Píseň zvonu

Vložil(a) Sirien dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2018
Akční dobrodružství pro zpestření cesty

V této oblasti byly větry provázející písečné bouře velmi časté, prach se vířil, zavával stezku, karavany často sešly z cesty do hamady, kde se stávaly v nepříznivém počasí kořistí pouštních kočovných klanů, nájezdníků a lupičů. Tehdy vůdci Zvon-Dvora poradil jakýsi trpaslický cestovatel pořídit magický zvon, jehož hlas by se rozléhal na míle daleko a zbloudilé by přiváděl zpět. Tak se stalo. Trpaslíci zvon ulili, lidé ze vzdálené země magie, Urzemie, jej očarovali, barbaři použili. Hroznýší šaman/alchymista Vad-Var se ale rozhodl runami svázané kamenné srdce zvonu získat pro sebe a svůj klan. Kámen sice odstranil, většina schopností kameni zůstala, ale s runami si příliš poradit nedovedl, část okouzlení zůstala v srdci, i v samotném těle zvonu. Tehdy zvon začal škodit…

Píseň zvonu je 30stránkové dobrodružství určené skupině postav na 5. až 6. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Družina putuje pustinou a při noclehu v opuštěných ruinách při kupecké stezce je svědkem pravosti pověstí zdejšího kraje, bývalý karavanseraj (hostinec pro karavany) je prokletý a jeho pán nemůže najít pokoje. Pán se zjeví družině a žádá ji o pomoc, a to navrácení Srdce čarovného zvonu, který v minulosti přivolával zbloudilé karavany, naváděl je na správnou cestu pouští.

Jde o adaptaci dobrodružství Píseň zvonu (2007) pro Dračí doupě (1990), které původně vyšlo v časopise Pevnost.

Určeno po hru
Kategorie produktu
Vydavatel

3

Jako součást world-buildingu by tohle mohl být skutečně zajíamavý příběh - poušť, kmeny, alchymie, magie... bohužel, do většiny světů nesedne a i tam, kam by sednout mohl, tak nejspíš nebude použitý (protože GM by si musel všechny přesahy domyslet a dotvořit). Takže v důsledku z toho je... vlastně ne úplně špatné epizodní dobrodružství o tom, jak postavy narazí na dozvuky kmenových sporů a zpackané magie.