Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Virťasův sólo old school herní deník
zápisy z jednotlivých sezení:
one shoty a minikampaně:
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Protože se druzi v minulém sezení prozradili zlodějům z Rudého oka tím, že v jejich sídle nechali mrtvá těla svých členů (2 zůstali ležet někde v přízemí paláce Montagů, kouzelník Goršak zemřel během bitky se zloději v podzemí) a během útěku je nestačili odklidit, dá se předpokládat, že průnik do paláce Montagů, kde druzi budou hledat odpovědi na své otázky (kdo vypálil knihovnu, kdo unesl manželku Ercola Falconiho a proč), pro ně bude velmi náročná zkouška a pravděpodobně budou mít jenom jednu monost do paláce proniknout, než se členové Rudého oka seskupí a připraví na jejich příchod natolik, že by už neměli šanci se dovnitř dostat. Navíc během útěku zůstala v podzemí otevřená mříž u místnosti plné zombií, které se teď budou hemžit všude kolem zlodějského doupěte. Dá se proto předpokládat, že druzi budou potřebovat všechny dostupné prostředky, aby do sídla Rudého oka pronikli. Rozhodnou se proto pokusit se naverbovat ještě nějaké družiníky, kterří by je doprovodili a ochránili nebo vystřídali padlé členy skupiny (protože prozradit se velkým počtem už nemůžou, když o nich členové Rudého oka vědí). Na verbování použiju stejný model jako na začátku odehrávání modulu – a tak budu dávat na hledání družiníků šanci 4 z 6 a jejich případný počet bude k6, jejich povolání určím náhodně kostkou k8, 1-3 bude zloděj, 4-6 bude bojovník a 7-8 klerik. Hod na reakci družiníků bude s postihem -1, protože jednou jsem už družiníky v Muru verboval. Nakonec mi padne jeden klerik Invocatus na třetí úrovni, jeden bojovník Hilgebertus na třetí úrovni a dva zloději Harold a Godrik na třetí úrovni.
A teď je tu otázka, jak se proměnilo podzemí zlodějského doupěte pod palácem Montagů za ten jeden den, kdy se druzi stáhli do bezpečí? Jako obvykle jsem minule při odehrávání dungeonu nepročítal dopředu popis jednotlivých prostor, abych si nevyzradil obsah dopředu, ale tentokrát si pročtu těch pár prostor, kam se druzi nedostali a doplním je událostma, který by se tam logicky měly stát v reakci na působení druhů „v akci“. Nepochybně budou po okolí a taky v podzemí pendlovat skupinky zombií, které unikli ze zamčené místnosti (původně jich bylo 24, takže je dám nejen na náhodné setkání, ale rovnou je umístim v podzemí do okolních prostor, odkud unikli. Nepochybně tam také budou obcházet zesílené hlídky členů Rudého oka v hodech na náhodné setkání, kromě toho že se nachystají i aktivně a budou na druhy čekat v blízkosti paláce Montagů, aby je přepadli a zlikvidovali, než proniknou dovnitř do podzemí. A vevnitř budou aktivní hlídky rozmístěné podle textu modulu také zesílené.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Během dne druzi navštíví kouzelníka Albia Čaroděje, který je najal na záležitost rozšřešení žhářského útoku na knihovnu, který ji spálil do základů. Chtějí si u něj nechat zjistit, co se jim to podařilo objevit za záhadnou hůlku posetou rubíny, kterou získali v podzemí zlodějského doupěte. Albio jim po chvíli zkoumání a seslání nějakých identifikačních kouzel vysvětlí, že se jedná o hůlku, která umí sesílat různá ohnivá kouzla a další magické efekty. Protože ale nikdo z druhů neovládá mystickou magii, nebudou schopni ji používat, dokud nepřivedou do družiny nějakého kouzelníka.
Když se druzi večer vypraví do ulic Muru, kupodivu je nikdo k jejich překvapení nezastaví, dokud se nedostanou na dohled sídla Rudého oka. Protože na ně členové Rudého oka nemůžo jen tak zaútočit přímo v ulicích města, čímž by se vystavili nebezpečí, že je městská stráž pochytá a nechá je zaživa zazdít ve zdech nějakého domu, počíhají si na druhy pravděpodobně až uvnitř paláce Montagů. Druzi tedy se v blízkosti paláce seskupí do pochodového postavení, ve kterém budou prozkoumávat zlodějské doupě. První řadu budou tvořit Farlin, Kharad a Frida. Za nimi půjdou Haleb s Mrazíkem a Filoménou. Třetí řada bude zloděj Pankrác, Hilgebertus a Invocatus a nakonec dva zloději Harold s Godrikem.
Pak druzi vbstoupí dovnitř. Průchod do podzemí se nacház buď v kuchyni za dvířky do sklepa (kudy se minule dostali do podzemí, ale než se dostali do části s doupětem zlodějů, museli obejít řadu prostor) nebo za tajnými dveřmi v krbu hlavního sálu v přízemí, kudy se druzi minule dostali po točitém schodišti z podzemí ven. A tam budou mířit i tentokrát.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Tam na ně ale členové Rudého oka přichystali past. Jakmile se druzi dostanou do hlavního sálu, spustí se řev a zadrnčí tětivy luků před druhy i za jejich zády ze schodiště do druhého patra. Celkem si tam na ně počíhalo 4k4+2 zlodějů na 2. úrovni (padne mi celkem 12) a 2k4 strážných, bojovníků na 1. úrovni (padne mi 6) včetně jejich dvou velitelů – bojovníka 5. úrovně Lorenze Dlouhého kroka a kouzelníka 5. úrovně Kartága. Protože druhy přepadli ze zálohy a přkvapili je, dostanou rovnou jeden volný útok. Kupodivu schytá jednu ránu jen Haleb a Godrik. Pak se spustí boj.
(iniciativa druzi 3, zloději 4)
Střelci ze schodiště znovu vypálí z luků a bojovníci popadnou kopí a vrhnou se na druhy spolu se svým velitelem, který zaútočí na Farlina. Většina úderů však mine, jen Haleb scytá jeden zásah šípem a Fridu bodne jedno z kopí. Farlin bodne mečem velitele zlodějů do stehna. Kharad odpraví jednoho strážného, Frida těžce zraní dalšího, Haleb také svého soupeře zasáhne palcátem, Filoména také jednoho strážného zabije. Mrazík roztáhne tlamu a místo útoku mečem vychrlí z dračí tlamy proud mrazivého vzduchu a zasáhne tři zloděje stojící na schodišti, kteří se zmrzlí na kost sesunou k zemi. Godric jednoho střelce zasáhne z luku a Harold dalšího zabije. Pak ale kouzelník stojící za strážnými vyřkne slova kouzla a Haleb, Filoména a Invoctus se sesunou bezvládně k zemi.
(iniciativa druzi 6, zloději 3)
Farlin znovu zasáhne velitele zlodějů. Frida dorazí svého soupeře. Mrazík znovu místo útoku zbraní vychrlí oblak mrazivého vzduchu. Zasáhne jím dva strážné a kouzelníka stojícího za nimi a všichni tři padnou mrtví. Pankrác zastřelí jednoho ze zlodějů na schodišti. Potom už jenom Godrik lehce zraní jednoho ze střelců. Ti vypálí na druhy a zraní Pankráce a spícího Haleba. Velitel zlodějů oplatí Farlinovi jeden silnější zásah. Poslední zbývající strážný zaútočí na Kharada, ale ten jeho ránu srazí stranou.
(házím zlodějům na morálku ,rptože padl jejich kouzelník a většina strážných i několik členů Rudého oka – a poslednímu strážnému rupnou nervy a začne se stahovat z bojiště pryč do jiné místnosti. Zloději ale zůstanou).
(iniciativa druzi 2, zloději 5)
Velitel zlodějů bez výsledku zaútočí na Farlina, zloději na druhy vypálí naposled z luků a trefí Fridu, Mrazíka a bzvládného Haleba s Filoménou. Pak se druzi vrhnou na zloděje. Několik jich pobíjí a Farlin s Fridou téměř dodělají jejich velitele.
