Cyberpunk V3.0, pracovně označováno jako Cyberpunk 203X, je třetí edice her z rodiny Cyberpunk, navazující na první edici s názvem Cyberpunk 2013 (1988) a druhou Cyberpunk 2020 (1990). Posouvá herní prostředí do třicátých let jednadvacátého století a výrazně ho obměňuje z klasického kyberpunkového žánru do pojetí, které pracuje s prvky transhumanismu a obnovy civilizace po pádu. Navazuje na události „čtvrté korporátní války“ popsané v dřívějších kampaních Firestorm: Stormfront (1997) a Firestorm: Shockwave (1997) a popisuje svět, který z ní vzešel. Vlivem viru byl zničeny mnohé papírové dokumenty a celosvětový net spadnul, takže lidstvo teď ani neví, jaký je rok (odtud ono „203X“ v původním názvu hry). Zavedené korporace uprchly z planety a tu teď ovládají zločinecké syndikáty. Společnost se uspořádala do subkultur zvaných „alt kulty“, z nichž každá vládne jinými technologiemi a razí unikátní světonázor. Zatímco kult „edgerunnerů“ pokračuje ve staré kyberpunkové tradici pouličních žoldáků, jiné alt kulty se profilují například jako pojízdná města, mořské národy, kyborgové s biologickými těly zcela nahrazenými technologií, komunity postavené na celkových genetických modifikacích a jiné radikální formy společenského uspořádání.
Pravidla opouštějí systém Interlock používaný v předchozích edicích a přecházejí na jeho novějšího (byť stále podobného) potomka Fuzion. Nejdůležitější volbou při tvorbě postav je určení jejich „alt kultu“, od čehož se odvíjí jejich společenská identita, dostupné technologie i předpokládaní nepřátelé a podoba kampaně. Pro každý kult hra nabízí šablonu postavy, kterou pak hráč dál ladí. Alternativní způsoby umožňují vytvořit postavu bodovým nákupem jednotlivých rysů nebo jejím provedením životními drahami. Výsledkem je postava definovaná sadou základních vlastností, několika odvozenými údaji, dovednostmi a potom speciálními talenty a schopnostmi. Základní vyhodnocování zůstává tradiční: hráč hodí desetistěnnou kostkou, přičte hodnotu příslušné vlastnosti, dovednosti a případný bonus a výsledek porovná s určenou obtížností nebo soupeřovým hodem.
Hra má opět podrobný soubojový systém zohledňující různé vlastnosti zbraní a zbrojí, různá zranění, možnost omráčení, vliv těžkých zbraní a vozidel nebo kybernetických implantátů. Systém „netrunningu“ (hackování) doznal výrazných změn, protože zatímco předchozí edice předpokládaly funkční net, v nové edici z něj zbývají jen částečně funkční a různě poškozené zbytky. Cyberware se z tradičních implantátů a protéz rozrostl do sféry transhumanistických technologií, celotělových náhrad („fullborgs“), nanotechnologií, genetických modifikací apod.
Na vzniku edice se podepsala skutečnost, že nakladatelství R. Talsorian Games v druhé polovině devadesátých let v zásadě zkrachovalo a jeho majitel a hlavní/jediný designér Mike Pondsmith odešel pracovat na plný úvazek do běžného zaměstnání. Tuto edici připravoval téměř sám, což se projevilo i na jejím zpracování – kontroverzní jsou především „ilustrace“, tvořené výhradně fotkami akčních figurek, a celé bloky textu zkopírované 1:1 z předchozí edice. Ve spojení s nepopulárními změnami v herním světě to vedlo k tomu, že nová edice nebyla fanoušky přijata. Pro hru vyšlo jen pár drobných doplňků, jedinými dvěma plnohodnotnými rozšířeními jsou sborník nepřítel Gangbook #1 (2006) a příručka Beyond the Edge (2007) věnovaná kultu edgerunnerů. Z původního plánu vydat knihu pro každý alt kult ovšem sešlo, a herní linie Cyberpunk i samotné nakladatelství R. Talsorian Games se na dlouhé léta odmlčely, než přišlo další oživení a čtvrtá edice nazvaná Cyberpunk RED (2020), která třetí edici ignoruje jako nekanonickou a pravidly i herním světem navazuje na druhou edici Cyberpunk 2020 (1990).
Produkty pro tuto hru
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Beyond The Edge | 2007 | Rozšiřující příručka | Popis kultu edgerunnerů, klasických kyberpunkových řešičů problémů |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit