Day of Al'Akbar

Day of Al'Akbar

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Hledání bájných artefaktů v pouštím městě ovládaném nepřáteli

Arir – kdysi mírumilovná pouštní země, posetá oázami a křižovaná karavanami – padla do rukou bezvěrců. Její vládce, hluboce milovaný sultán Amhara, byl zabit při obraně hlavního města Khaibar. Zanechal po sobě jeden z největších pokladů, které kdy byly shromážděny – více šperků a mincí, než kdo kdy viděl – a navíc Al'Akbarův pohár a talisman. Mezitím se vaší zemí se šíří smrtící nákaza. Svatí muži tvrdí, že kdyby měli Talisman, mohli by na tuto hroznou nemoc vytvořit lék. Mnoho dobrodruhů se už pokusilo Pohár a Talisman najít, neuspěl ale žádný. A nyní jste na řadě vy. Najděte poklady a zachraňte svůj lid! Cesta je vzrušující, ale zrádná. Nenechte se rozptýlit exotickými zvuky, obrazy, ani podivnými jídly. Při infiltraci paláce se vyhněte Al'Farzikhovi a jeho banditům. A buďte obezřetní – to nejkrásnější může nést největší nebezpečí a zdánlivě bezcenné může mít nevyčíslitelnou hodnotu.

I9: Day of Al'Akbar je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 10. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons, deváté ze série I – Intermediate. Součástí modulu byla rozkládací mapa města Khaibar ve formátu A1. Dobrodruzi mají za úkol přinést z města ovládaného bandity dva artefakty, Al'Akbarův pohár a talisman, bez kterých nelze vytvořit lék na rudý mor. Putují přes poušť (kombinace náhodných setkání a tří naskriptovaných událostí) a v utajení proniknou do města skrz stoky a hrobku (dungeon o 26 očíslovaných místnostech). Další část dobrodružství spočívá ve volném průzkumu města (36 popsaných lokací), závěr je uzavřený opět do dungeonu, Sultánova paláce (27 očíslovaných místností).

Dobrodružství je zjevně inspirováno prostředím Pohádek tisíce a jedné noci a také klasickými artefakty z rané historie D&D, Al'Akbarovým pohárem a talismanem (Cup a Talisman of Al'Akbar). Jejich původním autorem je Neal Healey, poprvé byly popsány v časopise The Strategic Review v2 #2 (1976), později byly zařazeny mezi kouzelné předměty v Dungeon Masters Guide (1979). Přítomnost artefaktů v modulu naznačuje, že by se dobrodružství mohlo odehrávat v Greyhawku, napřímo to ale v textu uvedeno není.

Doporučená úroveň dobrodruhů je napříč modulem nekonzistentní – kromě 8. až 10. úrovně, uvedné na obálce, je v textu dobrodružství zmíněno rozmezí 4. až 8. úroveň a předvytvořené postavy jsou na 9. až 12. úrovni.

Kategorie produktu
Autoři
Vydavatel