Call of Cthulhu + jeho klony a varianty
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25137
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Call of Cthulhu + jeho klony a varianty
Diskuze o Call of Cthulhu a jeho různých inkarnacích na poli RPG her.





Call of Cthulhu (2. až 6. edice) (anotace)
Call of Cthulhu (7. edice) (anotace)
a jeho adaptace Pulp Cthulhu (anotace)
a samostatná viktoriánská varianta Cthulhu by Gaslight (2024)
Call of Cthulhu d20 (anotace)
Cthulhu Dark (anotace) – hra má samostatnou diskuzi, včetně slovenského překladu
Delta Green - setting pro CoC (anotace)
Delta Green: The Role-Playing Game (anotace) - samostatná adaptace výše uvedeného
The Fall of Delta Green (anotace)
Cthulhu for President (anotace)
Podobné hry:
Fate of Cthulhu - adaptace Fate na Cthulhu (anotace)
Trail of Cthulhu (anotace)
Arkham Horror: The Roleplaying Game (2024)
Související diskuze:
Slovenský preklad a adaptácia Cthulhu Dark
[Call of Cthulhu d20] Kontakty
Hry v systému GUMSHOE (ve kterém je Trail of Cthulhu)
Užitečné odkazy:
Překlad deníků a handoutů pro CoC 7e





Podobné hry:
Související diskuze:
Užitečné odkazy:
-
Jezevec
- Vypravěč
- Příspěvky: 698
- Registrován: 3. 7. 2006, 07:26
- Bydliště: Brno
Osobne mam verzi 5.5 od Chaosia a ten system procent, co tam je mi prijde nepouzitelny. Zajimave jsou popisy mentalnich poruch, za zminku stoji "bestiar" a pochopitelne ukazkova dobrodruzstvi. Osobne jsem docenil tabulky s cenami zbozi (vim, ze to zni jako pitomost, ale me osobne to usetrilo praci s googlem) a tech par flavour textu.
Verze d20 je mnohem lepe graficky vypadajici, co se tyka flavouru kolem, tak je atmosfericteji vybudovana a pravidla jsou IMHO stejne nepouzitelna jako u Chaosium edice (dokonce bych rekl, ze o fous vice, protoze vedou spise k hrdineskemu reseni - v Chaosium edici jsou postavy vice obycejni lide).
Takze pokud si clovek poridi pravidla CoC, aby vedel o cem to tak zhruba je a jak to tak nejak uchopit, tak je to pomerne jedno a verze d20 je libivejsi. Pokud je hrac zkuseny a ma prectele povidky od HPL, tak mu staci v podstate jen jednoduchy system (takovy GURPS s postavami na 25 je vhodny - jsou i vhodnejsi, ale z tech bezne dostupnych je GURPS fakt dobry) a vlastni fantazie. Pokud si to nekdo poridi jako rpg a chce jej hrat se vsim vsudy, tak se mu IMHO bude mlatit heroic prvek s mood prvkem a hra bude zbytecne svadet k tomu, ze "Cthulhu jde zastrelit" (on nejde, ale...).
Na verzi d20 je pak opravdu tragicka posledni kapitola s prevodem Lovecraftian campaign into DaD universe :o( Ta uplne poslapava puvodni myslenku a navic jeste vice prohlubuje heroic prvek a myslenku, ze "Cthulhu jde ukouzlit" (on nejde, ale...)
Verze d20 je mnohem lepe graficky vypadajici, co se tyka flavouru kolem, tak je atmosfericteji vybudovana a pravidla jsou IMHO stejne nepouzitelna jako u Chaosium edice (dokonce bych rekl, ze o fous vice, protoze vedou spise k hrdineskemu reseni - v Chaosium edici jsou postavy vice obycejni lide).
Takze pokud si clovek poridi pravidla CoC, aby vedel o cem to tak zhruba je a jak to tak nejak uchopit, tak je to pomerne jedno a verze d20 je libivejsi. Pokud je hrac zkuseny a ma prectele povidky od HPL, tak mu staci v podstate jen jednoduchy system (takovy GURPS s postavami na 25 je vhodny - jsou i vhodnejsi, ale z tech bezne dostupnych je GURPS fakt dobry) a vlastni fantazie. Pokud si to nekdo poridi jako rpg a chce jej hrat se vsim vsudy, tak se mu IMHO bude mlatit heroic prvek s mood prvkem a hra bude zbytecne svadet k tomu, ze "Cthulhu jde zastrelit" (on nejde, ale...).
Na verzi d20 je pak opravdu tragicka posledni kapitola s prevodem Lovecraftian campaign into DaD universe :o( Ta uplne poslapava puvodni myslenku a navic jeste vice prohlubuje heroic prvek a myslenku, ze "Cthulhu jde ukouzlit" (on nejde, ale...)
-
Bajo
- Malý princ; Moderátor
- Příspěvky: 7757
- Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
- Bydliště: Brno
Nasel jsem nejake porovnani na rpg.net
2 Jezevec:Dik. Ten procentuelni system ti nevyhovuje konkretne v cem? Mohl bys to rozvest?
2 Jezevec:Dik. Ten procentuelni system ti nevyhovuje konkretne v cem? Mohl bys to rozvest?
Metagame - Blog o stolních RPG: historie, teorie, indies, oldies...
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
-
Fritzs
- Příspěvky: 6553
- Registrován: 9. 5. 2005, 21:47
- Bydliště: Brno
Atomovou bombou by to snad jít mělo :>;o) (pokud nemá AT pole ale i pak by to s nim mělo zamavat...)Jezevec píše:"Cthulhu jde zastrelit" (on nejde, ale...)
-I don't suffer from insanity. I enjoy every minute of it.
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-If violence isn't solving your problems then you aren't using it enough.
-Jestliže je hlad nejlepší kuchař, pak je smrt nejlepší lékař!
-
Jezevec
- Vypravěč
- Příspěvky: 698
- Registrován: 3. 7. 2006, 07:26
- Bydliště: Brno
Ehm, je to proste system, kde se vlastnosti generuji nahodnym hodem Xd6 (ci Xd10) a ty pak urcuji zakladni velikosti tisic a jedne dovednosti. K tem dovednostem pak muzes dle vlastni libovule rozdeli urcity pocet procent z banku a to je celkove postava. Pak hazes %d, jeslti se ti to podari ci nikoliv.Bajo píše:2 Jezevec:Dik. Ten procentuelni system ti nevyhovuje konkretne v cem? Mohl bys to rozvest?
S tim, ze tvou Pricetnost urcujes podle tusim INT, takze kdyz jsi chytrej, tak jsi i desne pricetnej, coz je znacne neprakticke - ackoliv to reflektuje, proc ty chytre postavy v povidkach HPL vydrzi vice.
Jednoduchy system, ktery IMHO k nicemu nepridava a nijak mi nevyhovuje. Krom toho, ze je to cely papir popsany...
-
Bajo
- Malý princ; Moderátor
- Příspěvky: 7757
- Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
- Bydliště: Brno
Jasne, chapu jak to myslis.
Metagame - Blog o stolních RPG: historie, teorie, indies, oldies...
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25137
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Zkopírováno z duplikátní diskuze:
actinopeltis píše:Ahoj,
docela by me zajimalo, jestli sem jedinej, kdo hraje Call of Cthulhu, nebo jestli by se tu nasel jeste nekdo podobnej.
Zacinal sem jako GM normalnich RPG, ale po nejakym case mi prislo, ze to, ze hraci hrajou s jednou postavou dlouho, dost limituje jejich
roleplay moznosti. Ze i kdyz by si nekdo rad zahral vylozene zlomyslnou nebo hloupou postavu (a zahral by ji vyborne), tak ji
nebude hrat pokud by to znamenalo nejaky ohrozeni kariery v rok az dva trvajicim tazeni. Takze sme s nasi skupinou objevili kouzlo
postav na jedno pouziti. Ze nekdy je dobrej zazitek i dotahnout postavu do horkeho konce.
Je tu nekdo, kdo ma podobny zkusenosti a chtel se o ne podelit? Nechce si nekdo vymenit namety na dobrodruzstvi?
Corvus píše:ja takto s jednorazovymi postavami hravam wushu.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24287
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Cthulhu bych si rád zahrál, ale přijde mi, že správné rozvíjení šílenství je na delší hru než jednorázovou, kde to tak nějak ční až příliš okatě. A když ne šílenství, tak smrt.
hraju: Ω Projekt Omega
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Hej, jedna postava by mala v CoC IMHO ideálne vydržať aspoň 3-5 sedení.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
actinopeltis
- Příspěvky: 10
- Registrován: 7. 2. 2008, 15:49
V nasem pripade hrajeme jendorazova dobrodruzstvi, ktera obvykle konci spatne, ale trvaji dele nez jen jedno sezeni (i kdyz se snazime, tak nikdy nedodrzime odhadovanou dobu hrani). Precetl sem snad vsechny supplementy s dobrodruzstvima od Chaosium a musim rict, ze snad mimo Chtulhu classics se moc nepocitalo s dlouhodobejsi zivotnosti. Pomerne dobry zkusenosti mame s tim, ze se prenasi zkusenost i kdyz postava zemrela. V tom pripade se da odmenit roleplaying silenstvi nebo treba paniky. Protoze normalni hrac vetsinou nebude hrat neco sebevrazedneho, kdyz by to znamenalo, ze jeho postava zahyne.
Nehrali jste nekdo v Dreamlands? My jsme v tom nasli dobrou alternativu v fantasy dobrodruzstvim.
Nehrali jste nekdo v Dreamlands? My jsme v tom nasli dobrou alternativu v fantasy dobrodruzstvim.
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Dreamlands ma veľmi lákajú. Zbožňujem lovecraftovských ghúlov. Môj najobľúbenejší mythos element je však King in Yellow (Hastur, Yellow Sign), ako je podávaný Chambersom a zachytený v Delta Green Countdown.
Inak dlhodobejšie skúsenosti s CoC veľmi nemám, iba zopár one-shotov. Nedávno som chcel rozbehnúť dlhú kampaň v Arkhame 1928 v d20 CoC, potom sa to posunulo do roviny séerie one-shotov v období 1938-1950 a d20 Delta Green, až sme nakoniec (aj kvôli časovej vyťaženosti mojich starých hráčov) skončili pri troch sedeniach Cold City (1950), v ktorom sa nakoniec nič nadprirodzené neobjavilo.
A CoC teraz zase vyzerá v nedohľadne - s tou výnimkou, že na Slezinu chcem pripraviť d20 verziu stalinistického dobrodružstva Machine Tractor Station Kharkov-37.
Inak dlhodobejšie skúsenosti s CoC veľmi nemám, iba zopár one-shotov. Nedávno som chcel rozbehnúť dlhú kampaň v Arkhame 1928 v d20 CoC, potom sa to posunulo do roviny séerie one-shotov v období 1938-1950 a d20 Delta Green, až sme nakoniec (aj kvôli časovej vyťaženosti mojich starých hráčov) skončili pri troch sedeniach Cold City (1950), v ktorom sa nakoniec nič nadprirodzené neobjavilo.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
actinopeltis
- Příspěvky: 10
- Registrován: 7. 2. 2008, 15:49
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Je to Call of Cthulhu d20. To, čo ideme hrať, je vec veľmi dobrá na one shot, sú tam ozveny Delta Green. Inšpirované poviedkou Colour out of Space. Skupina ruských vojakov a technikov je vyslaná za krutej zimy obnoviť telegrafické spojenie s izolovanou sibírskou dedinou a vojenskou základňou. Veľmi silné vnútorné napätie medzi postavami (dúfam). Tridsiate roky.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
actinopeltis
- Příspěvky: 10
- Registrován: 7. 2. 2008, 15:49
Delta green znam. Teda aspon sem sehnal nejakej supplement, co se tak menuje
. je to dobry? ja mam radsi klasiku. vetsinou nejaky normalni postavy (civilisti) co nic neumi. Nas system je ocesanej shadowrun, kde hody sou vlastne jen orientacni. Po tech letech mi prislo nespravedlivy, kdyz postavy hrajou dobre a stejne jim to nepada a naopak. Znas Cthulhu classics supplement? Laka me si zahrat jako dlouhy tazeni, ale pripada mi moc obtiznej, navic tam vystupuje vetsina Deities, coz taky nemam moc rad.
-
Mortred44
- Příspěvky: 7
- Registrován: 4. 2. 2008, 14:01
- Bydliště: Frýdlant
Tady bych trochu nesouhlasil - Mám 6th edition od Chaosia a už tu jsou i dva alternativní systémy rozdělování vlastností (naházej a rozděl / distribuce bodů z banku i do atributů).Jezevec píše:Ehm, je to proste system, kde se vlastnosti generuji nahodnym hodem Xd6 (ci Xd10) a ty pak urcuji zakladni velikosti tisic a jedne dovednosti. K tem dovednostem pak muzes dle vlastni libovule rozdeli urcity pocet procent z banku a to je celkove postava. Pak hazes %d, jeslti se ti to podari ci nikoliv.Bajo píše:2 Jezevec:Dik. Ten procentuelni system ti nevyhovuje konkretne v cem? Mohl bys to rozvest?
S tim, ze tvou Pricetnost urcujes podle tusim INT, takze kdyz jsi chytrej, tak jsi i desne pricetnej, coz je znacne neprakticke - ackoliv to reflektuje, proc ty chytre postavy v povidkach HPL vydrzi vice.
Sanity se tu určuje podle Power (ehm ehm, takový ten mystický atribut co se používá u kouzlení a který by se mohl klidně jmenovat Willpower, ale budiž), což celkem dává smysl (čím víc toho vydržíš, tím menší pravděpodobnost, že se zblázníš...).
Ale máš pravdu, procentuální systém skillů je na prd a distribuce bodů z banku do skillů není právě realistická. Co mi příjde ještě podivnější (a jako herní mechanismus nepoužitelnější) je, že Sanity = Power x 5, což dělá mezi postavami HROZNÉ rozdíly. Je zajímavé, že když v pravidlech ukazují archetypové postavy, všechny mají Sanity aspoň 75, což se při generování postavy povede v jednom z deseti pokusů. A hrát v partě s chlapíkem, co začíná se Sanity 25 (což se mi stalo), to je na mrtvici (ne pro postavu, ale pro GM
"I'll be waiting in Silence, for ever and ever dreaming.
I'll be waiting for the sweetest of dreams without awakening."
(Disillusion - Avalanche)
I'll be waiting for the sweetest of dreams without awakening."
(Disillusion - Avalanche)
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7813
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Cthulhu Classics sú ktoré? Masks of Nyarlathotep, Trail of Tsatthogua, Shadows of Yog-Sothoth? Masks ma lákali, chcel som to mástrovať v d20, lebo existuje aj konverzia. Počul som však z mnohých zdrojov, že CoC uspokojivejšie funguje ako kratšie scenáriá, než dlhé kampane.
K Delta Green existuje viacero vecí: Delta Green (resp. DG d20), DG Countdown, DG Eyes Only a ak nepočítame drobné brožúrky, ešte niekoľko fiction knižiek (tuším 4). Je to vynikajúci moderný setting, ale dá sa využiť pre celé obdobie od ca. 1935 po súčasnosť. Je to kombinácia tajných služieb, vojenských operácií, konšpirácií a Cthulhu mythosu a podľa mňa jediný vhodný setting na hranie CoC v súčasnosti. (Ak poznáš Ravenous Dusk a Radiant Dawn od Coryho Goodfellowa, Declare od Tima Powersa, Atrocity Archives a The Jennifer Morgue od Charlesa Strossa, tak asi vieš, o čom hovorím.)
Ja som hral CoC v systémoch GURPS (z Cthulhupunk), d20 (d20 CoC), tuším aj klasický BRP (piatu edíciu), ďalej Cold City, zvažovali sme aj FATE 2e, a teraz som celkom zvedavý na GUMSHOE (Trail of Cthulhu od Kennetha Hitea). Moja doterajšia skúsenosť je taká, že pre investigatívno-hororovú hru je skoro jedno, aký systém používaš (pozri môj príspevok tu).
K Delta Green existuje viacero vecí: Delta Green (resp. DG d20), DG Countdown, DG Eyes Only a ak nepočítame drobné brožúrky, ešte niekoľko fiction knižiek (tuším 4). Je to vynikajúci moderný setting, ale dá sa využiť pre celé obdobie od ca. 1935 po súčasnosť. Je to kombinácia tajných služieb, vojenských operácií, konšpirácií a Cthulhu mythosu a podľa mňa jediný vhodný setting na hranie CoC v súčasnosti. (Ak poznáš Ravenous Dusk a Radiant Dawn od Coryho Goodfellowa, Declare od Tima Powersa, Atrocity Archives a The Jennifer Morgue od Charlesa Strossa, tak asi vieš, o čom hovorím.)
Ja som hral CoC v systémoch GURPS (z Cthulhupunk), d20 (d20 CoC), tuším aj klasický BRP (piatu edíciu), ďalej Cold City, zvažovali sme aj FATE 2e, a teraz som celkom zvedavý na GUMSHOE (Trail of Cthulhu od Kennetha Hitea). Moja doterajšia skúsenosť je taká, že pre investigatívno-hororovú hru je skoro jedno, aký systém používaš (pozri môj príspevok tu).
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre