Virťasův sólo old school herní deník

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

Delší dobu jsem uvažoval, že začnu hrát sólo. Nakonec jsem se kvůli procedurálním mechanikám tvorby hry rozhodl zahrát si tradiční old school sandbox a zvolil jsem Old-School Essentials (byť do budoucna nevylučuju nějaké podobné old school hry). Rád bych nezůstal jen u odehrávání předpřipravených modulů a postupem času tvořil obsah vlastní. Nemám zatím žádný vymyšlený svět ani nápad, o čem by kampaň měla být, prostě začnu jedním modulem a pak se rozmyslím co dál. Pro začátek jsem zvolil modul Mohyla kostlivých ničemů z Adventure Anthology 2 od Necrotic Gnome, který nedávno přeložil Ota. A to je prozatím všechno.
zápisy z jednotlivých sezení:
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) Virťas dne 13. 10. 2026, 09:34, celkem upraveno 89 x.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

tochalius píše: ↑30. 1. 2026, 15:45 A ještě jeden nápad: na konec recenze bys taky mohl přidat odkaz na příslušný zápis. Já to to tak dělám, nevím jestli to někdy někomu využil, ale vím že bych to využil, kdyby to tak dělali i ostatní :)
Když jinak nedáte, tak jsem dal do recenzí ty odkazy. :)
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Poloostrov Iberia a vznik Sedmera svatokupců

Tahle sólo kampaň začínala jako impulzivní nápad na hru, která zpočátku visela v bezčasí „mimo prostor a čas“. Neexistovala žádná mapa, natož svět nebo aspoň jeden jedinej hex, kde postavy začínaly. Ostatně postavy pro mě byly jen spotřební zboží k odehrání modulů, pomáhaly svět objevovat a vytáhnout ho z ničeho, na jejich přežití nebo zájmech v tu chvíli nezáleželo. Chtěl jsem prostě začít hrát a neměl jsem žádnej materiál, se kterým bych kampaň odstartoval, ale chtěl jsem zkusit, zda by šlo odehrát sólově old school kampaň ve stylu klasickýho sandboxu. Nechtělo se mi přitom ale přejímat žádnej vytvořenej old school hexcrawlovej svět typu Erillion nebo Kassadia. Ota tehdy dokončil překlad Mohyly kostlivých ničemů - zápis tady, tak jsem si řek, že to prubnu a pak se uvidí. Skupinka prvních postav tam objevila mrtvolu rytíře Sira Ignatia se symbolem slunečního boha kolem krku, což mi dalo první impulz, co by se mohlo v kampani dít. Taky se mi vyprofilovaly dvě hlavní herní postavy (trpaslík Farlin a půlčice Eleonora „Leontýnka“ Kšandičková), kolem kterejch se uskupila parta dalších pěti „druhů“, vesměs náhodně utvořenejch postav bez bližšího charakteru, který většinou brzo umřely a nahradil je někdo jinej. Pak mi vzniklo výchozí městečko Aldren, ale byl to jen myšlenkovej konstrukt, nic konkrétního jsem nevytvořil. Postavy pobíhaly pořád nazdařbůh „odkudsi a kamsi“ jen tak, abych odehrál modul, ktrerej jsem náhodně vytáhnul. Teprve časem se mi objevovaly háčky pro rozvíjení příběhu a prostoročasu pro vedení kampaně. První nahození mi přinesla cesta do Chrámu padlé hvězdy - zápis tady. Cestou mi na náhodný setkání padnul zlatej drak a tak jsem si říkal co s ním? Řek jsem si, že bude vystupovat jako potulnej mnich Salesius, kterej uctívá slunečního boha Karhula, ale ve skutečnosti bude on sám oním bohem. Lidi ho budou uctívat v podobě slunečního boha, ale za tím vším bude vystupovat zlatej drak. Karhul měl od začátku symbol osmicípý hvězdy, tak mě napadlo, že podobně jako Karhul může na „kontinentě“ vystupovat dalších sedm draků v podobě bohů určitejch principů „Zákona“, „Dobra“ nebo jakkoli chcete. A proti nim bude v opozici skupina temnejch bohů Chaosu a hra bude o jejich konfliktu. Modul obsahuje různý gonzo prvky včerně kosmický lodi a mrtvoly sovětskýho astronauta udržovaný při „neživotě“ pomocí speciálních technologií skafandru, tak jsem si řek, že bych tuhle linii provázal se světem Kocmoc od Ecthelionů - v databázi tady, protože mám rád různý „gonzo“, new weird a science-fantasy prvky (portál mezi světy zůstane otevřený a pokud se druzi na místo vrátí, dostanou se do jiný reality – nebo z tý reality naopak něco znovu vystoupí ven). Když druzi opouštěli mnicha Salesia, zdál se jim před chrámem sen o klášteru žabího boha, což měl být háček pro delší cestu, která se završí právě tímhle modulem. Později jsem odehrál modul Za hadí dýkou - zápis tady, kam je poslal právě mnich Salesius, aby mu přinesli dýku z chrámu hadího kultu boha Chaosu. A tím mi naskočilo, že bohové Chaosu nemusej vystupovat jenom v rolích nějakejch nadpozemskejch entit stejně jako osmička draků a můžou to být nestvůry, démoni, prostě potvory typu bazilišek, elementál, upír nebo něco podobnýho, co se bude jenom maskovat za fasádu boha. Karhul tak využije skupinu postav jako žoldáky plnící různý náročný úkoly vedoucí k ovládnutí „kontinentu“ pod vládou osmi draků v roli bohů Zákona a likvidaci kultu bohů Chaosu. A tak mi i vyplynul název skupiny postav jako Sedmero svatokupců – parta rabiátů, drancířů a zabijáků ve jménu boha světla. Tématem nebude, zda se jim to povede nebo ne (na to jsou postavy až moc bezvýznamný a jejich podíl bude mít spíš jen lokální charakter), ale jakou cenu za to budou postavy ochotný zaplatit, než prohlédnou, že vláda jedněch nad druhými není o nic lepší nebo horší, než by to bylo naopak. A že i prosazení dobra, pořádku a zákona může způsobit mnoho zla. Pak už mi zbývala jen záležitost prostoru. Zprvu jsem uvažova, že bych si vytvořil mapu sám tím, že bych si poskládal vedle sebe na šířk A4 čtvrtky (tři vedle sebe a ve třech řadách nad sebou) – jeden centimetr papíru by představoval jeden kilometr (což by dalo obdélník o velikosti zhruba 900 x 630 km), což ale velmi podobně odpovídá ploše pyrenejskýho poloostrova. Proto jsem na netu stáhnul tuhle hexovou mapu. Na ni jsem umístil tuhle kampaň a svět nazval naprosto nenápaditě Iberia. Pro začátek jsem na mapu nahodil město Aldren a vyznačil i místa prvních dungeonů, kam se „druzi“ zatím dostali. A pak jsem si řek, že by to chtělo trochu povyskočit pryč ven z regionu a na chvíli vyrazit na cestu, která rozřeší onen sen o klášteru žabího boha a dá druhům odpověď na to, co se ve skutečnosti děje. Nebo aspoň naznačí. A to je protentokrát všechno.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Umístění městečka Aldren na mapě Iberie:
Iberia pro rpg forum.png
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Zápis z 8. sezení - Sedmero svatokupců vyráží na cestu za tajemstvím kláštera žabího boha

Aktuálně skupina zůstala ve složení trpaslík Farlin (3. úroveň), půlčice Eleonora „Leontýnka“ Kšandičková (4. úroveň), akolyta Školastikus (3. úroveň) a bojovnice Alžběta Montesquieu (3. úroveň), která dostala od alchymisty Boskela ocelovou protézu místo levé nohy useknuté pod kolenem kvůli nákaze parazitickými červy v Zimovišti. Když se Alžběta ze zranění uzdraví, vyhledá skupinu mnich Salesius v doprovodu dalších tří akolytů, které zaučuje do víry ve slunečního boha. Nabídne druhům podniknout dlouhou cestu daleko na sever Iberie, kde se nalézá jakýsi klášter temného žabího kultu. Salesius vypadá velmi vymóděně a zdá se, že se mu dobře daří. V Aldrenu se mu poslední dobou povedlo vybudovat soliní základnu pro kult slunečního boha Karhula. Druzi si podle návrhu můžou nechat cokoli z pokladů nebo kouzelných předmětů, co najdou. Mnich Salesius požaduje pouze, aby klášter žabího kultu propátrali, zjistili jak funguje a jestli představuje hrozbu pro okolí. Pokud by hrozbu představoval, pak je potřeba klášter z rukou žabího kultu vyrvat a nastolit zde pořádek. Za průzkum jim nabízí navíc 5 000 zlatých, za případnou likvidaci pak 8 000. Školastikus okamžitě souhlasí (coby Karhulův uctívač to považuje za správný a dokonce nutný), Farlin s Leontýnkou přistupují na dohodu o penězích, Alžběta je nová a nechce jim do toho mluvit, ale ráda vyrazí taky. Farlin se zamyslí a požaduje na cestu zálohu, aby druzi pokryli náklady na výbavu, jídlo a zaplacení společníků, protože obvyklý počet sedmi nebo osmi členů skupiny by jim nestačil. Salesius s tím počítá a přisune druhům 1 000 zlatých návdavkem. Farlin pak oběhá Aldren a kromě zakoupení spousty vybavení a lektvarů od alchymisty Boskela vezme taky navíc jednoho tažného koně (teď budou mít tři) a přivede další členy skupiny – zloděj Fernando Gonzales (3. úroveň), lesní elf Sranduil (3. úroveň) a chodec Falgor (3. úroveň). Navíc najal pět družiníků, kteří budou hlídat tažné koně nesoucí náklad a budou vypomáhat s různými úkoly, případně se dostanou do role nových členů skupiny, pokud někdo padne – kouzelník Goršak (3. úroveň), klerik Haleb Izjaslavič (3. úroveň), mág Višvánatán (3. úroveň), pán šelem Majolikus (3. úroveň) doprovázený obří fretkou a kouzelník Jürgen (3. úroveň). Družiníci dostanou každý předem 50 zlatých a dalších 200 za dokončení práce, navíc dostanou poloviční podíly z pokladů, na cestu nový vybavení a léčivý lektvary.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Jen tak pro přehled je družina aktuálně v tomto stavu:

Jméno: Farlin, Povolání: trpaslík, Přesvědčení: neutralita, Úroveň: 3, Zkušenosti: 8 200, Modifikátor zkušeností podle hlavní vlastnosti: +5%, Životy: 15/15 (Modifikátor: 0), Jazyky: obecná řeč, gnómština, goblinština, koboldština, trpasličtina, gobrovština, Umí číst?: Ano, Zlaťáky: 6 000 (4 000 v záložně v Aldrenu)

Vlastnosti – Síla: 15, Inteligence: 14, Moudrost: 11, Obratnost: 10, Odolnost: 12, Charisma: 16, Záchrany – Smrt, jedy: 8, Kouzelné hůlky: 9, Paralýza, zkamenění: 10, Dechové útoky: 13, Kouzla, žezla, hole: 12, Modifikátor záchrany proti kouzlům: 0

Zatížení: 840, Rychlost: 30/10/6, Modifikátor iniciativy: 0, Modifikátor reakcí při setkání: +1, Družiníci počet: 6, Věrnost: 9, Naslouchání: 2 z 6, Vyrážení dveří: 3 z 6, Hledání tajných dveří: 1 z 6, Hledání pastí v místnostech: 2 z 6

Boj – Útočný bonus: 0, Boj zblízka modifikátor: +1, Boj na dálku modifikátor: 0, Třída zbroje: 18 (Modifikátor: 0), Zbroje a zbraně: plátová zbroj +1, štít, válečná sekera +1, meč, krátký luk, 20 šípů, dýka (2x)
Vybavení: batoh, křesadlo, zásoby jídla na týden, měch na vodu, 5 pochodní, vlčí mor (1 trs), svěcená voda (2x), tažný kůň (3x)
Kouzelné předměty: léčivý lektvar, lektvar hrdinství, lektvar obří síly
Schopnosti: odhalení konstrukčních triků (2 z 6), infravidění (do 60 stop)


Jméno: Eleonora „Leontýnka“ Kšandičková, Povolání: půlčík, Přesvědčení: neutralita, Úroveň: 4, Zkušenosti: 8 600, Modifikátor zkušeností podle hlavní vlastnosti: 0%, Životy: 15/15 (Modifikátor: -1), Jazyky: obecná řeč, půlčičtina, Umí číst?: Ano, Zlaťáky:

Vlastnosti – Síla: 12, Inteligence: 10, Moudrost: 12, Obratnost: 10, Odolnost: 7, Charisma: 12, Záchrany – Smrt, jedy: 6, Kouzelné hůlky: 7, Paralýza, zkamenění: 8, Dechové útoky: 10, Kouzla, žezla, hole: 10, Modifikátor záchrany proti kouzlům: 0

Zatížení: 820, Rychlost: 30/10/6, Modifikátor iniciativy: +1, Modifikátor reakcí při setkání: 0, Družiníci počet: 4, Věrnost: 7, Naslouchání: 2 z 6, Vyrážení dveří: 2 z 6, Hledání tajných dveří: 1 z 6, Hledání pastí v místnostech: 1 z 6
Boj – Útočný bonus: +2, Boj zblízka modifikátor: 0, Boj na dálku modifikátor: +1, Třída zbroje: 18 (Modifikátor: 0), Zbroje a zbraně: plátová zbroj +1, štít, meč +1, sekera, krátký luk, 20 šípů, dýka (2x)
Vybavení: batoh, křesadlo, zásoby jídla na týden, měch na vodu, 5 pochodní, kladívko, 12 železných hřebů, lano (50 stop)
Kouzelné předměty: léčivý lektvar, lektvar rychlosti, lektvar hrdinství
Schopnosti: bonus k obraně +2 proti větším protivníkům (větší než člověk), skrývání (v lese a podrostu 90%, v jeskyních ve stínech nebo za překážkami 2 z 6)


Jméno: Školastikus, Povolání: akolyta, Přesvědčení: zákon, Úroveň: 3, Zkušenosti: 4 000, Modifikátor zkušeností podle hlavní vlastnosti: 0%, Životy: 9/9 (Modifikátor: 0), Jazyky: obecná řeč, Umí číst?: Ano, Zlaťáky:

Vlastnosti – Síla: 10, Inteligence: 10, Moudrost: 11, Obratnost: 10, Odolnost: 11, Charisma: 14, Záchrany – Smrt, jedy: 11, Kouzelné hůlky: 12, Paralýza, zkamenění: 14, Dechové útoky: 16, Kouzla, žezla, hole: 15, Modifikátor záchrany proti kouzlům: 0

Zatížení: 770, Rychlost: 60/20/12, Modifikátor iniciativy: 0, Modifikátor reakcí při setkání: +1, Družiníci počet: 5, Věrnost: 8, Naslouchání: 1 z 6, Vyrážení dveří: 2 z 6, Hledání tajných dveří: 1 z 6, Hledání pastí v místnostech: 1 z 6

Boj – Útočný bonus: 0, Boj zblízka modifikátor: 0, Boj na dálku modifikátor: 0, Třída zbroje: 17 (Modifikátor: 0), Zbroje a zbraně: plátová zbroj, štít, válečné kladivo, hůl, prak
Vybavení: batoh, křesadlo, zásoby jídla na týden, měch na vodu, 5 pochodní, lano (50 stop), kolíky (3), palice, svatý symbol boha Karhula
Kouzelné předměty: léčivý lektvar
Schopnosti: očištění, odhalení magie, odhalení přesvědčení, odvracení nemrtvých, povzbuzení, požehnání, magické bádání, používání kouzelných předmětů, léčení


Jméno: Alžběta Montesquieu, Povolání: bojovník, Přesvědčení: neutralita, Úroveň: 3, Zkušenosti: 6 000, Modifikátor zkušeností podle hlavní vlastnosti: +10%, Životy: 16/16 (Modifikátor: +1), Jazyky: obecná řeč, Umí číst?: Ano, Zlaťáky:

Vlastnosti – Síla: 18, Inteligence: 11, Moudrost: 8, Obratnost: 14, Odolnost: 15, Charisma: 10, Záchrany – Smrt, jedy: 12, Kouzelné hůlky: 13, Paralýza, zkamenění: 14, Dechové útoky: 15, Kouzla, žezla, hole: 16, Modifikátor záchrany proti kouzlům: -1

Zatížení: 820, Rychlost: 30/10/6, Modifikátor iniciativy: +1, Modifikátor reakcí při setkání: 0, Družiníci počet: 4, Věrnost: 7, Naslouchání: 1 z 6, Vyrážení dveří: 5 z 6, Hledání tajných dveří: 1 z 6, Hledání pastí v místnostech: 1 z 6

Boj – Útočný bonus: 0, Boj zblízka modifikátor: +3, Boj na dálku modifikátor: +1, Třída zbroje: 18 (Modifikátor: +1), Zbroje a zbraně: plátová zbroj, štít, meč, sekera, dlouhý luk, 20 šípů, dýka (2x)
Vybavení: batoh, křesadlo, zásoby jídla na týden, měch na vodu, česnek, , svěcená voda (3 lahvičky), kladívko a železné hřeby (12 ks), páčidlo
Kouzelné předměty: léčivý lektvar, lektvar obří síly, lektvar levitace
Schopnosti: smršť (když bojovník v boji nablízko zabije protivníka, může zaútočit v tomto kole na druhého, k tomuto útoku má postih -2)


Jméno: Fernando Gonzales, Povolání: zloděj, Přesvědčení: neutralita, Úroveň: 3, Zkušenosti: 3 000, Modifikátor zkušeností podle hlavní vlastnosti: 0%, Životy: 12/12 (Modifikátor: +1), Jazyky: obecná řeč, Umí číst?: Trochu, Zlaťáky:

Vlastnosti – Síla: 10, Inteligence: 8, Moudrost: 11, Obratnost: 12, Odolnost: 15, Charisma: 12, Záchrany – Smrt, jedy: 13, Kouzelné hůlky: 14, Paralýza, zkamenění: 13, Dechové útoky: 16, Kouzla, žezla, hole: 15, Modifikátor záchrany proti kouzlům: 0

Zatížení: 380, Rychlost: 120/40/24, Modifikátor iniciativy: 0, Modifikátor reakcí při setkání: 0, Družiníci počet: 4, Věrnost: 7, Naslouchání: 3 z 6, Vyrážení dveří: 2 z 6, Hledání tajných dveří: 1 z 6, Hledání pastí v místnostech: 1 z 6

Boj – Útočný bonus: 0, Boj zblízka modifikátor: 0, Boj na dálku modifikátor: 0, Třída zbroje: 12 (Modifikátor: 0), Zbroje a zbraně: kožená zbroj, meč, prak, dýka (2x)
Vybavení: batoh, křesadlo, zásoby jídla na týden, měch na vodu, 5 pochodní, zlodějské náčiní, lano (50 stop), kolíky (3) a palice
Kouzelné předměty: léčivý lektvar, lektvar hledání pokladů, lektvar plynné podoby
Schopnosti: bodnutí do zad, čtení jazyků, používání svitků, hledání pastí na pokladech, lezení po stěnách, naslouchání, odemykání zámků, skrývání ve stínech, tichý pohyb, vybírání kapes


Jméno: Sranduil, Povolání: lesní elf, Přesvědčení: zákon, Úroveň: 3, Zkušenosti: 9 000, Modifikátor zkušeností podle hlavní vlastnosti: +10%, Životy: 15/15 (Modifikátor: 0), Jazyky: obecná řeč, elfština, gobrovština, dryádština, gnollština , Umí číst?: Ano, Zlaťáky:

Vlastnosti – Síla: 10, Inteligence: 10, Moudrost: 16, Obratnost: 18, Odolnost: 12, Charisma: 13, Záchrany – Smrt, jedy: 12, Kouzelné hůlky: 13, Paralýza, zkamenění: 13, Dechové útoky: 15, Kouzla, žezla, hole: 15, Modifikátor záchrany proti kouzlům: +2

Zatížení: 490, Rychlost: 90/30/18, Modifikátor iniciativy: +2, Modifikátor reakcí při setkání: +1, Družiníci počet: 5, Věrnost: 8, Naslouchání: 2 z 6, Vyrážení dveří: 2 z 6, Hledání tajných dveří: 2 z 6, Hledání pastí v místnostech: 1 z 6

Boj – Útočný bonus: 0, Boj zblízka modifikátor: 0, Boj na dálku modifikátor: +4, Třída zbroje: 16 (Modifikátor: +3), Zbroje a zbraně: kožená zbroj, štít, meč, dlouhý luk (20 šípů), dýka (2x)
Vybavení: batoh, křesadlo, zásoby jídla na týden, měch na vodu, 5 pochodní, svěcená voda (3 lahvičky), vlčí mor (1 trs)
Kouzelné předměty: léčivý lektvar, lektvar přeměny, lektvar zvětšení
Schopnosti: ostražitost (lesní elf je překvapen, pouze pokud padne 1 - proto se může stát, že elf bude jednat i v kole, kdy jsou jeho druzi překvapeni), magické bádání, používání kouzelných předmětů, hledání potravy a lov (šance 2 z 6 na nalezení potravy v divočině a 5 z 6 na vystopování kořisti), skrývání (šance 90% v divočině), imunita vůči ghúlí paralýze, infravidění (do 60 stop)
Kouzla – 1. úroveň: Zhoj lehká zranění, Odhal zlo, 2. úroveň: , 3. úroveň: , 4. úroveň: , 5. úroveň: ,


Jméno: Falgor, Povolání: chodec, Přesvědčení: neutralita, Úroveň: 3, Zkušenosti: 6 000, Modifikátor zkušeností podle hlavní vlastnosti: +10%, Životy: 20/20 (Modifikátor: +1), Jazyky: obecná řeč, Umí číst?: Trochu, Zlaťáky:

Vlastnosti – Síla: 17, Inteligence: 8, Moudrost: 11, Obratnost: 13, Odolnost: 15, Charisma: 10, Záchrany – Smrt, jedy: 12, Kouzelné hůlky: 13, Paralýza, zkamenění: 14, Dechové útoky: 15, Kouzla, žezla, hole: 16, Modifikátor záchrany proti kouzlům: 0

Zatížení: 690, Rychlost: 60/20/12, Modifikátor iniciativy: +1, Modifikátor reakcí při setkání: 0, Družiníci počet: 4, Věrnost: 7, Naslouchání: 1 z 6, Vyrážení dveří: 4 z 6, Hledání tajných dveří: 1 z 6, Hledání pastí v místnostech: 1 z 6

Boj – Útočný bonus: 0, Boj zblízka modifikátor: +2, Boj na dálku modifikátor: +1, Třída zbroje: 16 (Modifikátor: +1), Zbroje a zbraně: kroužková zbroj, štít, Hadí kopí, válečné kladivo, dlouhý luk, 20 šípů, dýka (2x)
Vybavení: batoh, křesadlo, zásoby jídla na týden, měch na vodu, 5 pochodní, zrcátko, páčidlo
Kouzelné předměty: Hadí kopí (útočí 2x za kolo), léčivý lektvar, lektvar otravy
Schopnosti: ostražitost (chodec je překvapen, jen když padne 1 a proto je možné, že bude jednat v kole, kdy jsou jeho druzi překvapení), Hledání potravy a lov (družina má šanci 2 z 6 na nalezení potravy v divočině a 5 z 6 na vystopování kořisti, pronásledování (nepřátelská družina má o 10% menší šanci uniknout), překvapivý útok (v divočině šance 3 z 6, že se nepozorovaně připlíží a soupeř bude překvapen), stopování
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Družiníci:


Jméno: Goršak, Povolání: kouzelník, Přesvědčení: zákon, Úroveň: 3, Zkušenosti: 7 000, Modifikátor zkušeností podle hlavní vlastnosti: 0%, Životy: 11/11 (Modifikátor: 0), Jazyky: obecná řeč, Umí číst?: Ano, Zlaťáky: 50

Vlastnosti – Síla: 9, Inteligence: 9, Moudrost: 7, Obratnost: 9, Odolnost: 9, Charisma: 8, Záchrany – Smrt, jedy: 13, Kouzelné hůlky: 14, Paralýza, zkamenění: 13, Dechové útoky: 16, Kouzla, žezla, hole: 15, Modifikátor záchrany proti kouzlům: -1

Zatížení: 140, Rychlost: 120/40/24, Modifikátor iniciativy: 0, Modifikátor reakcí při setkání: -1, Družiníci počet: -, Věrnost: 9 (Farlin), Naslouchání: 1 z 6, Vyrážení dveří: 2 z 6, Hledání tajných dveří: 1 z 6, Hledání pastí v místnostech: 1 z 6

Boj – Útočný bonus: 0, Boj zblízka modifikátor: 0, Boj na dálku modifikátor: 0, Třída zbroje: 10 (Modifikátor: 0), Zbroje a zbraně: hůl, dýka (2x)
Vybavení: batoh, křesadlo, zásoby jídla na týden, měch na vodu, 5 pochodní, páčidlo, lucerna, 3 lahvičky oleje
Kouzelné předměty: léčivý lektvar
Schopnosti: magické bádání, používání kouzelných předmětů
Kouzla – Triky: Létající drobnost, Runa, Kouřové kroužky, 1. úroveň: Magická střela, Čtení magie, 2. úroveň: Pavučina, 3. úroveň: , 4. úroveň: , 5. úroveň: , 6. úroveň:


Jméno: Haleb Izjaslavič, Povolání: klerik, Přesvědčení: zákon, Úroveň: 3, Zkušenosti: 4 000, Modifikátor zkušeností podle hlavní vlastnosti: +5%, Životy: 12/12 (Modifikátor: +1), Jazyky: obecná řeč, Umí číst?: Ano, Zlaťáky: 50

Vlastnosti – Síla: 8, Inteligence: 10, Moudrost: 15, Obratnost: 11, Odolnost: 14, Charisma: 12, Záchrany – Smrt, jedy: 11, Kouzelné hůlky: 12, Paralýza, zkamenění: 14, Dechové útoky: 16, Kouzla, žezla, hole: 15, Modifikátor záchrany proti kouzlům: +1

Zatížení: 770, Rychlost: 60/20/12, Modifikátor iniciativy: 0, Modifikátor reakcí při setkání: 0, Družiníci počet: -, Věrnost: 9 (Farlin), Naslouchání: 1 z 6, Vyrážení dveří: 1 z 6, Hledání tajných dveří: 1 z 6, Hledání pastí v místnostech: 1 z 6

Boj – Útočný bonus: 0, Boj zblízka modifikátor: -1, Boj na dálku modifikátor: 0, Třída zbroje: 17 (Modifikátor: 0), Zbroje a zbraně: plátová zbroj, štít, palcát, hůl, prak
Vybavení: batoh, křesadlo, zásoby jídla na týden, měch na vodu, 5 pochodní, svěcená voda (3 lahvičky), vlčí mor (1 trs), česnek, svatý symbol boha Karhula
Kouzelné předměty: léčivý lektvar
Schopnosti: magické bádání, používání kouzelných předmětů, odvracení nemrtvých
Kouzla – 1. úroveň: Zhoj lehká zranění, Ochrana před zlem 2. úroveň: , 3. úroveň: , 4. úroveň: , 5. úroveň:


Jméno: Višvánatán, Povolání: mág, Přesvědčení: neutralita, Úroveň: 3, Zkušenosti: 7 000, Modifikátor zkušeností podle hlavní vlastnosti: 0%, Životy: 13/13 (Modifikátor: 0), Jazyky: obecná řeč, Umí číst?: Ano, Zlaťáky: 50

Vlastnosti – Síla: 8, Inteligence: 12, Moudrost: 13, Obratnost: 10, Odolnost: 10, Charisma: 12, Záchrany – Smrt, jedy: 12, Kouzelné hůlky: 13, Paralýza, zkamenění: 12, Dechové útoky: 15, Kouzla, žezla, hole: 14, Modifikátor záchrany proti kouzlům: +1

Zatížení: 200, Rychlost: 120/40/24, Modifikátor iniciativy: 0, Modifikátor reakcí při setkání: 0, Družiníci počet: -, Věrnost: 9 (Farlin), Naslouchání: 1 z 6, Vyrážení dveří: 1 z 6, Hledání tajných dveří: 1 z 6, Hledání pastí v místnostech: 1 z 6

Boj – Útočný bonus: 0, Boj zblízka modifikátor: -1, Boj na dálku modifikátor: 0, Třída zbroje: 12 (Modifikátor: +2), Zbroje a zbraně: meč, hůl, dýka (2x)
Vybavení: batoh, křesadlo, zásoby jídla na týden, měch na vodu, 5 pochodní, lucerna, lahvička oleje (5x), lano s kotvičkou (50 stop)
Kouzelné předměty: léčivý lektvar
Schopnosti: magické bádání, používání kouzelných předmětů, léčení, čtení magie, odhalení magie, otevírání a zavírání, povzbuzení a zastrašení, příkaz, mágova hůl, psaní svitků


Jméno: Majolikus, Povolání: pán šelem, Přesvědčení: neutralita, Úroveň: 3, Zkušenosti: 4 500, Modifikátor zkušeností podle hlavní vlastnosti: +5%, Životy: 15/15 (Modifikátor: +1), Jazyky: obecná řeč, Umí číst?: Ano, Zlaťáky: 50

Vlastnosti – Síla: 15, Inteligence: 10, Moudrost: 11, Obratnost: 13, Odolnost: 13, Charisma: 15, Záchrany – Smrt, jedy: 11, Kouzelné hůlky: 12, Paralýza, zkamenění: 12, Dechové útoky: 15, Kouzla, žezla, hole: 16, Modifikátor záchrany proti kouzlům: 0

Zatížení: 720, Rychlost: 60/20/12, Modifikátor iniciativy: +1, Modifikátor reakcí při setkání: +1 (u zvířat +2), Družiníci počet: -, Věrnost: 9 (Farlin), Naslouchání: 1 z 6, Vyrážení dveří: 3 z 6, Hledání tajných dveří: 1 z 6, Hledání pastí v místnostech: 1 z 6

Boj – Útočný bonus: 0, Boj zblízka modifikátor: +1, Boj na dálku modifikátor: +1, Třída zbroje: 16 (Modifikátor: +1), Zbroje a zbraně: kroužková zbroj, štít, meč, sekera, dlouhý luk, 20 šípů, dýka (2x)
Vybavení: batoh, křesadlo, zásoby jídla na týden, měch na vodu, 5 pochodní, zrcátko, kladívko, železné hřeby (12)
Kouzelné předměty: léčivý lektvar
Schopnosti: zvířecí společníci, zření, určování stop, mluvení se zvířaty
Zvířecí společníci: Obří fretka: TZ 14, Životy 5/5, Útočný bonus +1 (1x kousnutí 1k8), Rychlost 150/50, Záchrany S12 H13 P14 D15 K16, Morálka 8. Vznětlivost: může napadnout cvičitele i ostatní.


Jméno: Jürgen, Povolání: kouzelník, Přesvědčení: zákon, Úroveň: 3, Zkušenosti: 6 000, Modifikátor zkušeností podle hlavní vlastnosti: +5%, Životy: 7/7 (Modifikátor: 0), Jazyky: obecná řeč, trpasličtina, Umí číst?: Ano, Zlaťáky: 50

Vlastnosti – Síla: 11, Inteligence: 14, Moudrost: 8, Obratnost: 10, Odolnost: 10, Charisma: 11, Záchrany – Smrt, jedy: 13, Kouzelné hůlky: 14, Paralýza, zkamenění: 13, Dechové útoky: 16, Kouzla, žezla, hole: 15, Modifikátor záchrany proti kouzlům: -1

Zatížení: 140, Rychlost: 120/40/24, Modifikátor iniciativy: 0, Modifikátor reakcí při setkání: 0, Družiníci počet: -, Věrnost: 9 (Farlin), Naslouchání: 1 z 6, Vyrážení dveří: 2 z 6, Hledání tajných dveří: 1 z 6, Hledání pastí v místnostech: 1 z 6

Boj – Útočný bonus: 0, Boj zblízka modifikátor: 0, Boj na dálku modifikátor: 0, Třída zbroje:10 (Modifikátor: 0), Zbroje a zbraně: hůl, dýka (2x)
Vybavení: batoh, křesadlo, zásoby jídla na týden, měch na vodu, 5 pochodní, kolíky (3), palice, svěcená voda (3 lahvičky)
Kouzelné předměty: léčivý lektvar
Schopnosti: magické bádání, používání kouzelných předmětů
Kouzla – Triky: Barevný plamen, Zametající koště, Zmizení, 1. úroveň: Magická střela, Odhal magii, 2. úroveň: Neviditelnost, 3. úroveň: , 4. úroveň: , 5. úroveň: , 6. úroveň:
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Směr odchodu skupiny přes město Udenveld do kláštera žabího kultu:
Okolí Aldrenu 2 pro rpg forum.png
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Aby se skupina pohodlně přesunula na sever, nechala se najmout na ostrahu karavany mířící na severovýchod od Aldrenu do městečka Udenveld, kde se budou pořádat slavnosti zimního slunovratu. Cesta by měla trvat podle plánu celkem osm dní. Za ochranu karavany by měl dostat každý 10 zlatých (včetně družiníků). Většina cesty měla pohodlně procházet osídlenými oblastmi a tak se nezdálo, že by karavana měla čekat nějaké vážnější nebezpečí. Přesto osmidenní cesta znamená zhruba 100 mil jízdy na povoze nebo koni (dva šestimílové hexy za den – prvních sedm dní měla podle hodu kostkama cesta vést otevřenou krajinou a až poslední den měla procházet skrz močál a kopce rozléhající se kolem řeky Nedrijny). Náhodné setkání budu házet poctivě každý hex zvlášť. A hned první den odpoledne (druhý hex) karavana potkává tlupu 42 goblinů (den cesty od Aldrenu? No to bude), kteří jsou od nich zhruba 100 yardů. A myslíte, že mají i vlčí jezdce na pravlcích? Mají (šance 20%, padne mi 11) – čtvrtina skupiny je asi tak 10. Tak to rovnou můžu odmávat. :D Z karavany dokáže bojovat jenom dvojice synů vůdce Broena Tim a Pim (maj motyky a nože), Broen se s ženou schová do vozu pod plachtu a zbytek karavany podle všeho taky. Goblini útočí od pohledu na trpaslíky a šéfem skupiny psotav je tradičně Farlin, takže to nevypadá slibně. Goblini zakrouží okolo karavany, vlčí jezdci se zformují a za nimi se vyrojí zbytek tlupy. Družina nechá vozy sestavit do kruhu (celkem 6 vozů – uděláme z toho trochu western a la Karel May), na každý vůz si vleze dvojice druhů nebo družiníků a Tim s Pimem jim případně vypomohou, pokud by se goblini dostali do kruhu mezi vozy.
Jezdci pobídnou vlky a se sekerami a kopími vyrazí do útoku. Druzi natáhnou luky a vystřelí. Pět jezdců probodaných šípy popadá mrtvých ze sedel. Pak třeskne rána a za ní rychle druhá, když Jürgen a Goršak namíří ruce proti jezdcům a z dlaní jim vyletí koule energie, která srazí další dva jezdce. Pravlci však běží dál. Zbylí tři jezdci zasažení šípy spadnou ze sedel vzápětí. Pravlci dezorientovaní ztrátou svých jezdců a silou odporu nepřítele zavrčí a vycení zuby, ale namísto čelního útoku se rozprchnou na všechny strany a utíkají pryč. Ostatní goblini se však blíží k vozově hradbě. Než se k vozům dostanou dalších šest jich padne zabitých šípy.
(házím na iniciativu, druhům dávám za ochranu vozů a vyší postavení bonus +2 na TZ a útok, druhům padne 6, goblinům taky 6 – útoky padnou naráz). Předpokládám, že na postavy stojící na voze zvládne zaútočit jen dvojice goblinů. Farlin válečnou sekerou minul, ale Leontýnka jednoho goblina probodla mečem. Školastikus jednomu rozdrtil lebku kladivem, Alžběta stojící vedle něj fatálně minula a meč se jí zaseknul do hrany povozu. Fernando Gonzales srazil hlavu dalšímu goblinovi a stejně tak Sranduil, Falgor Hadím kopím dvakrát prudce bodnul po dvojici goblinů a oba se zhroutili s probodnutými hrudníky. Družiníci se činili, ale jedině pán šelem Majolikus zabil jednoho goblina ranou mečem seshora do krku. Pak goblini udeří svými sekerami a kopími na druhy stojící na vozech. Farlin obě rány odrazí, avšak Leontýnku jedno kopí lehce škrábne po paži. Zbytek druhů se hravě ubrání, avšak z družiníků kouzelník Goršak utrpí dva menší zásahy kopím do boku a do hrudi, přesto ale přežije. Haleb Izjaslavič a Majolikus utrpí po jednom zásahu a pak nápor goblinů skončí (házím jim na morálku a padnou dvě šestky, takže ústup). Někteří z nich se začnou spěšně otáčet a prchat, někteří ještě zahrozí sekerami a pak začnou utíkat taky pryč z boje. Když se goblini rozprchnou a zmizí kdesi v podrostu za obzorem, zformuje se karavana pod vedením Broena zpátky do řady a vyrazí dál.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Cesta vede několik dní bezpečně po pláních a uprostřed polí mezi vesnicemi, až teprve sedmý den se terén lehce zvlní a udělá se hrozné horko. Blíží se močály kolem řeky Nedrijny, krajina je místy podmáčená a vegetace se mění v různá pokroucená křoví a kleče. Pak to druzi zahlédnou. Z houští se vynoří skupina lidí svlečených do půl těla a bičujících se metlami nebo důtkami. Kůži mají silně zarudlou a spálenou, místy se jim loupe v cárech z těla. Na hrudích mají vytetovaný rudý znak ohnivého ještěra salamandra. A za nimi vystoupí deset postav nesoucích obrovská nosítka ze zvláštního kovu, na nichž majestátně sedí ohnivý ještěr shlížející na své uctívače. Sotva se přiblíží, všimnou si svatých symbolů slunečního boha Karhula zavěšených na Školastikově a Halebově krku a začnou halasně gestikulovat. Tváře všech uctívačů se na ně obrátí a gesta se změní ve výrazy odporu a nenávisti. Flagelanti se přestanou bičovat a své nástroje si připraví k boji. Druzi pochopí situaci a sáhnou po zbraních. V tu chvíli se z vozu pozvedne mág Višvánatán, rukou opíše půlkruh před sebou a osloví salamandrovy akolyty.
„Zadržte a nechte nás projít, nechť zavládne mír a pokoj mezi našimi bohy a pány!“
(využívám mágovu schopnost příkaz)
První řada akolytů se zarazí, avšak na zbytek flagelantů slova zjevně nepůsobí a ti postoupí kupředu, aby zaútočili na karavanu. Višvánatán znovu pozvedne ruce a vykřikne.
„Nechť vás zasáhnou paprsky Karhulova slunce a spálí vás na prach!“
(využívám mágovu schopnost zastrašení a dávám akolytům házet na morálku – padne 6 proti sedmičce)
„Zabralo to?“ zeptá se Farlin nahlížející přes bočnici vozu.
„Hovno,“ odvětí Alžběta. „Práskněte do koní, zdrháme.“
Broen dá povel a všichni pobídnou koně. Vozy se rozjedou rychleji. Skupina flagelantů za nimi chvli utíká, brzy jim ale dojde dech a vzdají to. Školastikus se za nimi naposled otočí a zahaleká ze všech sil.
„Karhul je jediný bůh a já jsem jeho prorokem!“
Do večera se karavana vzdálí daleko od cesty, kde potkala salamandrovy uctívače. Večer se utáboří nedaleko řeky Nedrijny, aby si všichni odpočali před náročnou cestou skrz močály. Ale to až příště.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Zápis z 9. sezení – Pomsta za slunovratu

