebem“.

Jako jiné základní příručky pro DrD, i pravidla pro pokročilé se dělí na Průvodce hrou, který popisuje dovednosti postav a schopnosti hráčských povolání, a Příručku Pána jeskyně, která radí PJ s vedením hry a popisuje další pravidla, která by hráčům měla zůstat „tajná“. 

Verze 1.3 z roku 1994 je přepracováním a aktualizací předchozích Pravidel pro pokročilé 1.2. K odlišnostem od předchozí verze patří:

  • Dílčí přehodnocení spousty schopností povolání, kdy se např. změnily ceny, počty použití, konkrétní projevy kouzel atp., magenergie potřebné k výrobě alchymistických předmětů atd. (Podrobný výčet je v Dechu Draka 1994/4).
  • Tato verze ovšem kromě dílčích aktualizací nepřináší žádné zásadní změny v základech pravidel.

Pro tuto verzi neexistují odpovídající Pravidla pro začátečníky. Na začátečnických pravidlech verze 1.3 se pracovalo, ale autorský tým seznal, že změny musejí být natolik rozsáhlé, že jejich vydání ještě nějakou dobu pozdrží... a nakonec „začátečníci“ verze 1.3 nikdy nevyšli, vyšla až verze 1.5. Stejně tak k této verzi ještě neexistují Pravidla pro experty.

V roce 1998 byl tato verze nahrazena Pravidly pro pokročilé 1.5.

Určeno po hru
Kategorie produktu
Vydavatel

1

Tuto příručku jsem nikdy nedržel v ruce v originální podobě, ale ve formě zkopírovaného sešitu (originál se u nás nedal koupit) jsem ji přečetl mnohokrát, jako PJ jsem se jednotlivé prvky snažil zavést do hry. Cestování pomocí bodů chůze. Hledání jídla a vody. Pravidla pro únavu. Nepřímá střelba ... jedna horší mechanika než druhá, hráči odmítaná, těžkopádná...

Nicméně základ tvořilo dělení každého povolání na dvě navazující a rozšiřující na 6. úrovni. Jednotlivé obory a jejich možnosti byly tak nevyvážené co do schopností a hlavně použitelnosti, že jsem se s některými obory nikdy u hráčů (nejen ve svých skupinách) nesetkal jinak než formou obskurního "kamarád v jiné skupině tohle hrál". Druid jako první. Sicco jako druhý, Theurg jako třetí. A to přesto, že tato povolání rozhodně měla potenciál být zajímavá, tak přidružené mechaniky a omezení použití jen v určitých oblastech je deklasovalo.

Jako inspirační materiál dobré. Jako herní podklad špatné.