Cyberpunk 2020

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1990
Druhá edice původní cyberpunkové RPG hry zasazené do temné budoucnosti

Cyberpunk 2020 je druhá edice hry Cyberpunk 2013 (1988), prvního cyberpunkového RPG vůbec. Odehrává se v alternativní budoucnosti, ve městě Night City plném temných korporací, smrtících zbraní, mediálních manipulátorů, hackerů, žoldáků a kybernetických implantátů. Jeho temná vize potlačuje některé jiné aspekty známé z jiných cyberpunkových děl, jako jsou biotechnologie nebo umělá inteligence.

Jak název napovídá, druhá edice posouvá reálie herního světa o sedm let dopředu, do roku 2020, a například už zohledňuje reálné sjednocení západního a východního Německa. Systém Interlock je stále podobný původní hře, ale obsahuje různá doladění a vylepšení – v téhle podobě pak začal být označován jako „standardní Interlock“. Základem zůstává tvorba postav pomocí životních drah, jejichž volbou hráč určí historii své postavy, její cíle, motivace i herní statistiky. Postavy jsou definované svou rolí/povoláním (těch je celkem devět, od rockerů a novinářů přes pouliční válečníky až po „netrunnery“) a dovednostmi, které se zlepšují používáním nebo pomocí kybernetických implantátů (tzv. „chromu“). Při vyhodnocování se sečte kombinace vlastnost + dovednost + k10 a je potřeba hodit víc než určenou obtížnost (přičemž hozené desítky „explodují“, tj. hod se opakuje a výsledky se sčítají). K výrazným subsystémům patří soubojový systém nazvaný „Friday Night Firefight“ (který v této edici už nepoužívá oponované hody a je míň smrtelný), dále upravená pravidla pro hackování zvané „netrunning“ (už nepůsobí tolik jako dungeon crawl) nebo možnost vylepšovat si postavu pomocí kyberimplantátů.

Především tato edice zaznamenala ohromný úspěch a rozpoutala masivní vlnu zájmu o žánr cyberpunku. Po jejím vzoru začaly vycházet další cyberpunková RPG, která na nějakou dobu zastínila tradiční žánr sci-fi – ten koncem osmdesátých let pomalu ztrácel dech, protože nedržel krok s technologickým pokrokem doby. Pro hru vyšla početná ediční řada dalších doplňků, jak od samotného vydavatelství R. Talsorian Games, tak od licenčních vydavatelů. Někteří původní fanoušci byli ovšem rozčarovaní z toho, že se hra postupně žánrově posouvala od přízemního, drsného kyberpunku k celkově akčnějšími ladění a inspiraci žánrem anime – za přelomová z tohoto hlediska bývají považována zejména rozšíření Chrome Book 2 (1992), které přidalo možnost nahradit celé své tělo kybernetikou a stát se tak de facto kyborgem, a Maximum Metal (1993), které se zaměřilo na těžké vojenské stroje a zavedlo do hry energozbroje.

Ke konci života této edice se nakladatel rozhodl výrazně proměnit herní svět představením „metaplotu“ – oficiálního děje. Kampaně Firestorm: Stormfront (1997) a následná Firestorm: Shockwave (1997) popsaly „čtvrtou korporátní válku“, která uvrhla celý svět do rozsáhlého konfliktu. Plánovaný třetí a závěrečný díl Firestorm: Aftershocks ale nikdy nevznikl, protože vydavatel na konci devadesátých let čelil finančním potížím a právě vstupoval do mnohaletého období částečné hibernace.

Po několika letech minimální činnosti vydal nakladatel novou edici hry Cyberpunk V3.0 (2005), postavenou na novém systému Fuzion, která právě na korporátní válku navázala a popsala velice odlišný herní svět. Právě proto ale nebyla fanoušky přijata. Nový reboot přišel až v podobě čtvrté edice nazvané Cyberpunk RED (2020), která třetí edici ignoruje, považuje ji za nekanonickou a pravidly i podobou herního světa navazuje přímo na Cyberpunk 2020. I pro ni je ale čtvrtá korporátní válka kanonickou událostí.

Rodina RPG her
Systém
Vydavatel

Produkty pro tuto hru

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Firestorm: Shockwave 1997 Rozšiřující příručka, Dobrodružství Druhý díl „čtvrté korporátní války“, která promění svět Cyberpunku
0
Bez hodnocení
Firestorm: Stormfront 1997 Rozšiřující příručka, Dobrodružství První díl „čtvrté korporátní války“, která promění svět Cyberpunku
0
Bez hodnocení
Chrome Book 4 1996 Rozšiřující příručka Čtvrtý díl katalogu nové výbavy pro Cyberpunk
0
Bez hodnocení
Chrome Book 3 1994 Rozšiřující příručka Třetí díl katalogu nové výbavy pro Cyberpunk, včetně (kyber)zvířat
0
Bez hodnocení
Cybergeneration (1e) 1993 Příručka světa Herní prostředí, ve kterém zmutovaná kybermládež bojuje proti korporacím
0
Bez hodnocení
Maximum Metal 1993 Rozšiřující příručka Pravidla pro těžkou vojenskou techniku a energozbroje v Cyberpunku
0
Bez hodnocení
Chrome Book 2 1992 Rozšiřující příručka Druhý díl katalogu nové výbavy pro Cyberpunk, včetně pravidel full-borgů