Wizard's Challenge

Wizard's Challenge

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1992
Dobrodružství pro vypravěče a jednoho kouzelníka na 2. až 5. úrovni ve 2. edici AD&D

HHQ2: Wizard's Challenge je 32stránkové dobrodružství pro vypravěče a jednoho kouzelníka na 2. až 5. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o druhý díl série HHQ – Head-to-Head Quest. Dobrodružství této série jsou určena vždy pro jedno konkrétní povolání a mají rozličná využití, od osvojení si pravidel přes dohnání úrovní ostatních postav družiny v případě smrti původní postavy až po situaci, kdy se sejdou jen vypravěč a jeden hráč.

Když se poslední vůdce cechu kouzelníků sídlícího ve věži poblíž vesnice Northbank rozhodl před několika lety dosáhnout nesmrtelnosti a větší moci, jako nejlepší způsob se mu jevilo stát se lichem a pořídit si k tomu armádu nemrtvých. Opustil cech i northbankský kraj, stal se lichem, začal si říkat Mrtvý král a při organizování armády se naučil vytvářet nový druh nemrtvých, tzv. spektrální kouzelníky. Nato k sobě povolal svého bývalého učně, který od rozpadu cechu žil v kopcích severně od Northbanku jako poustevník, proměnil ho ve spektrálního kouzelníka a poručil mu zlákat ke službě i ostatní kouzelníky z Northbanku, starousedlé nebo příchozí, a zabít všechny, kteří sloužit odmítnou. Přeměněný učeň se usadil v dosud opuštěné cechovní věži, která je Northbanku blíž než jeho bývalá poustevna, a jal se plnit příkaz Mrtvého krále. Kouzelníci v Northbanku začali čelit přemlouvání a následně výhrůžkám smrtí. Navíc pronásleduje i nedaleko žijící alchymistku, ze které chce učinit svou nevěstu. V této situaci přichází do Northbanku hráčská postava kouzelníka a s ohledem na své povolání je zatažena do víru událostí. 

Modul v šesti kapitolách popisuje jedenáct obyvatel a dvacet důležitých míst centrální vesnice Northbank, dále podrobně tři místní čaroděje, čtrnáctidenní časovou osu hlavní linie dobrodružství, alchymistku žijící mimo vesnici (včetně jejího sídla), hlavního padoucha žijícího rovněž mimo vesnici (včetně jeho bývalého a současného sídla) a nakonec sedm vedlejších úkolů, kterých se postava může zhostit. 

V rámci hlavní dějové linky je cílem zlikvidovat spektrálního kouzelníka, který je nyní pro Northbank hlavní hrozbou. S tím hráčově postavě mohou pomoci nehráčské postavy kouzelníků i jiných obyvatel Northbanku, se kterými by se měla spřátelit. Případný další vývoj, totiž pátrání po zmizelé alchymistce, případně po samotném Mrtvém králi a konflikt s ním, je naznačen pouze jako možnost, jejíž děj si vypravěč v případě zájmu musí vymyslet sám.

Modul obsahuje malé plánky všech míst a také dvě barevné mapy. Jedna ukazuje cechovní věž, druhá celé herní území. Plocha mapy herního území je sice 70×70 mil, ale všechna čtyři důležitá místa (Northbank, dům alchymistky, poustevna a věž) jsou soustředěna na ploše 18×18 mil. Zbytek mapy pokrývají kopce, lesy a bažiny, ale herně je toto území prázdné a postavu tam nezavedou ani vedlejší úkoly. Modul též obsahuje kouzlo pro tvorbu spektrálních kouzelníků, které se postava může naučit.

Pro odehrání dobrodružství je mimo základních příruček vhodné vlastnit i PHBR4: The Complete Wizard‘s Handbook (1990).

Kategorie produktu
Autoři
Vydavatel