Když se poslední vůdce cechu kouzelníků sídlícího ve věži poblíž vesnice Northbank rozhodl před několika lety dosáhnout nesmrtelnosti a větší moci, jako nejlepší způsob se mu jevilo stát se lichem a pořídit si k tomu armádu nemrtvých. Opustil cech i northbankský kraj, stal se lichem, začal si říkat Mrtvý král a při organizování armády se naučil vytvářet nový druh nemrtvých, tzv. spektrální kouzelníky. Nato k sobě povolal svého bývalého učně, který od rozpadu cechu žil v kopcích severně od Northbanku jako poustevník, proměnil ho ve spektrálního kouzelníka a poručil mu zlákat ke službě i ostatní kouzelníky z Northbanku, starousedlé nebo příchozí, a zabít všechny, kteří sloužit odmítnou. Přeměněný učeň se usadil v dosud opuštěné cechovní věži, která je Northbanku blíž než jeho bývalá poustevna, a jal se plnit příkaz Mrtvého krále. Kouzelníci v Northbanku začali čelit přemlouvání a následně výhrůžkám smrtí. Navíc pronásleduje i nedaleko žijící alchymistku, ze které chce učinit svou nevěstu.
HHQ2: Wizard's Challenge je 32stránkové dobrodružství pro vypravěče a jednoho kouzelníka na 2. až 5. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o druhý díl série HHQ – Head-to-Head Quest. Dobrodružství této série jsou určena vždy pro jedno konkrétní povolání a mají rozličná využití, od osvojení si pravidel přes dohnání úrovní ostatních postav družiny v případě smrti původní postavy až po situaci, kdy se sejdou jen vypravěč a jeden hráč.
Scénář se odehrává v městečku Northbank a jeho okolí, kde řádí Mrtvý král (lich) a jeho pomocníci. Hráčská postava kouzelníka do obce přichází a je zatažena do víru událostí. Modul v šesti kapitolách popisuje důležité aktéry v centrálním městečku Northbank a okolí, významné lokace, čtrnáctidenní časovou osu hlavní linie dobrodružství a nakonec sedm vedlejších úkolů, kterých se postava může zhostit. V rámci hlavní dějové linky je cílem zlikvidovat spektrálního kouzelníka, který je nyní pro Northbank hlavní hrozbou. S tím hráčově postavě můžou pomoct nehráčské postavy kouzelníků i jiných obyvatel Northbanku, se kterými by se měla spřátelit. Případný další vývoj, totiž pátrání po zmizelé alchymistce, případně po samotném Mrtvém králi a konflikt s ním, je naznačen pouze jako možnost, jejíž děj si vypravěč v případě zájmu musí vymyslet sám.
Modul obsahuje malé plánky všech míst a také dvě barevné mapy. Jedna ukazuje cechovní věž, druhá celé herní území. Plocha mapy herního území je sice 70 × 70 mil, ale všechna čtyři důležitá místa (Northbank, dům alchymistky, poustevna a věž) se nacházejí na ploše 18 × 18 mil. Zbytek mapy pokrývají kopce, lesy a bažiny, ale herně je toto území prázdné a postavu tam nezavedou ani vedlejší úkoly. Modul obsahuje i nové kouzlo pro tvorbu spektrálních kouzelníků, které se postava může naučit.
Pro odehrání dobrodružství je mimo základních příruček vhodné vlastnit i PHBR4: The Complete Wizard‘s Handbook (1990).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit