RuneQuest (3e)

RuneQuest (3e)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1984
Třetí edice RuneQuestu, přesunutá ze světa Glorantha do středověké Evropy

RuneQuest je historizující fantasy dobrodružná hra postavená na procentuálním dovednostním systému a simulačním přístupu k bojům. Tato její třetí edice navazuje na první a druhou edici RuneQuestu (1978, 1980), která tou dobou byla druhou nebo třetí nejoblíbenější fantasy hrou. Vznikla potom, co se původní vydavatel RuneQuestu, nakladatelství Chaosium, rozhodl uzavřít spolupráci s nakladatelstvím Avalon Hill – zatímco neveliký tým Chaosia měl dál obstarávat vývoj, Avalon Hill se postaral o samotnou produkci, marketing a distribuci hry. Toto uspořádání mělo hře pomoct proniknout do širších kruhů, což se v zásadě podařilo, byť za cenu ústupků.

Největší změnou oproti předchozí hře je zasazení do herního prostředí. Součástí licence ovšem nebyla práva na mytologický svět Glorantha, kterým se původní RuneQuest proslavil, protože jeho tvůrce a zároveň majitel Chaosia Greg Stafford si na dním chtěl ponechat tvůrčí kontrolu. Třetí edice proto vyšla jako generická fantasy hra zasazená do fantasy variace středověké Evropy. Postupně pro ni vycházela konkrétní herní prostředí, například vikingské Vikings: Nordic Roleplaying for RuneQuest (1985) nebo japonské Land of Ninja (1986). Svět Glorantha se do ní posléze vrátil v sérii nových a mnohdy oceňovaných doplňků, počínaje krabicovou sadou Gods of Glorantha (1985). Přesto se dnes má za to, že právě zbavení přímých vazeb na Gloranthu hru nakonec brzdilo.

Pravidla jsou stále postavená na dovednostním systému Basic Roleplaying a představují jeho další vyladění a evoluci. Postavy jsou tedy definované základními vlastnostmi a širokou škálou procentuálních dovedností – ty jsou nově trochu konzistentnější ve způsobu, jakým se vyhodnocují. Souboj je velice simulační, pracuje s podrobným rozfázováním tahů, zásahovými zónami, tlumením zásahů zbrojí apod. Novinkou je (vesměs kritizovaný) systém počítání únavy. Magie se po vzoru původní hry dělí na několik subsystémů: duchovní magii, runovou magii a čarodějství. A hra si stále ponechala svůj charakteristický systém zlepšování postav bez zkušenostních bodů, založený na tom, že si hráči poznamenávají úspěšně použité dovednosti a po hře házejí na jejich vylepšení.

Základní pravidla vyšla ve třech variantách:

  • Krabicová Deluxe Edition (1984), krabicová varianta tvořená pěti příručkami, různými dalšími pomůckami a velkou mapou fantasy Evropy.
  • Kniha Deluxe Edition (1984), obsahující obsah zmíněných příruček v jednom svazku.
  • Série tří svazků RuneQuest Fantasy Roleplaying Adventure (1987), Advanced RuneQuest (1987) a Monsters (1987), což je reorganizace předchozích knih do jiného formátu.

Varianty „Deluxe“ vydával Avalon Hill ve Spojených státech, zatímco variantu rozdělenou do tří svazků vydávalo v licenci nakladatelství Games Workshop ve Spojeném království. Americké edice dokonce obsahovaly vedlejší brožurku věnovanou světu Glorantha, zatímco britské verze žádnou zmínku o Gloranthě neobsahovaly.

Hra zůstávala v tisku a byla průběžně podporována desítkami doplňků až do konce devadesátých let. Další inkarnací se po dlouhých 22 letech stal až RuneQuest od nakladatelství Mongoose (2006).

Rodina RPG her