[5e] D&D 5e - obecná diskuze

O rodině D&D, tradičně nejhranější RPG hře. Včetně d20, což jsou hry odvozené od třetí edice D&D.
Uživatelský avatar
RPG Fórum
Příspěvky: 114
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00

[5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od RPG Fórum »

ObrázekObrázekObrázek

:arrow? Anotace v databázi

:arrow? Seznam produktů pro D&D 5e (moc moc moc)

Hrdinové se vydávají na dobrodružství ve fantasy světě, která jsou plná nástrah, bitev a zapeklitých úkolů. D&D bylo první RPG hrou na trhu a po léta zůstává i hrou nejhranější. Letos oslavilo čtyřicáté výročí své existence vydáním nejnovější generace pravidel. Tato edice vzdává hold bohaté historii této hry a jde o skloubení tradičních herních principů a stylu hry, za použití moderních herních mechanismů. Je méně taktická než předchozí dvě edice a více se zaměřuje na děj, postavy a příběh.

Jak je u D&D zvykem, základní sada se skládá ze tří příruček. Tou hlavní je Player's Handbook, popisující všechna pravidla potřebná ke hře. V Dungeon Master Guide najdete další rady, nástroje a materiály pro Dungeon Mastera (Pána jeskyně). A Monster Manual je sborník nestvůr.
Naposledy upravil(a) ShadoWWW dne 20. 11. 2015, 15:23, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15676
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od Pieta »

Jerson píše: ↑1. 3. 2023, 13:4583 % *) GMmů vidí u svých hráčů spokojenost bez výrazné korelace se skutečnou spokojeností hráčů v této skupině. :-)
_____
*) číslo vycucané z prstu a nahrazující slovo "většina" ve významu "více než polovina" s omezením "GMmové, které jsem potkal nebo četl a kteří se o spokojenosti své skupiny nějak vyjadřovali, s ohledem na mé výběrové zkreslení a omezení dané pamětí.
Oni, ne jejich hráči.
. píše: ↑1. 3. 2023, 13:29Quentin: A kdo je ten silnější? Monk nebo Moon druid?
Je to 5e, odpověď na otázku "monk nebo X" je vždycky X, ne? (:
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5389
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od Selhan »

Fakt? Mně přijde náš wood elf monk docela drsnej?

Jinak asi začínám vidět, v čem je problém – Dungeons of the Mad Mage nejsou lineární. Hrát klasickej railroadík, tak se samozřejmě do takové situace nedostanu.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Jezus
Příspěvky: 4599
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od Jezus »

Pieta píše: ↑1. 3. 2023, 14:08 Je to 5e, odpověď na otázku "monk nebo X" je vždycky X, ne? (:
Pokud to X není (nerevidovaný) ranger :-D
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15676
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od Pieta »

Selhan píše: ↑1. 3. 2023, 14:23Fakt? Mně přijde náš wood elf monk docela drsnej?
Moon Druid je nechvalně známej tím, že cca mezi úrovněma 2-6 je to caster s efektivníma životama někde na úrovni tří barbarů postavených na sebe (ale horším AC), melee útoky bojovníka až dvou, a ještě k tomu kouzlením.

A jelikož Quentin je low level guy, je ta odpověď myslím celkem jasná.
Jezus píše: ↑1. 3. 2023, 14:44Pokud to X není (nerevidovaný) ranger :-D
Ááá! Já věděl, že na někoho zapomínám! :D
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5389
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od Selhan »

No jo, ale to mi vysvětluješ, proč je moon druid drsný, zatímco já se ptal, proč je monk slabý :D
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Pieta
sofistikovaný troll
Příspěvky: 15676
Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od Pieta »

Selhan píše: ↑1. 3. 2023, 15:02No jo, ale to mi vysvětluješ, proč je moon druid drsný, zatímco já se ptal, proč je monk slabý :D
Protože není moon druid? :D

Stručně - moon druid je hybrid, co je dobrý ve spoustě věcí, jiná povolání jsou typicky dobrá aspoň v jedné věci, a monk je hybrid, co je dobrý ve věcech, do kterých tlačí ki - jenže toho má strašně málo. Jinak má spoustu cool, nepříliš efektivních schopností; omezení, která mu brání v přístupu k většině magických předmětů, které by se hodily někomu, kdo se často ocitá v melee; a strašně nízký baseline.

