Skyrealms of Jorune

Skyrealms of Jorune

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1983
Hra v exotickém světě na daleké planetě s létajícími ostrovy

Asi nejmíň známý ze čtveřice "velkých" oldschoolových netolkienovských fantasy settingů (ty ostatní jsou Glorantha, Tékumel a Talislanta). Odehrává se na planetě Jorune, na které se po několika vlnách kolonizace různými vesmírnými civilizacemi usadili kolonisté ze Země. Ti kvůli válce, ve které pozemšťané přišli o možnost cestování vesmírem, ztratili spojení se Zemí a po několika neshodách a nedorozumněních s původními obvyateli vyvolali ničivou válku, ve které byla většina pokročilých technologií na celé planetě ztracena.

Hráči hrají Tauthery, uchazeče o plnohodnotné občanství říše Burdoth, kteří putují planetou a různými službami se snaží získat přízeň stávajích občanů. Ti se za ně při schválování žádosti zaručí a žádost podpoří (v pravidlech to představuje mechanika reputace). To vytváří zajímavý základ pro hru s frakcemi, patrony a dalšími společenskými vztahy. Přitom potkávají roztodivné místní kultury, snaží se přežít v cizím a exotickém prostředí a odhalují záhady skrývající se v prastarých ruinách. Planeta je prostoupená energetickými krystaly, díky kterým se mohou kusy země oddělit od povrchu a vytvářet létající ostrovy (skyrealms). Ty sice bývají špatně dostupné, ale zato jsou těmi nejzajímavějšími (a nejnebezpečnějšími) místy k prozkoumávání.

Hra používá (až moc) květnatou terminologii jako z etnografické studie (a je asi prolezlá satirickými vtípky a náražkami, které dnes čtenář už těžko rozluští). Takže uchazeč o občanství je "tauther," cesta k občanství "tothis," samotné občanství (a občan) "Drenn" (a čestný občan "Drennit"), povtrzení o podpoře uchazeče "copra" (nicméně "copra" má ještě tři další významy) a uchazeč je sbírá na destičku "challisk." Slovníček je jen na 2,5 strany a to včetně pár pravidlových termínů a zkratek, názvů ras, etnik, zvířat, rostlin, ročních období, jazyků (např. crugarové mluví jazykem Chaun-tse), zájmen, platidel, zbraní, hudebních nástrojů, společenských tříd, pozic a institucí  a geografických názvů, takže to není zase až tak hrozné... I když většina z nich má v definici aspoň jeden jiný termín a některé jsou (lehce) rekurzivní...

Stylově připomíná francouzské komisky a kreslené filmy ze 70. let (Moebius, Jodorowsky, ...), smíchané s kalifornským post-hippie New Age. Nepravidlové části příruček jsou psané z pohledu obyvatel Jorune (takže třeba příručka pro hráče popisuje historii z pohledu potomků lidských kolonistů, zatímco příručka pro GM i z pohledu Shantas, původních obyvatel) a settingová příručka pro hráče je pojatá jako propagandistický plátek pro uchazeče o občanství, vydaný vládou.

Systém je postavený na dovednostech, ale je 80-kově simulacionisticky překomplikovaný (autor v té době studoval matfyz v Berkley...). Při boji každý učastník v každém kole háže až zhruba 5x, hody na zranění neurčují přímo jeho velikost, ale hledá se podle nich v tabulce, kde má každý typ útoku i kouzla vlastní rozsahy pro povrchové, lehké, střední, těžké, kritické a smrtící zranění, každý typ zranění má jiný efekt podle zasažené části těla atd. Navíc je zamlžený exotickou terminologií, kterou hra používá i pro tak běžné věci jako je hráč (Tauther), nebo GM (Sholari).

Pro sandboxovu hru jsou k dispozici velmi bohaté (d10 až d1000) náhodné tabulky, které dovedou vygenerovat spousty nebojových setkání a různé situace pro divočinu i hru ve městě, ale protože jsou úzce navázané na prostředí hry, nedají se jednoduše použít někde jinde.

1983 - 1. edice (paperback)

1985 - 2. edice (boxed set)

1992 - 3. edice (paperback, 216 stran, vyd. Sussex)

Rodina RPG her
Svět