Krypty a jeskyně

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (3 hlasů)
2023
Sborník tří podzemních dobrodružství pro Dračí Hlídku

Krypty a jeskyně je doplněk pro Dračí Hlídku (2020), který vyšel v netradičním formátu „herního kompendia“, tj. pořadače s kroužkovou vazbou, do které je možné vkládat další listy nebo vyměňovat ty stávající. Pořadač taky obsahuje tři připravená dobrodružství: 

  • Dun Barak Minor: Nový král trpasličího města znovu otevírá po letech jeho brány a láká dobrodruhy s příslibem odměny za pomoc při vyčištění tunelů od různé havěti.
  • Trable v Krásnu: Dobrodruzi během návštěvy venkovského kraje zjišťují, že tam něco nehraje, až se dostanou do slizkého hnízda prastaré hmyzí rasy.
  • Tifflingova kostka: Dobrodruzi doprovázejí vězně do legendárního vězení, z něhož prý není cesty ven… a samozřejmě v něm uvíznou.

Zároveň kompendium přináší několik nových alchymistických receptů, kouzel, předmětů a dalších drobností do hry.

Určeno po hru
Kategorie produktu
Vydavatel

5

Kompendium Krypty a jeskyně je pořádně rozsáhlý doplněk pro Dračí Hlídku, který zaujme už na první pohled svým netradičním formátem. Vyšel totiž jako sběratelka ve speciální vazbě. Pevně doufám, že časem tahle dobrodružství vyjdou i v klasické sešitové nebo knižní variantě, protože obsahově si to rozhodně zaslouží.

Všechny tři obsažené příběhy jsou na sebe volně navázané a propletené. Každý z nich zabere zhruba 4 až 5 sezení, což nám dohromady dává parádní kampaň na nějakých 12 až 15 večerů. Skvělé je, že autoři nechali mezi jednotlivými moduly dostatek nevyplněného prostoru. Vypravěč tak dostává do rukou obrovské plátno, na kterém se může kreativně vyřádit a dopisovat vlastní linky. Celé se to odehrává na divokém pomezí hor v severním Othionu.

Dun Barak Minor: Trpasličí survival a skrytá šedá moralita

První dobrodružství se zaměřuje na trpaslíky. Příběh začíná lákavě – trpasličí král znovu dobyl ztracené město, poprvé otevírá jeho brány veřejnosti a láká dobrodruhy. To, co zpočátku vypadá jako klasická městská zakázka, se ale bleskově zvrtne v čistokrevný survival v nehostinných podmínkách hlubokého podzemí. Atmosférou mi to strašně moc připomnělo legendární Hluboké cesty (Deep Roads) z Dragon Age: Origins, což je za mě obrovské plus, protože tenhle vibe miluju.

Znovu se zde silně promítá typický grimdark Hlídky. Na scénu nastupují motivy temných bytostí z podzemí beze jmen, astrálních sfér a chaosové magie. Příběh skvěle pracuje s politikou a válkou. Hráči nebudou čelit černobílému světu. Naopak, zpočátku to bude vypadat, že padouši jsou částečně v právu a jejich motivy jsou morálně ospravedlnitelné. Temná strana je tu pro družinu sakra lákavá a hodně záleží na tom, jak se k tomu postavy postaví.

Trable v Krásnu: Venkovský oddech s dopadem na svět

Druhá část představuje příjemné žánrové odbočení a oddech. Z hlubokého podzemí se přesuneme do podhůří na venkov, nedaleko městečka Krásno, které ani nenajdete na oficiální mapě.

Čeká vás klasická venkovská zápletka: v okolí se děje něco divného, objevují se záhadné stopy a kraji hrozí nebezpečí, do čehož se motají klasičtí lidští záporáci a lapkové. Dá se to hrát jako úplně samostatný příběh, ale pokud hrajete kompendium jako kampaň, dává to Vypravěči skvělou páku. Podle toho, jak dopadl Dun Barak Minor a která trpasličí frakce vyhrála, se musí politické a ekonomické následky drsně promítnout do celého zdejšího kraje, což vám umožní parádně upravit gameplay.

Tifflingova kostka: Vězeňské peklo bez výbavy

Celé kompendium vrcholí dobrodružstvím Tifflingova kostka (neboli Černá kostka), které začíná v městečku Hexendorf – pomyslném centru severního Othionu. Díky tomu se dá tato část skvěle propojit i s velkou kampaní Město pod horou.

Tifflingova kostka je legendární, přísně střežené vězení. Příběh staví na brutální situaci: v pevnosti se vzbouří 118 nejhorších trestanců a lidské spodiny z celého Othionu. A stane se to přesně ve chvíli, kdy hráči v rámci zakázky do věznice eskortují skupinku nebezpečných vězňů.

Z hratelnostního hlediska je to absolutní pecka. Celý dungeon se uzavře a strážní jsou buď pobití, nebo odříznutí. Hráčům je hned na vstupu zabavena veškerá jejich drahocenná výbava, zbraně i magické předměty. Musí se tak spolehnout pouze na improvizované vězeňské zbraně, vlastní důvtip a sociální interakci – vyjednávání s vězni je tady často jedinou cestou, jak si zachránit krk.

Kromě samotné vzpoury je tu ještě jedna temná rovina. Vězení totiž skrývá tajné experimentální křídlo, které slouží spíše jako děsivé převýchovné zařízení církve a řádu sebemrskačů. Tahle linka navíc skvěle uzavírá kruh celého kompendia, protože odhaluje spoustu věcí o existenci a původu chaosové magie z prvního dílu.

Verdikt: Kompendium Krypty a jeskyně je fantastický balík obsahu. Nabízí obrovskou variabilitu – od podzemního Dragon Age survivalu přes venkovskou detektivku až po hardcore vězeňské drama, kde hrdinové začínají s holýma rukama. Možnost hrát moduly samostatně nebo je spojit do jedné masivní kampaně s politickými přesahy z něj dělá jeden z nejlepších doplňků, které pro Hlídku vznikly.

5

Dračí hlídka – Krypty a jeskyně na nás působí jako víc než jen další sada dobrodružství. Stejně jako u Sto ostrovů přináší i tady kromě samotných scénářů nové artefakty a rozšíření schopností pro jednotlivá povolání, takže se dá obsah dobře využít i v jiných kampaních.

Velkým plusem jsou také velmi pěkné ilustrace od různých skutečných ilustrátorů, které dodávají prostředí i tvorům výraznou atmosféru. Bestiář je nápaditý a zapamatovatelný — nejvíc nás zaujaly ochotitelní krysokrt a salamander jako jezdecké zvíře, které přidávají do hry originální možnosti interakce a využití v příběhu.

Celkově jde o rozšíření, které dobře doplňuje svět Dračí hlídky o nové nápady, mechaniky i vizuální zpracování a zároveň se dá snadno zapojit do dlouhodobých kampaní.

5

Pár nových kouzel, triků a dovedností.

Dun Barak mi přijde jako jednodušší a lepší pokus o Karak (ten jsem si ale sám upravil takže mám raději svůj, samozřejmě).

Kdo chce tak si tam dá svoje věci a dobrodružství vyndá, někdo ti nechá jak je. 

Zajimavý produkt