Dream Park: The Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Hra na návštěvníky virtuálního parku zažívající dobrodružství v různých světech

Dream Park: The Roleplaying Game je herní adaptace románové série Larryho Nivena a Stevena Barnese Dream Park (1981), ve které se skupina návštěvníků futuristického holografického zábavního parku zúčastňuje různých virtuálních akčních her ve stylu larpu. V herní adaptaci pak reální hráči představují postavy fiktivních hráčů, kteří v roli smyšlených postav hrají holografické hry. Zábavní park jim umožňuje prožívat dobrodružství v různých žánrech, od historických scénářů přes klasickou fantasy až po sci-fi, superhrdiny nebo špionážní drama. Záleží jen na tom, jakou atrakci v Parku snů navštíví.

Postavy ve hře mají dvě vrstvy – nejdřív si každý hráč vytvoří „primární postavu“ návštěvníka“ parku, pro ni potom v průběhu hry vytváří její „persony“, čili inkarnace v jednotlivých hrách. Návštěvníci jsou popsaní jen slovními štítky, například civilním povoláním, motivacemi, povahou, přednostmi nebo osobními problémy – ty pak ve hře můžou poskytovat drobné bonusy nebo naopak nevýhody. Pro každou virtuální hru/žánr si pak hráč vytváří ještě herní personu, která už má tradičnější herní statistiky. Každá persona má jednu z deseti profesí (bojovník, kouzelník, superhrdina, inženýr…), případně jejich kombinaci, od toho se odvíjejí výchozí hodnoty v deseti číselných dovednostech. Hlavním prvkem tvorby persony je ale zásoba „herních bodů“, za které hráč své personě dokupuje další dovednosti, speciální schopnosti, vybavení, vozidla, zvířecí společníky, kouzla a podobně. Jelikož persona se pro každou virtuální hru mění, můžou hráči investovat herní body pokaždé do něčeho jiného. Naopak primární postavy zůstávají vždy stejné.

Vyhodnocování probíhá jednoduše hodem jednou šestistěnnou kostkou, přičtením příslušné dovednosti a porovnáním s cílovým číslem. Souboj využívá oponované hody založené na stejném principu a zranění se sleduje pomocí popisných stavů, nikoli odečítáním ukazatele zdraví. Dílčí subsystémy implementují magické schopnosti, psioniku, superschopnosti, vyspělou techniku a další aspekty jednotlivých virtuálních světů a žánrů.

Hra vyšla v jedné 128stránkové základní příručce, veškerou další podporu představuje sada vypravěčských nástrojů Dream Park Gamemaster Pack (1992) a trojice dobrodružství The Curse of the Khalif (1992), Race For El Dorado (1993) a The Fiendish Agents of Falkenberg (1993).

Autoři
Vydavatel