Skyrealms of Jorune (1e, 2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1984
Hra v exotickém světě na daleké planetě s létajícími ostrovy

Skyrealms of Jorune je hra zasazená do sci-fantasy světa Jorune, na planetě, na níž se mísí potomci kolonizátorů ze Země s původními obyvateli. Po ničivé válce byla ovšem většina pokročilých technologií ztracena. Hráči hrají „tauthery“, uchazeče o plnohodnotné občanství říše Burdoth, putují planetou a různými službami se snaží získat přízeň stávajících občanů. Ti se za ně při schvalování žádosti zaručí a žádost podpoří (v pravidlech to představuje mechanika reputace). To vytváří zajímavý základ pro hru s frakcemi, patrony a dalšími společenskými vztahy. Přitom potkávají roztodivné místní kultury, snaží se přežít v cizím a exotickém prostředí a odhalují záhady skrývající se v prastarých ruinách. Planeta je prostoupená energetickými krystaly, díky kterým se mohou kusy země oddělit od povrchu a vytvářet létající ostrovy („skyrealms“). Ty sice bývají špatně dostupné, ale zato jsou těmi nejzajímavějšími (a nejnebezpečnějšími) místy k prozkoumávání.

Hra používá květnatou terminologii jako z etnografické studie (a je asi prolezlá satirickými vtípky a narážkami, které dnes čtenář už těžko rozluští). Takže uchazeč o občanství je „tauther“, cesta k občanství „tothis“, samotné občanství (a občan) „Drenn“ (a čestný občan „Drennit“), potvrzení o podpoře uchazeče „copra“ (nicméně „copra“ má ještě tři další významy) a uchazeč je sbírá na destičku „challisk“. Slovníček je na 2,5 strany, a to včetně pár pravidlových termínů a zkratek, názvů ras, etnik, zvířat, rostlin, ročních období, jazyků (např. crugarové mluví jazykem Chaun-tse), zájmen, platidel, zbraní, hudebních nástrojů, společenských tříd, pozic a institucí  a geografických názvů… i když většina z nich má v definici aspoň jeden jiný termín a některé jsou (lehce) rekurzivní.

Stylově hra připomíná francouzské komiksy a kreslené filmy ze 70. let, smíchané s kalifornským post-hippie New Age. Nepravidlové části příruček jsou psané z pohledu obyvatel Jorune (takže třeba příručka pro hráče popisuje historii z pohledu potomků lidských kolonistů, zatímco příručka pro Vypravěče i z pohledu původních obyvatel Shantas), zatímco příručka o světě určená pro hráče je pojatá jako propagandistický plátek pro uchazeče o občanství, vydaný vládou.

Systém je postavený na dovednostech, ale jak bylo v 80. letech zvykem, je simulacionisticky překomplikovaný (autor v té době studoval matfyz v Berkley). Při boji každý účastník v každém kole hází až zhruba pětkrát, hody na zranění neurčují přímo jeho velikost, ale hledá se podle nich v tabulce, kde má každý typ útoku i kouzla vlastní rozsahy pro povrchové, lehké, střední, těžké, kritické a smrtící zranění, každý typ zranění má jiný efekt podle zasažené části těla atd. Navíc je vše zamlžené exotickou terminologií, kterou hra používá i pro tak běžné věci, jako je hráč („tauther“) nebo Vypravěč („Sholari“). Pro sandboxovu hru jsou k dispozici velmi bohaté (k10 až k1000) náhodné tabulky, které dovedou vygenerovat spousty nebojových setkání a různé situace pro divočinu i hru ve městě.

Autor Andrew Leker začal základy Jorune tvořit v sedmé třídě základní školy jako svět a kampaň pro Metamorphosis Alpha (1976) a na konci školního roku je prezentoval jako studentský projekt do angličtiny. Při studiu na univerzitě je rozšířil, zbavil vazeb na Metamorphosis Alpha a přetvořil do podoby samostatného RPG – první edici (1984) vydal ve svém nově založeném nakladatelství v nákladu jen 400 kusů. Do obecného podvědomí se dostala až druhá edice (1985), která vyšla jako krabicová v nákladu 3000 kusů. Druhá edice lehce modifikuje svět (např. vyhodila některé nejmíň zajímavé rasy) a nabízí i jiné aktivity než bezmyšlenkovitý boj, ale pravidla jsou prakticky nezměněná.

Hra nebyla oblíbená pro svá (příliš komplikovaným) pravidla, ale našla si publikum díky svému barvitému světu. Autor ji podpořil vydáním několika příruček světa, pravidlových rozšíření a vedením pravidelného sloupku v časopise White Dwarf. Koncem osmdesátých let ale nastoupil do zaměstnání ve videoherním průmyslu a scénu stolních RPG opustil. Hru poskytl v licenci nakladatelství Chessex, které připravilo výrazně přepracovanou třetí edici Skyrealms of Jorune (1992).

Rodina RPG her
Svět

Produkty pro tuto hru

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Skyrealms of Jorune (základní krabice, 2e) 1985 Základní pravidla Novější, krabicová verze pravidel exotické fantasy hry
0
Bez hodnocení
Maustin Caji 1984 Dobrodružství Výprava do doupěte rebelantských nájezdníků
0
Bez hodnocení
Skyrealms of Jorune (základní příručka, 1e) 1984 Základní pravidla Původní, malonákladová pravidla exotické fantasy hry