Osmého dne ráno vyrazí karavana na poslední úsek cesty do Udenveldu. Krajina se postupně promění v podmáčenou, z široké pohodlné cesty se stane úzká udusaná stezka vedoucí mezi hustými shluky keřů a nízkými pokroucenými stromy. Jeden z členů karavany, potulný elfí pěvec a bard Allard, začne vypravovat historku o ztraceném chrámů bohů temnoty, který kdysi stával na místě dnešní Udenveldské přehrady na řece Ráze. Zde se bohům přinášely lidské oběti a pořádaly se velké slavnosti na počest bohů chaosu, při kterých se dlouho hodovalo a zabíjeli se zajatci nebo otroci. Přítrž tomuhle řádění a bestiálnímu chování učinili bohové světla, kteří pomocí magie a rytířů svých řádů chrám dobyli a zničili. Poté zde vybudovali přehradu a zaplavili ji vodou, aby se kultisti zlých bohů nemohli na místo v budiucnu vrátit a svůj chrám obnovit. Podle pověsti se však stává, že v období slunovratu a rovnodennosti (kdy se bohům přinášely oběti) se v okolí ostrůvku uprostřed přehrady a při jejích březích zjevují duchové zabitých kultistů a jejich obětí.
Stezka se po nedávných deštích pořádně promáčela, vozy jedou pomalu a koně se mjusí hodně namáhat, aby vozy protýhly hlubokými kalužemi. Vůdce karavany Broen neustále popohání ostatní kupředu, aby se však dostali do Udenveldu a nemuseli nocovat někde uprostřed močálu. Vozy několikrát zapadnou do díry, až se na jednom kameni jedno z kol rozláme. Karavana se zastaví a Broen svolá svoje syny Pima a Tima, aby mu pomohli kolo opravit. Druzi se nabídnou, že s opravou vypomůžou. Broen je ale odmítne s tím, že si sám poradí. Školastikovi se však při odvhodu od vozu zazdá, že díra pod kolem je čerstvě vyhrabaná a odkopaná nějakým nástrojem nebo snad klackem nebo holí. Broen se svými syny poškozené kolo odvalí a prohlédnou díru. Shodnou se, že by to tak mohlo být. Farlin pro jistotu postaví druhy do čela kolony a kolem poškozeného vozu. Zakrátko se potvrdí jeho podezření. Během práce na opravách kola se za posledním vozem kolony objeví parta 8 lapků a zbojníků s dýkami a šavlemi v rukou. Družiníci se rozeběhnou je odrazit, když zpředu se z křoví vynoří dalších 10 zlodějů a obklopí přední vozy Několik z nich roztočí praky a vrhnou salvu kamenů na druhy. Většina kamenů popadá neškodně kolem, ale kouzelník Jurgen dostane u jednoho zadního vozu ránu kamenem do ramene. Pak vypukne bitka naplno (rozdělím ji na dva samostatné konflikty – vpředu druzi a elfí bard Allard proti deseti lapkům a vzadu družiníci s Pimem a Timem proti 8 lapkům).
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

(házím na iniciativu „vpředu“ - druzi 3, lapkové 3, proběhne naráz)
Farlin prvnímu lapkovi ihned rozsekne válečnou sekerou hrudník a lapka padne k zemi. Druhému Leontýnka usekne mečem hlavu. Školastikus zavrávorá v kaluži a kladivo neškodně mine bok jednoho lapky. Zato Alžběta čtvrtému probodne bok a lapka se zhroutí k zemi. Allard z vozu vypálí šíp, kterým jednoho lapku zasáhne do ruky, vzápětí toho samého trefí pod koleno kámen z praku Fernanda Gonzalese. Lapku stojícího vedle něj zasáhne Sranduilův šíp do boku. Falgor dvakrát rychle bodne kopím po jednom lapkovi a jedna z ran mu prbodne krk. Farlin schytá ránu šavlí do paže a Školastika lehce škrábne jedna z šavlí na hrudníku, ale jinak se lapkové předu nepředvedou.
(házím na iniciativu „vzadu“ - družiníci 2, lapkové 4)
Tima jedna rána šavlí témět zabije, přesto se udrží na nohou. Haleb Izjaslavič schytá jeden menší zásah po paži a kouzelník Jürgen je málem přeseknutý vejpůl. Přesto ještě stojí na nohou. Pak družiníci zaútočí. Tim a Pim společně jednoho lapku probodaj dýkama. Goršak s Jürgenem sevřou oba pěsta a vypusít z ní kouli bílé energie. Goršakovo kouzlo spálí jednoho lapku na prach, avšak Jürgenova magická střela po vylétnutí z dlaně náhle neškodně zasyčí pfff a rozplyne se, aniž by cokoli způsobila. Druhý lapka se kouzelníkovi nahlas vysměje. Mág Višvánatán se v tu chvíli postaví zpříma proti nepřátelům a hlasitým vzřiknutím Karhulova jména zarazí jejich postup. Lapkové přestanou bojovat a dají se na útěk. Majolikus jednoho prchajícího lapku ještě stihne probodnout mečem. Družiníci za prchajícími lapky ještě na poslední chvíli hodý několik dýk, ale lapkové mezitím zmizí v podrostu a nikdo nezjistí, zda je zasáhl.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Vpředu bitka pokračuje. Než se supeži znovu zaklesnou do sebe, do hloučku bojujících dopadne železná koule, která okamžitě vychrlí obrovskýá oblak kouře. Druzi promáchnou zbraněmi, nikoho ale nezasáhou. Chvíli se rozkoukávají a snaží se proniknout očima skrz clonu kouře, ale pak to uslyší. Zpředu náhle vyletí jeden kámen az druhým metaný z praku. Školastiksu dostane jeden zásah kamenem do klíční kosti, ta naštěstí pod zbrojí nepraskne, ale klerik pocítí tupou bolest od energie dopadajícího projektilu. Taky Fernando Gonzales s Falgorem schytají po jednom zásahu. O pár vteřin později dopadnou poslední dva kameny, které trefí Farlina a znovu Fernanda. A pak se útočníci vynoří z oblaku kouře s šavlemi v rukou- Překvapení druzi jim stačí jen nastavit štíty, aby se ochránily před údery. Naštěstí se druhům podaří útok lupičů ze zálohy odrazit.
(házím na iniciativu – shodně padne 3)
Farlin a Školastikus vpředu hned pobijí dva první lapky, Leontýnka se pokusí třetího srazit do škarpy vedle cesty, ale ten se jí vyhne. Dalšího rozsekne Alžběta od ramene až po bok a ten se zachrčením lehne. Taky Fernando jednoho dostane. Taky Sranduil s Falgorem zabijou po jednom lapkovi. Jediný Falgor schytá od jednoho lapky ošklivou řeznou ránu na předloktí, ale pak se postavy lupičů stáhnou zpátky do kouřového oblaku a zmizí. Druzi az nimi vyběhnou, ale po několika krocích spatří, že před nimi dopadá na zem další koule chrlící kouř, který okamžitě zaplní okolí. Druzi se stáhnou zpět k vozům, když tam akorát doběhnou družiníci, aby je podpořili. Všichni se vydýchávají po urputném zákeřném boji. Když se po chvíli zorientují, uvědomí si, že nikdo z nich nezemřel, byť leckdo schytal nějakou tu ránu a Jürgen a Tim, bledí a zbrocení krví, se sotva drží na nohou. Prohlédnou i ostatní členy karavany, nikomu se ale nic nestalo. Broenova žena však začne bědovat, když zjistí, že během přepadu zmizela z jednoho vozu velká zásoba vzácného koření (zázvor, skořice, pepř), které chtěla s manželem prodat v Udenveldu an slavnostech slunovratu, aby si přivydělali slušné peníze na zimu. Broen okamžitě vybídne druhy, aby lapky vypátrali a přinesli zpět náklad koření.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Jakmile se kouřová clona rozptýli, překontrolují druzi mrtvoly lupičů a zjistí, že jich padlo celkem 12 a nejméně dva těžce zranění možná zemřou cestou (podle vzpomínek na rozsah jejich ran, které utržili v boji). Druzi se shodnou, že sice zaútočily dvě vlny, zezadu po osmi a vpředu po deseti lapcích, ale během druhého přepadu bylo lapků pravděpodobně víc než kolik se jich stáhlo do kouřové clony, proto jich muselo být dohromady alespoň 20. Přežít jich ale nemohlo nijak moc, nanejvýš osm. Než se druzi vydají po stopách lapků, sundají si plátové a kroužkové zbroje, jen Fernando si nechá svoji koženou, která by jej při pohybu v močálech neměla zatěžovat natolik, že by se probořil hluboko a zapadl. Farlin se s Broenem dohodnou, že karavana pojede dál do Udenveldu a druzi je doženou, jakmile lapky vystopují a seberou jim kořist. Karavanu bude cestou chránit parta družiníků, ale zůstanou jenom kouzelníci Jürgen a Goršak s mágem Višvánatánem a pojede taky Alžběta, protože ta se s ocelovou protézou nemůže brodit močálem. Ostatně i elf Allard se nabízí, že případně vypomůže a Pim s Timem se taky hlásí o slovo, i když matka je hned okřikuje, aby konečně zmlkli a nepletli se do vážných věcí. Druzi vezmou s sebou na hon do močálu taky klerika Haleba a pána šelem Majolika s jeho obří fretkou, aby zvládli lapky pochytat.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Už po pár desíktkách kroků zjistí, že podle odhadu skutečně jeden z lapků vykrvácel zapadlý do močálu s dýkou zabodlou do zad. Chodec Falgor prohledá okolí a zdá se, že několik mužů tudy skutečně prošlo. Močálovitá změklá půda se však rychle plní vodou a stopy mizí. Falgor proto pobízí druhy ke spěchu (házim Falgorovi na stopování a padne mu 75%, takže sejde z cesty). Druzi tedy vyrazí po falešné stopě, což si po chvíli uvědomí,. Falgor bezradně zakroutí hlavou nad rozbředlou blátivou zemí. Zatímco Falgor ohledává okolí, jestli nenajde stopy někde opodál, Leontýnka se náhle oklepe a po ní taky Sranduil. Na záda jim dopadnou z pokroucených větví dva krabouci a poté na Leontýnku dopadne ještě jeden. Ohromní hnědozelení pavouci žíhaní na nohách šedými pruhy se jim pokusí zakousnout do krku a do zad. Leontýnka naštěstí oba ze sebe sklepala a krabouci dopadli na zem u jejích nohou, Sranduil to však nestihl včas a krabouk mu prokousl kusadly kůži na krku (házím záchranu proti jedu a naštěstí uspěje).
(iniciativa druzi 3, krabouci 6)
Krabouci opět skočí na Leontýmku a Falgora, ale ti je odrazí štíty. Farlin s Fernandem jednoho seknou do tučné kloubovité nohy, Leontýnka se Školastikem však minou. Sranduil ho vzápětí dodělá mečem. Falgor druhého pavouka odrovná dvěma přenými zásahy Hadím kopím do tlustého břicha. Halebovi zarazil palcát do země, ale Majolikus bodl posledmího krabouka do nohy.
(iniciativa druzi 2, krabouk 1)
Farlin s Leontýnkou a Školastikem kolem sebe sekali a mlátili, co se dalo ,ale pavouk před jejich ranami bez problému uskakoval. Pak ale Sranduil přiskočil a probodnul krabouka mečem, ten sebou párkrát zaškubal a zdechnul. Falgor vyvedl družinu na menší vyvýšeninu (házím na stopování a padne 31), ze keré seběhli na místo, kde opět narazil na stopy lapků. Falgor jasně poznal, že stopy se ztrácejí a bude si msuet dávat pozor, aby se zase neztratil (házím potřetí. a padne 92). Falgor chvíl vede lepším terénem ale pak náhle jako první ze skupiny zapadne do močálu a nohy mu zaplujou hloboko až nad kolena do bahna. Druzi mu ihned hodí lano, aby se z bažiny vyprostil, ale nezdá se to tak lehké. Falgor si lano ováže kolem pasu, aby jej Farlin se Školastikem mohli táhnout, chvíli se zachytává kluzkých kořenů a promokl trávy okolo, nakonec se mu podaří se zachytit a vytáhne se ven. Je ale úplně promoklý a v chladném vzduchu brzo prostydne. Nemají ale čas rozdělávat oheň, u kterého by se mohl ohřát, musí risknout cestu dál (budu mu házet záchrany na smrt a jedy, zda prochladne – pokud třikrát selže, umrzne cestou do Udenveldu).
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 365
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials

Příspěvek od Virťas »

Falgor se opět postaví do čela skupiny, byť promrzlý a zmoklý. Znovu se porozhlédne kolem po stopách (na stopování mu padne 53, takže těsně selže). Falgor svede družinu opět z cesty a než si uvědomí svou chybu, Halebovi Izjaslavičovi se kolem nohou a trupu ovážou liány masožravých močálových květin. Jedna liána mu trnitými ostny probodne zápěstí. Haleb se zazmítá v sevření a vykřikne (v hodu na záchranu na paralýzu selže). Ostatní přispěchají na pomoc, aby jej vysvobodili, odřezávají liány, ale další a další se obtáčejí kolem Haleba a probodávají jej ostny. Falgor s Farlinem a Majolikem se jej jako nejsilnější členové skupiny snaží vyrvat ze sevření, ale nedaří se jim to a další liány probodají Halebovo tělo. Haleb celý zkrvavený zařve a přispěchají i Leontýnka se Školastikem. Nakonec se druhům podaří jej vysvobodit, ale Haleb je na pokraji sil. Farlin mu hned podá léčivý lektvat, aby se dostal z nejhoršího. Halebovi se zakrátko nějteré rány uzavřou a vrátí se mu trochu barva do obličeje (házím taky Falgorovi na to umrznutí a poprvé selhal). Falgor drkotajjící zuby poté opět nqrazil na stopu lapků a vyvedl skupinu z nejhustšího močálu ven. Po pár minutách chůze se konečně dostanou na cestu, po které dojdou na dohled tvrze stojící uprostřed podmáčeného lesa (opět házím Falgorovi na záchranu proti umrznutí a tentokrát uspěje). Tvrz je zjevně stará pevnost, která kdysi hlídala cestu lesem, než se řeka Nedrijna rozlila do okolí a vytvořila síť močálových jezírek.

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“