Před mnoha lety zaútočila tlupa démonů na osamocenou věž. Teď musíte vstoupit na místo, kde se magie vymkla kontrole, a odhalit tajemství zoufalého kouzelníka. Obstojíte před nástrahami podzemí, ve kterém vám budou nepřáteli nejen fantastické bytosti a prohnaní goblini, ale i podzemí samo? Dobrodružství pro ty, kdo se dokážou postavit nejen neznámému, ale i neočekávanému.
Tower of Magicks je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 6. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), Basic Dungeons & Dragons ve variantě B/X (1981) nebo páté edici Tunnels & Trolls (1979), součást série Role Aids. Dobrodruzi (nejlépe dobrých přesvědčení) se v pokračování Beastmaker Mountain (1982) stanou nedobrovolnými agenty zla poté, co je démon Baal hap Blum pomocí prokletých rubínových prstenů přinutí k průzkumu věže zmizelého kouzelníka Orlowa a zničení ochranných prvků, které démonovi brání ve vstupu do věže. Dobrodružství se skládá z cesty k věži (7 naskriptovaných setkání), malého údolí a třípatrové titulní věže (dungeon o celkem 91 místnostech), která je prodchnutá nekontrolovanou magií – na celá její patra i okolí jsou opakovaně a náhodně sesílána různá kouzla.
Kromě obligátních nestvůr tvoří velkou část setkání po cestě i ve věži bytosti dobra – dobrodruzi tak musí volit mezi poslušností démonovi a osobní morálkou. Dobrodružství klade důraz spíš než na boj na řešení problémů, etická dilemata a důsledky vlastních rozhodnutí.
Všechny místnosti ve věži mají jednotný rozměr 6 × 6 metrů (sic). Kromě standardních map celých podlaží obsahuje modul i univerzální plán jedné místnosti a jedné části chodby a žetony mobiliáře k vystřižení, které má DM umístit na plán dle souřadnic uvedených v popisu každé místnosti.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit