Virťasův sólo old school herní deník

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

Delší dobu jsem uvažoval, že začnu hrát sólo. Nakonec jsem se kvůli procedurálním mechanikám tvorby hry rozhodl zahrát si tradiční old school sandbox a zvolil jsem Old-School Essentials (byť do budoucna nevylučuju nějaké podobné old school hry). Rád bych nezůstal jen u odehrávání předpřipravených modulů a postupem času tvořil obsah vlastní. Nemám zatím žádný vymyšlený svět ani nápad, o čem by kampaň měla být, prostě začnu jedním modulem a pak se rozmyslím co dál. Pro začátek jsem zvolil modul Mohyla kostlivých ničemů z Adventure Anthology 2 od Necrotic Gnome, který nedávno přeložil Ota. A to je prozatím všechno.
zápisy z jednotlivých sezení:
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) Virťas dne 9. 11. 2026, 12:26, celkem upraveno 92 x.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

Tabulka náhodných setkání (prvních pět možností zachováno z původní tabulky podle modulu):
1) Ze zdi se vyvrtá bimbající zelená houba o velikosti prstu (uzdraví 1k4 životů)
2) 1k3+1 královských vojáků, kteří hledají ženu s krystalickou holí – čarodějku hranolistku.
3) Jeden mrchodravec (viz bestiář OSE)
4) Nekromant a 1k6 stráží, nese pytel do lokace 40 (2. patro podzemí). Nekromant TZ 11, 4 KŽ (10 životů), útk. 1X dýka (1k4) nebo 1x kouzlo, útočný bonus 0, rychlost 120/40, záchrany S13, H14, P13, D16, K15 (jako kouzelník 4. úrovně), morálka 7, přesvědčení neutrální. 125 zk., kouzla: čtení myšlenek, okouzli osobu, pavučina, spánek. Stráže TZ 17, 1 KŽ (4 živ.), útk. 1X kopí (1k6), útočný bonus 0, rychlost 60/20, záchrany S12, H13, P14, D15, K16 (jako bojovník 1. úrovně), morálka 9, přsvěsčení neutrální, 10 zk.
5) 2k4 obřích stonožek cupitajících po zdech (viz bestiář OSE)
6) Objeví se 1k6 opilých královských vojáků, kteří hrají karty na hřbětě jednoho z nich, který do sebe lije kořalku nebo pivo z velkého měchu. Ostatní se trumfují kartami a halasně komentují své úspěchy nebo prohry.
7) 1k4+1 členů místní domobrany se chystá uložit se ke spánku. Jeden z nich hlídkuje, ostatní chystají improvizované tábořiště – rozkládají deky na zem, ukládají zbraně a vybavení, jeden z nich cosi klohní v kotlíku nad malým ohništěm.
8 ) 1k6+2 královských vojáků opilých namol chlastá, tancují spolu, dupou a řvou. Dva z nich hrají na flétnu a bubínek, jeden z nich křepčí s kastanětami v rukou, ostatní kopou nebo mlátí do všeho kolem sebe.
9) 1k4 královských vojáků vyslýchá jednu hranolistku, kterou se jim podařilo vypátrat. Týrají ji mlácením, ponižováním a řezáním nožem, několik míst na těle má čarodějka popálených, přesto jim odmítá cokoli říct a je odhodlaná raději zemřít než prozradit ostatní členky řádu.
10) 1k3 hranolistek propadlo kultu slizu, který se dřív nacházel v Pableskujících grottách, a vlivem jeho magie zmutovaly v nestvůry poháněné krvežíznivostí. Zmutovaná hranolistka: TZ 13 (tuhá kůže prorostlá slizem a pulzujícími duhovými krystaly), 3 KŽ (13 živ.), útk. 2x drápy na rukou (2k4) nebo 1x kouzlo, THACO 17 (+2), rych. 90/30, záchrany S12 H13 P14 D15 K16, mor. 10, přesvědčení chaotické, 150 zk., poklad C, kouzla: Spánek, Štít, Magická střela, Neviditelnost (každé jednou denně)
11) Objeví se 1k4 královských vojáků a 1k4 hranolistek, kteří spolu navzájem bojují. Vojáci se snaží hranolistky zajmout nebo omráčit, aby je mohli vyslechnout, hranolistky se snaží zmizet a zachránit se útěkem.
12) Objeví se rosolová krychle sunoucí se chodbami jeskyní a polykající magii krystalů nabitých mocí kultu slizu. Je obrovská a nenasytná (má 6 KŽ – 27 životů a THACO 15 (+4), jinak charakteristiky podle bestiáře z OSE)
13) 1k3 vojáků domobrany mluví se 2 hranolistkami – prorazraují jim, kudy královští vojáci chodí, v jakých intervalech hlídkují a jak často obměňují své okruhy jeskynních prostor, ve kterých hranolistky hledají. Čarodějky jim za to dávají jakýsi flakónek (vyber náhodně jeden lektvar z OSE podle tabulky lektvarů pro postavy na úrovních 1–3, s. 238)
14) 1k4+2 vojáků domobrany vyjednává se třemi hranolistkami – vyhrožují jim se zbraněmi v rukou, že jim hranolistky musí platit lepší odměny za informace o jednání královkých vojáků – domobranci jsou rozčilení a neštítí se ničeho, hranolistky naopak se snaží situaci urovnat a nevyhrotit ji natolik, že by vojáky vyprovokovaly k nějaké akci nebo porušení dohody.
15) Ze stropu nebo zdi se na postavy snese 1k3 Šedých slizů a zaútočí (statistiky viz bestiář v OSE).
16) Z chodby se vyřítí skupina 1k4 lupičů (viz bestiář OSE) vedených jedním veteránem (2 KŽ, statistiky viz bestiář v OSE), které pronásleduje parta čtyř hladových zdivočelých ghůlů (viz bestiář OSE) uprchlých z moci Nekromanta pohybujícího se v podzemí. Lupiči jsou k smrti vyděšení a podezřívaví, mají u sebe 2k4 barevných krystalů, každý v hodnotě 100 zlatých.
17) Skupina 1k4 královských vojáků se sklání nad stopami na zemi, jeden z nich drží utržený kus lemu luxusního vyšívaného roucha, pocházející zjevně z roucha nějaké hranolistky. Vojáci se mezi sebou domlouvají, divoce gestikulují na různé strany, do nichž vedou východy z jeskyně.
18) 1k6+2 královských vojáků obkličuje dvě hranolistky bojující o holý život. Jeden voják stojící za ostatními svazuje třetí hranolistku a nasazuje jí roubík do úst, aby nemohla křičet. Pokud postavy nezasáhnou, zbylé dvě čarodějky na sebe sešlou kouzlo neviditelnost a a zmizí pryč z místa střetu, aby se zachránily před zajetím.
19) Čtveřice královských vojáků bojuje s pravlkem (viz bestiář OSE), kterého se snaží vyhnat z jeho doupěte. Na druhém konci jeskyně leží v bezvědomí těžce raněný pátý voják.
20) Z hloubi jeskyně vyběhne 1k4 ještěrů gekonů (statistiky viz bestiář OSE).
21) Jeskyněmi se potlouká 1k8 brouků olejnatců (Statistiky viz bestiář OSE).
22) 1k3+1 nemrtvých hranolistek vystoupí ze stínu. Jsou vychrtlé a znetvořené mocí nekromanta a magií kultu slizu. Živí se krystaly a magií vysávanou z kouzelných předmětů. Nemrtvé hranolistky TZ 12, 3 KŽ (13 živ.), útk. 2x drápy 1k6, 1x zuby 1k4, THACO 18 (+1), rychlost 60/20, záchrany S12 H13 P14 D 15 K 16, morálka 12, přesvědčení chaotické, poklad C. Vysávání energie: postava, kterou nemrtvá hranolistka zasáhne útokem drápy nebo zuby, musí uspět v hodu na záchranu proti smrti, jinak se jí sníží hodnota Odolnosti o 1k6 (hodnota se bude vracet zpátky o 1 za každý den odpočinku). Jsou imunní vůči účinkům, které působí na živé bytosti (například jedy) a proti čtení mysli a kouzlům působícím na mysl (například okouzli, znehybni, spánek a podobně).
23) Na kříži visí ukřižovaná hranolistka s pažemi probitými hřeby na předloktích. Hranolistka je stále živá, chvílemi sténá bolestí, která ji zcela ochromuje a proto je komunikace s ní jen velmi obtížná a nesrozumitelná. Hluboko ve stínu jeskyně číhají dva mohutní lovečtí psi uvázaní na silném provazu, kteří mají za povel dáno roztrhat kohokoli, kdo se pokusí hranolistku osvobodit z kříže. Psi (použij charakteristiky pro Běžného vlka z bestiáře OSE).
24) Jeskyní se nese pach spáleniny a kouř. Uprostřed jeskyně je ohniště plné dohasínajících praskajících uhlíků, mezi nimiž leží zbytky těla upálené hranolistky. Jakmile se postavy přiblíží, hranolistka povstane jako nemrtvý (mumie, viz bestiář OSE).
25) Na scéně se objevuje člen městské rady doprovázený třemi ozbrojenci, aby vypátral, proč se vojáci domobrany tak zdrželi a jak vypadá pátrání po hranolistkách – pro radního použij charakteristiky pro šlechtice z bestiáře OSE a ozbrojence ber jako bojovníky na 1. úrovni s kroužkovými zbrojemi a meči.
26) Jeskyni prozkoumává drsný zkušený veterán (viz veterán na 3. úrovni z bestiáře OSE), který se chce přidat ke královským vojákům a vypátrat čarodějky, aby za ně získal odměnu. Doprovázejí ho dva zloději (kožená zbroj, dýka, páčidlo, paklíče) a jeden klerik na 1. úrovni (kroužková zbroj, palcát, svatý symbol boha války)
27) Jeskyni prozkoumává skupina 1k4+1 orků vedená navíc jedním vůdcem (viz bestiář OSE), která právě rabuje a odtrhává ze stěny jeskyně několik duhových krystalů (1k4+1 krystalů v ceně 150 zlatých).
28) Z hloubi jeskyně vyletí 1k6 much dravých a zaútočí na postavy (viz bestiář OSE).
29) Pod pableskujícími krystaly (1k6 za cenu 50 zlatých) se skrývá obří štír (viz bestiář OSE).
30) V jeskymi se skrývají hranolistky (1k3+1) skryté kouzlem Neviditelnost. Jsou zvědavé, ale plaché, útočit prozatím nebudou, od této chvíle však budou postavy potichu z povzdálí následovat a pokud postavy podniknou něco proti jejich zájmům, v pravou chvíli se do věci vloží a zaútočí nebo postavám jakkoli jinak uškodí.
Naposledy upravil(a) Virťas dne 9. 11. 2026, 12:33, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

Tak to by měl být dostatečný základ pro rozvinutí hry. Napřed pro družinu naházím zvěsti: Postavy se od místních dozvěděly, že jakýsi divný chlapích oblečený celý v černém poslední dobou naváží do jeskyně kolečka naložená kostmi. Taky se jim donesla historka, že do Pableskujících grott vstoupila královská čarodějka hranolistka a už se nevrátila. Proslýchá se také, že se tam nahází rozvaliny prokletého chrámu a v něm poklad nedozírné ceny. Taky se vypráví, že do jeskyně se ukryla lupa psanců, které hledají královští vojáci.
Družina se tedy vypravila k Pableskujícím grottám. Družinka dorazí k ústí jeskyně, které se otevírá asi o 20 stop níže uvnitř jámy zející náhle v zemi. Zezdola je slyšet hluk padající vody z vodopádu dopadajícího do jezírka, které je shora vidět. V jezírku se cachtají nějaká zvířata. Družina se dohodne na pochodovém pořadí. První lajnu utvoří Dirk (pochodňonoš) spolu s Aethwell a Astragalem, lajnu uprostřed tvoří Nikodémus (pochodňonoš), Helga a Hermína (pochodňonoš) a skupinu uzavírají Wolfgang (pochodňonoš), Willibald a Marion. Družina sestoupí dolů a zahlédne tlupu švitořících opic, které se válejí na břehu, dovádějí v jezírku a některé se dokonce potápějí na dno. Pár jich žvejká hrsti mechu, který rostě na východní stěně jeskyně. Helga si během chvilky uvědomí, že opice, které se cpou mechem, se poté potápějí do jezírka a dlouhou dobu plavou pod hladinou, nebo se dokonce rozvalují na dně jezírka. Napadne ji, že mech dává opicím možnost vydržet dlouhou dobu pod vodou bez nadechnutí a ihned to všem ostatním vysvětlí. Astrgalus s Willibaldem ihned přikývnou, že se jim to zdá logické. Družina se rozhlédne kolem. Na východ vede chodba rovnou z pláže. Na severozápad vede chodba taky, ale je nutné tam přeplavat přes jezírko. Třetí cesta vede na severovýchod, ale je nutné tam proplavat pod vodou, protože chodba je stísněná a zjevně směřuje směrem dolů. Po chvíli dohadování Dirk rozhodne, že se vydají na severozápad. Svlékne si kroužkovou zbroj a přeplave přes jezírko. Astragalus mu poté hodí balík jeho věcí omotaný pláštěm, aby se nenamočily. Poté přes jezírko přeplave jeden po druhém zbytek skupiny. Zapálí pochodně a vstoupí do hloubi jeskyně. Udělají jen pár kroků skrz chodbu a v tu chvíli se na ně ze tmy vyřítí skupina 6 obřích much Obklopí družinu ze vzduchu a začnou ji napadat velkými kusadly. Dirkovi moucha prokousne kroužk košile, několik jich praskne a kusadla se mu zaboří hluboko do masa. Dirk zakolísá a zavřeští bolestí, která jej málem zabije. Druhá moucha kousne Aethwell do krku. Astragalus odežene mouchu dýkou. Další tři mouchy se vrhnou na Nikodéma, Helgu a Hermínu, ti ale jejich výpady čekají a útokům se vyhnou. Jedna moucha vrazí Dirkovi ze strany do hlavy a druhá mu kusadly roztrhá krk. Dirk se sesune mrtvý k zemi. Třetí moucha prokousne Aethwell prošívanici a kusadla jí prokousnou heudník. Dívka se složí na zem vedle Dirka. Helga před kusadly uhne,a le Hermína to nestihne a schytá malý škrábanec na tváři. Astragalus napřáhne ruku a vyřkne rychle krátkou magickou formuli. Tři mouchy se v letu zapotácejí a padnou bezvládně na zem. Nikodémus jedno mouchu zasíhne mečem do boku, ze kterého vytryskne jasně červená krev. Helga se pokusí jednu seknou sekerou, ale zbraň jí sklouzne a křísne o stěnu jeskyně. Na ostří se utvoří zub a Helga zanadává do kurev. Hermína další mouchu bodne mečem a málem ji zabije.
(házím dravým mouchám na morálku a ta jim rupne)
Mouchy zabzučí rychle ve vzduchu a zmizí kamsi do tmy, než je družina stačí znovu zranit. Nikodémus s Helgou a Hermínou poté rychle oddělají tři mouchy ležící na zemi. Marion si od nešťastné Aethwell vezme její prošívanici, přilbu a štít, Wolfgang si od Dirka vezme kroužkovou zbroj a společně odtáhnou mrtvou dívku a Dirka ven z chodby k jezírku. Pak se dohodnou, že vedle Astragala se do první řady postaví Marion a Wolfgang.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

Vstoupí do rozsáhlé krystlické grotty plné růžových krystalů. Uprostřed stojí pětice balvanů určených k sezení a mezi nimi další velký kulatý balvan ohlazený do podoby stolu. Dobrodruzi začnou prostor prohledávat, když se zpoza balvanů vyrojí pět obřích 3 stopy dlouhých brouků, kteří na ně vychrlí spršku olejnaté kapaliny. Wolfganga zasáhne sprška oleje do hrudníku a způsobí mu ošklivé popáleniny plné puchýřů. Helga strhne Marion stranou a zásah se jim vyhne. Nikodémus se přikrčí za jedím z balvanů. Zato Hermína schytá spršku přímo na pravou paži. Willibald se pokusil jednoho brouka obrátit ratištěm kopí na záda, ale brouk se mu vysmekl. Zato Marion se Willibalda pokusí napodobit a podaří se jí to. Brouk na zádech kope nohama a snaží se obrátit. Nikodemus jej probodne mečem a Wolfgang jej dorazí ránou své sekery. Astragalus bodne druhého brouka dýkou do obří zmutované nohy, v tom prosviští kolem nepřesně mířený šíp, který vypálila Helga. Hermína zkusí třetího brouka seknout mečem, ale ten uskočí. Wolfganga poté pokousají kusadla jednoho broua a další brou pokouše Hermínu, která polomrtvá odvrávorá z dosahu. Brouci však převezmou iniciativu. Wolfgang schytá další ránu kusadly do paže. Willibalda sevřou kusadla a pokropí jej další olejnatá sprška, ckterá mu způsobí puchýře na paži. Helga unikne přes cvakajícími kusadly, ale Hermína to nestihne a zhroutí se mrtvá k zemi. Tentokrát se však Wilibaldovi i Marion povede obráti každý jednoho brouka ratištěm kopí na záda. Jednoho probodne Nikodémus, druhého odrovnají Astragalus s Helgou.
(házím broukům na morálku, ale ta drží)
Willibald se znovu pokusí jednoho brouka převrátit na záda kopím, ten ale fintu čeká, ucukne dozadu a kopí odrazí mohutnýma nohama. Ani Nikodému s Wolfgangem jej nedokážou zasáhnout. Zato Astragalus druhého brouka bodne dýkou do hlavy a ten zapiští. Helga jej poté zasáhne šípem z luku a brou znehybní. Marion poté prvního brouka lehce škrábne kopím na hrudi.
(házím broukovi znova na morálku, ale nevzdá se)
Brouk se pokusí sdvaknout Wolfgangovi nohy, aby jej podrazil, ale ten jej odkopne. Nikodémus poté bodne brouka mečem do hlavy a Willibald ho dorazí ránou kopím do tlustého břicha. Družina se sesedne na balvanovité sedáky a odpočívá po náročném boji. Z devíti členů jsou tři mrtví, Willibald nahradí Hermínu ve druhé pochodové linii jako pochodňonoš. Helga si vezme od zabité Hermíny její štít. Během odpočinku se rozhlížejí po jeskyni a najdou dva průchody doprava na východ a dva na sever a sverozápad. Nikodémus prohlédne Wolfgangovi popáleniny a rány na těle, pormluví tiše několik slov a krvácející paže se zatáhne. Mezitím Helga prozkoumuává ještě chvíli okolí a všimne si otisků okovaných bot, při jžním okraji jeskyně je jich celá řada, mezi nimi je však i několik otisků lehčích, kteríé připomínají spíše společenské dámské boty než ty těžké vojenské okolo.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

Pak se rozhodnou pokračovat jedním průchodem na východ. Vstoupí do menšího sálu, ve kterém ze stropu visí háky na řetězy, pod nimi se válejí kosti a zbytky těl. Kus stropu se zde zřítil a zasypal některé tlející zbytky. Prohledají prostor, ale nic nenajdou. Pokračují proto dál do malého sálku. Když se shromáždí vevnitř, všimnou si, že v jednom rohu se slabě tetelí vzduch a probleskuje duhovými barvami, mezi nimiž ze rozeznat tvář ženy s fialovým rouchem. V rukou drží hůl zakončenou nahoře krystalickým hranolem. Žena se ohlíží kamsi za sebe, je přikrčená, zdá se, že se skrývá. Pak se obraz rozvlní a zmizí. Vrátí se zpátky do jeskyně s balvany na sezení. V tu chvíli si všimnou, že do jeskyně vstoupila tlupa 4 orků s meči v rukou. Sedí na balvanech a rozdělují si lup, předávají si duhově zbarvené krystaly. Jakmile se obě skupiny střetnou, orkové vyskočí na nohy a popadnou zbraně. Willibald ostatním řekne, že se orky pokusí uklidnit svým řečnickým uměním.
„Přátelé, jsme jen skupina dobrodruhů, která prozkoumává tytu chmurné sloje, můžete nám prosím poradit něco o ttěchto krystalických grottách?“
Orkové se po sobě chvíli zaraženě dívají, špitají si, až na konec jeden z nich se ujme slova.
„A co za to, holobrádku? Proč bysme vám měli pomáhat? My jsme lvi! My si bereme, trháme tla nepřátel a pijeme jejich krev!“
„Bohužel nemáme nic, co bychom vám mohli nabídnout, ale jistě se nějak domluvíme,“ hlesne o něco méně sebejistě Willibald.
(na reakci mi padne 3)
Velitel orků křikne nějaký podivný rozkaz v orkštině a orkové se náhle zformují do linie vedle sebe s meči a štíty v rukou. Družina okamžitě pochopí, že vyjednávání skončilo. Wolfgang se ujme role šéfa skupiny. Helgu s Marion postaví s luky za záda ostatních. Nikodému s Willibaldem a Astragalem se vrhnou na orky. Nikodémus se předvede, když jednoho orka zabije na místě a druhého srazí ramenem na zem. Wolfgang se pokusí druhého probodnout ležícího na zemi, ale sekera jen promáchne vzduchem vedle orkova hrudníku. Willibald třetího orka škrábne kopím na předloktí. Astragalus v běhu máchne paží a do hrudi velitele orků narazí jasná bílá záře, která mu popálí rameno. Helga jednoho orka trefí šípem do boku a málem jej zabije. Ležící ork promáchne mečem na zemi po Nikodémových nohách a zasháne jej do lýtka. Willibald os svého soupeře schytá hlubokou sečnou ránu na krku a s chrčením lehne. Velitel orků bodne Astragal a do stehna. Ležící ork se vyhoupne na nohy a bodne mečem po Nikodémovi, ale ten ucukne. Druhý zkusí odstrčit od sebe Wolfganga, aby mohl zaútočit na dvě dívky s luky, ale Wolfgang jej nepustí. Velitel orků poté probodne Astragala a ten mu skončí mrtvý u nohou. Nikodémus dorazí orka zasaeného šípem. Marion s Helgou odstřelí zbývající dva orky a boj skončí. Skupina si uvědomí, že v podobném duchu dlouho nevydrží. Chvíli se domlouvají a nakonec se rozhodnou vrátit se do města vyléčit se a najít nové společníky, kteří by je do Pableskujících grott doprovodili. Nikodémus si od Willibalda vezme svitek Odhal zlo a od Astragala přilbu, Marion si od Astragala vezme svitky Magická střela a Spánek. Potom prohledají orky a najdou 4 duhové krystaly (každý za 150 zlatých). Vrátí se do chodby u jezírka. Přeplavou zpátky na pláž mezi cachtající se opičáky a vstoupají po schodišti nahoru nad ústí jeskyně. A to je pro tentokrát všechno. Družina se ještě doplní o nové členy a příště vyrazí znovu.

Jméno: Anet, Povolání: strážná, Úroveň: 2, Zkušenosti: 1 000, Životy: 8/8 , TZ: 13, Mince:
Přesvědčení: neutralita, Rysy: odvážná, bezohledná, okradená
Vlastnosti: Síla 3, Obratnost 3, Odolnost 4, Inteligence 3, Moudrost 2, Charisma 2
Zbraně a zbroj: kožená zbroj (kvalita 4/4), meč k8 (kvalita 3/3)
Zatíženi: 13/14, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, kladivo, krumpáč, hrnec se smolou
Kouzelné předměty: svitek Neviditelnost, svitek Pavučina

Jméno: Francesca, Povolání: právnice, Úroveň: 1, Zkušenosti: 0, Životy: 3/3 , TZ: 13, Mince:
Přesvědčení: chaos, Rysy: pokorná, zbabělá, zchudlá
Vlastnosti: Síla 1, Obratnost 1, Odolnost 2, Inteligence 2, Moudrost 1, Charisma 4
Zbraně a zbroj: kožená zbroj (kvalita 4/4), sekera k8 (kvalita 3/3)
Zatíženi: 11/12, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, kladky, řetěz (20 stop), roh

Jméno: Arnulf, Povolání: lazebník, Úroveň: 1, Zkušenosti: 0, Životy: 3/3 , TZ: 12, Mince:
Přesvědčení: neutralita, Rysy: velkorysý, lakomý, znetvořený
Vlastnosti: Síla 1, Obratnost 2, Odolnost 1, Inteligence 2, Moudrost 2, Charisma 1
Zbraně a zbroj: prošívanice (kvalita 3/3), kopí k8 (kvalita 3/3)
Zatíženi: 10/11, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, křída, lopata, kadidlo

Jméno: Günther, Povolání: kameník, Úroveň: 2, Zkušenosti: 1 000, Životy: 9/9 , TZ: 12, Mince:
Přesvědčení: neutralita, Rysy: čestný, ufňukaný, vydíraný
Vlastnosti: Síla 5, Obratnost 2, Odolnost 4, Inteligence 4, Moudrost 2, Charisma 3
Zbraně a zbroj: prošívanice (kvalita 3/3), meč k8 (kvalita 3/3), luk k6 (kvalita 3/3), 20 šípů
Zatíženi: 13/14, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, páčidlo, kladivo, dláto

Jméno: Malabar, Povolání: hajný, Úroveň: 1, Zkušenosti: 0, Životy: 5/5 , TZ: 14, Mince:
Přesvědčení: zákon, Rysy: čestný, hrubý, podezřelý
Vlastnosti: Síla 2, Obratnost 3, Odolnost 3, Inteligence 4, Moudrost 2, Charisma 2
Zbraně a zbroj: kožená zbroj (kvalita 4/4), přilba, sekera (kvalita 3/3), luk k6 (kvalita 3/3, 20 šípů
Zatíženi: 13/13, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, provazový žebřík
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

V pableskujících grottách: Páté sezení – Oslepení a zaslepení

Minule se nová parta pokusila propátrat grotty, ve kterých se usídlily nové frakce. Družina ale narazila na nečekané obyvatele jeskyní (dravé mouchy, brouci olejnatci), kteří je přepadli a některé z nich zabili, proto se vrátla předčasně, aby se přeskupila. Nyní vyrážejí znovu. Jakmile dojdou k ústí jeskyně a sestoupí dolů, původní členové skupiny upozorní ostatní na vynález opičáků s pojídáním zvláštního mechu, který jim umožňuje dýchat pod vodou. Nyní se rozhodují kam jít. Helga nejprve uspořádá skupini. Do první linie pochodového pořadí postaví Wolfganga (pochodňonoš), Anet (pochodňonoška) a Nikodéma, do druhé linie postaví Marion, sebe a Francescu (pochodňonoška) a do třetí linie postaví Arnulfa, Malabara (pochodňonoš) a Günthera. Po krátkém dohadování nakonec zvolí cestu na severovýchod, která vede skrz tunel klesající kamsi do hloubi jeskyně. Ze stěny nad jezírkem oškrábou pár hrstí mechu a snědí ho. Malabar se jako první ponoří pod vodu a zkusí chvíli plavat. Nejprve má strach, že se udusí, jakmile se nadechne, ale nakonec se mu podaří ovládnout nápor paniky a plíce se uzpůsobí. Udělá pár temp na dně jezírka mezi plavajícími opičáky a vynoří se zpátky nda hladinu. Vztyčeným palcem jasně pobídně ostatní, aby to zkusili taky. Naškrábou si do batohů zásoby mechu navíc, aby se mohli vrátit zpátky, a vlezou do vody. Po pár zkušebních tempech se všichni ponoří a proplavou skrz tunel. Strhne je silný proud, který je unáší podvodní řekou. Po asi 50 stopách narazí vlevo an břeh. Vyplavou z vody a rozhlédnou se kolem. Wolfgang s Anet rozbalí pochodně z nepromokavého ochranného plátna a rozžehnou je. Nad pláží z jemného bílého písku se rozprostírá jeskyně plná jasných bílých krystalů, nad hlavami družiny kdesi ve stropě si všimnou průlezu nahoru do pvního patra. V písku najdou otisk obří tlapy a stopy pohybu nějakého ohromného těla. Na západ ústí chodba, z které přichází fialovooranžová záře. Za pláží se řeka stáčí kamsi na severovýchod. Zformují se a projdou na západ. Vstoupí do velké krystalické grotty plné pulzujících fialových a akvamarínových krystalů. Na jihuse povaluje hromada kostí, na první pohled humanoidních, obalených minerální krustou. Ve stropě v severozápadním orhu najdou znovu průlet nahoru do prvního patra. Uprostřed jeskyně se rozléhá menší jezírko lemované drobnými krystalky. Na jih a sever vedou průchody. Směrem na jih najdou další velký otisk tlapy s drápy. Skupina se vydá na sever. Po pár krocích vstoupí do menší jeskyně s duhovými krystaly. Uprostřed prostoru na zemi leží malý korálek, který se při jejich vstupu rozzáří jasným světlem. Všichni kromě Wolfganga, Arnulfa a Günthera náhle křiknou hrůzou a začnou klopýtat náhodně kolem, neboť je záblesk oslepil. Náhle z jihu vstoupí do jeskyně skupina 4 lidoještěrů s kopími, kteří na sebe syčí a rozhlížejí se zmateně kolem sebe. Jakmile Wolfgang s Güntherem a Arnulfem popostrčí zbytek skupiny více na sever, začnou se ještěrů vyptávat, co tu pohledávají. Ještěři se jich ptají na jakousi posvátnou jeskyni za vodopádem, kterou sem přišli hledat. Trojice dobrodruhů na ně nechápavě zírá, že nic takového neslyšeli, protože sem právě před chvílí teprve vstoupili a nestačili nic prohledat. Lidoještěři jim nevěří (na reakci padne 3) a začnou je podezírat, že jim něco tají. Napřáhnou kopí před sebe a pokusí se nahnat dobrodruhy k sobě, aby je mohli obklíčit (ehm s přesilou čtyři proti třem neoslepeným). Zbytek skupiny se snaží jim pomoct, ale jen marně narážejí do sebe navzájem, šlapou jeden přes druhého a překřikují se. Dva lidoještěři bodají kopími výhružně před sebe, třetí nahání dobrodruhy do rohu a čtvrtý se náhle pokusí strhnout jednoho z oslepených šlenů skupiny k sobě, aby jej zajal. Helga na poslední chvíli zaslechne ještěrovy kroky a pokusí se vyhnout, ale zamotají se jí nohy a upadne na zem. Lidoještěr ji popadne za ruku a táhne ji k sobě. Günther ji chytne za nohu, ale dvojice ještěrů bodajících kopími se po něm ožene. Obě kopí se zabodnou do Güntherova těla a muž se dvěma hlubokými ranami v hrudi ustoupí před výpadem. Wolfgang a Arnulf se pokusí jim útok oplatit, ale ještěráci se včas stáhnou zpátky. Ještěr držící Helgu ji rychle spoutá provazem a táhne ji pryč z jeskyně, mezitím trojice ještěrů zaútočí. Wolfgang schytá slabou ránu, která jej jenom škrábne. Arnulfa bodnou kopím do břicha a ten se málem skácí k zemi. Günthera třetí ještěr bodne znovu kopím a muž tentokrát nevydrží a tuhne zkroucený na zemi. Zbytek skupiny to nevydrží, popadnou zbraně a naslepo se vrhnou do boje. Většina se jen marně ohání zbraněmi kolem sebe a málem se pobijí navzájem, ale Anet jednoho ještěra bodne mečem do nohy. Francesca dalšího sekne sekerou přes hrudník. Dva lidoještěři poté málem zabijí Nikodéma a jeden probodne Francescu. Dívka se zhroutí s křikem k zemi. Družina začně nadávat a řvát a demolovat vše kolem. Lidoještěři se raději stáhnou z bojiště dřív, než je oslepení dobrodruzi zvládou v těsném prostoru malé jeskyně pobít. Wolfgang s Arnulfem poté hlasitě zařvou, že ještěři utekli, aby se ostatní uklidnili. Krátce poté do jeskyně vstoupí průvod bledých fantomů v kápích, kteří se vznášejí směrem k průchodu an severovýchod. Než do něj však vstoupí, rozplynou se uprostřed přízračného pohybu. Po pár minutách do jeskyně vstoupí rozpadající se lidská mrtvola, která drží smeták v rukou. Párkrát naprosto nezúčastněně zamete podlahu a potése vykolébá zase zpátky na jih. Wolfgang s Arnulfem se zatím marně snaží pomoct svým společníkům, kteří v záchvatu paniky začínají naříkat, že oslepli nadobro. A další směnu (poslední, kdy jsou dobrodruzi oslepení) mi padne další náhodné setkání. Ze severovýchodu vstoupí do jeskyně tři chapadlovité stínové masy, které hledají esenci života, kterou by mohly pozřít. Tři tmavé skvrny se náhle zhmotní u vchodu a začnou pronikat do místnosti. Wolfgang s Arnulfem si jich všimnou a postaví se vedle sebe, ab bránili ostatní členy skupiny. Arnulf se zhroutí na zem po útoku prvního stínu. Wolfganga se dotkne nehmotná existence a zastudí jej až do morku kostí, ale nápor vydrží. Ostatní za ním se snaží se přes něj protlačit, aby bojovali také, ale spíš mu jen překážejí. Pak se chapadla obemknou znovu kolem Wolfganga a vysají z něj zbytek života. Ostatní mávají zbraněmi kolem sebe, ale nakonec se rozhodnou utíkat pryč od místa střetu kamsi za záchranou. Nikodémus narazí do severní zdi a vyjekne. Marion vyrazí na východ a Stíny se na ni vrhnou. Těžce zraněná jejich chapadly vysávajícími životní esenci se obrátí na útěk a vyběhne na jihozápad zpátky do jeskyně s jezírkem. Spadne do jezírka a v tu chvíli se staně něco nečekaného. Nejen že se jí v tu chvíli vrátí zrak, ale uzdraví se jí část zranění způsobená chapadly stínů. Anet a Malabaar zaslechnou její hlas a vydají se za ním. Spadnou po hlavě do jezírka a zrak se jim okamžitě vrátí také. Zmatený Nikodémus zůstane obklíčený třemi Stíny. Několik chapadel se kolem něj omotá snaží sez něj vysát život. Nikodémovi se však zázrakem nic nestane a unikne jim na jih do jezírka, kde se mezitím koupou ostatní. I jemu se uzdraví zranění a vrátí se mu zrak. Skupina se rychle posbírá a uteče na pláž, aby se zachránila. Mezitím se z Wolfganga a Arnulfa stanou další dva Stíny.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

A co se mezitím stalo s Helgou? Ostatním trvalo tři směny, než se dostali z dosahu Stínů. První směnu lidoještěři vtrhli na jih do jeskyně s jezírkem. Protože byli omámení jakmsi lektvarem, když potkali družinu, náhle se jim jeskyně rozhoupe před očima a začne rotovat dokola. Zmatení ještěráci padnou na nohy a drží se za hlavy. Helgu strhnou na zem a drží jí hroty kopí pod krkem a u břicha, aby ji nenapadlo snažit se jim vysmeknout. A o to se přesně ona pokusí. Smýkne sebou, ale lidoještěři ji udrží při zemi. Zmatení lidoještěři se nakonec zvednou se rozhodnou se prchat. Vyrazí rychle na jih (konec první směny). Vtrhnou do velké jeskyně s duhovými krystaly. U východní zdi stojí obrovský duhově zbarvený ještěr prorostlý krystaly, který krystaly dokonce právě ožírá ze stěny jeskyně. Z nosních otvorů mu stoupají oblaka kouře a páry. Jakmile ještěráci draka spatří, začnou jej považovat za svého boha a pána „posvátných jeskyní za vodopádem“, které tu hledají. Vrhnou se na kolena a začnou drmolit na draka své chalozpěvy a litanie, jak mju budou sloužit a že jim může vládnout. Helgu hodí an zem před sebe. Drak na ně zaměří svůj zrak a v tu chvíli se mu vybaví jeho sen, který tu už dlouhá léta sní – totiž že bude požírat všechny možné baculaté hobity, skotačivé elfy a lahodné lidské maso. Upře na Helgu svůj zrak a olízne se mohutným duhovým rozeklaným jazykem. Helga vykřikne hrůzou a začne sebou znovu škubat. Tentokrát se jí to podaří a lano omotané kolem zápěstí se lehce uvolní. Trhne rukama a postaví se na nohy. Než se ještěráci vzpamatují, Helga začne utíkat pryč z jeskyně. Drak zařve a vychrlí z tlamy obrovský oblak uspávacího plynu, aby své oběti zamezil mu utéct. Jetěráci padnou omámení na zem. Helga proběhne oblakem dusivého plynu ven z jeskyně a skočí do jezírka, ze kterého právě vyběhli její společníci pryč na východ, aby se zachránili před Stíny. Helga na ně zavolá a vyběhne za nimi, hned poté se jí zázraně vrátí zrak. Drak v jeskyni zařve vzteky, ale nakonec se podívá na čtyři spící ještěráky a uvědomí si, že by mu mohli být užiteční – ať už jako oběd nebo jako služebníci, kteří pro něj budou potravu shánět (tohle rozhodnutí nechávám až na chvíli, kdy se dobrodruzi znovu dostanou do téhle jeskyně).
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

„Páni, tam byl nějakej obrovskej ještěr nebo co!“ vykřikne Helga, když narazí na ostatní členy skupiny odpočívající na pláži na břehu řeky. „Ty ještěři se mu začali klanět, že prej je to jejich bůh a drak!“
„Cože? Drak?“ začnou se ostatní překřikovat. „Jak vypadal?“
„No to já nevim, byla jsem pořád ještě oslepená, ale musel bejt obrovskej!“ Vy jste ten řev neslyšeli? Když jsem jim zdrhla, začal vyvádět a vypustil z zlamy nějakej oblak páry nebo plynu nebo co. Utekla jsem předtím a spadla do toho jezírka a najednou se mi vrátil zrak.“
„Jo to nám taky,“ řekne Nikodémus.
„A kde jsou Wolfgang s Arnulfem? Neříkejte, že taky...“
„Něco je zabilo. Nevíme co. Wolfgang s Arnulfem najednou začali s něčím bojovat, muselo to bejt děsivý, protože je to vyděsilo a pak je to zmasakrovalo. A Günther s Francescou...“
„Já vím, ty jejich výkřiky jsem slyšela, když je ještěráci zabili. Pak mě odtáhli pryč k tomu drakovi. Vy ostatní jste v pořádku?“
„Jo, nám pomohlo to jezírko. Určitě bude kouzelný.“
No ale co teď? Že to byla ale jízda co?“ řekne Helga.
„Málem nás pozabíjeli slepý a bezmocný...“ hlesne Malabar.
„Měli bysme se odsud rychle ztratit, než nás ty monstra najdou i tady,“ poznamená Anet.
„To jo, ale musíme se sem někdy vrátit! Víte, kde je drak, tam je...“
„Tam je přece i poklad. Jasný,“ přikývne Marion.
Rychle snědí svoje zásoby mechu a proplavou skrz řeku do tunelu a vynoří v jezírku mezi plavuocími opičáky, kteří začnou vřeštět. Nikdo se naštěstí neobjeví a tak se skupina vydá po schodech nahoru a poté do města, aby se dali dohromady a sehnali nové členy skupiny, se kterými se příště vydají do Pableskujících grott. Tak je rovnou naházím:


Jméno: Gwendolína, Povolání: sochařka, Úroveň: 2, Zkušenosti: 1 000, Životy: 10/10, TZ: 14, Mince:
Přesvědčení: chaos, Rysy: milosrdná, ufňukaná, prokletá
Vlastnosti: Síla 4, Obratnost 2, Odolnost 5, Inteligence 3, Moudrost 3, Charisma 3
Zbraně a zbroj: kožená zbroj (kvalita 4/4), štít, meč k8 (kvalita 3/3)
Zatížení: 12/15, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, dláto, páčidlo
Kouzelné předměty: svitek Ochrana před zlem

Jméno: Gago, Povolání: panoš, Úroveň: 1, Zkušenosti: 0, Životy: 7/7 , TZ: 14, Mince:
Přesvědčení: chaos, Rysy: loajální, nesmiřitelný, nahrazený
Vlastnosti: Síla 2, Obratnost 3, Odolnost 1, Inteligence 4, Moudrost 2, Charisma 1
Zbraně a zbroj: prošívanice (kvalita 3/3), přilba, štít, meč k8 (kvalita 3/3), prak k4 (kvalita 3/3)
Zatížení: 11/11, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, lano (50 stop)

Jméno: Pedro, Povolání: rybář, Úroveň: 1, Zkušenosti: 0, Životy: 7/7 , TZ: 13, Mince:
Přesvědčení: chaos, Rysy: ambiciózní, arogantní, nahrazený
Vlastnosti: Síla 2, Obratnost 1, Odolnost 4, Inteligence 1, Moudrost 1, Charisma 2
Zbraně a zbroj: prošívanice (kvalita 3/3), přilba, kopí k8 (kvalita 3/3), luk k6, šípy (20)
Zatížení: 13/14, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, síť, pilník

Jméno: Lech, Povolání: krotitel, Úroveň: 2, Zkušenosti: 1 000, Životy: 13/13 , TZ: 12, Mince:
Přesvědčení: chaos, Rysy: soustředěný, zbabělý, znetvořený
Vlastnosti: Síla 3, Obratnost 3, Odolnost 2, Inteligence 2, Moudrost 2, Charisma 2
Zbraně a zbroj: prošívanice (kvalita 3/3), sekera k8 (kvalita 3/3), prak k4 (kvalita 3/3)
Zatížení: 11/12, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, bič, řetěz, kleště
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

Jakmile se družina dala dohromady, vrátila se k Pableskujícím grottám. Sestoupí k ústí jeskyně. Tentokrát se rozhodnou vyrazit směrem na východ. Projdou chodbou do jeskyně s třemi východy – na sever, na jih a na západ. Pod nohama se jim všude hemží spousta havěti, myší, brouků a různých drobných jeskynních zvířat. Pokračují směrem na východ, kde narazí na sochu z oranžového kamene ve tvaru roztavených lidksých rukou a nohou. Náhle zaslechnou hlasy vícero mužů a žen, které se slévají v drsné výkřiky doprovázené dupotem, třeskem zbraní a nárazů těl do sebe. Náhle po schodech naproti nim vyběhne nahoru jedna žena v modrozeleném rouchu, za kterou jsou slyšet kroky pronásledovatelů. Žena se zalekne a na okamžik zastaví, ale pak hlesne jakási slova a její tělo jim zmizí před očima. Krátce poté vyběhnou po schodech tři muži v plátových zbrojích a v přilbách s chocholy v královských barvách, dva jsou těžce popálení na nohou a na trupu, jeden má na hrudi spáleninu od nějakého nárazu energie. Okamžitě se postaví vedle sebe a pozvednou štíty, aby se mohli bránit před údery zbraní.
„Kde je ta čarodějnice, za kterou jsme běželi nahoru?“ řekne nahlas muž se spáleninou na hrudi.
„Nějaká ženská se tu objevila, ale jen co nás zahlídla, seslana na sebe nějaký kouzlo, protože nám zmizela přímo před očima,“ odpoví Nikodémus.
„To vám máme věřit? Určitě jste s ní spražený a pomohli jste jí zdrhnout pryč, abyste nás zdrželi. Tak kde je?“ křikne velitel.
„My to vážně nevíme, chlapi,“ řekne Malabar a pokrčí rameny.
„Jsme tady v těch jeskyních už potřetí a zatím jsme narazili jenom na pár orků a ještěráků,“ doplní ho Anet.
„A taky na nějaký divný démony nebo co, který jsme ale neviděli, protože jsme byli...“ řekne Malabar, ale kopanec od Helgy jej upozorní, aby držel hubu.
(házím vojákům na reakci a padne mi 10)
„Jak proč jste neviděli? Na co jste narazili?“
„No narazili jsme na něco, co nás oslepilo a pak nás něco přepadlo a pobilo dva naše společníky. Pak jsme poslepu utekli pryč a zachránili se jen tak tak,“ odpoví Marion.
„Dobře, dobře,“ řekne voják a nechá to být. „Jestli jdete dolů, dejte si pozor na kovový rošty na podlaze. Jakmile na ně stoupnete, propadnou se dolů a skončíte v jezírku kyseliny. Tak ať se nepopálíte jako my, když jsme narazili na tu čarodějku. A jestli na ty čarodějky narazíte taky, dávejte si pozor, co jim řeknete. Jsou fakt nebezpečný. “
„Jo tak fajn, děkjujem za pomoc,“ odpoví Malabar.
„Tak hodně zdaru, ať už tu pohledáváte cokoli,“ řekne voják a zavelí ostatním k pochodu pryč z jeskyně.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

Družina sestoupí po schodech dolů. Chodbu dole pod schodištěm lemují čtyři výklenky s kovovým urnami. Marion odklopí víko jedné urny a z ní vyleze ohromný průsvitný slimák, který neuvěřitelnou rychlostí přleze na její paži a pokusí se ji kousnout Hned za ním vyleze druhý a zaútočí také. V tu hvíli se odklopí víka ostatních uren a z nich vylezou další silmáci, kteří řelezou na Anet, Gaga a Nikodéma. Ten schytá jednu ránu bezzubými velkými ústy, stejně tak Anet a Marion. Než se dobrodruzi vzpamatují, ještě je lehce znovu pokoušou. Pak ale se začnou oklepávat s pomocí ostatních jich na místě šest ze sebe sklepou a rozšlapou nebo propíchnou hroty zbraní. Zbylí dva znovu pokoušeou Anet a Gaga, ale pak už je družina shodí na zem z rukávů a ramen svých společníků a rozšlape je na zemi. Nejhorší kousance schytala Anet, její paže vypadá opravdu ošklivě, proto Nikodémus vezme paži a zamumlá pár slov, která jej naučil jeho starý děd. Anet se rány zatáhnou a dívka společníkovi poděkuje. Pak se podívají na velký sál, do něhož chodba ústí. Místo podlahy je tam kovový rošt. Sálem procházejí středem sloupy s mnoha držáky na svíčky. Po nějakých sedmi stopách sál nalevo ústí do východu zahrazeného dveřmi. Naopak naproti nim je jen po nějakých třech stopách výklenek. Helga připomene slova velitele královských vojáků a všichni se drží krok od okraje kovového roštu před nimi, aby se na něj náhodou nepostavili. Gwendolína hodí naproti do výklenku zapálenou pochodeň. Ukáže se jim krátký výklenek zakončený zdí. Po stranách a na konci výklenku jsou drobné apsidy. Ta naproti nim je ukončená malými dvířky.
„Kdybychom měli kotvičku, tkerá by se přivázala na konec lana, mohli bysme kotvičku přehodit přes ty kovové držáky na svíčky namontovaní na sloupech,“ řekne Marion. „Pak by stačilo se zhoupnout a z houpajícího se lana přeskočit do výklenku. Třeba by se za těma dvířkama našlo něco zajímavýho.“
„Jasný, to je dobrej nápad, budem na to myslet, kdybychom se někdy vraceli,“ přikývne Malabar.
„Ale jak se dostat přes ten rošt ke dveřím vlevo? Těžko přeskáčem přes ty sloupy až na koenc místnosti,“ zauvažuje Gago.
„Mohli bysme nějak zablokovat ty kolejnice a závaží, který nechávaj ten rošt spadnout dolů do kyseliny?“ řekne Marion a ukáže na mechanismus pod úrovní podlahy. „Ale zatím netuším jak. Muselo by se to udělat na obou stranách místnosti. Leda že by někdo přeskočil do toho výklenku.“
„Ale čím chceš ty kolejnice zablokovat?“ zeptá se Pedro.
„To právě zatím netuším. Třeba nás něco napadne časem. Možná by šlo tam vsunout kovový tyče, který by zarazili sestup roštu dolů. Ale to jezírko je hluboký nejmíň tak osm až deset stop, kdo by sem tahal tolik železa? A navíc jak tam ty tyče upevnit, aby je pohyb roštu nevyrazil ven?“
„Tak tady asi teď končíme. Vrátíme se zpátky,“ zavelí Nikodémus.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

Vrátí se zpátky do jeskyně s třemi východy a tentokrát vyrazí na sever. Vstoupí do jeskyně, ve které stojí vysoká socha z šedého kamene vytesaného ve tvaru lidských lebek. V očních důlcích pěti lebek spatří blyštivé drahokamy. Gwendolína popadne páčidlo a zkusí jedno z nich vyloupnout. V tu chvíli ji však zasáhne duhový paprsek, který její tělo promění v třesoucí se masu rosolu. Páčidlo zacinká o zem. V tu chvíli ze stínu vystoupí 4 rozpadající se ženské mrtvoly, vychrtlé, s dlouhými štíhlými pažemi zakončenými ostrými drápy. Na tělech jim visí zbytky barevných vyšívaných rouch. Než stačí družina cokoli udělat, mrtvoly se po nich oženou. Anetu zasáhnou drápy přes záda a rozervou jí sval na cáry. Malabar drápům izubům jedné mrtvoly unikne. Na Gaga se vrhnou hned dvě, ale ten se jim se štěstím ubrání. Mrtvoly však prudce postoupí kupředu a jedna z nich roztrhá Malabara a druhá Pedra. Nikodémus jednu z nich probodne mečem, ale mrtvola přesto zůstane stát na nohou. Marion vysloví slova zaklínadla a do druhé mrtvoly narazí jasná bíá koule energie, která ji popálí na krku. Gago s Lechem sep okusí jednu z nich povalit na zem, kde by ji mohli snadno rozsekat, ale nepodaří se jim to. Nikodémus poté jednu mrtvolu setne mečem. Helga s Marion jednu mrtvolu obklíčí a rozsekají ji na kusy. Gago třetí mrtvolu srazí an zem a Lech do ní zasekne svoji sekeru. Jediná mrtvola stojící na nohou sekne Helgu drápy přes ruku. Druhá se pomalu postaví na nohy a rozhlíží se kolem sebe, po kom by mohla skočit nejdřív. Skočí po Lechovi a málem jej drápy a zuby romašíruje na kaši. Nápro dté drhé odrazí Nikodémus. Vzápětí ji sekne mečem, ale mrtvola útok přežije (útok Helgy už ovšem ne). Tu poslední pak dobije Lech. Prohledají mrtvoly najdou u nich dva velké duhové krystaly. Na pár minut si poté odpočinou, aby sebrali síly. Protože byli všichni těžce zranění a neodvaovali se riskovat průzkum hlouběji do jeskyní, rozhodli se stáhnout se pryč, aby se mohli dát do pořádku. Když se vrátí zpátky do místnosti s třemi průchody, ucítí zvláštní pach. Rychle raději vyrazí pryč, než na někoho narazí. V chodbě před ústím jeskyně však na ně ze zdi seskočí dvě slizké temné nestvůry. Seskočí na Lecha a na Anet, ale nepodaří se jim se uchytit. Nikodémus jednoho Šedého slizouna bodne mčem a Helga jej lehce škrábne ostřím sekery. Anet bodne mečem durhého a Lech jej dorazí sekerou. Sliz se poté vrhne na Lecha a svým žhavým dotykem jej zabije. Nikodémus s Helgou druhéo slizouna rozsekají na kusy a skupina rychle pádí pryč. U jezírka s opičáky vyběhnou po schodech nahoru a konečně se dostanou do bezpečí. A to je pro tentokrát všechno.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

V pableskujících grottách: Šesté sezení – Nalezení hranolistky

V posledních dvou sezeních sezeních družina prošla část podzemí a zatím našla jen pár cenností, zato potka skupinu královských vojáků a jednu čarodějku hranolistku, která se před vojáky spolu s dalšími členkami řádu v grottách ukrývá. Hraju stále podle Knave 1, průzkum podzemí doplňuju o pravidla z Knave 2e. Postavy nabraly zkušenosti, za získané poklady si nakoupily lepší výzbroj a tak se družina teď nachází ve složení starožitník Nikodémus (2. úroveň), lovkyně Helga (2. úroveň), zámečnice Marion (2. úroveň), strážná Anet (2. úroveň) a panoš Gago (1. úroveň). Než se skupina vydá do podzemí, doplní se o nové členy:

Jméno: Gorazd, Povolání: švec, Úroveň: 2, Zkušenosti: 1 000, Životy: 12/12 , TZ:13 , Mince:
Přesvědčení: chaos, Rysy: milosrdný, pomstychtivý, podezřelý
Vlastnosti: Síla 4, Obratnost 2, Odolnost 2, Inteligence 3, Moudrost 2, Charisma 2
Zbraně a zbroj: prošívanice (kvalita 3/3), přilba, sekera k8 (kvalita 3/3)
Zatížení: 10/12, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, kladivo, hřebíky (12)

Jméno: Violet, Povolání: šašek, Úroveň: 2, Zkušenosti: 1 000, Životy: 15/15 , TZ: 12, Mince:
Přesvědčení: neutralita, Rysy: spravedlivá, zákeřná, zaškatulkovaná
Vlastnosti: Síla 2, Obratnost 2, Odolnost 3, Inteligence 1, Moudrost 1, Charisma 1
Zbraně a zbroj: prošívanice (kvalita 3/3), palcát (kvalita 3/3)
Zatížení: 12/13, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, strakatý oblek, žezlo
Kouzelné předměty: svitek Břichomluvectví, svitek Okouzli osobu, svitek Čtení myšlenek

Jméno: Henry, Povolání: traper, Úroveň: 2, Zkušenosti: 1 000, Životy: 10/10 , TZ: 13, Mince:
Přesvědčení: neutralita, Rysy: milosrdný, rozhazovačný, zaškatulkovaný
Vlastnosti: Síla 5, Obratnost 2, Odolnost 4, Inteligence 2, Moudrost 2, Charisma 2
Zbraně a zbroj: kožená zbroj (kvalita 4/4), meč (kvalita 3/3)
Zatížení: 13/14, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, lano (50 stop), lovecké pasti, páčidlo, provázek (300 stop)
Kouzelné předměty: svitek Zhoj lehká zranění

Jméno: Julie, Povolání: kamenice, Úroveň: 1, Zkušenosti: 0, Životy: 8/8 , TZ: 13, Mince:
Přesvědčení: neutralita, Rysy: ambiciózní, nenasytná, chudá
Vlastnosti: Síla 2, Obratnost 3, Odolnost 2, Inteligence 3, Moudrost 5, Charisma 1
Zbraně a zbroj: kožená zbroj (kvalita 4/4), válečné kladivo (kvalita 3/3)
Zatížení: 10/12, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, dláto, kladivo

Jméno: Rulf, Povolání: vrah, Úroveň: 2, Zkušenosti: 1 000, Životy: 16/16 , TZ: 15, Mince:
Přesvědčení: neutralita, Rysy: spořivý, agresivní, okradený
Vlastnosti: Síla 3, Obratnost 2, Odolnost 2, Inteligence 1, Moudrost 2, Charisma 1
Zbraně a zbroj: kroužková zbroj (kvalita 5/5), přilba, meč (kvalita 3/3)
Zatížení: 11/12, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, škrtící struna
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

Když se družina vypraví znovu k Pableskujícím grottám, rozhodnou se tentokrát při ústí jeskyně zvolit postup směrem na východ. Znovu projdou do jeskyně plné červených hub, z které se rozbíhají tři cesty. Na východ vede cestado nižšího patra, kde minule narazili na sál s kyselinovým jezírkem. Na sever jsou prostory, kde narazili na na nemrtvé hranolistky zmutované magií kultu slizu, jehož secence moci stále v Pableskujících grottách přebývá. Na jih se zatím nevydali. Jak se rozhodují, uvědomí si, že cítí pach kouře a spáleniny, který se k nim táhne právě od jihu. Vydají se tedy tam. Pach spáleniny a kouře okamžitě zesílí. Uprostřed jeskyně je ohniště plné dohasínajících praskajících uhlíků, mezi nimiž leží zbytky těla upálené ženy oblečené do podobného roucha, jaké měla na sobě čarodějka hranolistka, kterou potkali v jeskyních minule. Sotva se však postavy přiblíží, mrtvola otevře oči a bleskurychle povstane na nohy. Postavy strnou hrůzou. Mumie se k nim přiblíží a zaboří pařáty do těla Anet. Družina začne překonávat strach z nemrtvého, ale ten ještě jednou zaútočí. Paže nemrtvého se zanoří Gorazdovi do hrudi a ten s výkřikem padne mrtev k zemi. Družina mrtvolu obesotupí a sekají a bodají do ní zbraněmi, ale nic jí neublíží. Jen Marion nakonec rozpřáhne ruce, vykřikne a do mrtvoly narazí koule světla, která ji popáli. Nemrtvá sáhne po Violet a rozerve jí paži i s ramenem, dívka však útok přežije. Družina znovu seká do mrtvoly zbraněmi, ale nic se jí nestane. Anet pak všem nařídí, aby ustoupili stranou, že má plán. Nemrtvá však ještě stačí nozuv zaútočit, Rulf ale před její ranou uskočí z dosahu. Pak Anet zavšveholí pár slov a kolem nemrtvé čarodějky se ovine síť lepkavých vláken pavučiny. Nemrtvá se zmítá v sevření, ale vlákna ji drží na místě. Pak Anet rychle křikne „zapalte tu mrchu!“, ostatní se dovtípí a Nikodémus, Gago, Henry a Julie přiloí svě pochodně na tělo mrtvoly i na vlákna, která ji obepínají. Nemrtvá zavříská vzteky a vzplane. Než se stačí vyprostit, plameny ji stráví během chvilky na popel. Jakmile se stáhnou z dosahu, pokusí se Nikodémus a Henry uzdravit Anet a Violet. Všimnou si, že kolem rány po pařátech se objevila hnilobná mokvající plocha, která se pomalu šíří dál. Nikodémus s Henrym nad zraněními odříkají modlitbu a omyjí je čistou vodou. Dívkám se zacelí rány po pařátech, ale kolem nich se hniloba šíří dál a nelze ji zastavit. Oba muži bezradně pokrčí rameny a oznámí, že takové zranění sami uzdravit nedokážou a je potřeba rychle najít léčitele. Skupina se proto rozhodne stáhnout se ihned z podzemí. Vejdou zpátky do jeskyně plné červených hub, minou přes chodbu ústí jeskyně s jezírme plným cachtajících se opic a vynesou dívky rychle nad zem. Vrátí se do města a zaplatí velkou sumu peněz za vyléčení obou nemocných dívek. Místní kněz po dlouhých modlitbách nakonec dokáže hnilobu zastavit a po několika dnech se dívky uzdraví. Mezitím skupina najde pro jistotu jednoho nového člena, který ji doplní na další výpravu místo nešťastného Gorazda.

Jméno: Antariel, Povolání: klenotnice, Úroveň: 1, Zkušenosti: 0, Životy: 7/7 , TZ: 12, Mince:
Přesvědčení: neutralita, Rysy: zdvořilá, nenasytná, zavržená
Vlastnosti: Síla 4, Obratnost 1, Odolnost 1, Inteligence 2, Moudrost 1, Charisma 3
Zbraně a zbroj: prošívanice (kvalita 3/3), kopí (kvalita 3/3)
Zatížení: 9/11, Vybavení: batoh, jídlo a voda na 2 dny, 5 pochodní, kleště, lupa
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

Když se družina vrátí do podzemí, zamíří tentokrát od ústí jeskyně na sever, tedy do jeskyní, kde v minulosti narazili na brouky olejnatce a tlupu orků. Sotva se vynořé z jezírka a začnou se šikovat dop ochodového pořadí, z chodby se vynoří jedna čarodějka hranolistka, která dle vzezření propadla jakémusi démonickému vlivu. Kůže jí ztuhla a prorostla slizem a pulzující i duhovými krystaly a tvář se jí změnila v děsivý škleb. Než se společníci zformují, hranolistka zaútočí na Julii a Anet svými pažemi porostlými dlouhými drápy. Obě dívky vyjeknou bolestí a údivem nad nečekaným útokem. Anet tasí rychle meč a sekne zmutovanou čarodějku přes hrudník. Julie popadne kladivo, ale těsně mine. Hranolistka poté Julii rozpáře a ta se zhroutí k zemi. Vedle Anet se rychle postaví Gago, aby ji podpořil svým mečem. To ale nakonec není potřeba, protože Anet probodne hranolistku a odstrčí ji z cesty. Rychle prohledají čarodějku a objeví u ní svitek s kouzlem Štít a tři velké barevné krystaly. Sbalí je rychle do batohu, svitek si vezme Violet. Nikdo další se již neobjeví a tak skupina pokračuje dál. Vstoupí do jeskyně s balvany vytesanými do podoby křesel a stolu uprostřed. Na balvanech sedí jeden voják a proti němu jedna čarodějka. Vykládají si spolu, sice mluví nahlas, ale zdá se, že se nehádají ani na sebe neřvou vzteky, naopak zdá se, že spolu mluví celkem přátelsky. Když družina vstoupí, ohlédnou se za nimi.
„To není možný,“ řekne hned Nikodémus. „Právě jsme narazili an jednu z vás čarodějek...“ řekne a ukáže na hranolistku.
„Ano?“ zeptá se žena a otočí se celá, aby se na držinu mohla podívat pořádně.
„Jo. Ale vypadalo to, že je nějaká pozměněná nějakou zlou mocí, snad magií nebo co. Zmutovalo jí tělo a prorostlo jí spoustou krystalů z těchle jeskyní. Vy jste ten boj neslyšeli? Přeed chvílí na nás vyběhla z tý chodby.“
Žena chvíli zaraženě mlčí. „Ne. My jsme o ní nevěděli. Musela tam číhat na nějakou oběť.“
„Tak co se to s ní sakra stalo?“ zeptá se Anet. Ukáže na podrápanou kůži na hrudi a na rukou. „Jednu z nás chladnokrevně zabila.“
„Propadla magii kultu slizu, který tu kdysi přebýval,“ odpoví hranolistka.
„A co tu děláte vy? Já myslel, že vykrálovští čarodějky hledáte, abyste je potrestali nebo odvedli či co. Potkali jsme nedávno několik vašich lidí a před čarodějkama nás varovali,“ řekne Helga.
„My dva...“ řekne opatrně voják a podívá se na hranolistku. „My se tu snažíme vyjednat příměří pro obě strany. Čarodějka mi právě vysvěluje, že ne všechno je tak, jak se o nich u nás vypráví. Možná je naopak budeme potřebovat a ne je upalovat.“
„A o co teda tady jde? Těžko se nám chce věřit, že by hranolistky neměly skončit na hranici. Nedávno nás tu napadla jedna nemrtvá čarodějka, kterou něko upálil. Zabila jednoho našeho člena a dva nakazila nějakou děsivnou nemocí, kterou musel vyléčit kněz. A teď nás napadla tahle další. Proč bychom jim měli věřit a nenechat je pozabíjet,“ řekne Marion.
„My jsme služebnice krále, ne jeho protivníci!“ řekne nahlas čarodějka. „My se ho snažíme chránit. Ale někdo nás předběhl a krále zabil. Jeho skutečné tělo někdy ukryli nebo zničili, ale kouzlem na sebe jeden ze spiklenců vzal jeho podobu a teď vládne jeho jménem. Jeden náš mistr vraha viděl a nzá jeho pravou podobu i totožnost. Jeho manželka jej zaklela do magického krystalu, aby ho ochránila a ukrysla se spolu s ním tady v těch jeskyních. Falešný král nás začal lovit a upalovat, bay se zbavil svědů svého zločinu. My jsme mistra následovaly a chráníme ho, než získáme znovu sílu, abychom se falešnému králi mohly postavit.“
„Aty jí to věříš? Proč?“ zeptá se posměšně Marion vojáka.
„Věřím, protože král by svoje čarodějky nenechal upalovat takhle krutě a nesmiřitelně.“
„Když myslíš.“
Družina se porozhlédne kolem a vydá se dál na východ. Prohledají dvě jeskyně, ale nic nenalznou. Když se vracejí zpátky, voják s hranolistkou sedá stále na balvanech a domlouvají se. V tu chvíli se však z chodby na jihu ozvou hlasy několika lidí a problesknou světla z pochodní. Pak z ní vystoupí muž v honosném obleku doprovázený třemi ozbrojenci v kroužkových zbrojích a s meči v rukou. Jakmile zahlédnou hranlistku a vojáka, muž ukáže na čarodějku a rozkáže vojákům, aby ji zabili nbo zajali. Královský voják tasí meč a postaví se před ni, aby ji ochránil. Ozbrojenci jej obestoupí, aby jej obklíčli. Hranolistka náhle vyřkne několik slov a její tělo zmizí. Ozvou se její kroky, které se po chvíli začnou ztrácet kdesi v hloubi jeskyně. Muž v honosném obleku zakleje a nařídí ozbrojencům zajmout královského vojáka, ten se ale odmítn vzdát a chce bojovat.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

„Tak co uděláme my?“ Ohlédne se Gago. „Věříte mu, nebo to necháme být, ať ho odvedou?“
„Nevím, rozhoduju se,“ řekne Helga. Nikodémus vedle ní přikývne na znamení, že taky uvažuje.
„Já tomu klukovi nevěřím,“ odpoví Marion.
„Já bych toho kluka podpořil,“ řekne Henry.
„Já taky,“ přidá se Antariel.
„Jestli jeden z nich unikne, už se nikdy nemůžem ukázat tady ve městě, kde se scházej hrdinové, aby grotty propátrali,“ namítne Rulf.
„Nechme to být,“ řekne Anet. „Jestli zjistíme, že ta holka nelhala, můžem těm řarodějkám pomoct se odtud dostat ven. Ale zatím se nás to netýká.“
Ozbrojenci mezitím vojáka obestoupili a ten se začal bránit. Jednoho ozbrojence poranil na paži, ale další dva na něj dotírají. Když se zdá, že se proseká ven tím, že jednoho vojáka odstrčí, druhý jej povalí na zem a sekne jej mečem přes hrudník. Muž v honosném obleku tasí svůj meč, přiskočí a přiloží mladíkovi čepel mečem na krk. Ten se raději vzdá a nechá se svázat provazem. Pak jej odvedou pryč a družina se ocitne v jeskyni sama.
Družina vyrazí na sever. V další velké jeskyni najdou průlez, který vede strmě dolů. Zhruba uprostřed odhalí kapsu, do které je možné se vměstnat. Gago navrhne, že se nechá spustit dolů, aby propátral, jestli skulina vede ještě dál do podzemí. Slaní o pár metrů níže, zapálí pochodeň a nahlédne dolů do škvíry pod svýma nohama. Průlet se mu zdá těsný, ale nakonec usoudí, že by se jím dalo prolézt. Hodí dolů pochodeň, ta osvítí na okamžik velkou grottu plnou krystalů a nakonec ozáří hladinu jezírka, do něhož pochodeň spadne a zhasne. Gago vyleze nahoru a popíše, co viděl. Helga s Marion a Anet ihned pochopí, že se jedná o jeskyni, ve které v minulosti narazili na lidoještěry a poté oslepli a Anet narazila na draka nebo nějakého ohromného ještěra. Rozhodnou se zkusit najít nějakou jinou cestu, která nebude tak nebezpečná jako tahle. Projdou chodbou na východ. Ta po pár sázích skončí a propadá se kamsi do hlubiny. Pod svýma nohama družina zaslechne hučící podzemní potok. Ihned pochopí, že je to onen potok, kterým se dostali na břeh, odkud se přesunulu k podzemnímu jezírku. Stáhnou se tedy zpátky. Než dorazí do síně s balvany k sezení, ukáže Henry pochodní na ohromné duhové krystaly visící na stěnách kolem nich. Začnou je zkoumat a Nikodémus odhadne, že by mohly mít vysokou cenu. Začnou zkoušet nějaký odloupnout z masivu skály, až se to jim podaří pomocí páčidla, krumpáče a kleští jeden velký krystal uvolnit. V tu chvíli se však ze škvíry vyřítí ohromný štír a bodne žihadlem Violet do ruky. Dívka ucukne, ale ihned popadne palcát a zasáhne štíra do těla. Helga s Henrym ji podpoří a štíra dobijou. Nikodémus jí prohlédne ruku, rozřízne mírně ránu a jed vyteče ven dřív, než se stačí rozšířit do těla. Zabalí ohromný krystal do kusu plátna uloží do batohu. Pak se vrátí do síně s balvany. Ze stínu na východní straně jeskyně vystoupí čtyři ženy. Mají na sobě stejná roucha jako hranolistky, ale jsou vychrtlé a poznamenané nějakou temnou magií. Vypadají stejně jako ty nemrtvé čarodějky, které potkali minule u kamenné sochy ve tvaru lidských končetin. Nemrtví zablokují cesty na jih a začnou chrčet a blížit se k nim. Družina popadne zbraně a vyrazí kupředu.
Dp první řady se rychle postaví Nikodémus, Helga, Marion a Gago a ze stran je podporují Rulf da Henry s Violet. Zraněná Anet a Antariel se drží vzadu. Dvojice nemrtvých hranolistek se vrhne na Helgu, ale ta většinu ran odrazí a schytá jen jeden škrábanec. Zato Violet vyvázne s dvěma těžkými šrámy od třetí nemrtvé. Rulf s přehledem vykryje útok té čtvrté. Pak Nikodémus s Helgou málem rozsekají jednu z nemrtvých. Taky Marion s Gagem a Violet s Henrym málem jednu nemrtvou odrovnají. Zato Rulf poslední nemrtvou jen nepatrně škrábne. Než se nemrtvé vzmůžou na odpor, tři z nich skupina rozseká a rozmlátí na kusy. Ta čtvrtá odrazí Rulfův útok a zakousne se mu do paže. Pak přiskočí Violet s Henrym a odrovnají i tu poslední. Prohledají roztrhané hadry omotnaé kolem vyschlých těl a najdou tři velké pableskující krystaly a lahvičku lektvaru.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: Virťasův sólo old school herní deník

Příspěvek od Virťas »

Jen co si odpočinou, pokračují dál a vrátí se k ústí jeskyně s jezírkem a plavajícími opicemi. Odtud zamíří znovu na východ do hloubi jeskyně. Dostanou se znovu do jeskyně plné červených hub. Pokračují na sever do místnosti se sochou ve tvaru lidských lebek, odtud projdou dál do další jeskyně se sochou ve tvaru chuchvalce očí. Odtud vstoupí na sever do obdélné místnosti, ve které na kříži visí ukřižovaná hranolistka s pažemi probitými hřeby na předloktích. Hranolistka je stále živá, chvílemi sténá bolestí. Družina se s ní snaží komunikovat, ale dívka jen nesrozumitelně mumlá. Rozhodnou se ji sundat z kříže. Antariel vezme kleště a Henry páčidlo, aby hřeby vytahali. V tu chvíli se však rozrazí dveře a do mísnotsti vběhnou dva psi uvázaní na řetězu a zakousnou se jim do nohou. Než se členové družiny vzpamatují z překvapení, psi zakousnutí do lýtek začnou táhnout Antariel a Henryho pryč z místnosti, aby je sežrali. Nikodémus s Helgou a Marion s Anet přiskočí, aby psy odehnali úder zbraní. Psi s těžkými ranami zakňučí a rychle se stáhnou z místnosti pryč. Marion dveře rychle zabouchne a spolu s Helgou a Rulfem je drží, aby se psi nedostali znovu dovnitř. Ostatní mezitím sundají hranolistku z kříže a opřou ji zády o stěnu, aby ji prohlédli. Dívka je mimo sebe a zdá se, že vůbec nevnímá, co se kolem ní děje.
„Gorazd!“ vykřikne náhle Violet.
„Co?“ opáčí nechápavě Helga.
„Měl u sebe přece sadu hřebíků,“ dopoví Rulf. „Nechali jsme jeho tělo ležet v tý jeskyni, kde nás přepadla ta nemrtvá, co šířila nákazu. Je to jen kousek odtud.“
Violet přikývne. „Dojdeme pro ně a zatlučeme dveře, aby se psi nemohli dostat zpátky dovnitř a pak zatlučeme i druhý dveře z jihu. Zkusíme najít zbytek těch čarodějek, třeba jí pomůžou.“
Violet s Henrym a Rulfem vyběhnou ven. Zachvíli se vrátí i s hřebíky a dveře zatlučou. Pak otevřou dveře na východ, zatlučou je také a odhalí vstup do podzemí. Všichni vydechnou a na chvíli si odpočinou, než se vydají dolů do nižšího patra podzemí.

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“