Thoughts of Darkness

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1992
Dobrodružství pro postavy na 12. až 15. úrovni v hororovém světě Ravenloft

Ze všech nehostinných domén světa Ravenloft je doména Bluetspur nejkrutější a nejhrůznější. V nekonečné noci zůstává země pustá a četné blesky na ni dopadají jako déšť. Jediným úkrytem před věčnou bouří je podzemní sídlo illithidů hluboko pod horou Makab, což je však zároveň to poslední místo, kde by se chtěl kdokoliv příčetný ocitnout. Velmistr illithidů, nejmocnější služebník Pána Bluetspuru, osnoval temný plán na tvorbu kříženců jeho druhu s upíry. Zplozenci líhnoucí se v podzemních laboratořích jsou prozatím děsivě šílení, ale pokud se plán nakonec vydaří, dosáhne velmistr nových výšin temné nesmrtelnosti a snad konečně nahradí Pána Bluetspuru. Paladin Drassak a zlodějka Anitella ukradli klíčový předmět, bez kterého plán nelze dokončit. Za svou statečnost však oba zaplatili vysokou cenu a nyní zoufale potřebují pomoc. Dobrodruhové budou muset využít všech svých dovedností, aby se postavili zlu, pomohli Drassakovi a Anitelle a unikli z domény Bluetspur bez ztráty života, sil nebo příčetnosti.

RQ2: Thoughts of Darkness je 64stránkové dobrodružství pro postavy na 12. až 15. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), součást řady dobrodružství RQ – Ravenloft Quest z herního světa Ravenloft. Na rozdíl od jiných dílů sérií RQ a RA není toto dobrodružství součástí příběhové linky Grand Conjunction.

Příběh je tvořen jedenadvaceti popsanými událostmi, od setkání se znetvořenou Anitellou a překonání hrůz na povrchu, přes sestup mnohapatrovým illithidím doupětem, až po souboj s upírkou Lyssou von Zarovich (Strádova praneteř, která zde kuje pikle s Velmistrem illithidů), zničení magického stroje vytvořeného k uskutečnění plánu zkřížit illithidy s upíry, a nalezení Drassaka. Když Drassak z trosek stroje vyjme magický zdroj energie, mohou postavy dobrodružství ukončit a nechat se přenést do Barovie, aby zdroj energie vrátily Bratrstvu kontemplativní síly, řádu psioniků, kterému zdroj patřil. Předpokládá se však, že postavy namísto rychlého ústupu svůj úkol dokončí, což znamená útok nejen na Velmistra illithidů, ale rovněž na samotného Pána Bluetspuru, ukrytého v nejhlubší jeskyni celého komplexu. Po velkolepém bojovém finále a dojemné scéně s Anitellou a Drassakem, při které jedno oko nezůstane suché, následuje epilog, kdy postavy vstoupí do Mlh a doménu Bluetspur opustí.  

Kategorie produktu
Svět
Autoři
Vydavatel