(znovu jim házím na morálku, protože jsou skoro hotoví – ale padne jen 5, takže zůstanou bojovat)
(iniciativa druzi 3, zloději 1)
Farlin zabije velitele zlodějů. Ostatní druzi poté snadno dobijí zbývající členy Rudého oka. Poté se druzi skloní nad svými třmi členy ležícími na zemi a zatřesou jimi. Ti se hnd proberou a rozhlíží se kolem a nechápou, proč jim z těl trčí zabodnuté šípy a crčí jim z ran krev. Druzi prohledají oba zybité velitele zlodějů a najdou u každého z nich zlatý klíč ve tvaru lví tlamy, kouzelník má navíc u sebe spoustu mincí a zvláštní prsten.
No a mně se znovu potvrzuje, že pokud máte skupinu postav většinově v plátových zbrojích a se štíty a přilbami (a tudíž mají třídu zbroje 18-20), tak ani seběvětší skupina nepřátel jim nic moc neudělá, pokud mají nízké útočné bonusy a málo životů, dopadne to celé masakrem. Snad někdy zkusím vymyslet nějaký systém pro střety oddílů podobně jako to má Knave, abych neodehrával zbytečné protáhlé konflikty.
Konec jednoho souboje však znamená, že pravděpodobně přilákal nějaké hejno zombií a tak házím na náhodné setkání s šanci 4 z 6 na přilákání 3k4 nemrtvých. A padlo to, bude jich pět. Tedy ktáce poté, co se druzi seberou ze souboje, vtrhnou do přízemí paláce Montagů zombie a vyřítí se na druhy, než vstoupí skrz tajné dveře do podzemí. A druhům padne překvapení, takže zombie dostanou volný útok. Z pěti )toků však jenom jednou škrábnou Haleba.
(iniciativa druzi 6, zombie 3)
Druzi se však nečekaně rychle vzpamatují a tři zombie lehnou, zbývající dvě sotva stojí na nohou. Hodím jim rovnou na morálku, ale ta jim vydrží
(iniciativa druzi , zombie 5)
Zombie jen bezradně zkusí pomlátit Farlina a Fridu a vzápětí je druzi rozsekají na kusy. Když si po dalším pobji krátce odpočinou, zapálí pochodně a vstoupí do podzemí. Sestoupí po schodišti dolů a vydají se vlevo do místnosti, ve které narazí na spoustu očíslovaných kamenných tlačítek (lokace 14), některá tlačítka jsou však prázdná.
„Nerad bych sýčkoval, ale čuju nějakou past,“ řekne Kharad.
Farlin vzdychne a rozhlédne se kolem sebe. „Goršak s Višvánatánem a Garlokem jsou mrtví. My nevypadáme zrovna na spolek vzdělanců, jsme jenom banda zasranejch vyvrhelů a vrahů. Napadá někoho co s tím?“
Vškichni zírají na nesmyslná čísla a vrtí hlavami a krí rameny.
„No dobře, tak já to zkusim,“ vzdychne podruhé trpaslík. (dávám Farlinovi postih -3 k hodu na inteligenci a kupodivu mu padne přesně to, co potřeboval hodit)
Farlin po chvíli rozhodování stiskne několik dlaždic a nějaký mechanismus se nejspíš aktivuje, protže to ve zdi cvakne. Druzi pár vteřin čekají, jestli se něco stane, ale pak se seberou a vstoupí na další schodiště vedoucí dolů. Když se dostanou na spodní podestu, všimnou si jámy pod schody, do které by pravděpodobně měli spadnout, pokud by nezvládli hádánku. Než se však vzpamatují, zpozda světla pochodní na ně vyběhnou strážci hlídající nějaký vstup. Jedno z kopí se zabodne Halebovi do boku.
(iniciativa druzi 3, strážci 6)
Útok strážců druzi zvládnou vykrýt a poté tři z nich zabijou.
(iniciativa druzi 4, strážci 2)
Druzi pobijí ostatní strážné až na jednoho, který se vrhne na Farlina, ale jeho kopí se jen mihne vzduchem. (házím mu na morálku a ta kupodivu vydrží)
(iniciativa druzi 1 strážce 3)
Strážce bodne kopím po Mrazíkovi, který před ním uskočí a vzápětí strážného setne svým mečem.
Postup družiny podzemím
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Druzi se znovu sešikují. Chvíli naslouchají u dveří, zda něco zaslechnou. Kharad s Pankrácem se po chvíli zachmuří a podívají se po ostatních.
„Myslím, že je tam spousta lidí, šumí tam jeden hlas za druhým,“ řekne Kharad.
„Většinu času je ale přehlušuje nějaká ženská, vypadá to, jako kdyby mluvila k velkýmu davu, kterej se přes její slova baví o tom, co si o tom myslí. Alespoň se mi to tak zdá,“ doplní ho Pankrác.
„Tak jo, připravte se na rvačku. První dvě řady se postavěj vedle sebe a utvořej hráz, přes kterou je nepustíme. Doplní nás ještě Invocatus a Hilgebertus. Za náma zůstanou Panrkác s Haroldem a Godrikem a budou střílet a házet láhve s olejem po všem, co se pohne. Myslim, že ta největší skrumáž nás čeká teprve tady, takže to vydržte a neustupujte. Ze začátku to bude vypadat, že nás utlučou čepicema, ale pokud vytrváme, prosekáme si cestu.“
„Seš si jistej? Nevíme, kolik jich tam je,“ řekne Filoména. „Třeba nás fakt utlučou.“
„No to se dozvíme, až otevřem dveře,“ usměje se na ni trpaslík.
„Láhve s olejem nemáme,“ poznamená Pankrác šmátrající v batohu. „Ale za to máme spoustu svěcený vody!“
„Kurva práce,“ řekne Kharad.
„Možná kdybychom je nějak vylákali nahoru a tam otevřeli tu mříž, za kterou stála ta hromada zombií, mohli bysme je nějak nechat pozabíjet se mezi sebou a pak dodělat ten zbytek,“ poznamená Frida.
„Tak na to už je pozdě, zlato,“ odpoví Farlin.
„Jasný, ty seš tady šéf.“
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Farlin s Fridou rozrazí dveře a druzi se nahrnou do ohromného sálu s vysokým kopulovitým stropem, na kterém je namalované obří rudé oko. V sále postává několik desítek lidí, podle vzhledu obyčejní řemeslníci a nádeníci s obušky uvázanými na opascích. Před nimi stojí skupika drsnějších chlápků v kožných zbrojích s krátkými meči a dýkami. Na galerii na druhé straně sálu stojí mladá žena, která je burcuje divokým projevem k odboji proti vedení města a předním patricijským rodům. Vedle ní stojí ohromný svalnatý cizinec s velkou šavlí u pasu, který jí zjevně dělá osobního strážce. Jakmile druzi vtrhnou dovnitř, tváře dělníků a skupinky členů Rudého oka se na ně zaměří.
(házím na překvapení a nikdo překvapen není. Hodím i na reakci s postihem -3, protože podle všeho na druhy už čekali – a padne mi 4, nevraživá reakce – a podle situace tedy předpokládám, že okamžitě zaútočí)
Žena na galerii ukáže na druhy prstem. „To jsou oni, ti, kteří včera večer vtrhli do našeho sídla a povraždili dva naše přátele. Nepochybně také chladnokrevně povraždili naše přátele, kteří měli hlídat naše dnešní setkání. Nešetřte je!“
(iniciativa druzi 4, zloději 4)
Zadní řada dělníků a řemeslníků se chopí obušků a pustí se do druhů šikujících se do hradby štítů a mečů.
Během několika kol je však druzi rozsekaji meči a Mrazík jich sloušnou řádku stačí odpravit mrazivým dračím dechem. Sice sem tam někdo schytá pár ran obuškem, ale nikdo z nich neutrpí nějaké vážnější zranění, natož aby někdo padnul. Jediná Filoména dostala víc ran a tak dostala nakládačku, ale kupodivu se stále zdála celkem fit. Znovu se potvrzuje moje mínění, že stavět proti po zuby ozbrojeným dobrodruhům zakutým v plátových zbrojích na třetí nebo vyšší úrovni bandu nevycvičených a špatně vyzbrojených chudáků tvořících obyčejný kanónenfutr (čili pověstnou hromadu orků před místností „big bosse“) vyvolá jen ohromný masakr a je lepší to odehrát přes nějaký subsystém pro konflikty oddílů než přes klasický souboják, kde se jeden po druhém mlátíte po hlavě, protože z dobrodružné hry uděláte šílený roll fest, u kterýho se unudíte k smrti.
Mezitím se pod galerií sešikuje skupinka deseti členů Rudého oka v čele s osobním strážcem ženy stojící na galerii s dýkami v rukou.
„Tu buchtu znám,.“ sykne Kharad. „Je to taková vyhlášená místní kurva.“
„Pokud možno nezabíjet, vypadtá to, že tuhle sebranku vede. Musíme z ní dostat, co je tohle za maškarádu,“ nařídí Farlin.
Zloději po druzích vrhnou dýky a vytasí krátké meče. Druzi se do nich pustí ve stejném postavení jako předtím na dělníky.
(iniciativa druzi 4, zloději 3)
Farlin si to rozdá s osobním strážcem vůdkyně zlodějů a zarazí mu válečnou sekeru do boku. Zbytek družiny pobije několik dalších zlodějů. Zbytek členů Rudého oka se seskupí kolem osobního strážce. Ten sekne Farlina velkou šavlí přes stehno a způsobí mu hlubokou ránu. Meče zlodějů jen neškodně sklouzávají po plátových zbrojích Svatokupců. Vůdkyně hodí dýku po Mrazíkoví, ale čepel se sveze po štítu.
(iniciativa druzi 2, zloději 2)
Druzi dobijí poslední leny Rudého oka. Farlin zkusí srazit z cesty strážce, aby se mohl dostat po schodech na galerii, ale mohutný chlap zůstane bez problému stát. Potom Farlina sekne šavlí přes paži a způsobí mu další hlubokou ránu. Dva umírající členové Rudého oka ještě sithnou bodnout meči Kharada a Fridu.
(házím osobnímu strážci na morálku, protoe tenhle boj je pro něj bezvýsledný – ale morálka mu vydrží)
(iniciativa druzi 5, strážce 1)
Farlin s Kharadem osobního strážce odpraví dvěma přesnými ranami válečné sekery a meče. Odstrčí jeho mrtvolu a začnou stoupat po schodišti. Vůdkyně Rudého oka hodí po Pankrácovi dýku a ten před ní těsně uhne. Vůdkyně trhne dveřmi za svými zády a skryje se vevnitř. Farlin s Kharadem následováni ostatními vtrhnou dovnitř. Vůdkyně po Kharadovi bodne dýkou. Ten ale tuhle zabijáckou taktiku místních zlodějů s útokem z úkrytu zná a tak odrazí vůdkyni rukou s nožem stranou.
(házím vůdkyni na morálku, jestli se vzdá – ale padnou dvě jedničky)
(iniciativa druzi 3, vůdkyně 5)
Vůdkyně znovu bodne dýkou po Kharadovi, ale ten ránu vykryje. Zato Farlin zasáhne ženu sekerou do boku. Kharad ale selže a netrefí ji. To se ale do místnosti již nahrnou Frida s Filomenou, aby druhy podpořili.
(iniciativa druzi 5, vůdkyně 1)
Farlin vůdkyni znovu zasáhne válečnou sekerou. Kharad opět selže a sekne mečem naprázdno, stejně tak Filoména, ale Frida vůdkyni dvakrát bodne Hadím kopím. Přesto vůdkyně stále žije.
(házím podruhé na morálku – a tentokrát jí morálka rupne)
Žena zahodí dýku na zem a zvedne ruce před sebe. Filoména s Kharadem ji přirazí silou ke zdi a Frida jí sváže lanem ruce i nohy. Potom prohledají místnost a prošmátrají vůdkyni kapsy. Najdou u ní několik drahokamů a v truhlr za stolem objeví spoustu mincí a dalších pokladů, mezi nimi prsten s erbem Falconiů půlený erbem neznámého rodu. Na stole objeví spoustu různých písemností o aktivitách Rudého oka, mezi nimi se válí zlatý klíč ve tvaru lví tlamy. Rychle je pročtou a zjistí, že Verona, manželka Ercola Falconiho je skutečně vězněna a měla posloužit jako nástroj k rozeštvávání Falconiů a Capullů. Ale o vypálení knihovny se nikde nic nedočetli. Sbalili piásemnosti do batohů a pak postavili ženu na nohy.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Krátkým výslechem podpořeným výhružkami noži a meči z vůdkyně Rudého oka vypáčili informace o věznění Verony. Je držená nedaleko knihovny ve Lví věži, kde ji chtěli využít k vydírání Falconiho a vyvolání války městských patricijů. O vypálení knihovny však nic neví.
„Vytáhneme ji ven a odvedeme do Azurovýho stolu. Zůstanou u ní Mrazík a Invocatus s Hilgebertem,“ řekne Farlin. „Ručíte mi za ni hrdlem. Musíme ji předhodit Falconimu. Třeba z toho něco pro nás ještě kápne. A teď musíme dostat tu holku z věže a předat ji spolu s touhle čubkou Falconimu.“
Vyjdou tedy z podzemí zpátky nahoru do paláce Montagů (náhodné setkání se zombiemi nepadne) a vyrazí do hostince. Tři ze členů skupiny ji odvedou nahoru do jednoho z pronajatých apartmánů. Zbytek družiny se přesune na jih města, kde u hradby stojí Lví věž. Podle pokynů vymlácených z vůdkyně Rudého oka najdou tajný vchod a otevřou ho jedním ze tří zlatých lvích klíčů. Prozkoumaní první patro, ale najdou jen prá skvrn od krve. Jen u schodiště v přízemí najdou na zdi nápis „Síne ohromnějších záhad“, ale žádné tajné dveře nebo nějaký mechanismus k otevření vstupu neodhalí. Vyjdou do patra druhého a začnou ho prohledávat. V jedné z místností se na ně vyřítí obrovský had, který an ně promluví syčivým hlasem. Druzi jej osloví, že jsou vysláni vůdkyní Rudého oka Linianou, aby dívku vyvedli ven z věže (házím hadovi na reakci s potihem -2, protože had je inteligentní strážce a nenechá se jen tak zblbnout – a padne 2). Had zasyčí a okamžitě zaútočí na nejbližšího čelan skupiny. Haleb s největším vypětím uhne ohromné zubaté tlamě.
(iniciativa druzi 6, had 4)
Haleb zasáhne hada palcátem, ale Kharad s Godrikem jen marně sekají meči po hbitém hadím těle. Had se poté zakousne Kharadovi do ruky a obtočí se kolem něj, aby jej rozdrtil. Kharad vykřikne bolestí.
(iniciativa druzi 2, had 3)
Had znovu stiskne sevření a zakousne se Kharadovi znovu do ruky. Polomrtvý ork se pokusí vymanit z pevného sevření (hod na záchranu proti paralýze) a s největší námahou se mu podaří ze sevření vyklnouznout. Frida dvakrát bodne hada Hadím kopím (hehe), zato Haleb a Godrik jen promáchnou naprázdno.
(iniciativa druzi 4, had 6)
Had tentokrát zkusí kousnout Fridu, ale ta mu hbitě uskočí z rány. Kharad potom máchne mečem a málem přesekne hada vejpůl. Haleb hadovi rozdrtí lebku palcátem a boj skončí. Z krvavých cárů jeden z nich zvedne stříbrný klíč s nápisem SECRETO. Druzi poté rychle prohledají zbytek věže a naleznou Veronu vyhublou a polomrtvou vyčerpáním. Ukážou jí prsten s erbem Falconiů půlený erbem jiného rodu a ona s nadšením vyjekne, že je to její prsten značící spojení rody Falconiů a její rodiny. Druzi ji vyvedou ven z věže a zamíří do sídla Falconiů. Nad jejich rezidencí vlál modrý prapor se žlutým sokolem a přede dveřmi stála skupinka 10 strážných, kteří ihned poznali Veronu. Jejich velitel přredstoupil a Farlin si uvědomil, že je to ten velitel, který ho při vstupu do města varoval, že je v Muru čekají potíže a smrt.
„Jak tak koukám, složení té tvojí chásky se trochu proměnilo, jestli se nepletu,“ poznamená velitel stráží posměšně. „Copak se stalo panu trpaslíkovi, že by přece jenom v Muru narazil?“
„Nech si ty pindy. Vedeme Ercolovi Falconiovi zpátky jeho ženu a nesemu mu důležitý zprávy o dění ve městě. Musíme s ním hned mluvit.“
„Nebuď hned tak hr, mistře vousáči, co mu chceš?“
„Pročesali jsme sídlo Rudýho oka a máme zajímavý informace.“
„Vy jste našli sídlo Rudýho oka? Možná jsem vás podcenil, to jsme nedokázali ani my ani Capullové.“
„Protože se handrkujete o pitomosti.“
„Mimochodem pana Falconiho by zajímala jedna věc. Dva dny zpátky se někdo vloupal do podzemí paláce Capullů a vybílil jim zásoby slzný soli. Beppo Capullo běsní a vyhlásil odměnu na hlavy těch zlodějů. Nevíš náhodou o tom něco?“
„Jak bych o tom měl něco vědět? Nezůstal tam přece nikdo, kdo by o tom moh něco vyprávět. Nebo se pletu?“ řekne s úsměvem Farlin.
Muž se ušklíbne a řekne pěti mužům, aby doprovodili Farlina do paláce. Nařídí Farlinovi, aby mu odevzdal všechny zbraně a dvolí mu vzít si s sebou dva pobočníky. Farlin kývne na Kharada a Fridu, aby jej doprovodili. Kharad chvíli držkuje, když odevzdává strážím své zbraně, ale nakonec poslechne. Falconi je přijem v jednom ze sálů v přízemí. Farlin mu předloží všechny nalezené dokumenty a vysvětlí mu, co v sídle Rudého oka zažili. Falconi si listiny zběžně pročte. Pak kývne na jednoho ze svých lidí a něco mu pošeptá. Stráže mezitím přivedou Veronu, která se přivítá s Ercolem a ten ihned přivolá lékaře, aby se o ni postaral. Po chvíli se posel vrátí a přinese velký váček naditý penězi. Falconi slíbí Farlinovi, že mu u vedení města zajistí právní ochranu. Vysvětlí Farlinovi, že o vypálení knihovny nic neví a nemá ani žádné informace, že by o tom vůbec mohl někdo usilovat, považuje to pouze za nešťastnou náhodu. Stráže je potom odvedou zpátky před palác, vrátí jim zbraně a velitel stráží spolu s deseti dalšími je dovede do Azurového stolu. Mezitím vyrazí velká skupina Falconiových družiníků do paláce Montagů, aby prozkoumali sídlo Rudého oka a ujistili se, že vzbouřenci byli rozprášeni. A to je pro tentokrát všechno.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Zápis z 19. sezení – Svatokupci poznávají podstatu boha Muriho
V minulém sezení družina prošla podzemí zlodějského doupěte Rudého oka, které usilovalo o změnu společenského uspořádání v Muru. Osvobodili Falconiho manželku Veronu a předali Falconimu dokumenty o plánech Rudého oka, které v podzemí našli. Falconi jim za to zajistil právní ochranu, cizozemci jsou totiž v Muru jinak bezprávní a jakýkoli zločin z jejich strany se okamžitě trestá zazděním do zdí jednoho z městských domů na počet boha spravedlnosti Muriho. Družina si několik dní odpočinula a zotavila se z různých zranění a neduhů, které za posledních pár dní utrpěli. Pokračují tak ve složení trpaslík Farlin (5. úroveň), půlork vrah Kharad Lakonický (5. úroveň), bojovnice Frida (4. úroveň), klerik Haleb Izjaslavič (5. úroveň), drakorozený Mrazík (4. úroveň), zloděj Pankrác (5. úroveň), bojovnice Filoména (4. úroveň) a Farlinovi družiníci klerik Invocatus (3. úroveň), bojovník Hilgebertus (4. úroveň) a zloději Harold a Godrik (oba 4. úroveň).
„V Muru vypukla válka! Všichni se zbláznili!“ volala ode dveří Frida, která právě vpadla do hostince U Křepčícího kožešníka.
„Zadrž, holka, co se stalo?“ zeptal se Kharad.
„Na náměstí se srocuje dav lidí, tak jsem se šla podívat, co se děje. Ráno tam Ercole Falconi nechal u šibenice vystavit rozsekaný mrtvoly všech tří velitelů Rudýho oka, který jsme dostali v tom jejich sídle. Pochytal i nějaký jejich zbývající členy a ty pověsil an šibenici vedle těch tří mrtvol. A pak začal lidem vyprávět pohádku o tom, že Rudý oko zlikvidoval on a že chtěli rozváti městskou vládu, tak teď musí v městě zřídit pořádek.“
„No to se asi dalo čekat, že nějak politicky zneužije tu naši práci a připíše si všechny zásluhy,“ řekl Halev Izjaslavič. „Vláda se mu rozpadala pod rukama a potřeboval ji znova nějak utužit.“
„No a co ta válka, děvče?“ řekl Farlin.
„No to je právě! Beppovi Capullovi se nelíbilo, jak si Falconi připsal všechny body pro sebe, tak se strhla hádka a málem došlo na bitku mezi jejich družinama. Capullo obvinil Falconiho, že ten únos svojí manželky zfingoval, aby ho moh veřejně obvinit a tak se stupňovalo napětí mezi jejich rodnama. To všichni víte. Ale Capullo jetě tvrdil, že Falconi nechalvykrást podzemí jeho paláce, aby začal válku. No prostě měla a městská stráž měla co dělat, aby zabránila krveprolití. A pak odpoledne se roznesla zpráva, že někdo unesl Falconimu dceru Ofélii. Prostě najednou zmizela. A od tý doby se to v ulicích mele. Družiny Falconiů a Capullů k sobě přitáhly i stráže ostatních patricijckých rodin a sem tam se někdo popere a sem tam někdo schytá dýku mezi žebra. Převlíkají se teď do obyčejnejch hadrů a nosej nějaký tajný označení, podle kterýho se navzájem poznávaj. Útočník vřdycky zmizí dřív, než se objeví měsská stráž, aby někoho zatkla. Ale mrtvejch je už údajně několik a spousta zraněnejch. Lidi na sebe pokřikujou na potkání.“
„Ha!“ zasmál se od barpultu trpasličí majitel hospody Trojkrýgl Spiro. „Co jste čekali? Už několik dní tu pícháte do vosího hnízda a najednou se divíte. Copak nevíte, že v tomhle městě se válčí o moc už stovky let? Co Mur stojí, pořád se tu někdo špičkuje a přetahuje a za vším stojí ta zatracená slzná sůl, ze který tu všichni bohatnou, ale taky se jim zatemňuje mozek, jak myslej pořád jenom na prachy. Tak a teď to máte.“
„Nám je tahle válka ukradená, my si chceme vyřídit účty jenom s jedním cápkem, co nás už dvakrát napadnul,“ řekl Farlin. „Dostali jsme fachu od Albia Čaroděje a tu hodláme dokončit. Ale pak si tady třeba zpřerážejte hnáty a lámejte vazy, nám je to u řiti. Tohle město potřebuje pořádnej klystýr, ale ať se propláchne samo. My jsme do toho sice šťouchli, ale nás s eto netýká.“
„Možná brzo bude,“ řekl Trojkrýgl.
„Jak to myslíš?“ zeptal se Pankrác.
„Falconi vám zařídil právní ochranu, zaplatil vám za osvobození jeho manželky. Ale to neznamená, že už pro něj neexistujete. Jestli ho odmítnete, může tu právní ochranu nejen zrušit, ale klidně vás může obvinit, že jste v tom únosu jeho dcery namočený. Zlikviduje vás dřív, než stačíte mrknout. A co si o vás myslej Capullové, ani nemusim vysvětlovat, že?“
„Kurva to mě nenapadlo,“ řekl Farlin. „Tohle je vážně sviňský město.“
Druzi se srotili u jednoho stolu a domluvili se, že musí co nejdříve najít toho otrhaného žebráka, který je dvakrát napadl na náměstí, protože to je pro ně aktuálně jediná indície, které se můžou chopit. O vypálení knihovny zatím nemají ani tušení a zdá se, že tahle záležitost zanikne uprostřed rodových bojů ve městě. Posbírali si proto své vybavení a vyrazili do ulic Muru.
A protože v ulicích probíhá otevřená válka dvou znesvářených rodů, použiju pravidlo pro vedení frakcí, abych zjistil, jak se válka vyvíjí a kdo vede. Každý den hodím třikrát a kdo dosáhne deseti vítězství, ten porazí druhý rod a dosháne uchopení moci ve městě. Jednoduše budu háet k20, kdo bude vést o 3 a více, dostane za každý bod vedení bonus +1 k hodu. Kdo hodí přirozenou dvacku, získá dvě vítězství, kdo jedničku, jedno ztratí. Pro začátek budou účty fifty fifty, přestože Capullové měli př příchodu družiny do města navrch – ale protože Falconi využil zničení Rudého oka, některé rody se přiklonily na jeho stranu a síly se vyrovnaly. Hod první – Falconimu padne 20, Capullovi 12. Druhý hod Falconi 14, Capullo 6, třetí hod Falconi znovu 20 a Capullo 12. Takže Falconi vede už 5:0! Další hody „zítra“.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Popis pohybu družiny po městě
Druzi nejprve zamíří na náměstí, kde žebráka dřív potkávali. Než se dostanou an náměstí, počíhají si na ně místní zlodějíčci. Uprostřed všeho zmatku se kolem nich objeví skupinka výrostků a pokusí se jednoho z nich okrát o něco cenného. Protože je v ulicích pořádná tlačenice, dostnaou zloději bonus k hodu +20% na celkem 45 (padne 47 a hodem kostkou to padne na drakorozeného Mrazíka). Na poslední chvíli se drakorozený ohlédne a všimne si jednoho kluka sahajícího mu do batohu. Okamžitě mu napálí jdnu ránu pěstí, ale výrostek jen tak tak ucukne. V tu chvíli dva další skrytí v davu bodnou Mrazíka nožem, ale čepele jen neškodně sklouznou po zbroji.
(iniciativa Mrazík 5, výrostci 4)
Mrazík tasí meč a jednoho z nich zkusí naplocho vzít přes hlavu. Rána dopadne přesně na temeno a kapsář se svalí omráčený k zemi. Další dva ale znovu zkusí Mrazíka bodnout, ale bez výsledku. V tu chvíli se objeví Farlin s Fridou a zezadu Filoména s Halebem a tři ze čtyř stojících kapsářů dostanou ránu pěstí přes hubu. Kluci se rychle seberou, zvednou omráčeného parťáka a zmizí v davu. Druzi se vypraví na náměstí a hned na okraji mi padne další náhodné setkání – a přímo ten žebrák! Stojí všška několik desítek yardů od nich. Ví o nich (šance 50:50)? Padne mi že ne. Druzi se rozdělí na dvě skupinky, aby žebráka obklíčili. Směřují k němu ve stínu podloubí domů na okraji náměstí. Zloději Pankrác, Harold a Godrik spolu s Hilgebertem a Invocatem postupují jednou stranou a ostatní druhou. Šanci na prozrazení dávám 3 z 6, ale oběma skupinkám to padne dobře a tak žebráka snadno obklopí a pak se vyřítí ze stínu domů a obklopí ho. Žebrák je překvapený, takže druzi mají volnou akci. Z jedné strany Kharad s Farlinem a z druhé Pankrác s Haroldem jej obklíčí a Kharad se jej pokusí znehybnit tím, že jej chytne za ruce a zkroutí mu je dozadu, aby jej mohl držet. Hodím Kharadovi na schopnost tichý pohyb a vyjde to. Kharad mu zkroutí ruce dozadu a Farlin rychle vytasí dýku, kterou mu opře špičkou o hrudník. Chlap se zazmítá v sevření (Kharad ale uspěje v hodu na sílu a udrží ho).
„Co se kolem nás pořád, motáš, chlape? A co víš o vypálení knihovny? No? Tak mluv!“
„Co tím myslíš? Já jsem jenom obyčejnej žebrák! Nechte mě!“
Otrhanec se znovu zazmítá v sevření a pokusí se kopnout Farlina mezi nohy, aby jej uzemnil (a padne mu dvacka na útok a Farlin selže v hodu na paralýzu). Trpaslík se zlomí v pase a zachrčí bolestí. Kharad překvapený trhanovým výpadem povolí v sevření a žebrák vyrazí kupředu.
(iniciativa druzi 3, trhan 2)
Harold s Pankrácem se jej pokusí zastavit, ale jejich rány mečem padnou vedle. Trhan natáhne ruku a vyřkne rychle několik slov. Harold s Pankrácem a za nimi i Frida se sesunou k zemi. Trhan se prosmýkne mezi jejich bezvládnými těly a zaníří rychle pryč od družiny. Godrik vyrazí jej pronásledovat, ale trhan se mu během chvilky ztratí v davu lidí uprostred náměstí. Godrik doběhne pod pódium s oběšenými mrtvolami členů Rudého oka a rozhlédne se, ale trhan není nikde k vidění. Když jej druzi po chvíli doběhnou, porohlédnou se kolem pódia, jestli se trhan někde neskrývá. Zatímco Godrik s Harolde, Pankrácem a Kharadem procházejí spěšně nejrůznější východy a uličky vedoucí z náměstí pryč, Farlin obejde masivní mramorové pódium dokola a náhle si všimne, že na severní straně výrazně vyčínává jeden ohlazený kámen. Zatlačí na něj dlaní a kámen se odsune. Odhalí se mu chodba klesající strmě dolů po schodech do podzemí. Farlin hvízdne na prsty a zbytek družiny se kolem něj seskupí. Harold s Godrikem a Pankrácem zapálí pochodně a družiny vstoupí na schodiště. U vchodu zůstanou stát na stráži pro jistotu Hilgebertus a Invocatus pro případ, že by je trhan někde zmátl a pokusil se proklouznout zase ven.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Sestoupí do první komnaty, kde je všude po stěnách napsáno v rlzných jazycích slovo „pomsta“ (dávám šanci 3 z 6, že druzi přečtou a magicky aktivují jeden konkrétní nápis – a padne 2 – dávám šanci 3 z 6, že to bude obecná řeč, kterou umí všichni členové družiny, ale padne mi 4. Jiné jazyky ovládá jen Farlin – různé jazyky, Frida – trpasličtina a Mrazík – dračtina. Hod kostkou určí Farlina). Farlin přečte jeden z nápisů a v tuchvíli se aktivují slova kouzla. Farlin vybuchne vzteky a začne řvát, že neustane, dokud trhana nezabije a neroztrhá na kusy. Ostatní se jej snaží uklidnit, ale Farlin se tím jen víc rozzuří a spěchá rychle chodbou dál do podzemí. V další místnosti najdou muže zakoveného v okovech na zdi. Ze svěšené hlavy mu visí pár cárů zcuchaných šedobílých vlasů. Mumlá si nějaká nesrozumitelná slova a chctá se sámvlastním vtipům a poznámkám. Když se druzi přiblíží, zvedne hlavu, natáhne paže upoutané v okovech a prstem nakreslí ve vzduchu nějaké znaky, přitom vyřkne „nechť vá pohltí plameny!“. Z ruky mu vyletí ohnivá koule, která vybuchne uprostřed pochodového postavení družiny. Plameny zasáhnou všechny (kouzlo ohnivá kooule vyžaduje úroveň sesilatele a tak hodem k6 ji stanovím na... 6, jak jinak že – družina schytá zásah 6k6, tedy 16 životů). Harold s Godrikem padnou mrtví k zemi, všichni ostatní utrpí ošklivé popáleniny. Farlin okamžitě zavelí k ústupu a druzi rychle vyrazí pryč. Dorazí do místnosti, ve které jsou na zemi namalované tři velké modré pentagramy, kolem který se obtáčí nápis „Přines mi amforu z hlubin, naplněna jest zdrojem života. Rozlita v třetiny spojí se v jedno a životu samému dá povstat“. Druzi si nápis přečtou, pokrčí ramenya pokračují dál. Dojdou do velkého otevřeného prostoru, uprostřed kterého je pódium se spoustou hudebních nástrojů válejících se po zemi. Ty se náhle zvednou do vzduchu, olem nich se obtočí prsty a ruce neviditelných hudebníků a spustí. Druzi se udiveně dívají po sobě a kupodivu se jim zlepší nálada, cítí se osvěžení a uvolnění. Odtud projdou sálu, ve kterém se nacházejí velké kamenné dveře vytesané do podoby obřího vousatého muže, které na druhy promluví se představí se jim jako Dveře na kýžené místo. Pokud druzi ohádnou jeho hádanky, bude jim umožněno projít tam, kam touží. (házím prostě hod na inteligenci, jestli obě hádanky uhodnou – první hádanku Farlin uhodne, ale u druhé zaváhá a splete se). Dveře se druhům vysmějí a utichnou. Cesta zůstane zavřená. Druzi sestoupí po schodišti a objeví se v mínosti, kde leží na zemi kostra svírající knihu. Když procházejí kolem, něco hlasitě práskne. Kniha se rozevřela a promluvila.
„Hej, vy tam! Co okouníte, vy nezdvořáci. nevidíte, že s váma mluvim?“
„Co to kurva je? Ta kniha mluví nebo co?“ řekl Farlin.
„No co bych nemluvila! Jsem vzdělaná a sečtelá! Na rozdíl od vás, vy pitomci! Neumíte ani slušně pozdravit, když narazíte na vzdělance?“
„Hele co chceš? Řekni to, nebo ti vytrhám pár stránek!“ řekl Pankrác.
„Co si to dovolujete, hulváti! Já tady s váma kultivovaně konverzuju a vy vyhrožujete!“
„No dobře, tak co tady tak ječíš?“ zeptal se Kharad.
„Chci se odtud dostat pryč! Nechal mě tu můj pán a je kdoví kde. Nemůžete mě odtud dostat pryč? Někde tady se prý nachází klíč, kterým je možný mě vysvobodit. Můžete ho najít a odemknout zámeček na přední straně? Mohla bych vás za to naučit pár kouzel, který by se vám mohly hodit.“
„Jo holka, nám nepomůžeš, my kouzlit neumíme. Ale můžem tě vzít s sebou a uvidíme, co se dá dělat.“
„No dobře!“
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Druzi poberou knihu. Vejdou na schodiště a po delší době se ocitnou znovu v místnosti s mužem zakutým v okovech. Rychle se stáhnou pryč, ale ještě za svými zády slyší jeho divoký smích. Pak vystoupí z chodby do místnosti, kde na skobičkách ze stropu visí ohromné množství klíčů a na podstavci omotaném mohutnými řetězy uprostřed leží jeden zlatý klíč. Druzi se rozhodnou klíč z podstavce sebrat. V tu chvíli se kolem nich omotají řetězy poutající mramorový podstavec a švihají po nich. Druzi se nárazům řetězů vyhnou, ale oživlé řetězy na ně útočí dál.
(iniciativa druzi 2, řetězy 1)
Kharad spolu s Fridou jeden z řetězů přeseknou. Mrazík s Filoménou posekají mečem druhý řetěz, ale ten rány ustojí. Jeden z řetězů švihne po Halebovi, omotá se mu kolem těla a začne se svírat tak, že jej pomalu drtí. Haleb vykřikne. Další dva řetězy to zkusí na Fridu a Pankráce, ale ti je od sebe odstrčí rukou a nenechají se omotat.
(iniciativa druzi 6, řetězy 4)
Farlin s Kharadem se pokusí přeseknout řetěz omotaný kolem Haleba, čepele meče a válečné sekery však jen promáchnou naprázdno vzduchem nad Halebovou hlavou. Haleb se pokusí vymanit ze sevření (hod na záchranu na paralýzu), ale řetěz drží pevně. Mrazík s Filoménou poté skoro přeseknou třetí řetěz. Haleb se znovu zazmítá v sevření a tentokrát mu zbledne obličej, je skoro po něm. Drhý řetěz se omotá kolem Filomény a začne ji drtit taky. Třetí jen neškodně švihne po Panrkácovi.
(iniciativa druzi 1, řetězy 2)
Řetěz omotaný kolem Haleba znovu sevře a klerik téměř omdlí, křičí bolestí a žadoní o pomoc.Řetěz svírající Filoménu se také sevře. Třetí švihne po Mrazíkovi, ale ten uskočí pryč z cesty. Farlin znovu promáchne, ale Kharadovi se podaří přeseknout provaz nad Halebovou hlavou. Halebovi se konečně podaří vymanit se ze sevření, strhne řetěz ze sebe a uskočí pryč. Panrkác jej poté přesekne mečem. Filoména se zazmítá a svou mohutnou postavou setřes řetěz. Ten po ní znovu švihne, ale mine, stejně tak mine i druhý řetěz švihající po Farlinovi.
(iniciativa druzi 4, řetězy 3)
Farlin tentokrát přesekne řetěz útočící na Filoménu. Filoména po něm sekne taky a řetěz málem povolí. Poté zkusí ještě jednou Filoménu obtočit, ale bez výsledku.
(iniciativa druzi 5, řetěz 5)
Druzi poté poslední řetěz rozesekají na šrot, ten ale ještě naposled švihne po Halebovi, ale ten hbitě uhne. Haleb poté vythne z batohu svitek, přečte jej a sešle kouzlo. Podlitiny a rány způsobené údery řetězu se částečně zacelí a klerikovi se uleví. Farlin sejme z podstavce klíč a vsune jej do otvoru an obálce knihy. Kniha se prudce rozevře a z ní vyskočí temná stínová postava. Ta se divoce zachechtá a zaskřehotá v nějakém podivném jazyce. V tu chvíli druhy zasáhne vlna strachu a nepokoje. Propadnou záchvatu paniky a začnou prchat pryč, jen Frida s Halebem strachu odolají. Světlo z Pankrácovy pochodně zanikne na schodišti a Halebova pochodeň zhasne. Fridu zasáhnou dvě rány stínovými pařáty. Frida s Halebem se dají na útěk (házím jim šanci 2 z 6, že trefí ven z místnosti a padne jim 2). Pařáty stínového démona po nich znovu švihnou, ale druzi před nimi uprchnou. Vyřítí se ven na schodiště a po chvíli celí udýchaní doběhnou zbytek družiny.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Když se po chvíli dají dohromady, pokračují dál podzemím. Za chvíli se ocitnou v místnosti, kde na mamorovém soklu stojí ohromný skleněný zvon, ve kterém víří podovné duhové barvy mísící se neustále přes sebe.
(házím šanci 3 z 6, že se druzi podívají pod poklop, co je to za zvláštní barvu – padne mi 2)
Pankrác nadzvedne poklop a opaleskující duhová barva unikne ven do prostoru. Barva se změní ve vír energie a prosmýkne se kolem Pankráce. Pankrác zalapá po dechu a rychle ustoupí pryč. Nohy se mu podlomí a zavrávorá. Druzi jej zachytí. Kharad s Farlinem máchnou meči ve vzduchu, ale údery se ničeho nedotknou. Barva kolem nich znovu zavíří.
(iniciativa druzi 3, barva 6)
Barva se stočí kolem Mrazíka, ale nijak se jej nedotkne. Druzi znovu máchají zbraněmi po sloupu barevného víru, ale zdá se, že na ni nijak neúčinkují.
(iniciativa druzi 1, barva 4)
Barva se znovu stočí kolem Pankráce. Ten vyjekne hrůzou a znovu zakolísá. Tentokrát se zdá, že se drží naživu jen silou vůle (útoky barvy mu snížily sílu na 1). Druzi zkusí ještě jednou zaútočit na barvu, ale znovu se nic nestane. Farlin zavelí k ústupu a všichni začnou rychle prchat pryč. Barva dostane ještě jeden volný útok. Tentokrát vysaje sílu z Kharada (ze 17 mu ji sníží na 10) a pak druzi iniknou konečně pryč. Vběhnou do místnosti, kde ez zdi vyvěrá pramen stékající do mramorové nádržky. Druzi se dovtípí, že by se mohlo jednat o odpověď na hádanku kolem tří modrých pentagramů a vodu nasbírají do měchů. Poté sevydají dál a po chvíli dojdou do rozlehlé jesykně, na jejímž konci se tyčí kolosální brána. U brány stojí trhan a sklání se nad nějakým dívčím tělem. Tady by měl proběhnout rituál, kterým trhan něco zamýšlí a já nevím, jestli už rituál proběhnul nebo ne a tak dávám šanci 2 z 6, že rituál je dokončený – a padne mi 6. Trhan tedy rituál teprve dokončuje.
Kolem trhana stojí šestice přízračných postav v plátových zbrojích omotaných řetězy. Jakmile spatří družinu, vytasí dlouhé meče a vydají se jim vstříc, aby je zastavily a umožnily rituál dokončit. Družina dostane 1k4+3 kol, aby přízraky ve zbrojích pozabíjely, jinak trhan dituál dokončí – a bude to 7 kol.
(iniciativa poprvé druzi 6, přízraky 3)
Farlin málem přesekne sekerou první přízrak. Zesláblý Kharad se mu snaží pomoct, ale rána padne vedle. Frida dvakrát zasáhne Hadím kopím druhý přízrak. Haleb zagestikuluje rukama a začne odříkávat slova kouzla. Mrazík nemešká a zasáhne jeden přízrak svým mrazivým dechem, alae zdá se, že přízrak nereaguje na mráz tak silně, jak by Mrazík čekal. Panrkác s Floménou zkusí posekat další přízhra, ale jeho zbroj rány odrazí. Přízraky se poté vrhnou ma druhy a Frida s Pankrácem schtají rány mečem. Haleb dokončí zaklínadlo Znehybni osobu, z rukou mu vyšlehne záblesk směrem k trhanvi a trhan se nad dívčím tělem náhle skloní, ruce se mu zkroutí a padne bezvládně k zemi. Rituál se přeruší.
(iniciativa druzi 2, přízraky 2)
Farlin dorazí jeden přízrak a prázdná plátová zbroj se sesype na zem. Zesláblý Kharad opět mine. Frida dvakrát bodne naprázdno Hadím kopím, Haleb poté jeden přízrak zasáhne palcátem do hrudního plátu a přízrak se rozplyne. Mrazík znovu vydechne mrazivý vzduch z tlamy a zasáhne další přízrak. Polomrtvý Pankrác jen marně bodá mečem, ale Filoména jeden přízrak zabije. Přízraky sekají meči po druzích, ti ale hbitě uskakují před ranami a nikomu se nic nestane.
(iniciativa druzi 2, přízraky 5)
Přízraky zaútočí znovu bezvýsledně na Kharada a Mrazíka. Ale ani druhům se nedaří.
(iniciativa druzi 5, přízraky 3)
Mrazík odpraví jeden přízrak, ostatní selžou. Poslední přízrak jen lehce škrábne Kharada.
(iniciativa druzi 1, přízrak 5)
Druzi po přízraku jen marně sekají, jediná Frida ho zasáhne kopím, pak ale nepochopitelně Pankrác kupodivu zasáhne přízrak mečem a po něm i Filoména.
(iniciativa druzi 2,m přízrak 2)
Přízrak zasáhne znovu Pankráce. Druzi přízrak stále nemůžou dostat a nikdo neuspěje.
(iniciativa druzi 1, přízrak 1)
Přízrak zabije nebohého Pankráce. Kharad poté konečně přízrak trefí a ten se rozplyne.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Farlin s Kharadem svážou trhanovi ruce a Filoména s Halebem jej odvlečou pod paží pryč. Rozvážou dívku a ta se jim s pláčem svěří, že je Ofélie, dcera Ercola Falconiho. Druzi poté seberou svitek, ze kterého trhan sesílal rituál a vyrazí rychle z podzemí ven. Dojdou znovu do sálu s mramorovým soklem, kolem kterého pableskuje duhové světlo. Než se stihnou stáhnout pryč, světlo se kolem nich mihne a tentokrát zasáhne Filoménu. Ta podklesne v kolenou a upustí trhana. Mrazík ji zastoupí a Farlin pomůe Filoméně postavit se zpátky na nohy. Pak se rozprchnou chodbou pryč. Dostanou se do velkého sálu s pódiem a hrajcími nástroji. Tentokrát je hudba temná, rychlá a energická. Než se druzi vzpamatují, hudba jim omámí smysly. Kharad s Fridou kolem sebe začnou nekontrolovaně mávat zbraněmi. Kharad málem zasáhne Farlina a Frida bodne Filoménu Hadím kopím. Farlin hned zavelí k ústupu zpět a začne pakovat zbytek družiny pryč ze sálu. Poté se ocitnou v prostoru, kde zanechali stínového démona, který na ně vyskočil z knihy. Ten se náhle objeví před Farlinem a dvakrárt jej zasáhne drápy do hrudi. Farlin ustoupí pryč a začne znovu prchat. Pak se vynoří zpět v hudebním salónku a Kharads Fridou znovu kolem sebe máchnou zbraněmi. Naštěstí s tím ostatní počítají a tak se nic nestane, jen je popadnou a vytáhnou pryč z jeskyně. Poté se druzi objeví v jeskyni, kde na ně zaútočil kouzlem muž přikovaný ke zdi. Tentokrát se však muž jen směje a třese okovy. Druzi znovu utečou pryč a ocitnou se v místnosti s třemi modrými pentagramy. Zastaví se a Farlin s Halebem se zamyslí. Chvíli se spolu dohadují, Farlin chce vylít vodu na pentagramy, Haleb mu to rozmlouvá. Nakonec si vška Farlin prosadí svou a vylije obsah svého měchu postupně na všechny tři pentagramy. Voda se promísí s modrou barvou obrazců, ze země se vztyčí tři sloupy vody, spojí se dohromady a z nich povstane krásná mladá žena, která se jim představí jako čarodějnice Kirké, která zde byla dlouho uvězněna. Poděkuje jim a nabídne jim svou pomoc za osvobození. Druzi pokynou, ať se k nim přidá a spěchají pryč. Nakonec dorazí k východu z podzemí, kde na ně čekají Invocatus s Hilgebertem. Invocatus prohlédne Haleba a vysloví zaklínadlo k bohu Murimu, aby se rány zacelily. Halebovi se uleví a družina vyrazí z náměstí pryč.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Aby se nezdržovali rozhodnutím, jestli mají řešit dřív trhana, vyslechnout řarodějku Kirké co je zač nebo odvést Ofélii domů do paláce Falconiů, zamíří raději rovnou zpátky do hostince u Křepčícího kožešníka. Ofélii zatím nechají v péči Fridy a Filomény a ostatní odvedou trhana na pokoj, aby jej vyslechli. Farlin jím mrskne na zem a vytáhne dýku. Stále ještě pod vlivem kouzla z podzemí byl odhodlaný se trhanovi naplno pomstít a tak jej rovnou nakopal do břicha. Poté jím smýkne párkrát po zemi a mlátí jej pěstí, dokud jej Kharad s Mrazíkem nezastaví, aby ho neumlátil k smrrti. Farlin je setřese a slíbí, že se uklidní. Kharad s Mrazíkem dají ruce pryč, i když tuší, že pro trhana to namená pouze „nezabiju ho hned“.
„Tak teď mi povíš pravdu o všem a já slibuju, že ti tiho uříznu jen tolik, abych tě donutil to všechno říct. Všechno.“
Trhan se zazmítá a Kharad uchopí Farlina za rameno. Trpaslík se na něj nechápavě dívá a Kharad pak trhanovi serve z obličeje naaranžované líčení, které mu mělo změnit podobu obličeje. Po chvíli před nimi leží na zemi muž změněný k nepoznání. Zdá se, že během chvilkly omládl o několik desítek let.
„Kdo ty do prdele seš! A cos tam dělal s tou holkou!“ žařve Farlin a bodne jej dýkou do chodidla. Trhan zaškube nohama.
„Tak dobře, budu mluvit!“ zasténá, když Farlin přiblíží hrot nože k druhému chodidlu.
„Jsem Aldago Falconi! Jsem ten, koho Ercol zavrhnul a zničil si tím svoji pověst. Ale já se mu pomstím ještě víc! Mě zničil úplně, nikdo se mnou nechtěl nic mít od té doby, když jsem se odmítnul oženit s Capullovou dcerou. Vyhnali mě z domu a vydědili mě. Ale já jsem mu to nezapomněl. Sehnal jsem si z knihovny svitek o probuzení boha Muriho a teď jsem chtěl vykonat pomstu. Spravedlnosti musí být učiněno zadost! A já tu pomstu vykonám, mě nezastavíte!“
„Co to blábolíš, jaká pomsta, jakej rituál? Cos to mlel o Murim?“
„Zjistil jsem, že bůh Muri je uvězněnej v podzemí města. Je obří, jeho tělo je všude. A já jsem našel způsob, jak ho probudit a osvobodit ho z toho podzemí, aby se dostal ven znovu na svobodu. A spravedlnost znovu zavládne na zemi!“
Farlin vytáhne svitek a podá ho Halebovi. Ten si jej pročte a po chvíli přikývne, že se mu to zdá skutečně jako popis nějakého rituálu k probuzení bytosti zvané Muri. Pak jej podá čarodějnici Kirké a ta přisvědčí, že má pravdu.
„Dokázali byste ten rituál vyvolat?“ zeptá se Farlin.
„Co? Cože?“ zakoktá Haleb. Pak se s Kirké chvíli dohadují a nakonec přikývnou, že by to dokázali.
„Ale musel bys mít k dispozici mladou dívku k obětování,“ odpoví Kirké.
„Takže to byl tenhle plán?“ zeptá se Farlin Adalga Falconiho.
„No jistě a já ten plán dokončím, mě nezastavíte!“
„Co je ten Muri teda zač?“ zeptá se Haleb. „Je to přece bůh spravedlnosti, ne? To není nějaká hmotná bytost uvězněná někde v podzemí.
„Je to bůh a je stejně tak hmotný jako kdokoli z nás,“ zachrčí pobaveně Adalgo. „Vidím, že ty vyznáváš boha Karhula a tady ten chlap že vyznává přímo Muriho,“ ukáže Adalgo na Haleba a potom na Invocata. „Jestliže věříte v tyhle bohy, proč jste mě chtěli zastavit? Proč mu bráníte znova povstat? Vždyť tohle město je zvrhlost od samého počátku! Oni jen pokřivují spravedlnost, aby mohli nastolit hrůzovládu teroru a strachu! Spravedlnost nesmí sloužit moci. Nesmí ji zneužívat k prospěchu, aby se obohatili na úkor ostatních!“
„Co to meleš? Jaký obohacení? Tohle je město magorů a bastardů, ale o čme to mluvíš teď?“
„Z čeho podle vás bohatne Mur? Ze slzný soli. A co to podle vás je? Proč se tomu říká slzná sůl? Jsou to slzy boha Muriho, který po tisíciletí pláče nad tím, jak lidi znesvěcujou jeho moc, aby mohli ostatní utlačovat! A proto jsem ho chtěl osvobodit. Jeho moc znovu povstane a zavládne nad Murem, aby zkorumpovaní politici a obchodníci dostali, co jim náleží!“
„Tohle mi stačí,“ odpoví Farlin a nacpe Adalgovi do úst zpátky roubík.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Večer odvedou Ofélii a Adalga do paláce Falconiů. Velitel stráží je převezme a doprovodí Farlina s Kharadem k Ercolovi. Farlin mu vysvětlí, že Adalgo chtěl provést nějaký rituál, při kterém měl obětovat Ofélii, zamlčí ale, o jaký rituál se mělo jednat a řekne, že měl za cíl nějak pošpinit rod Falconiů. Ercol Falconi se odmítne špinit se svým zavrženým synem a nařídí jej okamžitě nechat zazdít za jeho odporné zločiny, že si to zodpoví se zbytkem vedení města, až bude příležitost. Stráže odvedou zmítajícího se Adalga na ulici a vláčejí ho k domu, kde bude zazděn. Kolem nich se srotí dav čumilů, nejrůznějších hejsků, kapsářů a drbajících měšťanů, kteří se chtějí pobavit. Pak Adalga postaví doprostřed jednoho z opuštěných domů a začnou jej zadívat. Adalgo útrpně stojí s hlavou svěšenou a čeká, až na něj přestanou dopadat kameny a kusy odpadků, které na něj hážou lidé rozdovádění událostmi posledních dnů. Nakonec městská stráž sešlost rozežene. Farlin s Kharadem se vrátí do hostince u Křepčícího kožešníka. Čarodějnice Kirké jim tam vysvětlí, že ji před mnoha lety proklel jeden místní kouzelník, u kterého studovala. Druzi chvíli diskutují a nakonec se rozhodnou čarodějku Kirké přijmout mezi sebe. A to je pro tentokrát všechno.
-
Virťas
- Příspěvky: 365
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Tohle bude one shot hra mimo stálou kampaň. Modul jsem jako obvykle nečetl předem. Vytvořil jsem pro začátek šestici postav a použil tabulky rychlého vybavení z Carcasss Crawleru. Úroveň postav a přesvědčení jsem určil náhodně hodem kostkou. Postavy jsou:
houbník Vochomůrka (1. úroveň, přesvědčení neutralita), Síla: 6, Obratnost: 13, Odolnost: 9, Inteligence: 10, Moudrost: 12, Charisma: 13, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 4 dny, 2 pochodně, zrcátko, palice a 3 kolíky
krysák Fousek (2. úroveň, chaos), Síla: 10, Obratnost: 11, Odolnost: 10, Inteligence: 10, Moudrost: 15, Charisma: 14, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 3 dny, 5 pochodní, palice a 3 kolíky, lano (50 stop) a kotvička na lano, kožená zbroj, válečné kladivo, krátký meč
akolyta Notker (2. úroveň, neutralita), Síla: 10, Obratnost: 14, Odolnost: 9, Inteligence: 12, Moudrost: 9, Charisma: 8, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 2 dny, 4 pochodně, svatý symbol boha Kalafuna, Pána štěstěny, vlčí mor, velký pytel, kožená zbroj, štít, palcát, prak
bojovník Alfred (1. úroveň, chaos), Síla: 13, Obratnost: 10, Odolnost: 10, Inteligence: 14, Moudrost: 6, Charisma: 8, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 2 dny, 3 pochodně, kladivo a železné hřeby, lahvička svěcené vody, kroužková zbroj, štít, válečné kladivo, krátký meč
elfka Adelheid (2. úroveň, neutralita), Síla: 18, Obratnost: 15, Odolnost: 9, Inteligence: 12, Moudrost: 10, Charisma: 10, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 5 pochodní, páčidlo, lucerna, 3 lahvičky oleje, kožená zbroj, válečné kladivo, sekera
trpaslice Gudrún (1. úroveň, neutralita), Síla: 12, Obratnost: 12, Odolnost: 14, Inteligence: 11, Moudrost: 11, Charisma: 8, Vybavení: batoh, křesadlo, měch na vodu, zásoby jídla na 6 dní, 1 pochodeň, páčidlo, kladivo a železné hřeby, plátová zbroj, štít, meč, válečné kladivo
Postavám jsem pro začátek z tabulky zvěstí náhodně naházel tři zvěsti, které zaslechly o jeskyni (nevědí, jestli je to pravda či lež):
Jakýsi divný chlapík oblečený celý v černé do jeskyně poslední dobou naváží kolečka naložená kostmi (pravda).
Dřív se v jeskyni konaly lidské oběti. Dodnes tam žijí ďáblové (částečná pravda).
Ve velké zaplavené jeskynní komnatě se nachází doupě vodního draka (částečná pravda).