Samozřejmě závisí na množství odpočinků a tak, jako všechno ostatní v 5e.
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od Markus »

Diskuzní linka o podrobných postavách osamostatněna.
Uživatelský avatar
Pan Bača
Příspěvky: 472
Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
Bydliště: Brno

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od Pan Bača »

Tak už máme na Kostce kompletního Xanathara i v sazbě. Díky moc všem, kteří mi s dokončením pomohli.

http://www.d20.cz/clanky/pravidla/prekl ... -vsim.html
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od Markus »

Všiml jsem si, že jsme překlad Xanathara měli v databázi už pár let. Co se vlastně od poslední verze změnilo? Předpokládám, že předtím to nebylo komplet?
Uživatelský avatar
Pan Bača
Příspěvky: 472
Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
Bydliště: Brno

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od Pan Bača »

Doplnili jsme pasti, mezidobí a oba dodatky. A vše sloučili si jedné sazby.
Uživatelský avatar
ShadoWWW
Příspěvky: 5172
Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
Bydliště: Kostka

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od ShadoWWW »

jj, teprve teď je to komplet.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Misa

Druid - wild shape

Příspěvek od Misa »

Ahoj, sem nova v hrani druida a mam potiz se ctenim character sheet pro muj wild shape. Muze mi nekdo vysvetlit attack? Treba pro Dire wolf:

Actions
Bite. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.

Dekuju!
Uživatelský avatar
Log 1=0
Příspěvky: 2919
Registrován: 20. 7. 2017, 14:06

Re: Druid - wild shape

Příspěvek od Log 1=0 »

Jasně. Rozeberu to podrobně, něco předpokládám už budeš znát.
Misa píše: ↑12. 8. 2023, 23:22 Bite.
Název útoku. Popisuje, jak ten útok vlastně vypadá ve fikci, Divoký vlk například kouše. Dopad na fungování pravidel to nemá, ale samozřejmě se to může projevit ve fikci. S náhubkem takový útok samozřejmě provést nemůžeš (i když nevím, kde bys po proměně přišla k náhubku, ale je tpo jen příklad).
Melee Weapon Attack:
Popisuje to typ útoku, v tomto případě se jedná o útok zblízka zbraní. Na typ útoku se odkazují některé pravidla (například útoky nablízko na Ležícího tvora mají Výhodu). To se projeví, když toto další pravidlo nějak vstoupí do hry.
+5 to hit,
Bonus k Zásahu. Tohle číslo přičteš k hodu dvacetistěnkou a výsledek se porovná s Obranným číslem protivníka. Máš li stejně nebo víc, zasáhneš.
reach 5 ft.,
Dosah útoku. Jak blízko musí od tebe nepřítel být, abys na něj vůbec mohla zaútočit. Originální pravidla používají anglosaskou stopu (ft = feet, cca 30 cm), protože je píšou Američani. Většinou jsou v násobcích 5, protože 5 stop odpovídá jednomu čtverci na herní čtverečkové mapě. V českém překladu se občas používají metry (5 stop = 1,5 m), nebo speciální sáhy (ty používají i Jeskyně a Draci), kde 5 stop = 1 sáh. Pokud má tvůj útok tedy dosah 5 stop, můžeš zaútočit na nepřítele co je nanejvýš jeden a půl metru od tebe, nebo na vedlejším čtverečku na herní čtverečkové mapě.
one target.
Počet cílů, na které můžeš najednou zaútočit. Většinou to bývá jeden, jako v tomto případě.
Hit: 10 (2d6 + 3)
Zásah. Udává, kolik Hit points/Životů/Bodů výdrže protivník ztratí, když ho zasáhneš. Číslo před závorkou udává průměr, a slouží k urychlení hry - nehážeš si na Zásah, jen odečteš průměr. Využívá toho ale spíše GM, když hraje za nepřátele, hráči si to spíše chtějí hodit, ať je to napínavější (ale domluvit se dá samozřejmě i průměr, to je na vás). K tomu slouží údaje v závorce. V tomto případě házíš dvěma kostkami (číslo před d udává počet kostek) s šesti stěnami (číslo za d udává, kolik stěn má mít použitá kostka). K hodu přičteš ještě číslo za + (v tomto případě tři). Pokud by tam nebylo +, ale -, tak číslo naopak odečteš, to je celkem intuitivní.
piercing damage.
Typ Zásahu, v tomto případě Bodný. Některé příšery mají na určité typy Zásahů Imunitu (neztrácí HP), Odolnost (ztrácá polovinu) nebo Zranitelnost (ztrácí dvojnásobek).
If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.
Tohle je speciální schopnost tvora, která se spouští Zásahem, proto je napsaná hned za ním. Většina tvorů nemá žádné, a ti co ano, je mají pokaždé jiné, takže se o nich moc nedá říct obecně. Ale rozeberu ti i tenhle konkrétní.
Na začátku je podmínka - Jestli je cíl tvor. Pokud bys třeba kousala do lana, tak se tahle schopnost neprojeví.
Potom je, co to udělá - Cíl si musí hodit Záchranný hod na Sílu. Při tom musí mít minimálně 13, jinak se projeví to, co schopnost dělá.
Tedy konkrétně srazí ho na zem (knocked prone). To znamená, že teď Leží, a tví společníci na něj třeba můžou útočit zbílzka s Výhodou, nebo to může mít další důsledky z fikce.
Dekuju!
Nemáš zač, doufám, že jsem pomohl.
You are lords. We are slaves. But slaves of our lords are mightier than lords of your slaves.
***
Chcete nové lidi v RPG? Zabraňte jim potkat Jersona. Nováčci, kteří potkají Jersona, mají vždy mnoho problémů začít hrát. Ti co ho nepotkají, takové problémy nemají.
duka1610
Příspěvky: 5
Registrován: 31. 8. 2023, 10:37

[DnD 5e] generace bodů charakteristiky postavy

Příspěvek od duka1610 »

Zdravím, mám dotaz
Při vytváření charakteristiky postavy když jsem házel 4d6 6 krát, mám ve výsledku taková čísla 15,12,14,17,7 a 14 můžu si to takhle nechat nebo mám házet znova???
Přijde mě že ta postava bude příliš silná, nebo je to ok?
Děkuji za jakoukoliv odpověď
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9612
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: [DnD 5e] generace bodů charakteristiky postavy

Příspěvek od sirien »

Podstata nahazování je, že prostě dostaneš to, co ti padlo. Proto to funguje jen, pokud se hází bez nějakého opakování (tj. všichni přede všemi / před DMem nebo si musíte věřit že nešmelíte).

Někdy to skutečně napadá dobře a hraješ se statama hodně lepšíma než bys měl rozdělovanou sadou nebo nákupem za body.
Jindy to padne fakt blbě a hraješ se statama o hodně horšíma.
(Totéž platí pro nahazování bodů výdrže btw.)

Ano, může ti to dát nějakou výhodu (nebo nevýhodu) - ale, popravdě, v matematice DnD 5e to má ve skutečnosti menší vliv, než se ti od pohledu zdá (rozsah kostky, hodnoty bonusů za zdatnosti, kvalifikace atd., zejména na vyšších levelech...)


...mimochodem, doufám, že nenahazuješ staty jen protože to je popsané jako nějaká základní varianta v PHBčku - nahazování statů je strašná přežitost která v DnD zůstala jen jako svatá kráva, aby nějaký starý veteráni pradávnejch edic a OSR fanoušci nedostali mrtvici ze vzteku, že si to někdo dovolil vyhodit (plus protože v počátcích DnD 5e designu tým vedl kostkovej fetišista Monte Cook, kterej byl později ke štěstí DnD 5e stejně jako Numenéry tak trochu odejit) - moderní standard je rozdělování sady (15/14/13/12/10/8), popř. pro lidi co s tim chtěj víc blbnout nákup za body. Pokud ve skupině nemáte nějakou extra zvláštní chuť nahazovat, tak bych doporučil sen a to vybodnout a jít se sadou (a s konstantními přírustky bodů výdrže napříč úrovněma).


EDIT: blbý překlep v hodnotách rozdělované sady
Naposledy upravil(a) sirien dne 5. 9. 2023, 19:54, celkem upraveno 1 x.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice

Zpět na „Dungeons and Dragons a d20“