Byl to ten druh mise, o které instinktivně víte, že přinese potíže; která povede k nemálu prolité krve – vaší. A nepomůžou ani vesničané šířící drby a vymýšlející si příběhy. Jsou chvíli, kdy služba druidům není právě prospěšná, a tak i když slunce svítí jasně, přivede vás do stínu zla.
Shadows of Evil je 92stránkový sborník dvou dobrodružství určených postavám na 4. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Modul je zasazený na pseudohistorické britské ostrovy po odchodu římských okupantů, obydlené tradičními fantasy rasami a druidskými kulty. Obsahuje šestistránkový popis herního prostředí, třístránkový soupis nových druidských schopností, předmětů a bylin, předpřipravené postavy a dvě navazující dobrodružství:
- Horror of Heathchester – dobrodruzi zkoumají starý římský tábor, nyní klášter druidské hereze, ve kterém se poslední dobou „dějí divné věci“. Mniši jsou mrtví nebo zajatí, v ubikacích sídlí goblinoidi a v podzemí plném příšer, drowů a smrtících pastí se opatův zrádný pobočník snaží pomoci lichovi oživit temného boha Dath Ramu. Klášter (15 popsaných lokací), dvoupatrový panský dům (25 místností) a dvoupatrové podzemí (58 místností).
- Ferendrellion – dobrodruzi chtějí zničit mocnou Ramovu hůlku ve výhni, v níž byla kdysi stvořena, a definitivně tak zamezit Ramovu návratu. Po odražení naskriptovaného útoku rudých draků dosáhnou hradbami obehnané citadely, ve které černokněžný král sbírá armádu orků, ještěrců, drowů nebo démonů a v jejímž nejnižším patře se nachází hledaná ohnivá jáma. Hrad s jedním nadzemním a třemi podzemními patry (celkem 52 místností).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Až na pár detailů fajn
Předesílám že jsem dobrodružství nehrál, ale jen četl. Ale když už se dobrodruzi místu vyhnuli a nejspíš se k němu jen tak nevrátí, proč nezužitkovat četbu aspoň takto.
Úvodní pojednání o settingu je v zásadě historický traktát o druidech a Caesarově invazi na britské ostrovy, v době internetů nic moc užitečného. Rozšíření pro druida jsou ok.
Obě dobrodružství jsou ale dobrá (a první lepší než druhé). V prvním mají dobrodruzi ověřit, co se to děje v druidském klášteře, načež se probíjí (nebo proplíží) k bossovi a získají McGuffin. Velmi dobrodruzi McGuffin zničit, takže se probíjí (nebo) proplíží hradem k bossovi a McGuffin zničí. Tj. struktura v obou případech velmi tradiční, ale dobře provedená a provázána rozumnou dějovou linkou, která sice předpokládá hraní za dobráky, v zásadě nic ale nepřekáží tomu se k předpokládánému antagonistovi přidat. Fajn je i dvojí možnost průchodu, modul předpokládá plížení se jako rovnocennou alternativu k otevřenému postupu.
A teď výtky. Místností je v obou dungeonu několik desítek a ačkoliv jednotlivá patra lineární nejsou, průchod mezi nimi je vždy právě jeden. Ve spojení s vysokou hustotou výskytu nepřátel to podle mě musí vést k jisté repetetivnosti při hledání schodišť (boj, tady nic, boj, taky nic, boj, tady taky ne, boj...). Popisy místnosti jsou dobově ukecané, a to i těch prázdných. Na mapách se zub času taky podepsal. Dobrodružství párkrát sklouzne k pixelhuntingu (příklad za všechny: deník napsaný neviditelným magickým inkoustem se NEDÁ rozluštit jinak, než jedním konkrétním magickým práškem schovaným na druhém konci patra; uh, tohle prostě odmítám a nemilosrdně škrtám) a párkrát příběhotvorně skriptuje (záporákovi při prvním setkání musí podařit utéct do podzemí, aby si pro dobrodruhy nachystal pozdější konfrontaci; draci zaútočí v konkrétním hostinci cestou k citadele; atp.).
Jenže tohle jsou věci, které se dají vyřešit vlastně jednoduše, a pod nimi je dobrý, poctivě připravený dungeon. Dávám tři hvězdy, ať dobrodružství bez odehrání nenadhodnotím, jsou to ale silnější tři hvězdičky, které nemají k překlopení na čtyři daleko.
(Hodnoceno na základě přečtení.)