Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Virťasův sólo old school herní deník
Delší dobu jsem uvažoval, že začnu hrát sólo. Nakonec jsem se kvůli procedurálním mechanikám tvorby hry rozhodl zahrát si tradiční old school sandbox a zvolil jsem Old-School Essentials (byť do budoucna nevylučuju nějaké podobné old school hry). Rád bych nezůstal jen u odehrávání předpřipravených modulů a postupem času tvořil obsah vlastní. Nemám zatím žádný vymyšlený svět ani nápad, o čem by kampaň měla být, prostě začnu jedním modulem a pak se rozmyslím co dál. Pro začátek jsem zvolil modul Mohyla kostlivých ničemů z Adventure Anthology 2 od Necrotic Gnome, který nedávno přeložil Ota. A to je prozatím všechno.
zápisy z jednotlivých sezení:
kampaň Sedmero svatokupců:
Co a jak s pravidly pro vedení sólo hry: zápis z 0. sezení
Popis poloostrova Iberia a počátku kampaně Sedmera svatokupců
Mohyla kostlivých ničemů: zápis z 1. sezení, zápis ze 2. sezení
Skřetí jeskyně: zápis z 3. sezení
Chrám padlé hvězdy: zápis ze 4. sezení
(Z)propadený trpaslík: zápis z 5. sezení
Za hadí dýkou: zápis z 6. sezení
Zimoviště opeřené prasnice: zápis ze 7. sezení
Pomsta za slunovratu: zápis z 9. sezení, zápis z 10. sezení
Šeptající tůně: zápis z 12. sezení
Ve stínu Božského města: zápis ze 14. sezení, zápis z 15. sezení, zápis z 16. sezení, zápis ze 17. sezení, zápis z 18. sezení, zápis z 19. sezení
cestování po Iberii: zápis z 8. sezení, zápis z 11. sezení, zápis z 13. sezení
one shoty a minikampaně:
V pableskujících grottách: zápis z 1. sezení, zápis ze 2. sezení, zápis ze 3. sezení
one shoty a minikampaně:
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) Virťas dne 13. 10. 2026, 09:34, celkem upraveno 89 x.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Družina tedy vyrazila za dobrodružstvím k ústí jeskyně, o které se doslechla, až narazí na zející díru v zemi, ze které klesá schodiště dolů na jakousi písčitou plážičku u jezírka, do kterého spadá seshora mlhavý vodopád z ústí jeskyně. Dobrodruzi prohledají ústí, ale kromě pár náznaků přítomnosti jakýchsi zvířat nic nezjistí. Dohodnou se, že by se měli nějak seřadit a zažehnout pochodně. Do první řady se hrdě postaví bojovník Alfred s trpaslicí Gudrún a Notkerem, vyznavačem boha Kalafuna. Za nimi se seřadí Vochomůrka kreslící mapu podzemí a pochodňonoši Adelheid a Fousek. Pak sestoupí opatrně po schodišti dolů. Napravo kolem vodopádu se táhne cesta a plážička, ze které vede chodba dál na východ. Vychází odtamtud podivná pulzující fialovo oranžová záře Na sever ústí jeskyně do další chodby, ale ta se zdá zcela tmavá a není poznat, co se tam nachází. V jezírku se na dně pod vodou potápějí opice, které se sem tam vynoří a cpou se vekmými hrstmi plnými podivných vodních rostlin a mechu, který seškrabávají z východní stěny jeskyně. Pod hladinou zahlédnou další průchod kamsi do hlubin jeskyně, kam vtéká podzemní řeka z jezírka. Opice zdá se nereagují agresivně a jen dobrodruhy z uctivé vzdálenosti pozorují. Cestu na sever prozatím dobrodruzi zamítnou, protože Gudrún a Alfred mají těžké kovové zbroje a s těmi by měli problém se probrodit. Zvolí tedy cestu na východ. Fousek si vzpomene na historku o přítomnosti velkého vodního draka v podzemní zaplavené komnatě a nabádá ostatní členy skupiny k opatrnosti. Adeheid s Gudrún a Notkerem vedou družinu dál na východ. Stěny chodby vyplňují velké krystaly pulzující onou fialovo oranžovou září. Gudrún se pokusí jeden z krystalů vyloupnout páčidlem, ale jakmile se an něj na chvíli zahledí, zmocní se její mysli pocit ohrožení a nepopsatelného strachu. Ostatní ji odtáhnou od krystalů pryč, ale jen krátký pohled na ně jim přivodí stejný pocit. Jen Adelheid a Notker se zdají být účinky krystalů nedotčení.
(družina si mezitím neuvědomuje, že ji skrz špehýrku na jihovýchodní stěně sleduje skupina koboldů a okamžitě se burcují, aby se na dobdrodruhy připravili)
Družina vstoupí dál do velké grotty ozářené krystaly mléčné barvy. Všude po stěnách rostou velké červené houby. Vochomůrka si je chvíli prohlíží a pak pokrčí rameny, že by podle něj neměly nijak vážně ublížit. Několik jich utrhne a ochutná. Skutečně se mu zdá, že mu houby zlepšily náladu a je mu po nich lépe. Pár jich nasbírá do tlumoku na pozdější užití. Z jeskyně vedou tři cesty (sever, východ, jih) a družina se rozhodne pro jih. Alfred si všimne, že tím směrem vedou nějaké stopy šlápot, které vypadají divně. Z několika otisků to vypadá, že ona bytost měla mezi prsty blány. Družina se pro jistotu nachystá k boji. Potom vstoupí do jeskyně na jihu. Otevře se jim menší grotta s dalšími krystaly visícími ze stropu, které vydávají kvílivý zvuk. Při vsrtupu se ozve skřehotavý hlas „Pokloň se, smrtelníče, před Pánem bez tváře!“. Družina se rozhlédne a za okajem světelného kruhu vrženého pochodněmi zahlédnou skupinku sedmi koboldů přikrčených k akci a s kopími v rukou. Gudrún zvedne ruku a řekne ostatmím, ať ji nechají mluvit, že se kdysi v mládí trochu koboldsky učila od starších jejího klanu.
„My prozkoumáváme tuhle ďouru v zemi a hledáme, co by se dalo ukrást totiž sebrat a prodat. Ne to taky ne. Prostě tu něco hledáme, jo? Nechceme dělat problémy. Víte něco o tomhle místě?“
Koboldi se krčí na konci jeskyně a chvíli si trpaslici prohlížejí. Pak jeden z nich řekne, že tu jsou teprve noví a o podzemí toho moc nevědí, ale jsou ochotní pomáhat a dělat průzkumníky, pokud je dobrodruzi nechají na pokoji a bude ochotná se o část pokladů a získaných předemětů podělit (to kecá, chtějí mít klid a zdrhnou, jakmile je družina bude chtít využít a pokud začnou mít navrch, klidně dobrodruhy pobijou). Gudrún to přetlumočí ostatním. Alfred s Adelheid navrhují koboldy pobít rovnou a obrat je o cennosti, ale ostatní jsou pro nenásilné řešení a souhlasí, že průzkumníci se budou hodit. Gudrún chvíli lámaně vysvětluje koboldům, že průzkumníky by uvítali a říká jim, jestli by pro ně nemohli prozkoumat ty jeskyně na sever odtud. Dva koboldi kývnou a odkvačí na sever (ve skutečnosti se zdejchnou pryč a budou čekat, až dobrodruzi vypadnou).
„Co je tam v tý chodbě?“ ukáže Gudrún rukou na východní stěnu jeskyně., kde je vysoký tesaný průchod zdobený rytinami různých postav svíjejích se v agónii.
„Ó tam my nechodíme, zůstáváme tady a seškrabáváme fialovej mech ze stěn, děláme z toho fajnový pití!“ odpoví jeden z koboldů.
„Co říká?“ zeptá se Notker.
„Že tu nasávaj. Víc nám už asi nepoví, jdeme dál,“ odpoví trpaslice.
(družina si mezitím neuvědomuje, že ji skrz špehýrku na jihovýchodní stěně sleduje skupina koboldů a okamžitě se burcují, aby se na dobdrodruhy připravili)
Družina vstoupí dál do velké grotty ozářené krystaly mléčné barvy. Všude po stěnách rostou velké červené houby. Vochomůrka si je chvíli prohlíží a pak pokrčí rameny, že by podle něj neměly nijak vážně ublížit. Několik jich utrhne a ochutná. Skutečně se mu zdá, že mu houby zlepšily náladu a je mu po nich lépe. Pár jich nasbírá do tlumoku na pozdější užití. Z jeskyně vedou tři cesty (sever, východ, jih) a družina se rozhodne pro jih. Alfred si všimne, že tím směrem vedou nějaké stopy šlápot, které vypadají divně. Z několika otisků to vypadá, že ona bytost měla mezi prsty blány. Družina se pro jistotu nachystá k boji. Potom vstoupí do jeskyně na jihu. Otevře se jim menší grotta s dalšími krystaly visícími ze stropu, které vydávají kvílivý zvuk. Při vsrtupu se ozve skřehotavý hlas „Pokloň se, smrtelníče, před Pánem bez tváře!“. Družina se rozhlédne a za okajem světelného kruhu vrženého pochodněmi zahlédnou skupinku sedmi koboldů přikrčených k akci a s kopími v rukou. Gudrún zvedne ruku a řekne ostatmím, ať ji nechají mluvit, že se kdysi v mládí trochu koboldsky učila od starších jejího klanu.
„My prozkoumáváme tuhle ďouru v zemi a hledáme, co by se dalo ukrást totiž sebrat a prodat. Ne to taky ne. Prostě tu něco hledáme, jo? Nechceme dělat problémy. Víte něco o tomhle místě?“
Koboldi se krčí na konci jeskyně a chvíli si trpaslici prohlížejí. Pak jeden z nich řekne, že tu jsou teprve noví a o podzemí toho moc nevědí, ale jsou ochotní pomáhat a dělat průzkumníky, pokud je dobrodruzi nechají na pokoji a bude ochotná se o část pokladů a získaných předemětů podělit (to kecá, chtějí mít klid a zdrhnou, jakmile je družina bude chtít využít a pokud začnou mít navrch, klidně dobrodruhy pobijou). Gudrún to přetlumočí ostatním. Alfred s Adelheid navrhují koboldy pobít rovnou a obrat je o cennosti, ale ostatní jsou pro nenásilné řešení a souhlasí, že průzkumníci se budou hodit. Gudrún chvíli lámaně vysvětluje koboldům, že průzkumníky by uvítali a říká jim, jestli by pro ně nemohli prozkoumat ty jeskyně na sever odtud. Dva koboldi kývnou a odkvačí na sever (ve skutečnosti se zdejchnou pryč a budou čekat, až dobrodruzi vypadnou).
„Co je tam v tý chodbě?“ ukáže Gudrún rukou na východní stěnu jeskyně., kde je vysoký tesaný průchod zdobený rytinami různých postav svíjejích se v agónii.
„Ó tam my nechodíme, zůstáváme tady a seškrabáváme fialovej mech ze stěn, děláme z toho fajnový pití!“ odpoví jeden z koboldů.
„Co říká?“ zeptá se Notker.
„Že tu nasávaj. Víc nám už asi nepoví, jdeme dál,“ odpoví trpaslice.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Projdou dál do chodby. Po obou stranách je řada dveří, na každých z nich je přimontovaná velká mosazná destička s nápisem. Než je stihnou prohlédnout, na hlavy první řady spadnou dva tvorové podobní obřím slimákům a zakousnou se jim do krků. Jeden spadna na Gudrún a jeden na Notkera. Oba je stihnou smést včas, ale slimáci se jim udrží na těle a zaútočí.
(iniciativa druhové 1, slimáci 5)
Tentokrát se jeden z nich zakousne Notkerovi do hrudi. Notker se ho pokusí srazit pěstí na zem, ale fatálně selže a jen bouchne rukou do zdi vedle sebe. Ani Gudrún se nepodaří slimáka smést z těla.
(iniciativa druhové 2, slimáci 3)
Slimáci jen zamlaskají tlamou a pak je Notker i Gudrún strhnou na zem před sebe, aby je mohli rozmlátit na kusy.
(iniciativa druhové 2, slimáci 4)
Slimáci se plazí zpátky k nim a zkusí je kousnout, ale Notker toho svého trefí těsně palcátem. Slimák kupodivu ránu přežije. Gudrún jen bodne mečem do písčité zeminy pod svýma nohama. Potom Adelheid zarazí válečné kladivo do slimáka pod Gudrúninýma nohama a rozdrtí ho na kaši.
(házím slimákovi na morálku, ale uspěje a bojuje dál)
(iniciativa druhové 3, slimák 6)
Slimák se zakousne Notkerovi do lýtka a způsobí mu hlubokou ránu. Notker s pomocí Adelheid poté slimáka dobije.
Gudrún vezme za kliku dveří vlevo, ale jsou zamčené. Adelheid spolu s ní vezmou obě páčidlo a zkusí dveře vypáčit. Navzdory veškerému úsilí se jim to ale nepodaří. Zkusí tedy druhé dveře vlevo, ktewré jsou pootevřené. Na destičce je nápis „Pán rozpuštění“. Na zemi se válí nafouklá mrtvola obří krysy, ve které cosi šustí. Družina vycouvá z místnosti rychle pryč. Na třetích dveřích vlevo je nápis „Pán hlenu“. Zevnitř však družina nic neslyší. Gudrún dveře otevře a vyvalí se na ni masa odporného růžového slizu. Sliz plný kyseliny ošklivě popálí Vochomůrku a Notkera. Gudrún schytá plnou dávku a s bolestivým výkřikem se sesune mrtvá k zemi. Družina ji odtáhne dál od dveří. Její plátová zbroj je bohužel poleptaná kyselinou a nedá se už použít, proto si od trpaslice vezmou jen pochodeň z jejích zásob a Alfred si vezme její meč. Notker odříká modlitbu za spásu její duše. Potom prohlédne Vochomůrkovi popáleniny a ováže je kusem plátna. Houbníkovi se uleví a poděkuje mu.
Otevřou první dveře nalevo a spatří jen hromádku harampádí. Zkusí místnost prohledat, ale nic nenajdou. Ve druhé místnosti vlevo narazí na zemi na hromádku fialového slizu. Vycouvají opět raději ven. V tu chvíli si všimnou, že ze zdi vyrostla podivná zelená houba. Vochomůrka ji prohlédne, ale nic nepozná (nezdá se mu ale nebezpečná). Utrhnou ji a Vochomůrka si ji schová do batohu. Pak nabídne Notkerovi červené houby, které by mohly pomoct léčit zranění, jak se mu zdálo prve. Polomrtvý Notker jednu houbu opatrně sní. Po chvíli se mu začne točit hlava a omdlí. Vochomůrka jej zachytí a podepře ho. Po pár minutách se Notker probudí, ale nezdá se, že by mu houby jakkoli pomohly. Vochomůrka mu nabídne i zelenou houbu, ale Notker raději zdvořile odmítne. Projdou poté na konec chodby a vstoupí do rozlehlé místnosti, ve které dvojice kostlivců obalených zeleným a růžovým slizem nehybně stojí na stráži. Na kostlivých krcích se jim houpou velké zlaté řezěy s medailonem vyplněným zeleným krystalem. Jakmile zahlédnou družinu, okamžitě se proberou k vědomí, ale chvíli se jen tak rozhlížejí kolem, jako kdyby se probírali z dlouhého spánku. Družina se zastaví pár kroků od nich.
„Stát! Dál ani krok!“ křikne kostlivec v růžovém. Oba se postaví každý k jedněm dveřím na východě, aby zahradili dobrodruhům cestu.
„Copak to tam schováváte, chlapci?“ zeptá se Fousek s krátkým mečem za zády.
„To ti nemůžem říct. Do Pánových komnat je vstup zapovězen. A co je ti vůbec do toho?“ řekně růžový kostlivec
„Počkej, neodháněj je hned. Můžem si aspoň pokecat, co je venku novýho,“ zadrží ho tn zelený.
„Pánovy komnaty?“ řekne Vochomůrka s Notkerem se pstavy před zeleného kostlivce. Začnou mu spolu vyprávět historky o dění na povrchu, aby jej zabavili. Adelheid s Alfredem se naopak začnou vyptávat růžového kostlivce, co je skryté az dveřmi na severu. Fousek mezitím se skrývá za zády houbníka a akolyty, aby ze zálohy skrytý v jejich stínu zeleného kostlivce bodl mečem. To se mu kupodivu povede, a tak náhle sekne mečem zeleného kostlivce přes žebra. Meč je prosekne a zelený kostlivec padne mrtvý k zemi. V tu chvíli Aldeheid s Alfredem zaútočí na druhého. Sekera mu roztříští paži a několik žeber a Alfredův meč mu usekne hlavu. Družina zatáhne za prostřední východní dveře, ale zjistí, že jsou zavřené nebo zaseklé. Adelheid vezme páčidlo a bez problému je vypáčí. Mniaturní komůrka za nimi je plná zaprášených staýdh regálů přišroubovaných ke zdi. Za jednou z polic je malá páka a v rohu se válí staré zmuchlané černé roucho. Adelheid do něj šťouchne páčidlem, ale nic se nestane. Všimnou si ale, že je vyšívané zlatou nití. Zvednou je a spatří vyšívaný nápis „Hájemství Pána bez tváře“. Chvíli se domlouvají, jestli zatáhnou za páku (házím náhodně jestli ano nebo ne), až nakonec Fousek odstrčí váhající Adelheid a za páku zatáhne. Vyšlehne jasný bílý paprsek a Notker náhle propadne běsnění a začne kolem sebe mlátit palcátem. Rána zasáhne Vochomůrku do klobouku, ale naštěstí se jen slabě sveze stranou a nezabije ho. Adelheid se pouks odstrčit Notkera stranou a akolyta zakolísá. Pak ale znovu udeří palcátem Vochomůrku a rozdrtí mu hlavu na kaši. Adelheid se ho pokusí odzbrojit a skutečně zasáhne naplocho mečem jeho paži, ale Notker zbraň jen tak tak udrží. Napřáhne se k úderu, ale Alfred se jej pokusí předběhnout a zranit ho dřív, než někoho z nich zabije.
(iniciativa Alfred 2, Notker 6)
Notker se ožene po Adelheid, ale těsně mine. Alfred Notkera probodne mečem a zkopne jeho mrtvolu rychle stranou.
(iniciativa druhové 1, slimáci 5)
Tentokrát se jeden z nich zakousne Notkerovi do hrudi. Notker se ho pokusí srazit pěstí na zem, ale fatálně selže a jen bouchne rukou do zdi vedle sebe. Ani Gudrún se nepodaří slimáka smést z těla.
(iniciativa druhové 2, slimáci 3)
Slimáci jen zamlaskají tlamou a pak je Notker i Gudrún strhnou na zem před sebe, aby je mohli rozmlátit na kusy.
(iniciativa druhové 2, slimáci 4)
Slimáci se plazí zpátky k nim a zkusí je kousnout, ale Notker toho svého trefí těsně palcátem. Slimák kupodivu ránu přežije. Gudrún jen bodne mečem do písčité zeminy pod svýma nohama. Potom Adelheid zarazí válečné kladivo do slimáka pod Gudrúninýma nohama a rozdrtí ho na kaši.
(házím slimákovi na morálku, ale uspěje a bojuje dál)
(iniciativa druhové 3, slimák 6)
Slimák se zakousne Notkerovi do lýtka a způsobí mu hlubokou ránu. Notker s pomocí Adelheid poté slimáka dobije.
Gudrún vezme za kliku dveří vlevo, ale jsou zamčené. Adelheid spolu s ní vezmou obě páčidlo a zkusí dveře vypáčit. Navzdory veškerému úsilí se jim to ale nepodaří. Zkusí tedy druhé dveře vlevo, ktewré jsou pootevřené. Na destičce je nápis „Pán rozpuštění“. Na zemi se válí nafouklá mrtvola obří krysy, ve které cosi šustí. Družina vycouvá z místnosti rychle pryč. Na třetích dveřích vlevo je nápis „Pán hlenu“. Zevnitř však družina nic neslyší. Gudrún dveře otevře a vyvalí se na ni masa odporného růžového slizu. Sliz plný kyseliny ošklivě popálí Vochomůrku a Notkera. Gudrún schytá plnou dávku a s bolestivým výkřikem se sesune mrtvá k zemi. Družina ji odtáhne dál od dveří. Její plátová zbroj je bohužel poleptaná kyselinou a nedá se už použít, proto si od trpaslice vezmou jen pochodeň z jejích zásob a Alfred si vezme její meč. Notker odříká modlitbu za spásu její duše. Potom prohlédne Vochomůrkovi popáleniny a ováže je kusem plátna. Houbníkovi se uleví a poděkuje mu.
Otevřou první dveře nalevo a spatří jen hromádku harampádí. Zkusí místnost prohledat, ale nic nenajdou. Ve druhé místnosti vlevo narazí na zemi na hromádku fialového slizu. Vycouvají opět raději ven. V tu chvíli si všimnou, že ze zdi vyrostla podivná zelená houba. Vochomůrka ji prohlédne, ale nic nepozná (nezdá se mu ale nebezpečná). Utrhnou ji a Vochomůrka si ji schová do batohu. Pak nabídne Notkerovi červené houby, které by mohly pomoct léčit zranění, jak se mu zdálo prve. Polomrtvý Notker jednu houbu opatrně sní. Po chvíli se mu začne točit hlava a omdlí. Vochomůrka jej zachytí a podepře ho. Po pár minutách se Notker probudí, ale nezdá se, že by mu houby jakkoli pomohly. Vochomůrka mu nabídne i zelenou houbu, ale Notker raději zdvořile odmítne. Projdou poté na konec chodby a vstoupí do rozlehlé místnosti, ve které dvojice kostlivců obalených zeleným a růžovým slizem nehybně stojí na stráži. Na kostlivých krcích se jim houpou velké zlaté řezěy s medailonem vyplněným zeleným krystalem. Jakmile zahlédnou družinu, okamžitě se proberou k vědomí, ale chvíli se jen tak rozhlížejí kolem, jako kdyby se probírali z dlouhého spánku. Družina se zastaví pár kroků od nich.
„Stát! Dál ani krok!“ křikne kostlivec v růžovém. Oba se postaví každý k jedněm dveřím na východě, aby zahradili dobrodruhům cestu.
„Copak to tam schováváte, chlapci?“ zeptá se Fousek s krátkým mečem za zády.
„To ti nemůžem říct. Do Pánových komnat je vstup zapovězen. A co je ti vůbec do toho?“ řekně růžový kostlivec
„Počkej, neodháněj je hned. Můžem si aspoň pokecat, co je venku novýho,“ zadrží ho tn zelený.
„Pánovy komnaty?“ řekne Vochomůrka s Notkerem se pstavy před zeleného kostlivce. Začnou mu spolu vyprávět historky o dění na povrchu, aby jej zabavili. Adelheid s Alfredem se naopak začnou vyptávat růžového kostlivce, co je skryté az dveřmi na severu. Fousek mezitím se skrývá za zády houbníka a akolyty, aby ze zálohy skrytý v jejich stínu zeleného kostlivce bodl mečem. To se mu kupodivu povede, a tak náhle sekne mečem zeleného kostlivce přes žebra. Meč je prosekne a zelený kostlivec padne mrtvý k zemi. V tu chvíli Aldeheid s Alfredem zaútočí na druhého. Sekera mu roztříští paži a několik žeber a Alfredův meč mu usekne hlavu. Družina zatáhne za prostřední východní dveře, ale zjistí, že jsou zavřené nebo zaseklé. Adelheid vezme páčidlo a bez problému je vypáčí. Mniaturní komůrka za nimi je plná zaprášených staýdh regálů přišroubovaných ke zdi. Za jednou z polic je malá páka a v rohu se válí staré zmuchlané černé roucho. Adelheid do něj šťouchne páčidlem, ale nic se nestane. Všimnou si ale, že je vyšívané zlatou nití. Zvednou je a spatří vyšívaný nápis „Hájemství Pána bez tváře“. Chvíli se domlouvají, jestli zatáhnou za páku (házím náhodně jestli ano nebo ne), až nakonec Fousek odstrčí váhající Adelheid a za páku zatáhne. Vyšlehne jasný bílý paprsek a Notker náhle propadne běsnění a začne kolem sebe mlátit palcátem. Rána zasáhne Vochomůrku do klobouku, ale naštěstí se jen slabě sveze stranou a nezabije ho. Adelheid se pouks odstrčit Notkera stranou a akolyta zakolísá. Pak ale znovu udeří palcátem Vochomůrku a rozdrtí mu hlavu na kaši. Adelheid se ho pokusí odzbrojit a skutečně zasáhne naplocho mečem jeho paži, ale Notker zbraň jen tak tak udrží. Napřáhne se k úderu, ale Alfred se jej pokusí předběhnout a zranit ho dřív, než někoho z nich zabije.
(iniciativa Alfred 2, Notker 6)
Notker se ožene po Adelheid, ale těsně mine. Alfred Notkera probodne mečem a zkopne jeho mrtvolu rychle stranou.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Když si po boji odpočinou a vzpamatují se z šoku, otevtřou pravé východní dveře a vstoupí do chodby. Po pár krocích narazí na dveře s nápisem „Poddejtež se vůli Pána bez tváře. Co zůstane po naprostém porobení?“, pod kterým je ikona rozpadající se lebky. Fousek vezme za kliku, ale dveře jsou zamčené. Adelheid se je pokusí vyrazit ramenem a vypáčit, ale je to marné. Nechají je být a pokračují dál. Ke dveřím na východ. Tsně před nimi se však an ně ze stropu vrhne velký černý hlenovitý strážce, který dopadne na Alfreda a pokusí se jej pozřít tlamou. To se mu naštěstí nepovede.
(iniciativa družina 6, sliz 6)
Fousek i Adelheid slizovitého strážce zasáhnou zbraněmi, ale nemá to na něj žádný účinek. Sliz znovu zkusí pohltit Alfreda, ale ten včas uhne.
(iniciativa družina 4, sliz 2)
Fousek a Adelheid znovu zkusí přesnými ranami meče a válečného kladiva sliz pobít, ale jejich zbraně na něj prostě neúčinkují. Zato sliz se přisaje tlamou na Alfreda a začne jej polykat.
(iniciativa družina 4, sliz 3)
Fousek s Adelheid zkusí popálit sliz pochodněmi, ale ten před jejich máchnutím uskakuje na panožkách, zatímco se snaží pohltit Alfreda, ten se ale zatím drží.
(iniciativa družina 1, sliz 3)
Alfredovi se podaří sliz od sebe odtrhnout a Adelheid jej popálí pochodní.
(iniciativa družina 6, sliz 6)
Fousek s Adelheid znovu máchají pochodněmi, ale bez výsledku. Zato sliz se přisaje znovu na Alfreda a pohltí jej tentokrát do sebe. Zbytky Alfredova těla se zhroutí bezvládně k zemi.
(iniciativa družina 2, sliz 2)
Fousek popálí sliz, ale ten ještě z posledních sil útočí a vysaje z Fouska život. Krysák se zhroutí vedle Alfreda.
(iniciativa Adelheid 2, sliz 3)
Sliz se přisaje na Adelheid a začne ji pohlcovat. Elfka jej poté popálí pochodní a sliz rozložený žárem ohně z pochodní konečně znehybní. Elfka si vezme od Alfreda meč a pobere zásobu pochodní, aby se dostala ven. Chvíli odpočívá po boji a nakonec se rozhodne z podzemí prchnout, aby se zachránila. Když míjí Vochomůrkovo tělo, vzpomene si na jeho houby a řekne si, že zkusí tu zelenou, zda ji vyléčí (dával jsem jí šanci 1 z 6 a padla jednička). Sežvýká zelenou houbu a ta jí skutečně dodá nové síly. Vrátí se zpátky do jeskyně koboldů, kteří na ni diveně zírají (házím na reakci – padne 7, neutrální a nejistá – koboldi jsou podle modulu zbabělí, nemají zájem bojovat). Adelheid proběhne skrz jejich jeskyni a koboldi ji nechají bez zájmu projít. Vrátí se k ústí jeskyně, vyšplhá po schodišti zpátky nahoru na povrch a vrátí se zpátky do vesnice, odkud jejídružina původně vyrazila. Prodá vyšívané obřadní roucho a koupí plátovou zbroj a štít, aby se mohla lépe chránit. Koupí taky dlouhý luk a šípy. Poté se poohlédne po nových členech družiny, kteří by se s ní vydali znovu do jeskyně. Nakonec sežene pět jiných dobrodruhů:
trpaslík Hákon (1. úroveň, neutralita), Síla: 14, Obratnost: 14, Odolnost: 9, Inteligence: 10, Moudrost: 12, Charisma: 11, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 5 dní, 5 pochodní, zrcátko, lucerna, 3 lahvičky oleje, kroužková zbroj, válečná sekera, sekera
drakorozený (bílý) Chort (2. úroveň, neutralita), Síla: 15, Obratnost: 9, Odolnost: 10, Inteligence: 10, Moudrost: 9, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 4 dny, 6 pochodní, páčidlo, lahvička svěcené vody, kroužková zbroj, palcát, prak
zlodějka Desdemona (1. úroveň, zákon), Síla: 15, Obratnost: 12, Odolnost: 15, Inteligence: 9, Moudrost: 10, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 3 dny, 5 pochodní, zrcátko, lahvička svěcené vody, zlodějské náčiní, kožená zbroj, meč, válečné kladivo
půlčice Růženka (1. úroveň, zákon), Síla: 11, Obratnost: 11, Odolnost: 13, Inteligence: 10, Moudrost: 14, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 5 pochodní, lahvička svěcené vody, palice a 3 kolíky, plátová zbroj, štít, meč, prak
klerik Aischylos (2. úroveň, zákon), Síla: 11, Obratnost: 11, Odolnost: 7, Inteligence: 9, Moudrost: 13, Charisma: 12, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 1 den, 4 pochodně, velký pytel, vlčí mor (trs), kožená zbroj, štít, válečné kladivo, prak, svatý symbol boha Kalafuna, Pána štěstěny
A to je pro tentokrát všechno.
(iniciativa družina 6, sliz 6)
Fousek i Adelheid slizovitého strážce zasáhnou zbraněmi, ale nemá to na něj žádný účinek. Sliz znovu zkusí pohltit Alfreda, ale ten včas uhne.
(iniciativa družina 4, sliz 2)
Fousek a Adelheid znovu zkusí přesnými ranami meče a válečného kladiva sliz pobít, ale jejich zbraně na něj prostě neúčinkují. Zato sliz se přisaje tlamou na Alfreda a začne jej polykat.
(iniciativa družina 4, sliz 3)
Fousek s Adelheid zkusí popálit sliz pochodněmi, ale ten před jejich máchnutím uskakuje na panožkách, zatímco se snaží pohltit Alfreda, ten se ale zatím drží.
(iniciativa družina 1, sliz 3)
Alfredovi se podaří sliz od sebe odtrhnout a Adelheid jej popálí pochodní.
(iniciativa družina 6, sliz 6)
Fousek s Adelheid znovu máchají pochodněmi, ale bez výsledku. Zato sliz se přisaje znovu na Alfreda a pohltí jej tentokrát do sebe. Zbytky Alfredova těla se zhroutí bezvládně k zemi.
(iniciativa družina 2, sliz 2)
Fousek popálí sliz, ale ten ještě z posledních sil útočí a vysaje z Fouska život. Krysák se zhroutí vedle Alfreda.
(iniciativa Adelheid 2, sliz 3)
Sliz se přisaje na Adelheid a začne ji pohlcovat. Elfka jej poté popálí pochodní a sliz rozložený žárem ohně z pochodní konečně znehybní. Elfka si vezme od Alfreda meč a pobere zásobu pochodní, aby se dostala ven. Chvíli odpočívá po boji a nakonec se rozhodne z podzemí prchnout, aby se zachránila. Když míjí Vochomůrkovo tělo, vzpomene si na jeho houby a řekne si, že zkusí tu zelenou, zda ji vyléčí (dával jsem jí šanci 1 z 6 a padla jednička). Sežvýká zelenou houbu a ta jí skutečně dodá nové síly. Vrátí se zpátky do jeskyně koboldů, kteří na ni diveně zírají (házím na reakci – padne 7, neutrální a nejistá – koboldi jsou podle modulu zbabělí, nemají zájem bojovat). Adelheid proběhne skrz jejich jeskyni a koboldi ji nechají bez zájmu projít. Vrátí se k ústí jeskyně, vyšplhá po schodišti zpátky nahoru na povrch a vrátí se zpátky do vesnice, odkud jejídružina původně vyrazila. Prodá vyšívané obřadní roucho a koupí plátovou zbroj a štít, aby se mohla lépe chránit. Koupí taky dlouhý luk a šípy. Poté se poohlédne po nových členech družiny, kteří by se s ní vydali znovu do jeskyně. Nakonec sežene pět jiných dobrodruhů:
trpaslík Hákon (1. úroveň, neutralita), Síla: 14, Obratnost: 14, Odolnost: 9, Inteligence: 10, Moudrost: 12, Charisma: 11, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 5 dní, 5 pochodní, zrcátko, lucerna, 3 lahvičky oleje, kroužková zbroj, válečná sekera, sekera
drakorozený (bílý) Chort (2. úroveň, neutralita), Síla: 15, Obratnost: 9, Odolnost: 10, Inteligence: 10, Moudrost: 9, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 4 dny, 6 pochodní, páčidlo, lahvička svěcené vody, kroužková zbroj, palcát, prak
zlodějka Desdemona (1. úroveň, zákon), Síla: 15, Obratnost: 12, Odolnost: 15, Inteligence: 9, Moudrost: 10, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 3 dny, 5 pochodní, zrcátko, lahvička svěcené vody, zlodějské náčiní, kožená zbroj, meč, válečné kladivo
půlčice Růženka (1. úroveň, zákon), Síla: 11, Obratnost: 11, Odolnost: 13, Inteligence: 10, Moudrost: 14, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 5 pochodní, lahvička svěcené vody, palice a 3 kolíky, plátová zbroj, štít, meč, prak
klerik Aischylos (2. úroveň, zákon), Síla: 11, Obratnost: 11, Odolnost: 7, Inteligence: 9, Moudrost: 13, Charisma: 12, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 1 den, 4 pochodně, velký pytel, vlčí mor (trs), kožená zbroj, štít, válečné kladivo, prak, svatý symbol boha Kalafuna, Pána štěstěny
A to je pro tentokrát všechno.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
V pableskujících grottách: Druhé sezení – Pozor na stonožky!
Družina se znovu vypraví do Pableskujících grott hledat životní štěstí. Sestoupí do ústí jeskyně, kde se opičáci potápějí na dno jezírka a cpou se zvláštním mechem rostoucí an východně straně skalnaétoh masivu v ústí jeskyně. Družina se nejprve zformuje do formace – první řadu tvoří zprava doleva drakorozený Chort, elfka Adelheid a půlčice Růženka, druhou linii tvoří zlodějka Desdemona, trpaslík Hákon a klerik Aischylos. Poté si Růženka všimne, že opice jsou pod vodou dlouhou dobu a dokážou tam pravděpodobně dýchat, na chvíli družinu zarazí a pak si uvědomí, že se jedná pravděpodobně o onen podivný mech roustoucí na stěně skály (dával jsem prostě šanci 1 z 6, že si někdo všimne). Zkusí kus mechu utrhnout a sníst. Pak si svleče zbroj a vleze do vody. Ponoří se pod hladinu, chvíli trochu zápasí s panikou nadechnout se s vědomím, že by se mohla utopit, ale nakonec se bez problémů nadechne. Chvíli se ráchá pod hladinou mezi opicemi, které ji usazené na dně jezírka s jistým respektem pozorují. Nakonec si Růženka uvědomí, že na ni zbytek družiny čeká nahoře a vynoří se. Ostatní ji poplácají po ramenou a chvíli se rozhodují, kterou cestou se vydají dál do podzemí. Jedni navrhují projít cestu, kterou předtím do jeskyně pronikla předchozí skupina, že za tím vším nebezpečím přece musí být skrytý nějaký poklad, který by tam neměli nechat jen tak ležet. Hákon s Asichylem a Růženkou naopak uvažují o proplavání na sever nebo na západ. Nakonec se rozhodnou (podle hodu kostkou) pro cestu na východ po stopách předchozí skupiny. Dostanou se do prostoru s červenými houbami a Adelheid jim vysvětlí, jak to účinkovalo na Vochomůrku a Notkera. Pak dojdou do jeskyně koboldů (dávám šanci 3 z 6, že se koboldi vydali po stopách skupiny a prohledávají prostory na východě – a padne 1). V jeskyni jsou jenom tři koboldi, kteří dobrodruhy přivítají s jistým nervózním respektem. Nechají je projít na východ, ale družina si všimne, že koboldi se za nimi dlouho ohlížejí a drží v rukou zbraně. Jakmile vstoupí do chodby s dvěma řadami dveřípo stranách, zjistí, že jim cestu přehrazuje ohromný červ delší než člověk, který do sebe souká mrtvolu přerostlé krysy. (Hod na překvapení říká, že oně strany jsou překvapené). Po chvíli se družina vzpamatuje z šoku z červova odporného obřího těla, v tu chvíli si jich červ všimne, odhodí mrtvou krysu a zaměří se na ně (na reakci padne 4). Červ se vztyčí na mnoha drobných nohou a vydá skřekm přičemž kolem tlamy se napřím spousta dlouhých hcapadel hmatajících kolem něho po stěnách chodby. Pak se červ vymrští kupředu a zaútočí.
(iniciativa družina 5, červ 1)
Chort s Růženkou a Adelheid se snaží červa rozsekat meči a rozbít palcátem, ale ten jim hravě unikne. Pak se ale do červova těla zasekne Hákonova vržená sekera. Mrchodravcova chapadla se vymrští dopředu a Adelheid, Hákon a Aischylos se po zásahu chapadel sesunou bezvládně k zemi.
(iniciativa družian 4, mrchodravec 1)
Chort s Desdemonou při ranách zakolísají na tělech paralyzovaných přátel a minou, zato Růženka mečem bodne do červova macatého těla a vytryskne sprška krve. Chapadla znovu družinu zasáhnou a tentokrát Růženka padne k zemi.
(iniciativa družina 2, mrchodravec 6)
Tentokrát mrchodravec omráčí chapadly Desdemonu, ale Chort i přes zásah čtyř chapadel najednou zůstane kupodivu stát na nohou. Posune se mírně o půlkrok dopředu a roztáhne tlamu, aby mrchodravce zasáhl svým mrazivým dračím dechem. Červ zakvílí a jeho zmrzlé tělo po chvíli znehybní.
Hod na délku paralýzy hodím všem najednou, abych se neuázel k smrti a padne mi, že budou paralyzovaní po dobu 7 směn. Chort zatřese svými druhy a nikdo se neprobere. Bude je považovat za mrtvé, nebo chvíli počká, jestli se proberou? Dávám šanci 3 z 6, že počká (fakt nevim jak se rozhodnout) a padne mi 1, takže čeká. Mezitím budu házet na náhodná setkání. Chort se opře zády o stěnu a posadí se na zem, aby si odpočinul. Po chvíli se ze zdi vyklube zelená houba. Chort si vzpomene na historku, kterou mu vyprávěla Adelheid a houbu si schová do batohu. Čeká delší dobu, potom rozsvítí novou pochodeň a po chvíli se z východní chodby vyrojí hejno šesti obřích stonožek hemžících se po zdech. Jejich kusadla kmitají vzduhem. Chort se rychle postaví a rozmýšlí se, zda utéct nebo zůstat a bojovat se stonožkami. Rozhodne se pro boj.
(iniciativa Chort 4, stonožky 3)
Chort znovu roztáhne tlamu a vychrlí oblak mrazivého vzduchu. Tři stonožky spadnou zmrzlé an kost na zem. Dvě stonožky prokousnou Chortovi ruku. Drakorozenému se nálhe zatočí hlava, podlomí se mu kolena a klesne k zemi. Stonožky se kolem něho míhají, ale on se jen těžko sbírá zpátky na nohy. Stonožky se kolem něho shluknou a znovu jej kousají kusadly. Chort se je snaží odehnat nebo zasáhnout palcátem, ale není toho schopen. Roztáhne tlamu, aby je zmrazilm, ale z tlamy mu vyjde jen prázdné vydechnutí. Stonožky se hemží po tělech paralyzovaných členů skupiny a koušou je do měkkých tkání, aby je mohly nechat postupně vykrvácet. Chort se postaví a s roztřesenýma nohama se vrátí zpátky do jeskyně koboldů. Ti na něj číhají ze zálohy (házím na reakci a dávám Chortovi posti -2, protože vypadá na umření a je sám – padne 3. Koboldi se na něj vrhnou a jeden ho zasáhne kopím. Chort se snaží utéct, ale koboldi jsou rychlejší, skáčou kolem něj a bodají kopími do jeho těla. Během pár vteřin jej probodají skrz naskrz a Chort jim zemře u nohou. Mezitím obří stonožky pobíjejí zbývající členy skupiny (dávám šanci 1 z 6m že jeden z nich se stihne probrat, zvýcvaly dvě směny do probuzení – a padne 2). Všichni zemřou a jejich mrtvoly zůstanou roztrhané mezi zbytky mrchodravce a tří zmražených stonožek. Tak to je konec druhé skupiny.
Družina se znovu vypraví do Pableskujících grott hledat životní štěstí. Sestoupí do ústí jeskyně, kde se opičáci potápějí na dno jezírka a cpou se zvláštním mechem rostoucí an východně straně skalnaétoh masivu v ústí jeskyně. Družina se nejprve zformuje do formace – první řadu tvoří zprava doleva drakorozený Chort, elfka Adelheid a půlčice Růženka, druhou linii tvoří zlodějka Desdemona, trpaslík Hákon a klerik Aischylos. Poté si Růženka všimne, že opice jsou pod vodou dlouhou dobu a dokážou tam pravděpodobně dýchat, na chvíli družinu zarazí a pak si uvědomí, že se jedná pravděpodobně o onen podivný mech roustoucí na stěně skály (dával jsem prostě šanci 1 z 6, že si někdo všimne). Zkusí kus mechu utrhnout a sníst. Pak si svleče zbroj a vleze do vody. Ponoří se pod hladinu, chvíli trochu zápasí s panikou nadechnout se s vědomím, že by se mohla utopit, ale nakonec se bez problémů nadechne. Chvíli se ráchá pod hladinou mezi opicemi, které ji usazené na dně jezírka s jistým respektem pozorují. Nakonec si Růženka uvědomí, že na ni zbytek družiny čeká nahoře a vynoří se. Ostatní ji poplácají po ramenou a chvíli se rozhodují, kterou cestou se vydají dál do podzemí. Jedni navrhují projít cestu, kterou předtím do jeskyně pronikla předchozí skupina, že za tím vším nebezpečím přece musí být skrytý nějaký poklad, který by tam neměli nechat jen tak ležet. Hákon s Asichylem a Růženkou naopak uvažují o proplavání na sever nebo na západ. Nakonec se rozhodnou (podle hodu kostkou) pro cestu na východ po stopách předchozí skupiny. Dostanou se do prostoru s červenými houbami a Adelheid jim vysvětlí, jak to účinkovalo na Vochomůrku a Notkera. Pak dojdou do jeskyně koboldů (dávám šanci 3 z 6, že se koboldi vydali po stopách skupiny a prohledávají prostory na východě – a padne 1). V jeskyni jsou jenom tři koboldi, kteří dobrodruhy přivítají s jistým nervózním respektem. Nechají je projít na východ, ale družina si všimne, že koboldi se za nimi dlouho ohlížejí a drží v rukou zbraně. Jakmile vstoupí do chodby s dvěma řadami dveřípo stranách, zjistí, že jim cestu přehrazuje ohromný červ delší než člověk, který do sebe souká mrtvolu přerostlé krysy. (Hod na překvapení říká, že oně strany jsou překvapené). Po chvíli se družina vzpamatuje z šoku z červova odporného obřího těla, v tu chvíli si jich červ všimne, odhodí mrtvou krysu a zaměří se na ně (na reakci padne 4). Červ se vztyčí na mnoha drobných nohou a vydá skřekm přičemž kolem tlamy se napřím spousta dlouhých hcapadel hmatajících kolem něho po stěnách chodby. Pak se červ vymrští kupředu a zaútočí.
(iniciativa družina 5, červ 1)
Chort s Růženkou a Adelheid se snaží červa rozsekat meči a rozbít palcátem, ale ten jim hravě unikne. Pak se ale do červova těla zasekne Hákonova vržená sekera. Mrchodravcova chapadla se vymrští dopředu a Adelheid, Hákon a Aischylos se po zásahu chapadel sesunou bezvládně k zemi.
(iniciativa družian 4, mrchodravec 1)
Chort s Desdemonou při ranách zakolísají na tělech paralyzovaných přátel a minou, zato Růženka mečem bodne do červova macatého těla a vytryskne sprška krve. Chapadla znovu družinu zasáhnou a tentokrát Růženka padne k zemi.
(iniciativa družina 2, mrchodravec 6)
Tentokrát mrchodravec omráčí chapadly Desdemonu, ale Chort i přes zásah čtyř chapadel najednou zůstane kupodivu stát na nohou. Posune se mírně o půlkrok dopředu a roztáhne tlamu, aby mrchodravce zasáhl svým mrazivým dračím dechem. Červ zakvílí a jeho zmrzlé tělo po chvíli znehybní.
Hod na délku paralýzy hodím všem najednou, abych se neuázel k smrti a padne mi, že budou paralyzovaní po dobu 7 směn. Chort zatřese svými druhy a nikdo se neprobere. Bude je považovat za mrtvé, nebo chvíli počká, jestli se proberou? Dávám šanci 3 z 6, že počká (fakt nevim jak se rozhodnout) a padne mi 1, takže čeká. Mezitím budu házet na náhodná setkání. Chort se opře zády o stěnu a posadí se na zem, aby si odpočinul. Po chvíli se ze zdi vyklube zelená houba. Chort si vzpomene na historku, kterou mu vyprávěla Adelheid a houbu si schová do batohu. Čeká delší dobu, potom rozsvítí novou pochodeň a po chvíli se z východní chodby vyrojí hejno šesti obřích stonožek hemžících se po zdech. Jejich kusadla kmitají vzduhem. Chort se rychle postaví a rozmýšlí se, zda utéct nebo zůstat a bojovat se stonožkami. Rozhodne se pro boj.
(iniciativa Chort 4, stonožky 3)
Chort znovu roztáhne tlamu a vychrlí oblak mrazivého vzduchu. Tři stonožky spadnou zmrzlé an kost na zem. Dvě stonožky prokousnou Chortovi ruku. Drakorozenému se nálhe zatočí hlava, podlomí se mu kolena a klesne k zemi. Stonožky se kolem něho míhají, ale on se jen těžko sbírá zpátky na nohy. Stonožky se kolem něho shluknou a znovu jej kousají kusadly. Chort se je snaží odehnat nebo zasáhnout palcátem, ale není toho schopen. Roztáhne tlamu, aby je zmrazilm, ale z tlamy mu vyjde jen prázdné vydechnutí. Stonožky se hemží po tělech paralyzovaných členů skupiny a koušou je do měkkých tkání, aby je mohly nechat postupně vykrvácet. Chort se postaví a s roztřesenýma nohama se vrátí zpátky do jeskyně koboldů. Ti na něj číhají ze zálohy (házím na reakci a dávám Chortovi posti -2, protože vypadá na umření a je sám – padne 3. Koboldi se na něj vrhnou a jeden ho zasáhne kopím. Chort se snaží utéct, ale koboldi jsou rychlejší, skáčou kolem něj a bodají kopími do jeho těla. Během pár vteřin jej probodají skrz naskrz a Chort jim zemře u nohou. Mezitím obří stonožky pobíjejí zbývající členy skupiny (dávám šanci 1 z 6m že jeden z nich se stihne probrat, zvýcvaly dvě směny do probuzení – a padne 2). Všichni zemřou a jejich mrtvoly zůstanou roztrhané mezi zbytky mrchodravce a tří zmražených stonožek. Tak to je konec druhé skupiny.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Tak znovu a lépe. Dám dohromady novou družinu:
mystický bard Kakofonix (2.. úroveň, neutralita), Síla: 16, Obratnost: 10, Odolnost: 9, Inteligence: 9, Moudrost: 5, Charisma: 11, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 2 dny, 4 pochodně, zrcátko, lahvička svěcené vody, kožená zbroj, kopí, prak
půlčík kronikář Sklerotix (1. úroveň, chaos), Síla: 11, Obratnost: 14, Odolnost: 11, Inteligence: 9, Moudrost: 10, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 3 dny, 1 pochodeň, páčidlo, velký pytel, kožená zbroj, palcát, stříbrná dýka
pán šelem Kynologix (2. úroveň, neutralita), Síla: 13, Obratnost: 13, Odolnost: 9, Inteligence: 11, Moudrost: 13, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 5 pochodní, palice a 3 kolíky, lano (50 stop) s kotvičkou, kožená zboj, štít, kopí, válečné kladivo
bojovník Alkoholix (2. úroveň, zákon), Síla: 16, Obratnost: 12, Odolnost: 15, Inteligence: 13, Moudrost: 5, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 1 pochodeň, tyč, lucerna, 3 lahvičky oleje, kroužková zbroj, kopí, kuše, 20 šipek
trpaslík Gigantix (1. úroveň, zákon), Síla: 15, Obratnost: 16, Odolnost: 15, Inteligence: 11, Moudrost: 17, Charisma: 7, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 4 dny, 1 pochodeň, lano (50 stop) s kotvičkou, páčidlo, plátová zbroj, štít, válečná sekera, kuše, 20 šipek
elf Majestatix (2. úroveň, chaos), Síla: 9, Obratnost: 9, Odolnost: 14, Inteligence: 13, Moudrost: 13, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 5 dní, 6 pochodní, lano (50 stop), vlčí mor, plátová zbroj, meč, palcát
Nakonec jim vyberu pár zvěstí. Půlčík kronikář má schopnost sbírání dvojnásobku zvěstí než obvykle, proto jim místo tří naházím pět zvěstí (jednu uberu, je to přece jenom Sklerotix). První zvěst je znovu o přítomnosti vodního draka v jeskynní komnatě (částečná pravda). Druhá zvěst je o rozvalinách prokletého chrámu plného pokladů (pravda). Třetí je o skupině královských vojáků, kteří v jeskyních hledají tlupu psanců (částečná pravda). Čtvrtá je o přítomnosti troglodytů v jeskyních (pravda). A nakonec se doslechli, že místní houby jsou smrtelně jedovaté (nepravda). Z těch pár zlatých jim dokoupím pár pochodní navíc a to je všechno.
mystický bard Kakofonix (2.. úroveň, neutralita), Síla: 16, Obratnost: 10, Odolnost: 9, Inteligence: 9, Moudrost: 5, Charisma: 11, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 2 dny, 4 pochodně, zrcátko, lahvička svěcené vody, kožená zbroj, kopí, prak
půlčík kronikář Sklerotix (1. úroveň, chaos), Síla: 11, Obratnost: 14, Odolnost: 11, Inteligence: 9, Moudrost: 10, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 3 dny, 1 pochodeň, páčidlo, velký pytel, kožená zbroj, palcát, stříbrná dýka
pán šelem Kynologix (2. úroveň, neutralita), Síla: 13, Obratnost: 13, Odolnost: 9, Inteligence: 11, Moudrost: 13, Charisma: 9, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 5 pochodní, palice a 3 kolíky, lano (50 stop) s kotvičkou, kožená zboj, štít, kopí, válečné kladivo
bojovník Alkoholix (2. úroveň, zákon), Síla: 16, Obratnost: 12, Odolnost: 15, Inteligence: 13, Moudrost: 5, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 1 pochodeň, tyč, lucerna, 3 lahvičky oleje, kroužková zbroj, kopí, kuše, 20 šipek
trpaslík Gigantix (1. úroveň, zákon), Síla: 15, Obratnost: 16, Odolnost: 15, Inteligence: 11, Moudrost: 17, Charisma: 7, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 4 dny, 1 pochodeň, lano (50 stop) s kotvičkou, páčidlo, plátová zbroj, štít, válečná sekera, kuše, 20 šipek
elf Majestatix (2. úroveň, chaos), Síla: 9, Obratnost: 9, Odolnost: 14, Inteligence: 13, Moudrost: 13, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 5 dní, 6 pochodní, lano (50 stop), vlčí mor, plátová zbroj, meč, palcát
Nakonec jim vyberu pár zvěstí. Půlčík kronikář má schopnost sbírání dvojnásobku zvěstí než obvykle, proto jim místo tří naházím pět zvěstí (jednu uberu, je to přece jenom Sklerotix). První zvěst je znovu o přítomnosti vodního draka v jeskynní komnatě (částečná pravda). Druhá zvěst je o rozvalinách prokletého chrámu plného pokladů (pravda). Třetí je o skupině královských vojáků, kteří v jeskyních hledají tlupu psanců (částečná pravda). Čtvrtá je o přítomnosti troglodytů v jeskyních (pravda). A nakonec se doslechli, že místní houby jsou smrtelně jedovaté (nepravda). Z těch pár zlatých jim dokoupím pár pochodní navíc a to je všechno.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Družinka tedy vyrazí do Pableskujících grott. Jako obvykle dorazí do ústí jeskyně, kde se potápějí opice (jako obvykle dávám šanci 1 z 6, že si všimnou zvláštního mechu, kterým se opice ládujou,a by mohly dýchat pod vodou – a padne 1). Družina se tentokrát rozhodne proplavat do chodby na severu. Pak klasicky stanoví pochodové pořadí – první řada je Alkoholix, Gigantix a Majestatix, vzadu za nimi s pochodněmi Kakofonix, Sklerotix a Kynologix. Poté každý sní trochu mechu a jeden kousek navíc si schovají do batohu, aby se mohli vrátit stejnou cestou. Poté si svléknou kovové zbroje a zabalí je do smotku šatů. Kakofonix se Sklerotixem a Alkoholix s Majestatixem přeplavou an druhou stranu. Gigantix s Akoholixem jim ponoření až po prsa přehodí batohy a smotky šatů se zbrojemi a zbraněmi. Poté se oba ponoří pod vodou a přeplavou také. Když se vynoří nad hladinu. Zaslechne Sklerotix co cosi za svými zády. Když se otočí, náhle se před ním vynoří 4 vojáci v plátových zbrojích a s přilbami s chocholem v královských barvách. Sklerotix hvízdne a ostatní hned zpozorní. Družina svlečená ze zbrojí a beze zbraní jen zvedne ruce, když zahlédne tasené meče v rukou královských vojáků. Ti je vyzvou, aby vysvětlili, co tu pohledávají. Když zjistí, že se jedná o obyčejnou patu dobrodruhů, která hledá poklady, nechají je být. Jen se zeptají, zda v jeskyni nenarazili na nějakou ženu ve vyšívaném obřadním fialovém rouchu. Je podle nich velmi nebezpečná a král by ji rád zajal,a by ji mohl potrestat. Družina zakroutí hlavou, že ji neznají. Vojáci se poté přeplaví přes jezírko a vydají se východní chodbou do hloubi jeskyní. Družina se navleče do zbrojí a zformuje se do dvouřadu. Z chodby vstoupí do velkého prostoru, uprostřed kterého stojí kruh ohlazených balvanů primitivně zhorovených do podoby křesel a uprostřed kamenná hladká deska coby stůl. Na té leží mrtvola troglodyta, kolem které sedí dva troglodyti a natíraji ji zelenou hmotou. Sklerotix sykne, že se jedná o pohřební rituál, že se v tom vyzná, neboť je sečtělý půlčický kronikář. Kakofonix ho usadí, ať nevaní nesmysly, když to všichni vidí na vlastní oči, o co jde. Jakmile si všimnou družiny, vyskočí na nohy. Majestatix předstoupí a lámanou směsicí gnollštiny, hobgoblinštiny a koboldštiny se jich začne vyptávat, co jsou zač. Roglodyti na sebe chvíli zmateně zírají a pak ten vlevo řekne hrubou obecnou řečí „To sou ty samý xindlové, co právě vodešli? Vypadaj jinak!“ Druhý mu odpoví „Taky že to je někdo jinej, ty trotle!“
„Vy rozumíte naší řeči?“ vyhrkne překvapeně Gigantix.
„No jasně že jo!“ řekne jeden.
„Co tu sakra chcete!“ řekne ten druhý.
„Padejte vocaď!“
(hod na reakci dávám s potihem -1, protože treoglodyti nenáviději ostatní tvory, padne mi 2).
„Héééj! Nebezpečí! Rychle sééém!“ zakřičí jeden z troglodytů. Oba se vrhnou na družinu a v tu chvíli se ozvou kroky přicházející z chodby vpravo. Pak odtamtud vyběhnou dva udýchaní troglodyti. Ustoupí družina pryč? Dávám šanci 2 z 6 a padne 6.
(iniciativa družina 5, troglodyti 6)
Dva troglodyti zaútočí zpředu a dva zprava.
Gigantix odrazí drápy a kousance jednoho troglodyta, ale ten druhý málem rozerve Majestatixe na kusy dvěma ranami. Taky Alkoholix a Kynologix nějaké menši šrámy pochytají. Pak ale Alkoholix, Gigantix i Majestatix zasáhniu své soupeře a málem je zabijí. Pak Kakofonix jednoho zasáhne prakem a troglodyt s lebou rozbitou kamenem lehne. Házím troglodytům na morálku a ta jim rupne.
„Vy rozumíte naší řeči?“ vyhrkne překvapeně Gigantix.
„No jasně že jo!“ řekne jeden.
„Co tu sakra chcete!“ řekne ten druhý.
„Padejte vocaď!“
(hod na reakci dávám s potihem -1, protože treoglodyti nenáviději ostatní tvory, padne mi 2).
„Héééj! Nebezpečí! Rychle sééém!“ zakřičí jeden z troglodytů. Oba se vrhnou na družinu a v tu chvíli se ozvou kroky přicházející z chodby vpravo. Pak odtamtud vyběhnou dva udýchaní troglodyti. Ustoupí družina pryč? Dávám šanci 2 z 6 a padne 6.
(iniciativa družina 5, troglodyti 6)
Dva troglodyti zaútočí zpředu a dva zprava.
Gigantix odrazí drápy a kousance jednoho troglodyta, ale ten druhý málem rozerve Majestatixe na kusy dvěma ranami. Taky Alkoholix a Kynologix nějaké menši šrámy pochytají. Pak ale Alkoholix, Gigantix i Majestatix zasáhniu své soupeře a málem je zabijí. Pak Kakofonix jednoho zasáhne prakem a troglodyt s lebou rozbitou kamenem lehne. Házím troglodytům na morálku a ta jim rupne.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Troglodyti začnou pokřikovat a obrátí se na útěk do severní a západní chodby vedoucí dál do jeskyně. Kakofonix jednoho z nich zasáhne kamenem a troglodyt padne mrtvý k zemi. Kynologix dalšího zhasáhne kopím mezi lopatky, ale troglodyt s výkřikem bolesti běží dál do hloubi podzemí. Družina běží za nimi, rozdělí se na dva proudy a Alkoholix křikne, ať běží jen dvacet kroků dál do tmy a poté se vrátí, pokud troglodyty nenajdou. Uběhnou však jenom pár kroků a obě chodby vyústí do dalšího prostoru, kde je opět kamenná deska jako stůl a kolem ní balvany k sezení. Na kamenech se povalují tři troglodyti a při vběhnutí svých druhů se okamitě postaví na nohy a vyběhnou jim na pomoc. Družinas e znovu zformuje do svého obvyklého postavení.
(iniciativa družina 3, troglodyti 1)
Alkoholix jednoho bodne kopím, ale jinak zbytek družiny selže. Jeden troglodyt skoro rozpáře Kakofonixe. Kynologix schytá další ránu přes hrudník. Ostatní se ubrání.
(iniciativa družina 5, troglodyti 3)
Kakofonix soupeře probodne kopím a ten lehne. Druhého probodne také kopím Kynologix. Třetí málem zabije Alkoholix. Dalšího rozseká Gigantix válečnou sekerou. Jeden troglodyt se pokusí zasáhnout Gigantixr, ale drápy a zuby jen sklouznou po jeho plátové zbroji. Druhý však málem rozpáře Kynologixe. Znovu jim házím na morálku, ale tentokrát se udrží.
(iniciativa družina 4, troglodyti 5)
Oba troglodyti se zaměří na Gigantixe, ale jejich rány nemají šanci proniknout skrz zbroj. Jednoho troglodyta poté probodne Kakofonix. Zbytek družiny bodá a seká po druhém ,ale nikdo nezasáhne. Naposled mu hodim na morálku a padne 10. Troglodyt se vzdá a klekne na kolena, aby jej nechali naživu. Dávám šanci 3 z 6, že jej nezabijí a padne 4. Kopí a meče probodají troglodyta na kusy.
(iniciativa družina 3, troglodyti 1)
Alkoholix jednoho bodne kopím, ale jinak zbytek družiny selže. Jeden troglodyt skoro rozpáře Kakofonixe. Kynologix schytá další ránu přes hrudník. Ostatní se ubrání.
(iniciativa družina 5, troglodyti 3)
Kakofonix soupeře probodne kopím a ten lehne. Druhého probodne také kopím Kynologix. Třetí málem zabije Alkoholix. Dalšího rozseká Gigantix válečnou sekerou. Jeden troglodyt se pokusí zasáhnout Gigantixr, ale drápy a zuby jen sklouznou po jeho plátové zbroji. Druhý však málem rozpáře Kynologixe. Znovu jim házím na morálku, ale tentokrát se udrží.
(iniciativa družina 4, troglodyti 5)
Oba troglodyti se zaměří na Gigantixe, ale jejich rány nemají šanci proniknout skrz zbroj. Jednoho troglodyta poté probodne Kakofonix. Zbytek družiny bodá a seká po druhém ,ale nikdo nezasáhne. Naposled mu hodim na morálku a padne 10. Troglodyt se vzdá a klekne na kolena, aby jej nechali naživu. Dávám šanci 3 z 6, že jej nezabijí a padne 4. Kopí a meče probodají troglodyta na kusy.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Družina po náročném boji se svalí na zem a odpočívá. Pak prohledají místnost a najdou váček s pár mincemi a perlu. Na severu místnosti nakonec ve světle pochodní odhalí jámu. V ní sedí na zemi potlučený polonahý trpaslík, který si mumlá cosi pro sebe. Když ho osloví, odsekne jim „Dej mi pokoj, kašpare!“. Gigantix se nakloní nad jámu a začne mu vysvětlovat, že družina právě pobila skupinu troglodytů. Trpaslík po chvíli vzhlédne a řekne, že ti parchanti ho zajali, když se ztratil v okolním lese cestou ze svatebné oslavy. Jmenuje se Ogwal z Úvalu a byl by jim vděčný, kdyby ho vytáhli nahoru. Kynologix mu hodí lano a vytáhnou ho. Družina ho osloví, zda se k nim připojí na průzkum jeskyně (dávám šanci 2 z 6 a padne mi 5). Ogwal je odmítne, ale zdvořile se rozloučí a odkvačí si svojí cestou pryč z jeskyně. Družina mu ukáže směr a dají mu kousek mechu a poradí mu, aby ho snědl, než proplave skrz jezírko. Ogwal poděkuje a odejde pryč s jednou z jejich pochodní (přidávám ho do tabulky náhodných setkání jen tak pro srandu, že by se třeba ztratil nebo narazil na někoho, kdo ho donutí ustoupit do louhib jeskyně). Ještě jim sdělí, že v jámě je průchod kamsi do hlubiny dole. Rozhodnou se poté prohledat chodbu vedoucí odtud východ. Po několika krocích se však zarazí na úpatí srázu a chodbu zde přehrazuje podzemní potok, který padá náhle do hlubiny dole. Na druhé straně za korytem potoka chodba pkračuje. Družina odtamtud zahlédně kolik obřích kvákajících žab, které se chystají přeskočit jámu, jakmile je zahlédnou. Družina se stáhne zpátky a vrátí se do první místnosti, kde dvojnice troglodytů natírala mrtvé tělo jednoho svého člena tlupy. Místno taky prohledají, ale nic nenajdou. Odhodlají se prozkoumat prostory na východ odtud? Házím jim šanci 3 z 6, protože někteří jsou na pokraji smrti – a padne mi 2, takže půjdou. Vejdou do prostoru, odkud na ně vyběhla dvojice troglodytů na začátku boje. Všude se ale jen válí hromada odpadků. Alkoholix do odpadků chvíli šťourá tyčí apak objeví měšec, ve kterém je pár mincí. Projdou dál a narazí na troglodyta, který sedí u velké kovové krychle, na které je vyrytý nápis „Šlechty dar, vojska zmar, chlouba krále, moc na skále“. Troglodyt žvatlá jedno slovo za druhým a po každém chvíli počká a zanadává, že se mu cosi nepovedlo. Druina se chopí zbraní a obklopí ho pro případ, že by se chtěl bránit. Předchozí zkušenost jim dává dobrý důvod mu nedůvěřovat. Když troglodyta osloví, poleká se, ale pak jim řekne, že se snaží uhodnout hádanku, která by měla otevřít krychli a odhalit poklad. Nabídne jim, že když mu pomůžou hádanku trefit, rozdělí se s nimi o poklad. Majesatix se napřímí a hrdě pronese, že je vzdělanec a určitě hádanku odhalí. Sklerotix mu oponuje, že to onje vzdělanec a hádanku je pro inteligentního půlčíka hračka. Sklerotix se namáhá, jak může, ale ani po několika minutách se mu nepodaří slovo uhodnout. Majestatix jej odstrčí a po chvíli vyřkne slovo „hrad“. V krychli cosi cvakne a krychle se otevře. Troglodyt natáhne ruku a sáhne dovnitř. V tu chvíli Kynologix s Kakofonixem bodnou kopími a troglodyta zabijou. Majestatix nakloní krychli a z ní se vysype hromada mincí, malachitový náramek, šperkovnici a krátký meč s několika šípy. Sklerotix si vezme meč a ostatní zabalí poklad do pytlů. Družina se zaraduje a vyrazí zpátky. Prohledají ještě jednu místnost v další chodbě vedoucí z hlavího sálu, kde troglodyti balzamovali mrtvolu. Tam se ale válí jen hromada hnijícího masa. Z téhle hromady vyskočí žába a osloví je lidským hlasem.
„Ahoj, já jsem Ropušák, ale dřív se mi říkávalo Glog ze Stříbrných jeskyní, než mě troglodyti chytili a odnesli mě sem do tý špinavý díry! Dostaňte mě odtud, prosím! Slibuju, že se vám odměním. Jsem princ všech ropuch z Pableskujícího lesa!“
Družina se po sobě chvíli dívá a nakonec se rozhodnou (hod 3 z 6, že ho vezmou sebbou – padne 3), že ho zabalí do jednoho z pytlů a odnesou ho sebou. Poté Družina projde zpátky do jezírka s opicemi. Přeplaví se na druhou stranu a vyrazí pryč z jeskyně zpátky do města, aby se uzdravili z utrpěných zranění a vybavili se kvalitnějšími zbrojemi, zbraněmi a vzali nějaké vybavení navíc. A to je pro tentokrát všechno.
„Ahoj, já jsem Ropušák, ale dřív se mi říkávalo Glog ze Stříbrných jeskyní, než mě troglodyti chytili a odnesli mě sem do tý špinavý díry! Dostaňte mě odtud, prosím! Slibuju, že se vám odměním. Jsem princ všech ropuch z Pableskujícího lesa!“
Družina se po sobě chvíli dívá a nakonec se rozhodnou (hod 3 z 6, že ho vezmou sebbou – padne 3), že ho zabalí do jednoho z pytlů a odnesou ho sebou. Poté Družina projde zpátky do jezírka s opicemi. Přeplaví se na druhou stranu a vyrazí pryč z jeskyně zpátky do města, aby se uzdravili z utrpěných zranění a vybavili se kvalitnějšími zbrojemi, zbraněmi a vzali nějaké vybavení navíc. A to je pro tentokrát všechno.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo old school herní deník
V pableskujících grottách: Třetí sezení – Pozor na cvakající zuby za oltářem!
Družina mezitím dokoupila kvalitnější výzbroj a znovu se vydává do Pableskujících grott. Pokračuje stáke ve složení mystický bard Kakofonix (2.. úroveň, neutralita), půlčík kronikář Sklerotix (1. úroveň, chaos), pán šelem Kynologix (2. úroveň, neutralita), bojovník Alkoholix (2. úroveň, zákon), trpaslík Gigantix (1. úroveň, zákon) a elf Majestatix (2. úroveň, chaos). Pryž z podzemí byli jen chvíli, tak pro tentokrát nechám všed beze změny a nebudu do vyprázdněných jeskynních prostor dodávat nějaké náhodné tabulky nových obyvatel a motivací.
Družina tedy znovu sestoupí do ústí jeskyně, kde jsou ti různé směry, odkud můžou pokračovat dál. Vlevo minule narazili na kmen troglodytů a vybili ho. Znovu jim dávám šanci 1 z 6, jestli se dovtípí, že opicím koupajícím se v jezírku v ústí jeskyně pomáhá s dýcháním pod vodou zvláštní mech rostoucí na stěnách jeskyně, kterým se opičáci cpou – ale padne mi 3. Družina se poradí kam se vydat tentokrát a rozhodnou se vydat se východní chodbou. Dostanou se do velkého sálu obrostlého červenými houbami, ze kterého vedou tři chodby. Zprava je přilákají tiché hlasy a rozhodnou se to propátrat. Projdou do jeskyně, kde je zaskočí skupinka sedmi koboldů vybavených vcelku solidními zbraněmi a dokonce i zbrojemi. Koboldi si družinu ostražitě prohlížejí (házím hod na reakce a protože koboldi tentokrát nejen že nejsou zbabělí, ale získané zbraně a vědomí, že zabili předchozí družinu jim dodaly sebevědomí a proto dávám k hodu an reakce postih -1 – a padne 5, nevraživá reakce). Koboldi napřáhnou kopí a meče a zahradí jim cestu. Gigantix vykročí zvedne pěst do vzduchu a hlasigtým zakašláním na sebe strhne pozornost.
„Zkusím vyjednávat, za mlada jsem se od našich stařešinů naučil mluvit obstojně koboldsky.“ Pak položí ruce na válečnou sekeru a odstrčí ji stranou na znamení, že se jej koboldi nemusejí obávat.
„Guntanág! Šavel haman gortág huntamon!“ zahaleká tak, aby jeho hlas zaduněl prostorem jeskyně. „Hurta harám!“ Pak se obrátí ke zbytku skupiny a ubezpečí je, že přátelsky oslovil náčelníka kmene a vyžádal si volný průchod jejich územím. Než se však stačí otočit zpátky, koboldi se vrhnou kupředu (na reakci jim padne 3) a okamžitě na Gigantixe dva z nich zaútočí. Jejich meče naštěstí jen skouznou po plátech zbroje. Zbytek družiny odstrčí Gigantixe stranou, aby jej útočící koboldi nesmetli, a pustí se do boje.
(iniciativa družina 5, koboldi 6)
Družina výpady koboldů odrazí a pak Sklerotix, Kynologix a Alkoholix zabijí každý jednoho soupeře.
(házím koboldům na morálku a padne mi 5 proti 6, takže budou bojovat dál)
(iniciativa družina 6, koboldi 3)
Kakofonix zabije dalšího jednoho kobolda, ale zbytek skupiny jem marně osekává soupeře. Družina pak snadno vykryje výpady protivníka.
(iniciativa družina 1, koboldi 2)
Jeden kobold rozsekne Sklerotixovi krk a málem jej na místě zabije. Kynologix a Gigantix údery srazí stranou. Kakofonix a Majestatix pak odpraví další dva soupeře. Poslednímu zbývajícímu koboldovi házím na morálku a padne 6, takže kobold se nevzdá.
(iniciativa družina 4, kobold 4)
Kobold bodne kopím a Sklerotix zasažený do hrudi jen zachrčí a ztuhne na zemi. Předtím však stačí naráz bodnout kobolda krátkým mečem a odpravit jej taky.
Družina mezitím dokoupila kvalitnější výzbroj a znovu se vydává do Pableskujících grott. Pokračuje stáke ve složení mystický bard Kakofonix (2.. úroveň, neutralita), půlčík kronikář Sklerotix (1. úroveň, chaos), pán šelem Kynologix (2. úroveň, neutralita), bojovník Alkoholix (2. úroveň, zákon), trpaslík Gigantix (1. úroveň, zákon) a elf Majestatix (2. úroveň, chaos). Pryž z podzemí byli jen chvíli, tak pro tentokrát nechám všed beze změny a nebudu do vyprázdněných jeskynních prostor dodávat nějaké náhodné tabulky nových obyvatel a motivací.
Družina tedy znovu sestoupí do ústí jeskyně, kde jsou ti různé směry, odkud můžou pokračovat dál. Vlevo minule narazili na kmen troglodytů a vybili ho. Znovu jim dávám šanci 1 z 6, jestli se dovtípí, že opicím koupajícím se v jezírku v ústí jeskyně pomáhá s dýcháním pod vodou zvláštní mech rostoucí na stěnách jeskyně, kterým se opičáci cpou – ale padne mi 3. Družina se poradí kam se vydat tentokrát a rozhodnou se vydat se východní chodbou. Dostanou se do velkého sálu obrostlého červenými houbami, ze kterého vedou tři chodby. Zprava je přilákají tiché hlasy a rozhodnou se to propátrat. Projdou do jeskyně, kde je zaskočí skupinka sedmi koboldů vybavených vcelku solidními zbraněmi a dokonce i zbrojemi. Koboldi si družinu ostražitě prohlížejí (házím hod na reakce a protože koboldi tentokrát nejen že nejsou zbabělí, ale získané zbraně a vědomí, že zabili předchozí družinu jim dodaly sebevědomí a proto dávám k hodu an reakce postih -1 – a padne 5, nevraživá reakce). Koboldi napřáhnou kopí a meče a zahradí jim cestu. Gigantix vykročí zvedne pěst do vzduchu a hlasigtým zakašláním na sebe strhne pozornost.
„Zkusím vyjednávat, za mlada jsem se od našich stařešinů naučil mluvit obstojně koboldsky.“ Pak položí ruce na válečnou sekeru a odstrčí ji stranou na znamení, že se jej koboldi nemusejí obávat.
„Guntanág! Šavel haman gortág huntamon!“ zahaleká tak, aby jeho hlas zaduněl prostorem jeskyně. „Hurta harám!“ Pak se obrátí ke zbytku skupiny a ubezpečí je, že přátelsky oslovil náčelníka kmene a vyžádal si volný průchod jejich územím. Než se však stačí otočit zpátky, koboldi se vrhnou kupředu (na reakci jim padne 3) a okamžitě na Gigantixe dva z nich zaútočí. Jejich meče naštěstí jen skouznou po plátech zbroje. Zbytek družiny odstrčí Gigantixe stranou, aby jej útočící koboldi nesmetli, a pustí se do boje.
(iniciativa družina 5, koboldi 6)
Družina výpady koboldů odrazí a pak Sklerotix, Kynologix a Alkoholix zabijí každý jednoho soupeře.
(házím koboldům na morálku a padne mi 5 proti 6, takže budou bojovat dál)
(iniciativa družina 6, koboldi 3)
Kakofonix zabije dalšího jednoho kobolda, ale zbytek skupiny jem marně osekává soupeře. Družina pak snadno vykryje výpady protivníka.
(iniciativa družina 1, koboldi 2)
Jeden kobold rozsekne Sklerotixovi krk a málem jej na místě zabije. Kynologix a Gigantix údery srazí stranou. Kakofonix a Majestatix pak odpraví další dva soupeře. Poslednímu zbývajícímu koboldovi házím na morálku a padne 6, takže kobold se nevzdá.
(iniciativa družina 4, kobold 4)
Kobold bodne kopím a Sklerotix zasažený do hrudi jen zachrčí a ztuhne na zemi. Předtím však stačí naráz bodnout kobolda krátkým mečem a odpravit jej taky.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo old school herní deník
„Takže tebe učili stařešinové mluvit? Cos jim to doprdelde nakecal? Příště radši nech mluvit někoho, kdo má v kebuli mozek a ne jenom hromádku slámy,“ křikne vztekle Majestatix sklánějící se nad mrtvým půlčíkem. Gigantix jen zabručí a prohledává jeskyni, jestli se tam neobjeví něco drahocenného. Nic ale nenajdou a tak pokračují dál. Za východními dveřmi se před nimi otevře chodba s dvěma řadami dveří. První dveře vlevo jsou zamčené. Alkoholix se zapře ramenem a pokusí se je vyrazit. Kakofonic se k němu připojí a oba naráz narazí tělem do masivních dveří. Ty pod jejich váhou povolí a oba vtrhnou dovnitř, až se zastaví o stěnu rosolovitého slizu, ve kterém jejich těla ulpí. Ostatní je stáhnou zpátky a pak si uvědomí, že uvnitř slizu se nacházejí různé předměty. Mezi různým harampádím je zaujme stříbrná truhlička a dvě černé urny. Dýkami a meči odřežou kusy rosolu a odházejí jej pryč z místnosti, aby truhličku vytáhli ven. Uvnit najdou svitek Okouzli nestvůru. Vytáhnou také dvě urny a nich se vysypou černé skleněné korálky a pod nimi perla, z druhé vypadne lahvička s lektvarem (léčivý lektvar). Prohledají i zbytek místností na chodbě, ale nic dalšího už neodhalí. Projdou na konec chodby a vstoupí do sálu, kdena zemi leží dva rozmlácení kostlivci. Naproti nim je otevřený výklenek, po jehož obou stranách stojí dveře. Další dveře vedou vlevo na sever. Družina prohledá výklenek a objeví pákuemzi poličkami knnihovny stojící u zdi. (Nevím, jestli za páku zatáhnou, tak jim dávám šanci 2 z 6, že to zkusí.) Družina se chvíli domlouvá a nakonec nechají páku na pokoji. Potom se rozhodnou projít dveřmi na sever. Dveře jsou ale zamčené. Zkusí je vyrazit, ale nezdaří se jim to. (Dávám šancz 1 z 6, že prohledají okolí a všimnou si škvírky na prostrčení prstu k otevření dveří – ale nepovede se). Družina se tedy otočí a projde dveřmi na východ. Objeví další zamčené dveře, které se nedají vyrazit. Projdou tedy na konec chodby ke dveřím. Zaposlouchají se, ale než stačí dveře otevřít, na Majestatixe se ze stropu vrhne ohromný černý slizovvitý netvor a pokusí se jej pohltit. Elfí postava se náhle ztratí v tlamě černající se zašlými zuby. Družina tasí zbraně a pokusí se elfa zachránit.(iniciativa družina 3, sliz 3)
Alkoholix jej bodne mečem, zato Gigantixova sekera narazí do podlahy a odrazí se. Sliz se vrhne na Kynologixe a rozerve mu stehno zuby.
(iniciativa družina 5, sliz 5)
Alkoholix lehce škrábne sliz mečem, ale Kynologix jen promáchne a Gigantix také znovu mine. Zato sliz utrhne Kynologixovi nohu a pán šelem se s výkřikem zhroutí na zem.
(iniciativa družina 2, sliz 2)
Kakofonix i Alkoholix jen zbůhdarma mávají meči, Gigantixovi se však konečně podaří sliz zasáhnout, ale ten přesto dál žije. Sliz se poté pokusí pokousat Alkoholixe, ale ten jeho tlamu plnou zubů vykryje štítem.
(iniciativa družina , sliz 1)
Kakofonix s Gigantixem sliz rozsekají na kusy a z tlamy pak vysoukají mrtvolu Majestatixe. Nechají oba padlé druhy na místě a rozhodují se, zda pokračovat v průzkumu podzemí, nebo se stáhnout do bezpečí a vrátit se s posilami. Nakonec se rozhodnou pokračovat dál.
Alkoholix jej bodne mečem, zato Gigantixova sekera narazí do podlahy a odrazí se. Sliz se vrhne na Kynologixe a rozerve mu stehno zuby.
(iniciativa družina 5, sliz 5)
Alkoholix lehce škrábne sliz mečem, ale Kynologix jen promáchne a Gigantix také znovu mine. Zato sliz utrhne Kynologixovi nohu a pán šelem se s výkřikem zhroutí na zem.
(iniciativa družina 2, sliz 2)
Kakofonix i Alkoholix jen zbůhdarma mávají meči, Gigantixovi se však konečně podaří sliz zasáhnout, ale ten přesto dál žije. Sliz se poté pokusí pokousat Alkoholixe, ale ten jeho tlamu plnou zubů vykryje štítem.
(iniciativa družina , sliz 1)
Kakofonix s Gigantixem sliz rozsekají na kusy a z tlamy pak vysoukají mrtvolu Majestatixe. Nechají oba padlé druhy na místě a rozhodují se, zda pokračovat v průzkumu podzemí, nebo se stáhnout do bezpečí a vrátit se s posilami. Nakonec se rozhodnou pokračovat dál.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo old school herní deník
Otevřou dveře a vstoupí do chodby lemované černým rouchy zavěšenými na háčcích na zdi. Naproti nim stojí dveře. Družina si roucha prohlédne a spatří na nich zlatem vyšívané nápisy „Hájemství Pána bez tváře“. Oblečou si roucha a vezmou za kliku dveří. Vstoupí do místnosti s podlahou ze zelených dlaždic. Nvedle dveří jsou na severní zdi umístěné čtyři železné páky, odk terých vedou vzhůru dva měděné kabely. Na sever za těmito pákami vede průchod přehrazený dvěma mřížemi, kolek kterých se vznáší zvláštní opaleskující třpitě modré bariéry. V prostoru mezi mřížemi se vznáší podivná hmota složená ze vznášejících se růžových bublin. Skrz průchod jsou vidět tři kádě v další místnosti. Družina prozkoumá páky a najde na nich značky. Jedna je označnená bleskem, dvě runami otevřenýdh dveří a poslední symbolem kádě nebo nádoby. Chvíli se dohadují, jestli mají za páky zatáhnout, nebo zkusit projít do ístnosti s káděmi přes odbočku z chodby se zavěšenými rouchy. Protože je před chvílí napadl nějaký podivný sliz, rozhodnou se zha páky netahat, aby náhodou ten růžový sliz nevypustili na sebe zpoza mříží. Vrátí se a na konci chodby najdou další páku před železnou mříží vedoucí do místnosti s káděmi. Ze mříže prskají modravé záblrsky. Páka je opět označená symbolem blesku. Zatáhnou nebo ne? Tentokrát se družina osmělí a Gigantix vezme páku do ruky. Stiskne ji a v tu chvíli na něj přeskočí modravý záblesk a popálí mu ruku. Gigantix odmítně za páku znova zatáhnou a ostatní se k tomu také nemají. Kakofonix navrhne, zda by neměli zatáhnou za ty čtyři páky v místnosti vedle, ale Alkoholix s trpaslíkem jej odbydou, že se nchtějí nechat usmažit. Bard uzná, že mají nakonec asi pravdu a družina se rozhodne vrátit se do místnosti s dvěma kostrami ležícími před výklenkem. Znovu zkusí vyrazit dveře vedoucí do chodby na sever, ale nic nepořídí a tak projdou zpátky až do jeskyně, kde pobili koboldy. Když se chtějí vydat na sever, objeví se znovu čtveřice královských vojáků s tasenými meči, které potkali minule, když prozkoumávali jeskyně troglodytů. Vojáci se znovu zeptají na ženu s fialovým rouchem, kterou je poslal hledat král, aby ji mohl nechat potrestat. Družina pokrčí rameny, že žádnou takovou ženu zatím neviděli. Vojáci si je chvíli prohlížejí, ale nakonec se otočí a odkvačí dál do hloubi jeskyně.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo old school herní deník
Pak se konečně družina vydá na sever. V jeskyni s červenými ohubami, ze které vedou tři chodby, se rozhodují co dál. Chodba na východ vede po schodišti kamsi dolů do nižšího patra. Ozývají se odtamtud kroky okovaných bot královských vojáků. Chodba na sever je volná. Družina se rozhodne sestoupit do nižšího patra. Projdou kolem sochy z oranžového kamene roztaveného do masy spletených lidských končetin a sestoupí po schodišti dolů. Pod schodištěm najdou po stranách čtyři výklenky s urnami. Rozhodou se, že je prozatím nechají na pokoji a půjdou dál. Vstoupí do velkého sálu se stěnami z lebek a kostí. Z podlahy z kovových roštů stoupá za sebou šestice sloupů až po kamenný strop. Mezi sloupy je otvor vedoucí vzhůru do prvního patra podzemí. Dole pod kovovým roštem je jakýsi bazének vyplněný tekutinou. Naproti nim je ve východní zdi další výklenek. Jakmile se družina postaví na kovový rošt, ten se propadne a ocitnou se nohama v jezírku, které se ukáže být naplněné kyselinou, kteár je okamžitě popálí. Gigantixovi tekutina rozežere chodidla a trpaslík se skácí po hlavě mrtvý do jezírka. Kakofonix s ošklivě popálenýma nohama vyskočí zpátky do chodby s výklenky. Alkoholix skočí hned za ním, když i jeho kyselina popálí. Kovový rošt zatížený tělem mrtvého Gigantixe zůstane na dně jezírka. Alkoholix s Kakofonixem vyrazí rychle zpátky do prvního patra. Jakmile se dostanou nahoru, svalí se uprostřed jeskyně na zem a dlouze odpočívají, aby sebrali síly. Kakofonix vytáhne lahvičku lektvaru, který objevili v místnosti s předměty zarostlými v želatinovém rosolu. Když se posilní, zvednou se a vyrazí na průzkum prostor na severu jeskyně. V první jeskyni narazí na velkou sochu složenou z lidských lebek. Prohledají místnost, až narazí na drahokamy uložené v očích několika lebek. Zkusí je vylomit, ale jsou tam pevně zacementované. Alkoholix si vzpomene, že Gigantix u sebe nosil páčidlo, ale tuhle myšlenku hned zavrhnou a páčit drahokamy špičkami meče nebo kopí se raděšji neodváží, aby se nezbavili jediných kvalitních zbraní, co u sebe mají. Vydají se proto dál na sever. V další jeskyni narazí na sochu z černého kamene se spoustou koulí ve tvaru očních bulv. Na černém mramorovém soklu leží hromada kamenných figurek. Když se na ně Alkoholix s Kakofonixem dívají, všimnou si, že se mezi figurkami objevily postavičky, které nápadně připomínají jejich vlastní podobu. Jsou to ale obyčejné figurky a nezdá se, že by měly nějakou větší hodnotu, tak je nechají ležet na místě. Z jersekyně vedou průchody na sever a na východ, Alkoholix ukáže na severní stranu a Kakofonix souhlasí. Jakmile vstoupí dovnitř, ppraští je přes nos pach plísně rostoucí v duhových chomáčích po zdech a podivných pýchavek rostoucích ze stropu. U dveří na východní zdi stojí žena ve fialovém rouchu držící hůl s oranžovým smaragdem a proutěný košík s bylinkami. Okem nahlíží do klíčové dírky a chystá se je otevřít. Oba družiníci si okamžitě vzpomenou na královské vojáky, kteří přesně tuto osobu hledají. Podívají se na sebe, co by měli udělat. Lano na svázání u sebe nosil Gigantix, oni u sebe mají jen lahvičky svěcené vody a oleje a tyč k prozkoumávání povrchů. Alkoholix si položí prst na rty s jasným gestem, Kakofonix přikývne a sáhne na jílec mečem, aby se připravil k akci. Bojovník náhle prudce vyrazí kupředu, aby ženu chytil do chvatu a znehybnil ji. (házím mu na překvapení a padne 5, takže selhal) Žena se rychle otočí a odstrčí jej pažemi od sebe. Kakofonix tasí meč, ale žena jej rychlým kousntím dlouhými ostrými zuby v hubě zažene zpátky. Jakmile si žena všimne kouzelného svitku stočeného do ruličky na Kakofonixově opasku, vyrazí kupředu a vrhne se do boje, aby jej získala.
(iniciativa družina 5, žena-měňavec 5)
Žena kousne Alkoholixe do paže, kteerou se ji snažil chytit do chvatu.. Alkoholix ji naopak bodne mečem pod žebra. Kakofonix ji poté sekne mečem přes nohy.
(měňavec spadl z 19 na 5 životů, tak mu hodím na morálku, ale ta mu vydrží)
(iniciativa družina 6, měňavec 3)
Alkoholix ženě usekne hlavu, její tělo se skácí na zem a promění se v netvora s velkou zubatou tlamou. Oba si uvědomí, že to byl jen démon vydávající se za hledanou ženu a nechají tělo ležet na místě. Z hadrů na netvorově těle se po krátkém ohledání vykutálí měšec se spoustou zlatých a platinových mincí a jeden diamant.
(iniciativa družina 5, žena-měňavec 5)
Žena kousne Alkoholixe do paže, kteerou se ji snažil chytit do chvatu.. Alkoholix ji naopak bodne mečem pod žebra. Kakofonix ji poté sekne mečem přes nohy.
(měňavec spadl z 19 na 5 životů, tak mu hodím na morálku, ale ta mu vydrží)
(iniciativa družina 6, měňavec 3)
Alkoholix ženě usekne hlavu, její tělo se skácí na zem a promění se v netvora s velkou zubatou tlamou. Oba si uvědomí, že to byl jen démon vydávající se za hledanou ženu a nechají tělo ležet na místě. Z hadrů na netvorově těle se po krátkém ohledání vykutálí měšec se spoustou zlatých a platinových mincí a jeden diamant.
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo old school herní deník
Tentokrát Kakofonix rozhodne, že budou pokračovat do dveří na sever. Otevřou a ocitnou se na chodbě. Vlevo spatří podzemní řeku a na druhém břehu spatří obrys jámy, ve které našli minule zajatého trpaslíka Ogwala z Úvalu. Vydají se tedy na východ. Vstoupí do velkého sálu. U severní zdi stojí tři sochy slizů, , na jihu je velká dvoukřídlá brána s mosaznými kruhy na otevírání. Nad bránou je nápis „Žadonící čeká konečné rozpuštění). Vedle brány stojí dvojice soch kostlivců. U před bránou leží rozkládající se mrtvola s šípem zaraženým v zádech. Zdá se, že utíkala směrem od brány pryč. Kdyý přijdou blíž, zjistí, že je to elfská dívka ve zbroji a se štítem ležícím vedle ní. Alkoholix vezme svou tyč a odstrčí od dívky opatrně její batoh. Kdy jej otevřou, najdou v něm lano a stříbrný náhrdelník s perlou. Lano si vezmou pro případ, že by se jim mohlo někdy hodit. Otevřou bráni a vstoupí do dalšího velkého sálu, uprostřed kterého stojí vyvýšený stupeň s oltářem z lesklého obsidiánu s podobou vytesaných vřeštících tváří umístěný uprostřed transeptu. Na oltáři stojíá dva zlaté kalichy vykládané rubíny. Za oltářen stojí další dvě sochy kostlivců. Jakmile se oba přiblíží k oltáři zpoza něj vyskočí halda gumovitého rosolu se stovkami očí a drobných rozevřených kousajících tlam. Jedna tlama se zakousne do Kakofonixe a ten ve snaze vyhnout se útokům uklouzne a spadne na zem. Blekotající tlamy se do něj okamitě snaží znovu zakousnout a několik zubů znovu barda pokouše. Jedna tlama se zakousne také do Alkoholixe.
(iniciativa družina 6, rosollovitý tlamáč 1)
Oba se snaží rosol probodnout meči, ale rosol se před jejich údery zavlní a uhne. Drobné tlamy pak znovu pokoušu oba na pažích a nohách.
(iniciativa družina 3, tlamáč 2)
Kakofonix se zvedne na nohy a bdne mečem, ale rána kvůli špatné koordinaci těla mine. Ani Alkoholix neuspěje. Tři z tlam se zakousnou do Kakofonixe a ten se s bolestivým výkřikem zhroutí k zemi. Alkoholix se napřáhne, ale meč znovu sklouzne po povrchu rosolu.
(iniciativa Alkoholix 5, tlamáč 3)
Alkoholix propadne záchvatu strachu a obrátí se na útě. Vyběhne pryč z chrámu a dostane se až na konec duhého sálu, odkud vede odbočka na východ. Tlamáč pádí za ním a zuby zacvakají, jak se snaží Alkoholixe zasáhnout. Dvě tlamy se zakousnou a v tu chvíli Alkoholix zaškobrtne a spadne na zem. Další čtyři tlamy jej pokousají a Alkoholix je na pokraji smrti.
(iniciativa Alkoholix 2, tlamáč 4)
Další dvě tlamy se zakousnou do Alkoholixova těla a bojovník na místě vykrvácí.
A to je taky konec dobrodružství téhle družiny. Propříště se jistě najde nová parta, která se do podzemí znovu vydá, a tak to dneska ukončíme. That´s all, folks!
(iniciativa družina 6, rosollovitý tlamáč 1)
Oba se snaží rosol probodnout meči, ale rosol se před jejich údery zavlní a uhne. Drobné tlamy pak znovu pokoušu oba na pažích a nohách.
(iniciativa družina 3, tlamáč 2)
Kakofonix se zvedne na nohy a bdne mečem, ale rána kvůli špatné koordinaci těla mine. Ani Alkoholix neuspěje. Tři z tlam se zakousnou do Kakofonixe a ten se s bolestivým výkřikem zhroutí k zemi. Alkoholix se napřáhne, ale meč znovu sklouzne po povrchu rosolu.
(iniciativa Alkoholix 5, tlamáč 3)
Alkoholix propadne záchvatu strachu a obrátí se na útě. Vyběhne pryč z chrámu a dostane se až na konec duhého sálu, odkud vede odbočka na východ. Tlamáč pádí za ním a zuby zacvakají, jak se snaží Alkoholixe zasáhnout. Dvě tlamy se zakousnou a v tu chvíli Alkoholix zaškobrtne a spadne na zem. Další čtyři tlamy jej pokousají a Alkoholix je na pokraji smrti.
(iniciativa Alkoholix 2, tlamáč 4)
Další dvě tlamy se zakousnou do Alkoholixova těla a bojovník na místě vykrvácí.
A to je taky konec dobrodružství téhle družiny. Propříště se jistě najde nová parta, která se do podzemí znovu vydá, a tak to dneska ukončíme. That´s all, folks!
Hraju sólo kampaň Virťasův sólo old school herní deník