Grave Matters (dobrodružství)

Grave Matters (dobrodružství)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2019
Vloupačka s cílem ukrást rakev z pohřebního ústavu

Grave Matters je krátké, 12stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni z produktové řady DCC Lankhmar. Vyšlo ve stejnojmenném sborníku dvou dobrodružství Grave Matters (2019). Dobrodruzi dostanou zakázku na nezvyklou vloupačku: proniknout pokud možno nepozorovaně do pohřebního ústavu, který slouží jako falešná zástěrka k maskování aktivit pašeráků, a ukrást pašerákům drahocenný artefakt dřív, než ho dostanou z města. Tím artefaktem je rakev s mumií jisté významné (a šperky ověnčené osobnosti). Vloupačka má podobu malého „dungeonu“ (domu) se 13 popsanými lokacemi.

Kategorie produktu
Série
Autoři
Vydavatel

Je obsaženo v těchto produktech

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
3
Průměr: 3 (1 hlas)
Hodnota
60.00
Grave Matters (sborník) 2019 Dobrodružství Dvojice menších dobrodružství zasazených v Lankhmaru

4

Grave Matters mě příjemně překvapilo, protože u dobrodružství pro DCC zpravidla platí, že čím jsou kratší, tím jsou horší, a tohle je jenom jedna polovina i tak nepříliš tlustého sborníku. Ale přesto je to příjemně atmosférická a konzistentní, byť pořád celkem obyčejná vloupačka.

Takže... musíte se vloupat do baráku, kde sídlí pašeráci, ideálně je pokud možno nezabít (nebo jich aspoň nezabít moc) a sebrat jim důležitou věc. Dosud nuda. Tohle je ale ozvláštněné celkem pěknou premisou: pašeráci působí z pohřebního ústavu, který fakt funguje. Máme tu popis toho, jak poskytuje služby, kolik co stojí a jak to bude vypadat, když tam půjdete dělat zákazníka – což je pro heist relevantní, protože to hráči možná zkusí. Kradete cool předmět, a sice rakev. 

No a pak je tam něco víc. Vhodně pro Lankhmar to trefuje stylivou kombinaci přízemní low-fantasy s pár sword & sorcery prvky. Barák je poctivě zpracovaný, má víc přístupových cest, vhodně přízemní zabezpečení a nástrahy (např. cinkající zvonečky, hroutící se stohy beden...), samotní pašeráci fungují taky nemagicky, zato mají šikovné skrýše a různě poschovávaný kontraband. K pohřebácké stylizaci patří různé pitevny nebo kádě s těly v solném nálevu. No a do toho na zpestření trocha toho lankhmarského podivna – jedna velmi cool, netradiční nepřátelská postava (newhonský ghúl, což je něco, co hráče neznalé knih může překvapit) nebo žánrově přesná zabezpečená pokladnice. V DCC se hodí, že jsou tu (asi?) tři unikátní souboje – jede unikátní prostředím, druhý unikátní výše zmíněným nepřítelem, třetí zase taktikou obránců.

Dobrodružství končí ukradením rakve z budovy a dál nepokračuje. Ale už jenom díky tomuhle se na to dá snadno navázat dalšími, vlastními šaškárnami v ulicích města, kdy hráči potřebují rakev doručit tak, aby je nikdo nechytil a ideálně aby je neviděla městská hlídka. A tak vytáhnete (vlastní) tabulky náhodných setkání a blbnete s rakví – přesně to jsem udělal a fugovalo to vlastně samo. I tohle je pro mě plus: samotná existece předmětu a zadání samovolně generuje herní situace i do další hry.

Nic tady není nápaditě skvělé, ale v systému pěti hvězdiček se mi dobrodružství přehupuje – málo, ale přece jenom – do nadprůměru. Je to taková ta nenápadná kvalita. Vypadá to obyčejně, ale hrálo se to překvapivě příjemně.