Jak každý dobrý dungeon master ví, klíčem ke skvělému dobrodružství je příprava. Čím víc práce odvede předem, tím hladší průběh bude sezení mít. A nic nerozptýlí hráče víc než DM, který uprostřed svižné hry překotně hledá dílčí informaci. Tak popadni Dungeon Master's Design Kit a sleduj, jak tvoje kampaň nabere na obrátkách!
Dungeon Master's Design Kit je sada tří 32stránkovách knih s pomůckami pro dungeon mastera, napomáhajícími s tvorbou a vedením příběhově orientované kampaně. Deklarativně jsou určeny pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), v zásadě jsou ale univerzálně použitelné. Vznikly jako odpověď na vzrůstající zájem o „příběhová“ dobrodružství, která hráči znali ze sérií UK – United Kingdom nebo DL – Dragonlance. A protože Dungeon Masters Guide (1979) rady pro tvorbu a vedení takového typu hry nenabízel žádné a novější Dungeoneer's Survival Guide (1986) a Wilderness Survival Guide (1986) jen ve velmi omezené míře, vznikla tato příručka. Skládá se z:
- Book I: Adventure Design – 32stránková kniha, která dungeon mastera provádí tvorbou kampaně, od úvodního nápadu po design jednotlivých scén. Postupně představuje formuláře z druhé knihy a kolonku po kolonce vysvětluje, jak je má DM vyplnit a jak mu to pomůže s přípravou i vedením kampaně. Součástí je také vzorové dobrodružství The Warriors of the Water World pro skupinu postav na 5. až 8. úrovni. Skládá se z deseti lineárně propojených scén, ve kterých družina bojuje proti vodnímu lidu z elementární sféry vody a brání jeho plánu na rozšíření vlivu vodního náboženství v základní materiální sféře.
- Book II: Forms Book – 32stránková kniha s 16 různými formuláři, do kterých si DM má zaznamenat informace o antagonistovi a jeho motivacích, nestvůrách, záhadách, pastech a hádankách, honičkách, sociálních i bojových setkáních nebo velkém finále kampaně.
- Book III: Adventure Cookbook – 32stránková praktická „kuchařka“, pomocí které může dungeon master bez nápadů uvařit unikátní scénu, dobrodružství nebo kampaň. Buď cíleně, nebo hodem kostkou si vybírá z předložených témat, cílů, háčků, maguffinů (sic!), settingů, spojenců, hlavních i vedlejších záporáků, zápletek i rozuzlení, pastí, falešných stop, věšteb, slabin, komplikací nebo morálních dilemat. Poslední kapitola pak radí, jak všechny prvky během pár minut slepit do souvislého dobrodružství.
V témže roce spoluautor příruček Aaron Allston publikoval ještě jednu knihu s podobným obsahem, Aaron Allston's Strike Force (1988), ve které podrobně popisuje vedení kampaně v superhrdinské hře Champions (1984).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit