World of Darkness (nový)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
Nový Svět temnoty, temná verze naší reality laděná do moderního urban hororu

Svět, do něhož jsou zasazené hry z nové řady World of Darkness, vydávané od roku 2004 a v roce 2015 zpětně přejmenované na Chronicles of Darkness. Je zchátralý, temný, zlověstný, plný drzosti a násilí. Stíny jsou delší a temnější, zločinnost a míra sebevražd vyšší, oligarchové se drží moci pevněji, zatímco mladí bojují proti útlaku establishmentu víc než jen pomocí úšklebků a sloganů. Ve stínech za fasádou normálnosti číhají monstra, která se skrývají před lidstvem, ale přesto v něm vzbuzují hrůzu. Upíři, vlkodlaci, přízraky, mágové... ti všichni mezi sebou zápolí o moc nad světem.

Zatímco původní svět World of Darkness byl laděný do goth-punk, hrál na apokalyptické motivy a pracoval s ústřední, postupně odhalovanou dějovou linií, nový World of Darkness je otevřenější a buduje záhadnou atmosféru, aniž by byl tolik nihilistický. Upustil od celkového „metapříběhu“ na pozadí a víc se soustředí na osobní horor tady a teď.

Související produkty

Průměrné hodnocení Název Vydáno Typ obsahu Kategorie Jazyk
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
Hodnota
100.00
Armory 2006 Herní produkt Rozšiřující příručka Zbraně, vojenská technika a příslušná pravidla
5
Průměr: 5 (1 hlas)
Hodnota
100.00
Promethean: The Created (1e) 2006 RPG hra Hororová hra v kůži golemů a jiných uměle stvořených bytostí
4
Průměr: 3.3 (3 hlasů)
Hodnota
66.67
Mage: The Awakening (1e) 2005 RPG hra Mágové v hororové verzi moderního světa
0
Bez hodnocení
Manitou Springs 2005 Herní produkt Dobrodružství Ukázkové dobrodružství pro nové hráče Werewolf: the Forsaken
5
Průměr: 5 (1 hlas)
Hodnota
100.00
Mysterious Places 2005 Herní produkt Příručka světa Devět míst pro příběhy ve Světě Temnoty
5
Průměr: 4.3 (4 hlasů)
Hodnota
85.00
Werewolf: The Forsaken (1e)
Vlkodlaci: Zavržení
2005 RPG hra Nová verze hororové hry v kůži vlkodlaků Čeština
4
Průměr: 4 (1 hlas)
Hodnota
80.00
Danse de la Mort
Danse de la Mort
2004 Herní produkt Alternativní základní pravidla, Dobrodružství Ukázková upíří kronika složená z osmi scénářů Čeština
0
Bez hodnocení
Ghost Stories 2004 Herní produkt Dobrodružství Sborník pěti hororových dobrodružství s tématikou duchů
5
Průměr: 4.4 (10 hlasů)
Hodnota
88.00
The World of Darkness 2004 RPG hra První edice hororové hry za smrtelníky v žánru urban fantasy
4
Průměr: 4 (1 hlas)
Hodnota
80.00
The World of Darkness (základní příručka, 1e) 2004 Herní produkt Základní pravidla Základní příručka hry za smrtelníky v novém Světě Temnoty
4
Průměr: 3.5 (6 hlasů)
Hodnota
70.00
Vampire: The Requiem (1e) 2004 RPG hra Novější remake legendární hororové hry v kůži upírů

Komentáře

4

Nový svět temnoty je těžké hodnotit popř. pochopit proč je právě takový, jaký je, bez znalosti toho starého

Starý WoD setting trpěl mnoha neduhy (viz můj komentář k němu). Jenže byl tak zaběhlý, že šáhnout do něj tehdy dost dobře nešlo (stranou toho, že jeho vydávání bylo završeno tím, že jeho metaplot dospěl k de facto apokalypse) - plus je otázka jestli tehdejší designové know-how vůbec bylo dostatečné na to, aby podobná "oprava" kterou provedla jeho obnovená nová 5. edice bylo tehdy vůbec v něčích silách.  Autoři se proto rozhodli vytvořit svět nový - obdobný, ale jiný, s těmi samými prvky, ale pojatými odlišně. A udělali ho tak, aby se především vyhli všemu, co v tom starém nefungovalo - a to zpravidla tak, že to udělali právě naopak.

V mnohém to fungovalo. Nulový metaplot a důraz na lokální prostředí na úkor globálních událostí byl rozhodně herně funkční. Omezení elderovitosti elderů odstranilo přesílená NPCčka. Totální vyhození OP prvků a stažení power levelu všeho k zemi bylo taky dobře. Objektivní povaha světa ohromně usnadnila cross-overy různých bytostí. Hodně nových pojetí bylo zajímavých - svět kerý je temný ne protože je zlý ale protože vše emotivní v něm je přehnané (na obou stranách spektra) byl hodně zajímavý koncept. Nové mytologické pozadí a fungování mnoha bytostí bylo velmi cool (vlkodlaci a jejich vnitřní rozervanost a pokrevní války, changelingové jako z faerie se vracející lidé, Prometheani...)

Bohužel, v mnohém to nefungovalo. Snaha rozbořit metaplot vedla k naprostému rozmělnění legend v pozadí toho světa (každá frakce upírů měla vlastní origin story, takže žádná nebyla vlastně moc rozpracovaná, takže žádná nepronikla moc do hry... - to prostě proti původní legendě s Kainem nemělo šťávu). Některé nové koncepty byly shit (Mage origin story s Atlantidou byla příšernější než grafika té příručky... tak moc že všechny další sourcebooky se jí snažily rozbořit tak moc jak jen to ještě nebylo blbé - stejně to nepomohlo). A co je nejhorší, mnohé věci... nebyly špatně, ale prostě nebyly cool. Nové upíří klany nikdy nepřešli hráčům do krve (obecně všechny frakce klasických bytostí byly spíš lame), ztráta metaplotu znamenala i ztrátu pojících témat a ztrátu sdíleného herního obsahu napříč herními skupinami (kdysi si všichni hráči vlkodlaků mohli vyprávět o jejich marné válce s Wyrmem - teď... si mohli vyprávět o tom o čem jsou jejich individuální domácí hry.)

 

V podstatě - nové WoD je pořád výborný herní svět, určitě. Má nějaké blbé prvky, ale to měl i ten starý. Dají se snáz odstranit nebo předělat než to bylo v tom starém. Nové WoD je tvárnější, otevřenější, sandboxovější... a nudnější, vnitřně prázdněšjší. Jakoby ztratilo duši a unikátnost a stal se z něj jen další tuctový urbanfantasy svět. Dresden files možná nejsou tak krásně game-designované a jsou svázanější co do mnoha možností, ale když bych si měl vybrat, tak jim rozhodně dám přednost. A totéž platí pro prakticky libovolný jiný eklektický fantasy svět. (Ve skutečnosti když si mám vybrat, půjdu hrát novou inkarnaci původního světa temnoty - protože to je všechno to co byl, se všemi chybami opravenými tím správným způsobem.)