2021
Jednorázové vyšetřování nekalostí okolo menšího města
Cestujete v karavaně do města Udenveld na slavnosti slunovratu. Ale ve zdánlivě idylickém městě a v jeho okolí se začíná dít něco podivného. Přijdete na to, kdo nebo co se za tím skrývá? A stihnete to dřív, než bude pozdě?
Pomsta za soumraku je 12stránkové, jednorázové dobrodružství pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) nebo Jeskyně a draky (2021). Družina cestující s karavanou je přepadena lapky a následné pátrání odhalí, že se v okolí děje cosi mnohem nekalejšího. Dobrodružství je koncipované jako série setkání rozmístěných v menším městě a jeho okolí a pospojovaných indiciemi.
Určeno po hru
Kategorie produktu
Autoři
Vydavatel
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
příjemná městská pátračka s průzkumem v močálu
Jestli hledáte nelineární městskej pátrací příběh šmrncnutej průzkumem po divočině, tak tady jste správně. Dobrodružství sice obsahuje určitý uzlový body, do kterejch se příběh místy sbíhá, ale nejsou narvaný na sílu, jsou to jen orientační body, kolem kterejch se vám příběh bude točit a vy máte dostatek prostoru určovat si směr postupu podle sebe. Žádný posazení na koleje stylem hyjééé a jedéém tady naštěstí nepotkáte. Text je logicky uspořádanej a nabízí vám skrze popisy npc a jejich motivací, popisy lokací nebo hlavních událostí a zvěstí dostatek herního materiálu, takže si z toho snadno utvoříte vlastní děj a je jen na vás, nakolik se budete řídit tím, co vám modul doporučuje k odehrání. Konec je otevřenej, nabízí hned několik variant a jakákoli vaše případná vlastní varianta snadno vyplyne podle postupu hráčů. Dějová zápletka není žádná avantgardní divočina, je to prostě dobrodružnej příběh klasickýho stylu, ale nezdálo se mi to bejt na škodu, někdy je prostě lepší napsat jednoduchej příběh, ale udělat ho správně, než vymejšlet experimenty, se kterejma si potom při hraní nevíte rady (nikoho jsem nejmenoval, že Eloku Thire a Zářivá báni). Možná by neškodilo přidat do modulu nějakej zběžnej plánek města nebo důležitejch lokací v okolí (úvodní cesta skrz močál, pevnost lapků, přehrada a místo rituálu), ale to je jen drobnost, tohle si snadno načrtnu narychlo z hlavy, i když nováčkům a hlavně hráčům by to mohlo pomoct jako vhodný vodítko, podle kterýho se můžou řídit, co a jak by měli dál v odehrávání příběhu dělat.
Odehráno jako sólo hra v Old-School Essentials, zápis ze hry je uloženej tady, tady a tady.
Good practice psaní dobrodružství
Fantasy dobrodružství pro začínající dobrodruhy, které se dá zasadit v podstatě do libovolného fantasy prostředí.
Dobrodružství není příliš rozkecané, řazení po scénách a stručné popisy umožňují se v něm orientovat i při hře. Stačí si ho vlastně jednou dopředu přečíst a pak můžete rovnou naskočit do hry.
Přes stručnost vypravěči poskytuje dost informací i pro odehrání scén, které v základu nejsou a vzniknout za hry. Známe motivace NPC, jejich herní statistiky, jednotlivé lokace, u stěžejních testů máme SO.
Zápletka necpe hráče na koleje a není tady akward zadavatel úkolu který posílá postavy deratizovat sklep hospody a podobné malichernosti.. Namísto toho, háže postavám háčky a čeká, na který se chytí.
Přesto pomsta za slunovratu nemá silný originální motiv dobrodružství a normálně bych za to strhnul 1*, na druhou stranu je ale ukázkou toho, že když autor se drží 'good practice' postupů, vyjde z toho naprosto parádní produkt.