Borderlands Quest: Goblin Trouble

Borderlands Quest: Goblin Trouble

Vložil(a) Vaarsuvis dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
2025
Začátečnícké dobrodružství pro One D&D

Kastelán z pevnosti v Pohraničí vás najal, abyste vystopovali zloděje, kteří mu ukradli Misku hojnosti. Tato velká stříbrná mísa byla darem pro Pevnost a prý přináší štěstí každému, kdo se z ní nají. Je široká asi 30 cm a váží 4,5 kg.

Sledovali jste stopu zlodějů a vyslýchali cestovatele, kteří viděli zloděje opouštět vesnici a mířit ke skupině kopců, kde se nacházejí místa známá jako „Jeskyně Chaosu“. Váš poslední svědek uvedl, že viděl skupinu goblinů, malých lidí, kteří jsou často ztělesněním bezohlednosti a zkázy, jak odnáší Misku hojnosti do jeskyně.

Stojíte  u ústí jeskyně. Několik malých otisků nohou prozrazuje, že goblini v poslední době procházeli a vycházeli tímto vchodem. Všechny indicie vás navádějí do temnoty této jeskyně.

Co uděláte?

Borderlands Quest: Goblin Trouble je úvodní dobrodružství pro Dungeon and Dragons (2024). Jedná se o "krátké dobrodružství na 1-2 hodiny" v jeskyni o 5 encountrech. Jedná se také o úvod pro nadcházející dobrodružství pro Starter Set na téma legendárního modulu B2: The Keep on the Borderlands.

Součástí textu jsou rady pro vedení hry a vysvětlení základních mechanik.

Určeno po hru
Kategorie produktu
Svět

1

Borderlands Quest: Goblin Trouble jede na nostalgické vlně ražené Wizards of the Coast v nové edici: můžete hrát za postavy ze starého animáku (které téměř nikdo z nové generace nebude znát) a jste vysláni nepojmenovaným kastelánem z Pohraniční pevnosti.

Také jsem se zaradoval při pohledu na mapu: je černobílá, nelineární a jejím autorem je Dyson Logos! Ale pak mé nadšení pominulo, protože má zásadní nedostatek:

Není vůbec očíslovaná! Formát dungeonu je totiž lineární popis cca 5 setkání. Nemám nic proti "5 room dungeons", ale proč nabízet začátečníkům mapu, kde není nic vyznačeno, a informace musí hledat v odstavci textu: "Hráči najdou bandity na jihozápadě u podzemní řeky."? Zajímavé je, že v textu je věta: "Provizorní kovárna v oblasti 4a zaujímá místo v zadní části druhé místnosti." Takže nejspíš původně dungeon měl být klasicky očíslovaný, ale pak bylo později rozhodnuto z něj vytvořit lineární sekvenci setkání.

Dalším problémem mapy je kromě hromady nevyužitých místností i další čtyři východy, které vůbec nejsou v textu zmíněny. Důvod je zmíněný v textu, mapa totiž nebyla vytvořena pro dobrodružství, ale pouze převzata z ukázkových map ze zadní části Příručky Pána Jeskyně.

Jednu hvězdičku tomu dávám, protože mapa podle mě začínajícího DMa akorát zbytečně vystresuje, a selhává tak ve vedení dungeonu.

Abych nekončil úplně negativně, dávám dvě pozitivní věci, které se mi líbily: text obsahuje přehledné vysvětlení mechanik a rady pro DMa, jak vést hru (být férový, podporovat řešení atd.). Druhou je finální záporačka a to gobliní "šamanka" s ochočenou obří stonožkou. Ve skutečnosti má jenom ukořistěnou kouzelnou hůlku, která umí jenom sesílat světlo, ale ona věří, že je to mocné útočné kouzlo. :-D

Škoda nevyužitého potenciálu, k nadcházející kampani ze světa "Borderlands" jsem tak skeptický.