Virťasův sólo old school herní deník
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Virťasův sólo old school herní deník
zápisy z jednotlivých sezení:
one shoty a minikampaně:
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Goršak se Sixtem se otočí na zombii házející sadistické hlášky a pokusí se ji odehnat pryč. Šašek však přiběhne zpátky a nakloní se znovu nad jámu, aby mohl svými vtípky týrat druhy válející se v chumlu mezi kostmi a rozbitým zdivem. Sixtus vezme páčidlo a pokusí se zombii omráčit. Páčidlo dopadne na lebku pokrytou seschlou zažloutlou kůží a zombie se sveze k zemi v bezvědomí. Oba ji rychle odtáhnou pryč od jámy a kusem hadru utrženého z rukávu jí zacpou tlamu. Potom ji svážou provazem a odklidí ji ke zdi, aby nikomu nepřekážela. Po chvíli se smějící se druzi uklidní a ochromení způsobení záchvaty nekontrolovatelného smíchu odezní. Pak si ale uvědomí, že Garlok ani Sixtus žádné druhé lano nemají. To maí u sebe už jenom Frida a Marcus válející se dole v hloubi propadliny. Kharad však prohlásí, že to nebude problém. Ováže si jeden konec lana kolem pasu a hladce vyšplhá po kluzkém povrchu propadliny nahoru. Potom společně s Garlokem, Fridou a Sixtem vytáhnou druhy jednoho po druhém nahoru. Zombii v kostýmu šaška nechají svázanou sedět u zdi a pokračují v cestě.
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
„Nazdar chlapci, copalk to tu hrajete?“ ozdraví Farlin.
„Umíš hrát lízanej mariáš, vole?“ řekne jeden z nemrtvých a promíchá v rukách karty.
„Já bych si s dovolením zahrál,“ řekne Goršak. „Kolik je bank?“
„Kolik máš, chlape? Dej aspoň pade ve zlatejch a mažem.“
„Dám stovku. Jestli vyhraju, beru vašich sto zlatejch. Platí?“
„Platí.“
„Farline, posbírej prosím od ostatních mince. Mám jenom třicet.“
„Hele seš si jiste, že to dáš?“
„Ne, proč?“
Farlin protočí oči vzhůru a sáhne do váčku, ze kterého vyplatí padesát zlatých. Dalších dvacet přihodí Frida.
Goršak se posadí a sáhne po kartách.
„Ne ne, panáčku,“ řekne nemrtvý karbaník. „My mícháme a my taky rozdáváme, ty jenom hraješ.“
Goršak pokrčí rameny. Rozdají karty.
(partii mariáše budu brát jako sekvenční konflikt, ve kterém je potřeba přehrát soupeře. Konflikt se odehraje jako sekvence hodů na inteligenci, kdo získá tři úspěchy jako první, vyhrál partii. Nemrtví jsou zjevně zkušení karbaníci a jsou dva proti jednomu, takže Goršak dostane postih na hod -4.
První dvě hry vyhrajou nemrtví, potom dvakrát Goršak. Nakonec vynesou poslední karty a nemrtví prohrají. Goršak shrábne výhru (házím nemrtvým na reakci a padne 6 – neutrální, nejistá).
„Dáme si ještě partičku? O pajdu?“ zeptá se Goršak.
„Tak dobře, ale tentokrát ti to osolíme.“
Goršak třikrát az sebou uspěje a shrábne opět mince (tentokrát házím na reakce s postihem -2 za zklamání soupeře – a padne 5, nevraživá reakce)
„No tak dobře, vem si ty prachy, ale už se sem radši nikdy nevracej, nebo ti vrazíme kudlu do zad,“ řekne jeden nemrtvý mariášník a nakvašeně se k druhům otočí zády.
Goršak pobere peníze a rozdá výhru mezi sebe, Farlina a Fridu. Pak se durzi rozhlédnou po prostoru a zjistí, že odtud vede cesta buď po schodišti dol, nebo do dveří vlevo. Rozhodnou se otevřít nejprve dveře, než sestoupí dál do podzemí. U dveří se zaposlouchají, ale nic zvláštního nezaslechnou. Otevřou dveře a vstoupí dovnitř. Sotva projdou kus prostoru, zahlédnou Farlin s Garlokem na konci sálu tělo velkého zvíře, podle tvaru medvěda. Farlin nazhnačí Goršakovi, ať tam posvítí a v tu chvíli se velký medvěd vyřítí přímo jim naproti.
(iniciativa druzi 6, medvěd 2)
Farlin s Garlokem a Kharadem se zformují do řady, aby ochránili ostatní. Garlok po medvědovi hodí kopí, ale těsně mine. Kharad vystřelí z kuše, ale i šipka neškodně proletí kolem medvěda. Marcus medvěda zasáhne šípem z luku. Pak se medvěd dostane na kontaktní vzdálenost a ožene se tlapami po Garloovi a Kharadovi. Půlork uskočí, ale elf to nestihne a schytá ránu přes hrudník.
(iniciativa druzi 4, medvěd 3)
Medvěd se vzepne a Farlin s Karlokem a Kharadem jen marně po něm bodají a sekají. Pak se rychle otočí kolem své osy a ustoupí o jednu řadu dozadu, dke je vystřídají Frida se Sixtem a Marcusem. Frida se Sixtem minou, Marcus sekne mečem medvěda po tlapě. Frida se Sixtem poté uhnou ranám tlapou, ale zato medvěd prokousne ohromnými čelistmi Marcusovi ruku.
(iniciativa druzi 4, medvěd 1)
Frida jen lehce škrábne chlupáče na boku kopímm, družiníci se jen marně pokusí jej sekat meči. Trojice se opět protočí a nastoupí Farlin s Garlokem a Kharadem. Ani jeden z nich ale neuspěje. Potom medvěd máchne tlapami po Farlinovi s Kharadem a ti hbitě uskočí, ale potom zvíře vyrazí rychle kupředu a skoro roztrhá Garloka na kusy. Elf se zapotácí a krev mu z prokousnutého hrudníku vytryskene všude kolem.
(iniciatva druzi 2, medvěd 6)
Farlin s Garlokem i Kharad odrazí medvědovy výpady. Farlin bodne medvěda mečem do boku, taky Kharad s Garlokem jej zasáhnou a z medvěda crčí krev. Pak se druzi znovu protočí a nastoupí druhá linie. Z té ale medvěda zasáhne jenom Sixtus.
(házím medvědovi na morálku, ale bojuje dál)
(iniciativa druzi 5, medvěd 3)
Frida chlupáče lehce škrábne kopím, poté Sixtus bodne a zasáhne medvěda do krku. Marcus selže a trojice se znovu protočí. Farlin s Garlokem jej pobodají meči, ale zdá se, že medvěd i když by měl být podle zdání mrtvý, stále bojuje dál. Medvěd zuřivě kouše a škrábe, ale druzi jeho rány odrazí.
(iniciativa druzi 1, medvěd 3)
Farlin s Kharadem schytají rány tlapami, poté druzi znovu sekají meči a zdá se, že medvěd umdlévá. Druhá linie znovu zaútočí po nich a znovu chlupáče zraná Frida se Sixtem.
(iniciativa druzi 2, medvěd 6)
Medvěd drápne Fridu, Sixtus s Marcusem se udrží. Marcus poté bodne mečem přímo do medvědova krku, chlupáč mohutně zařve a svalí se k zemi.
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
(iniciativa druzi 3, socha 4)
Tentokrát Garlok uhne oběma pěstem. Farlin lízne sochu mečem a uštípne z ní malý úlomek. Poté Garlok i Kharad ji seknou meči.
(iniciativa druzi 5, socha 2)
Farlin zasáhne sochu přes celý trup a málem ji rozpůlí. Garlok s Kharadem však nic nepředvedou. Ostatní druzi bohužel postávají na chodbě za nimi a nemají šanci protlačit se dovnitř, aby na sochu zaútočili a tak socha máchne pěstmi po Kharadovi,ten ale hbitě rány odrazí.
(iniciativa druzi 5, socha 3)
Farlin znovu sekne mečem sochu přes trup a tentokrát se mu už podaří ji rozpůlit. Zkopne ji pryč z cesty a rozhlédne se po místnosti. Kromě lahviček se slznou solí a zpola naplněné bronzové mísy tu nic není. Druzi rychle poberou všehny lahvičky a sůl z mísy přelijí do prázdných flakónků ležících na policích (celkem 38 lahviček). Pár lahviček spotřebují, aby se vyléčili z utrpěných zranění (hlavně Garlok, Višvánatán a Kharad, kteří jsou na pokraji smrti). Poté se vrátí zpět nahoru. Cestou ještě poplácají dvorního šaška po tvářích, ale nechají ho svázaného a nakonec projdou až nahoru. Mrtvoly Capullovců, na které narazili během průniku do amfiteátru a pobili je po seslání kouzla Spánek, odklidí z místnosti divadelního skladu dolů do podzemí, dveře do podzemí uzavřou a zahážou vybavením amfiteátru a divadelními kulisami, aby nikdo nic nezjistil. Poté se vykradou ven do noci.
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
(iniciativa druzi , lupiči 4)
Tentokrát však lupiči minou a Frida jednoho z nich probodne kopím. Sixtus mine, ale Marcus druhého zabije bodnutím mečem.
(házím lupičům na morálku a padne 5, takže budou bojovat dál)
(iniciativa druzi 4, lupiči 4)
Tentokrát však druzi lupiče obestoupí a do souboje se vloží i Farlin s Garlokem. A právě tihle dva lupiče zabijí. /tok však probíhá současně – Farlin i Garlok však útoky odrazí. Druzi rychle odtáhnou lupiče do stínu jednoho domu a rychle vyrazí pryč, aby je nezahlédla městská hlídka (házím znovu na náhodné setkání a padne 5, takže se nic nestane).
Druzi proběhnou uličkami kolem kašny a kousek od hostince se objeví partička tří mladých šlechtických hejsků s meči, kteří si zjevně chtějí užít zábavu, když na druhy hlasitě zavolají, aby na sebe upoutali pozornost (na hod 3 z 6 mi padne 1). Okenice domů okolo se otevřou a několik lidé nahlédne rychle do ulice, co se to děje. Druzi pochopí, že tentokrát nesmějí udělat tu chybu, že by je odrovnali, protože mají tolik svědků, že by jistě skončili za zločin vraždy zazdění ve zdech nějakého domu.
(iniciativa druzi 1, hejsci 6)
Jende z hejsků skočí po Fridě, Jeden po Sixtovi a další po Marcusovi. Všichni tři druzi však útoky odrazí. Farlin s Kharadem se protlačí dopředu a pokusí se hejsky uklidnít útokem naplocho mečem. Farlinovi se podaří jednoho znehybnit a další dva omráčí Frida se Sixtem. Když se hejsci poroučí k zemi, druzi je odzbrojí a pak je profackují, aby se vzpamatovali.Dva se probudí hned a jeden vzápětí. Když si lidé z okolních domů všimnou, že hejsci se probírají a druzi je postavili na nohy, otráveně zavřou okenice domů. Druzi kopnou ozbrojené hejsky do zadnic a vyženou je ulicí pryč. Ti ještě zpoza rohu zahrozí pěstmi, ale potom zmizí do tmy. Druzi poté doběhnou do hostince. Polomrtvý Sixtus se svalí na postel a nechá se ošetřit probouzejícím se klerikem Halebem Izjaslavičem, který zde na ně čekal, mezitím co se uzdravoval ze zásahu otrávenou dýkou místního žebráka. Pak druzi vysypou lup na stůl v jejich pokoji a začnou se bavit co s lupem z podzemí paláce Capullovců. Uvědomí si, že strážící oživlá socha je zničená a brzy na to někdo přijde, proto si nemůžou dovolit hned běhat po městě a rozprodávat ve velkém lahvičky slzné soli, aby se neprozradili. Dohodnou se proto, že lup zpeněží až časem někde jinde než v Muru. Kharadovi se plán nelíbí (původně si měl nechat půlku lupu a ted by se měl dělit jinak), proto mu Farlin nabídne, aby se stal členem skupiny a vyloží mu, o co se tady ve městě snaží (hodím Kharadovi na reakci na najímání družiníků – a padne nejdřív 7 a pak 9, takže půlork po chvíli přemýšlení nakonec přijme). A to je pro tentokrát všechno.
Průchod městem zpátky do hostince
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Zápis ze 17. sezení – Odhalení sídla Rudého oka
V minulém sezení Svatokupci vyrabovali podzemí zámku Capullovců, kde objevili zřídlo slzné soli, magické léčivé substance, se kterou Město Mur čile obchoduje a zakládá na něm svoje bohatství. V závěru sezení se stabilním členem skupiny stal půlorčí vrah Kharad Lakonický, místní zloděj, který Svatokupce původně najal na spolupráci při prohledávání podzemí. Družina je tak aktuálně v tomto složení: trpaslík Farlin (5. úroveň), půlork vrah Kharad Lakonický (5. úroveň), elf Garlok, bojovnice Frida, kouzelník Goršak, mág Višvánatán a Farlinovi družiníci bojovníci Marcus Petrus se Sixtem (všichni ostatní 3. úroveň). Když se druzi přes noc zotavili z útrap v podzemí a poinformovali Kharada o svých zájmech a práci pro Albiona Čaroděje, dozvěděli se od něj pár věcí navíc (Kharad je ve městě řekněme už nějakou dobu a tak zná nějaké detaily navíc – hodím mu proto třikrát na tabulku zvěstí). Kharad jim sdělí, že zaslechl historku, podle které Capullovci najali vraha, aby zabil Ercola Falconiho, hlavu rodu Falconiů. Zároveň ale platí, že Falconiové za poslední léta ztratili část své moci a jsou připravení udělat cokoli, aby, aby znovu získali ztracené bohatsví a moc. Řada místních ibyvatel je současnými poměry ve městě znepkojená a je odhodlaná povstat k boji za změnu mocenského uspořádání i se zbraní v ruce. Jestli se jedná o někoho konkrétního nebo nějakou organizovanou skupinu, to Kharad neví. Zlodějských skupin je ve městě několik, ale nejsilnější a nejbojeschopnější je podle něj Rudé oko. Slyšel taky historku, že v rozpadajícím se paláci vymřelého rodu Montagů straší a zmizelo tam několik skupin dobrodruhů. Druzi se už v minulosti doslechli od Albiona Čaroděje, že někdo unesl dívku Veronu, novomanželku stárnoucího Ercola Falconiho. Kharad si vzpomene ještě na povídačky, že za únosem možná stojí Capullovci nebo přímo sám Ercol Falconi, který se prý chce dívky zbavit hned poté, co se mu podařilo shrábnout její věno. Protože druzi už narazili na stráž Falconiů i Capullovců a s oběma měli minimálně slovní přestřelku (včetně toho že povražidli celou jednu hlídku Capullovců a poté pronikli do podzemí jejich paláce) a museli se potýkat i s jakýmsi místním zlodějem předstírajícím obyčejného nevinného žebráka, rozhodnou se prošetřit, do jaké míry by spory dvou hlavních patricijckých rodů a Rudého oka mohly souviset s únosem Falconiho manželky Verony. Ale nejprve potřebují dořešit práci pro Albiona Čaroděje a zjistit, kdo vypálil knihovnu a proč. Vydají se tedy hned brzo ráno do městských ulic porozhlédnout se okolo knihovny a vyzpovídat místního knihovníka. Pro náhodná setkání použiju pravděpodobnostno, kterou jsem si stanovil na začátku odehrávání modulu. Pro pohyb ve městě dávám přes den na náhodné setkání šanci 4 z 6 a házet budu po každé události nebo během každého pohybu po ulicích. Přes noc dávám šanci 3 z 6.
Pohyb družiny po Muru
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Druzi se ráno po odchodu z hostince U Azurového stolu proplétají uličkami. Městem začínají proudit první skupiny poutníků a obchodníku kšeftujících se slznou solí. Druzi projdou kolem několika bloků domů, z davu poutníků se vynoří náhle postava otrhaného žebráka a bodne Sixta nožem do břicha. Nůž hladce projede pod lpátem brnění do útrob. Sixtus se cyhtne za břicho a podívá se na trhana. Vykřikne a tasí meč, než však žebráka zasáhne čeoelí, ten se táhne mezi poutníky a náhle zmizí Sixtovi z dohledu.
„Co je?“ řekne Marcus Petrus a podívá se na zraněného družiníka.
„Byl tu zas!“ křikne Sixtus a ukáže rukou do davu lidí, ketrří se nechápavě rozhlížejí, co se děje.
„Hej!“ zavolá Marcus na přední řadu členů družiny, aby se zastavili. Ostatní se ohlédnou a zastaví se.
„Rychle, byl tu zas ten otrhanej žebrák a bodnul Sixta do břicha!“ řekne Marcus.
Višvánatán se protlačí skrz dav lidí a podívá se na ránu v Sixtově břiše. Bleskově sáhne do batohu a propláchne ránu čistou vodou a pak ji zaváže.
„Pomůže to?“ zeptá se vyděšeně Sixtus.
„Nevím, minule se mi podařilo zachránit Halebovi život, ale to nemusí platit pokaždý. Nedělá se ti mdlo, nebo není ti nějak slabo?“
„Nic zvláštního necejtim.“
„Tak to bude v pořádku.“
„Kam zmizel?“ zeptá se Kharad.
„Ztratil se v tom davu okolo, ale mířil do té uličky na sever.“
„Na náměstí?“
Sixtus přikývne.
„Na toho hajzlíka si posvítíme,“ řekne Farlin. „Minule jsme na něj narazili právě na náměstí. Někde tam se zjevně poflakuje a hledá si oběti.“
O pár uliček dál poté deuzi narazí na dalšího žebráka, který u kolemjdoucích lidí loudí menší příspěvek na živobytí. Druzi ho na Farlinův pokyn opatrně obestoupí a pak trpaslík s Kharadem vyrazí dopředu. Kharad přirazí žebráka rukou na zeď domu, dlaní levé ruky mu zakryje ústa a Farlin na něj namíří čepel nože.
„Nemám náladu na dlouhý vyptávání, tak mi rovnou odpověz. Obchází tady takovej divnej zanedbanej cápek, vypadá jako blázen, ale podle mě to není jen obyčejnej zlodějíček nebo somrák jako ty a další. Poflakuje se kolem náměstí, okrádá lidí bodáním otrávěnýho nože do žeber a vybráním kapes v tlačenici. Co o něm víš?“
„Cože? Já nic nevim. Takovejch lidí tu je bezpočet.“
Farlin přitlačí čepel nože pod krk.
„No dobře, dobře! Jeden tamvejo týpek se tu už pár měsíců poflakuje. Chlapi se ho snažili vytlačit ze svýho rajónu, ale on se jim ubránil a několik jich pobodal nožem, tak ho nechali bejt. Je protě chytrej no! A taky drsnej. Nechte mě už bejt!“
Farlin s úsměvem stáhne nůž a poté pro jistotu pošle žebráka direktem k zemi.
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Když se druzi dostali před knihovnu, spatřili jen očouzené pobořené ruiny dříve snad majestátní budovy, ze které však zůstaly zbytky zdí a trosky. Poblíž pohořeliště seděl na kusu cihel a malty starší muž a kouřil dýmku.
„Zdravím,“ oslovil ho Farlin. „Nejste vy náhodou knihovník? Posílá nás sem Albio Čaroděj. Záleželo mu na tom, abychom zjistili co a jak.“
„Býval jsem knihovník. Teď tu sedím a dumám, co budu dělat dál. Tohle byla moje celoživotní práce starat se o knihovnu. A v tom jsem teď selhal. Proto tu jen tak sedím a čekám.“
„Jak se to celý odehrálo?“
„Jednou v noci jsem se vzbudil, tak jsem se šel podívat, jestli se něco neděje. V ulici jsem zahlídnul postavu v tmavým oblečení, jak utíká pryč odtud, tak jsem utíkal za ní, ale ztratila se mi někde na náměstí. Když jsem se vracel zpátky, všim jsem si, že z knihovny stoupá dým a spodní patro hoří. Než jsem stačil zareagovat a svolat lidi, aby mi pomohli hasit, bylo už pozdě. Všechno to lehlo popelem. Nezachránil jsem vůbec nic.“
„To je všecno, víc nevíte?“
„Ne.“
Druzi nechali staříka hořekovat nad spáleništěm a rozhodli se, že je tu nějak mnoho příhod kolem náměstí a lidí pohybujících se kolem něj, proto půjdou hledat trhana a případně ho zmáčknou, jestli s tím náhodou nemá taky něco společného. Během přesunu jim házím na náhodné setkání, padne mi nástup 10 capullovských družiníků a reakce jim padne 12 (s úpravou za Farlinovo Charisma dokonce 13) – zřejmě ještě nepřišli na to, že Farlinovci jednu skupinu capullovců včera večer povraždili). Capullovci js zjevně v dobré náladě a tak předhodí družině jednu další důležito zvěst. Ve městě se prý šíří drb, že o vypálení knihovny se postaral Ercol Falconi, aby zničil dokumenty o vyhnání svého jediného syna Adalga, které mu způsobilo takové problémy, že mu teď Beppo Capullo dává na frak a přebírá moc ve městě. Poté se hlídka Capullovců s druhy rozloučí. Druzi si tak dají do mozaiky další kamínek, že za úpadkem Falconiů stojí vyhnání syna Adalga Falconiho. Jestli je historka i vypálení knihovny pravdivá, to nedokážou posoudit, každopádně jim do toho ale najednou nezapadá onen žebrák, který je už dvakrát přepadl. Na možnost, že by trhana na náměstí potkali, dávám šanci 3 z 6 a padne mi 5, takže nic. Druzi chvíli korzujou kolem baráků a v podloubí, ale trhan se neobjeví. Co dál? Zbývá jim prohledat rezidence Falconiů nebo Capullovců nebo najít Rudé oko a vypořádat se s ním. Nemohl by jim audienci u Falconiů zajistit Albio Čaroděj? To asi těžko. Ještě zbývá chytit se poslední stopy – historky o mizení dobrodruhů, kteří navštívili zchátralé sídlo vymřelého rodu Montagů. Házím náhodně (1 sídlo Falconiů, 2 sídlo Capullovců, 3 Albio a 4 sídlo Montagů – a padne mi 4). Kharad dovede družinu úzkými uličkami na dohled zchátralého paláce, když se ze stínu vynoří 4 postavy mužů s krátkými meči (padne náhodné setkání – špehové a blízko sídla je rovnou určuju jako špehy Rudého oka). Na reakci mi padne 2, takže špehové rovou zaútočí. Nejdřív jsem jim hodil na skrývání ve stínu a padlo jim 16, takže uspěli. To znamení, že to interpertuju ronou tak, že družina je překvapená a špehové dosgtanou volnej útok před hodem na iniciativu.
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Špehové vystoupí rychle ze stínu, první z nich bodne Sixta do zad a ten se sesune mrtev k zemi. Druhý bodne do zad mága Višvánatána a ten také padne. Třetí bodne do zad Kharada,a el ten naštěstí útok přežije. Čtvrtému padne na útok jednička, takže selže.
(iniciativa druzi 3, špehové 5)
Špehové se znovu vrhnou na druhy, ti ale jejich údery tentokrát odrazí. Farlin těžce zraní jednoho, druhého zabije eolf Garlok. Kharad třetího také zraní a Frida zabije čtvrtého. Zatímco Goršak neškodně hodí dýku po jednom z nich, Haleb a Marcus Petrus obejdou špehy, aby je obklíčili zezadu a nenechali je uniknout. Přesto hodím špehům na morálku a padne jim 8 (mají morálku osm), takže budou pokračovat v boji.
(iniciativa druzi 3, špehové 1)
Farlin poté téměř dobije jednoho špeha. Kharad dodělá toho druhého a Frida následně dorazí Hadím kopím posledního špeha.
Protože palác Montagů stál hned za rohem, vzali těla svých mrtvých druhů dovnitř. Špeky Rudého oka prostě odtáhli do stínu jednoho z domů a nechali je tam ležet. Teď je tu ale ještě jiná otázka. Přilákala bitka nějaké svědky, kteří by mohli druhy obvinit z vraždy a přivolat městskou stráž? Dávám šanci 2 z 6 a padne mi 4, takže klid.
Druzi tedy dojdou před palác Montagů. Dům je zanedbaný, ale podle odhadu se tu sem tam někdo pohybuje, i když opatrně. Po chvíli prohledávání nakonec odhalí, že v kuchyni se za ztruchnivělými dveřmi nachází vstup do sklepa. Druzi se sešikují. První řadu tvoří zprava Farlin, Kharad a Frida, druhou řadu zprava Haleb Izjaslavič (pochodňonoš), Garlok a Goršak (pochodňonoš) a vzadu je kryje Marcus Petrus (pochodňonoš).
Postup družiny podzemím
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Špehové vystoupí rychle ze stínu, první z nich bodne Sixta do zad a ten se sesune mrtev k zemi. Druhý bodne do zad mága Višvánatána a ten také padne. Třetí bodne do zad Kharada,a el ten naštěstí útok přežije. Čtvrtému padne na útok jednička, takže selže.
(iniciativa druzi 3, špehové 5)
Špehové se znovu vrhnou na druhy, ti ale jejich údery tentokrát odrazí. Farlin těžce zraní jednoho, druhého zabije eolf Garlok. Kharad třetího také zraní a Frida zabije čtvrtého. Zatímco Goršak neškodně hodí dýku po jednom z nich, Haleb a Marcus Petrus obejdou špehy, aby je obklíčili zezadu a nenechali je uniknout. Přesto hodím špehům na morálku a padne jim 8 (mají morálku osm), takže budou pokračovat v boji.
(iniciativa druzi 3, špehové 1)
Farlin poté téměř dobije jednoho špeha. Kharad dodělá toho druhého a Frida následně dorazí Hadím kopím posledního špeha.
Protože palác Montagů stál hned za rohem, vzali těla svých mrtvých druhů dovnitř. Špeky Rudého oka prostě odtáhli do stínu jednoho z domů a nechali je tam ležet. Teď je tu ale ještě jiná otázka. Přilákala bitka nějaké svědky, kteří by mohli druhy obvinit z vraždy a přivolat městskou stráž? Dávám šanci 2 z 6 a padne mi 4, takže klid.
Druzi tedy dojdou před palác Montagů. Dům je zanedbaný, ale podle odhadu se tu sem tam někdo pohybuje, i když opatrně. Po chvíli prohledávání nakonec odhalí, že v kuchyni se za ztruchnivělými dveřmi nachází vstup do sklepa. Druzi se sešikují. První řadu tvoří zprava Farlin, Kharad a Frida, druhou řadu zprava Haleb Izjaslavič (pochodňonoš), Garlok a Goršak (pochodňonoš) a vzadu je kryje Marcus Petrus (pochodňonoš).
Postup družiny podzemím
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Když sestupují po starém kamenném schodišti do podzemí,, prorazí mezi mezerami ve zdi čtveřice rozkládajcích se nemrtvých paží a začnou drápat po druzích jdoucích na okraji skupiny. Vymění si pár úderů, než paže usekají a ty padnou an zem, ale Farlin s Goršakem stihnou schytat pár hlubších škrábanců. Druzi sejdou dolů a ocitnou se nad poklopem hluboké kruhové jámy, pravděpodobně studny (lokace 2). Svěsí dolů lano a Kharad hbytě sešplhá, až objeví ve zdi stará zrezivělá dvířka. Kopne do nich a přehoupne se na stranu, aby se dostal do chodby za dvířky. Pak za ním opatrně sešplhají ostatní členové skupiny. Za chodbou se před nimi otevře rozsáhlý podzemní komplex domů a obydlí, podle stavu však už dávno opuštěných (lokace 3). Druzi prostor prohledají a najdou 60 platiňáků, odhozenou divadelní masku a sošku medvěda litou z olova. O kus dál narazí mezi dvěma vysokými sloupy zdobenými reliéfy lebek na schodiště vedoucí nahoru a vystoupí po něm. Na schodech stojí mistrně vytesané sochy znázorňující nemrtvé. Když druzi kolem nich procházejí, zažijí velmi nepříjemný pocit ohrožení a strachu – pocit je natolik tísnivý, že Garlok, Frida a Haleb se otočí a sestoupí zpátky dolů. Farlin s Kharadem, Goršakem a Marcusem se odváží vystoupit. Půjdou dál jen ve čtyřech? Hodím na šanci 3 z 6 a padne tři, vystoupí tedy nahoru. Před nimi se otevře prostor vyplněný řadou soch (lokace 4). Mezi nimi stojí rozpadající se nemrtvý sochař sochající nové dilo. V ruce drží dláto a velké kladivo. Na reakci mi padne 2, tudíž beze slova okamžitě zaútočí. Nikdo není překvapen.
(iniciativa druzi 3, nemrtvý sochař 5)
Sochař se orzmáchne kladivem a udeří po Marcusovi, ten ale ránu snadno odrazí štítem. Farlin s Kharadem jej posekají mečem a válečnou sekerou a Goršak přidá ránu holí, Marcus rozhozený útokem jen promáchne. Sochař je těžce raněný a házím mu na morálku (padne 8 proti 10, takže bojuje dál)
(iniciativa druzi 5, sochař 2)
Farlin s Kharadem poté sochaře rozsekají na kusy. Druzi projdou ateliér a na konci mezi sochami naleznou truhlici. Farlin odklopí víko a z truhly se vyvalí oblak jedovatého plynu. Goršak se popadne za pusu a začne kuckat, po chvíli se však zklidní, je na něm ale vidět, že je mu mdlo a sotva se drží an nohou. Když se plyn rozptýlí, najdou v truhle 500 zlatých a zvláštní hůlku (hůlka ohně se 22 nabitími). Goršak si hůlku prohlédne a prozatím si ji uloží do batohu. Pak sestoupí po schodech zpátky dolů. Haleb na Goršaka sešle kouzlo Zhoj lehká zranění a kouzelník se dá trochu do pořádku.
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Potom vstoupí do velkého sálu, uprostřed kterého stojí obrovské mramorové pódium obklopenou kolonádou starých rozpadlých budov (lokace 5). Prohledají prostor, ale nic nenaleznou, kromě mihotajícího se zeleného světla. Druzi kolem něj opatrně projdou a na konci sálu vystoupí po schodech. Dostanou se na římsu, která stojí nad 20 stop hlubokým dnem, na kterém se třpytí drahokamy (lokace 6). Farlin kolem sebe ováže lano a nechá se Kharadem spustit dolů, po pár stopácj sestupu však zahučí do vody, kterou dosud neviděl. Cítí ji, jak žbluňká kolem něj, ale není ji vidět. Vystoupí zpátky na římsu a zamyslí se. Ve zbroji a s vybavením bude pro ně náročné přeplavat na druhou stranu, která je kolem 50 stop daleko. Co dál? Kharad s Fridou a Marcusem si svléknou zbroje a odhodí batohy a poté sestoupí do vody. Přeplavou na druhou stranu a vytáhnou se nahoru an římsu, i když proud je silný a nebylo to pro ně snadné (dal jsem jim hod na sílu s postihem -2, ale zvládli to). Na druhé straně však narazí za římsou na zeď. Marcus Petrus však náhle sykne na ostatní, když nahmatá spáru uprostřed zdi a odhalí skryté dveře. Otevřou je a objeví schodiště vedoucí níž do podzemí. Co ale teď udělat se vším tím vybavením? Přeplavou prozatím zpátky a řeknou ostatním, co objevili. Domluví se, že jeden z nich přeplave na druhou stranu, natáhnou přes bazén lano a ostatní se ho budou přidržovat, aby se dostali na druhou stranu. Co ale potom s vybavením? Lano mají jenom Kharad s Fridou, Marcus a Goršak. Kharad se nabídne, že přeplave poté zase zpátky, uváže čtyři batohy na lana a druzi je přitáhnou na druhou stranu. Poté Kharad přeplave znovu an druhou stranu, vezme tři lana a vrátí se znovu na začátek a uváže zbylé tři batohy se zbrojemi. Tak dostanou všechno vybavení i zbroje na druhou stranu bazénu. Všichni souhlasí. Kharad si tedy vzal lano, přeplaval na druhou stranu, tam ho napjal a držel, aby se ostatní jeden po druhém dostali na druhý břeh. Poté přemístil batohy a přeplaval na druhý břeh, kde se znovu všichni zformovali do pochodového postavení.
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Po pár desítkách schodů narazí na úzkou jeskyní průrvu stoupající strmě vzhůru. Druzi se rozhodnou pokračovat v sestupu dolů. Za chvíli se ocitnou na konci schodiště. Kousek před nimi zeje v zemi široká bezedná propast, z jejíchž hlubin se ozývá pravidelný hukot (lokace osm). Kolem propasti vede úzká římsa, která však vypadá velmi nebezpečně a přejít ji může znamenat smrt. Vrátí se tedy zpátky a zkusí vystoupat úzkou průrvou nahoru. Dostanou se do velké jeskyně (lokace 7). Když jí drui procházejí a prohledávají, náhle se Garlokovi zazdá, že kolem něj někdo pohybuje, ale nevidí ho. Přes hrdlo a hrudník jej dvakrát seknou pařáty neviditelného tvora. Garlok se zhroutí mrtvý k zemi. Pak se náhle objeví silueta malého přihrbeného tvora, který se snaží uniknout mimo dosah světla pochodní. Farlin si jej všimne a vyrazí za ním. Goršak s Halebem okamžitě zamíří své pochodně tím směrem. Tvor se skrývá mezi mohutnými krápníky. Farlin po chvíli zastaví a rozhlíží se kolem. Nikoho však nevidí. Co dál? Mají pokračovat nebo hledat tvora skytého v jeskyni? Po chvíli hledání se rozhodnou pokračovat dál, když náhle tvor udeří znovu. Goršak vykřikne bolestí a z jeho zad stéká velký pramen krve z dlouhých hlubokých škrábanců. Druzi se rozhlédnou kolem sebe, ale znovu nikoho nevidí. Polomrtvý Goršak sotva popadá dech. Druzi tedy začnou rychle couvat z jeskyně pryč, než je tvor pozabíjí. Garlokovo mrtvé tělo nechají ležet na místě, jen poberou rychle jeho batoh, ze kterého za ústupu Goršak spěšmě vytáhnee lahvičku léčivého lektvaru a pár svitků s kouzly, které si vezme. Pak vše zahodí a stáhnou se z jeskyě zpátky do průrvy. Sestoupí na schodiště, až se ocitnou znovu nad zlubokou porpastí. Haleb hodí do jámy jednu pochodeň, ale ani po desítkách vteřin nezalechnou její dopad na zem. Zapálí novou pochodeň. Jeden po druhém se pokusí překročit úzkou římsu na druhou stranu, i když to pro ně může znamenat okamžitou smrt (šance na pád je 2 z 6). Všichni se dostanou an druhou stranu, až teprve Marcus Petrus zaškobrtne a zřítí se do propasti.
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Vstoupí do další rozsáhlé jeskyně dělící se do vzájemně propojených síní plných krápníků (lokace 9). Jak je druzi procházejí, náhle se ze tmy vynoří trojice obřích netopýrů a vrhne se na ně. Druhům padne překvapení, ale útoky netopýrů se nezdařej.
(iniciativa druzi 4, netopýři 1)
Farlin jednoho zasáhne šípem z luku, Kharad zatím natahuje kuši, Frida výstřelem z luku mine, stejně tak Haleb prakem, ale Goršak jednoho netopýra trefí vrženou dýkou. Netopýři znovu zaútočí, ale jejich útoky opět selžou.
(iniciativa druzi 4, netopýři 5)
Dva netopýři se slétnou na Fridu a oba ji škrábnou an obličeji, třetí jen neškodně hrábne po Farlinovi. Ten vystřelí, ale marně. Kharadova šipka z kuše jen lehce lízne jednoho netopýra. Frida trefí jiného, ale nijak vážně. Haleb také mine prakem a Goršakova poslední dýka neškodně proletí vzduchem.
(iniciativa druzi 4, netopýři 1)
Farlin téměř jednoho netopýra dodělá, Kharad natahuje kuši, Frida s Halebem mine). Goršak rozvine jeden ze svitků a přečte jej nahlas, načež mu z očí vyletí kroupa bílé magické energie a narazí do jednoho netopýra, který však ránu přežije. Netopýři se znovu slétnou, ale jejich zuby jen zacvakají nad Halebovou a Farlinovou hlavou.
(iniciativa druzi 6, netopýři 5)
Farlinova střela znovu proletí vzduchem, lae Kharadův výstřel z kuše jednoho netopýra dorazí. Frida s Halebem také minou. Nápor jednoho z netopýrů Frida odrazí, ale druhý poškrábe na krku Kharada.
(házím netopýrům na morálku a padne jim 5 proti 7, takže budou bojovat dál)
(iniciativa druzi 6, metopýři 2)
Farlin znovu mine, Kharad nabíjí kuši, Frida také mine, ale Haleb prakem zasáhne. Goršak vytáhne další svitek a znovu vzduchem proletí vlna energie a zabije druhého netopýra.
(opět házím an morálku a padne 4 proti 7, poslední netopýr bude bojovat na život a na smrt)
(iniciativa druzi 2, netopýr 4)
Frida netopýrův útok snadno vykryje. Farlin s Kharadem i Fridou netopýra zasáhnou, ale ten kupodivu stále žije. Haleb mine a Goršak hledá v batohu další svitek (svitků Magická střela má spoustu po Garlokovi a Višvánatánovi)
(iniciativa druzi 6, netopýr 4)
Farlinnetopýra trefí a ten se jen těžce drží ve vzduchu. Ostatní opět minou, Goršak se svitkem prozatím vyčkává. Netopýr zaútočí na Farlina, ale ten před ním snadno uhne.
(iniciativa druzi 5, netopýr 4)
Farlin netopýra znovu trefí a ten se zřítí k zemi.
Druzi poté projdou komplex jeskyní a vstoupí do navazujícího vyzděného podzemního sálu (lokace 10).
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Odtud sestoupili do sálu, ve kterém sedí u vyhřátých kamínek trojice mužů a robírá lup z majetku několika mrtvých pohozených nedaleko mříže na vchodní straně, kde sál přehrazuje zamčená mříž, za níž se tísní velká skupina postávajících a ležících zombií (lokace 12+11).
(házím an překvapení a nikdo překvapen není). Jakmile lupiči spatří postavy (hod na reakci padne osm), zvednou se ze židlí a zvědavě si prohlížejí postavy.
„Nazdar chlapci, děláte si táborák?“ řekne Farlin.
„Co tady pohledáváte?“ zeptá se jeden ze zlodějů.
„Jo, co tady chcete, vy nepatříte mezi nás!“ přidá se druhý.
„My hledáme šéfa Rudýho oka, potřebujem si s ním něco vyřídit,“ odpoví Kharad.
„Kdybys radši držel hubu, chlape,“ sykne Farlin.
„A co mu chcete? A jak jste se sem vůbec dostali?“
„Máme na něj pár otázek,“ odpoví Kharad.
(na reakci s postihem -3 mi padne celkem 3)
„No tak my mu ten vzkaz rádi předáme, jen co vás odsud vypoklonkujem!“ řekne zloděj a tasí meč.
(iniciativa druzi 2, zloději 4)
Zloději se vrhnou na druhy, ale ti jejich rány odrazí. Farlin po jednom sekne bez výsledku mečem, zato Kharad a Frida své soupeře zraní a Haleb toho Fridina rozmázne palcátem.
(iniciativa druzi 1, zloději 2)
Jeden zloděj zkusí probodnout Kharada, ale ten se snadno vyhne úderu. Ten druhý se prosmýkne a usekne hlavu Goršakovi. Zatímco Farlinovy a Fridiny údery minou, Kharad svého soupeře zabije.
(iniciativa druzi 1, zloděj 2)
Poslední zloděj zahnaný do kouta místnosti místo útoku prostě vrazí rychle klíč do zámku na mříži a otočí jim. Mříž se otevře a ven se vyhrne dav kulhajících zombií. Kharad rychle strhne batoh ze zad mrtvého Goršaka a omotá si jej kolem předloktí, aby jej neztratil. Farlin sekne mečem, ale zloděj jeho ránu vykryje. Pak ale Frida prudce bodne kopím a zloděje zabije. V tu chvíli se však zombie přiblíží. Haleb pozvedne paži a vysloví jméno slunečního boha Karhula. Přední řada zombií se zarazí, ale další nemrtví za nimi je odtlačí z cesty a vydají se kupředu. Druzi rychle vyběhnou ven z místnosti dveřmí na západ. Dostanou se do místnosti, ve které jsou po stěnách krví namalované desítky rudých očí, až se jim z toho zatočí hlava (lokace 13). Frida s Halebem z toho zážitku omdlí. Farlin s Kharadem rychle zabouchnou dveře. Každý z nich popadne jednoho omdlelého a tlačí ho dál (házím jim hod na sílu s postihem -5, jestli je utáhnou a oba kupodivu uspějí). Za dalšími dveřmi vběhnou na schodiště mířící nahoru. Vyběhnou po něm a dostanou se zpátky do prvního patra paláce Montagů. Prohrnou se starým harampádím a vyběhnou ven z domu. Haleba s Fridou opřou o zeď paláce a profackují je, aby se vzpamatovali. Jakmile oba nabydou vědomí, popoženou je dál do ulic, aby se dostali co nejrychleji zpátky do hosticne U Azurového stolu. Jakmile se dostanou an náměstí prorazí si spěšně cestu mezi davem obchodníků, dobrodruhů nakupujících slznou sůl a čumilů. Jen co se protlačí skrz dav z náměstí pryč, obklopí je čtveřice mladých šechtických hejsků, kteří se hned chtějí pobavit, když spatří čtyři vyčerpané zbědované druhy spěchající ulicemi. Čtyři mladíci se jim podstaví do cesty a odmítají je pustit dál. Řádně rozvzteklení Kharad s Farlinem se do nich pustí a Frida s Halebem jdou za nimi.
(iniciativa druzi 6, hejskové 4)
Farlin jebližšího hejska povalí na zem nárazem toporu sekery přes nohy. Kharad druhému hodí dýku přesně do stehna a mladík zaryčí bolestí. To už ale Frida třetího zkusí ormáčit naplocho mečem, ale čepel se mladíkovi sveze na rameno a nic se nestane. Zato Haleb čtvrtého nabere ramenem a prostě ho odrazí z cesty na zeď uličky (házím hejskovi hod na paralýzu, jestli ho rána omráčí a padne mu 3, takže lehne na zem v bezvědomí). Zraněný hejsek zkusí Kharada bodnout mečem, ale ten jen uhne před úderem. Frida ale schytá slabou runu mečem přes paži.
(iniciativa druzi 2, hejskové 3)
Farlinův soupeř se postavil na nohy a zkusil trpaslíka seknout, ale ale rána mečem jen prolétla vzduchem přes Farlinovým hrudníkem. Zraněný hejsek zkusí ještě jednou bodnout Kharada a znovu selže. Fridin soupeř jí zkusí zatarasit cestu, aby jen nemohla oběhnout (hod na Obratnost a Frida selže, takže ji zablokoval). Pak Farlin svému soupeři prostě vyrazí meč z ruky, Kharad svého soupeře nakopne do slabin a ten se v předklonu sesune k zemi. Haleb vezme svého soupeře ranou holí do žeber a Frida mu tentokrát unikne z obklíčení. Poslední bojeschopný hejsek poté selže v hodu na morálku a odhodí meč na zem. Druzi jej odstrčí pryč z cesty a rychle doběhnou do Azurového stolu. Na pokoji se vrhnou na kavalce a pořádně si po tom boji odpočinou. A to je pro tentokrát všechno.
-
Virťas
- Příspěvky: 364
- Registrován: 23. 5. 2022, 10:26
Re: Virťasův sólo herní deník podle Old-School Essentials
Zápis z 18. sezení – Svatokupci likvidují Rudé oko
Minule Svatokupci vstoupili do zlodějského doupěte Rudého oka, organizace usilující o společenskou změnu ve městu Mur. Druzi jejich sídlo prohledávají v naději, že odhalí nějakou informaci, která by je utvrdila v podezření, že by Rudé oko mohlo mít něcpo společného s únosem dívky Verony, manželky Ercola Falconiho, hlavy jednnoho ze dvou nejmocnějších patricijckých rodů. Během průniku do doupěte a postupu samotným podzemím utrpěli Svatokupci značné ztráty, když přišli o oba družiníky a tři stabilní členy skupiny. Ze sedmera členů a sboru družiníků tak zbyli pouze velitel skupiny, trpaslík Farlin (5. úroveň), půlork vrah Kharad Lakonický (5. úroveň), bojovnice Frida (4. úroveň) a Haleb Izjaslavič, klerik následující moc slunečního boha Karhula (4. úroveň). Farlin s Kharadem tak vyrazí do ulic Muru sehnat nové členy skupiny a případně nějaké družiníky. Mur je většinově lidský a už na začátku jsem stanovil, že ve městě, kde spolu dva rody soupeří o moc a všude jsou špehové, žoldnéři nebo zlodějíčci, bude k dispozici i dostatek dobrodruhů – půjde ale hlavně o zloděje, bojovníky nebo kleriky reprezentující boha Muriho, jehož kult je všude kolem. Dávám proto na hledání nových členů skupiny dávám pro každé povolání šanci 20%, že půjde o bojovníka, zloděje nebo klerika. Sestavím tak bleskově tabulku, podle které členy vyberu: 1-20% zloděj, 21-40% bojovník, 41-60% klerik, 61-70% kouzelník (protože někoho mohl odchovat místní kouzelník Albio Čaroděj), 71-80% chodec (město leží uprostřed divočiny), 81-90% akolyta, 91-100% nelidská povolání (trpaslík, půlčík, elf). Na poprvé mi padlo 99%, takže nelidské povolání (a bude to 1-25% elf, 26-50% trpaslík, 51-75% půlčík a 76-100% drakorozený) a padl mi drakorozený (hod 1-3 3. úroveň, 4-6 4. úroveň), padlo čtyři, tedy 4. úroveň. Druhá postava mi padla zloděj 4. úroveň a třetí postava bude bojovník 3. úroveň. Tak je nahoďme.
Mrazík, drakorozený (bílý), Síla: 11, Obratnost: 17, Odolnost: 13, Inteligence: 11, Moudrost: 7, Charisma: 10, úroveň 4, životy 26
Pankrác, zloděj, Síla: 10, Obratnost: 9, Odolnost: 13, Inteligence: 5, Moudrost: 12, Charisma: 8, úroveň 4, životy 13
Filoména, bojovník, Síla: 18, Obratnost: 15, Odolnost: 16, Inteligence: 12, Moudrost: 11, Charisma: 10, úroveň 3, životy 24
To je nějaká železná lady nebo co kurva?