Victoriana je fantasy steampunková hra zasazená do Britského impéria roku 1867 na alternativní Zemi, kde se průmyslový kapitalismus, městská chudoba, třídní útlak a sešněrované genderové role mísí s okultními společnostmi, magií nebo parní technologií a svět kromě lidí obývají i trpaslíci, gnómové, zlobři a jiní fantastičtí tvorové. Magie existuje otevřeně, ale je kontrolovaná mocnými církevními a cechovními institucemi, kouzelníci musejí mít licenci a ti nelicencovaní, provozující zapovězené nauky jako nekromancii nebo démonologii, jsou považováni za zločince. Jedním z hlavních motivů hry je společenská třída – na příslušníky nižší, střední a vyšší třídy jsou kladena různá společenská očekávání, otevírají se jim odlišné příležitosti a jejich hráči mají k dispozici jiné schopnosti. Celkově se však předpokládá, že hráči budou představovat různé vyvrhele a reformátory, kteří se bouří proti zavedeným pořádkům, bezpráví a působení skrytých mocností.
Hra klade velký důraz na prokreslení svého herního světa a velkou část 300stránkové základní příručky věnuje jeho popisu – nejen zeměpisné faktografii, ale především líčení společenského uspořádání (jak funguje vše od třídních rozdílů a zákona přes dostupné formy zábavy až po působení různých spolků a organizací), parních technologií a různých forem magie.
Pravidlově je založená na klasickém dovednostním systému Fuzion. Při tvorbě postavy si hráči především určí společenskou třídu, od které se odvíjejí jejich možnosti – postavy vyšších tříd mají obecně dostupné lepší možnosti, zatímco ty z nižší třídy dostávají jako kompenzaci víc bodů na nákup jednotlivých herních údajů. Následná volba dosavadní kariéry (výrazně ovlivněná třídou a pohlavím) určí, jaké možnosti bude mít postava vůbec k dispozici. Hráči si pak v rámci bodového nákupu pořizují jednotlivé základní vlastnosti, dovednosti, speciální talenty, technologické a okultní schopnosti, ale taky komplikace nebo obsese, za které můžou dostat body navíc. Při základním vyhodnocování se hodí třemi šestistěnnými kostkami, přičte se příslušná vlastnost, dovednost a modifikátory a výsledek se porovná s obtížností nebo protivníkovým hodem. Hráči mají taky k dispozici jednoduchou metaherní měnu bodů štěstí, která se dá utrácet za opakování hodů kostkami a podobné výhody.
K hlavním subsystémům patří poměrně smrtící soubojový systém a magický systém, který pracuje s několika formami magie – od pohanských čar přes božské zázraky nebo okultní dary médií až po akademickou thaumaturgii – a sesíláním pevně zadefinovaných kouzel. Na poli vybavení figurují jak běžné viktoriánské technologie, tak steampunkové vynálezy a spekulativní stroje.
Pro hru vyšly čtyři další doplňky. Později ji koupilo nakladatelství Cubicle 7 a připravilo vlastní druhou edici Victoriany (2009), která posunula svět o dvacet let zpět do minulosti do roku 1856 a nahradila engine Fuzion vlastním poolovým systémem.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit