Phoenix Command

Phoenix Command

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Extrémně detailní hra zaměřená na realistické vyhodnocování přestřelek

Phoenix Command je hra zaměřená na detailní simulaci moderního boje. Přestože je prezentovaná jako samostatné RPG a nabízí i jednoduchá pravidla pro tvorbu postav a vyhodnocování činností, její hlavní důraz je na „realistické“ modelování přestřelek a autoři předpokládali, že hráči můžou hru používat jako soubojový systém určený pro vložení do jiných RPG.

Pravidla vycházejí z předchozích titulů nakladatelství Leading Edge Games, především Small Arms: Spectrum (1983) a Rhand: Morningstar Missions (1984), ale jsou dotažená do ještě větší komplexity. Jádrem je simulace střelby z ručních zbraní s extrémní úrovní detailu. Boj je rozdělený do časových jednotek zvaných „impulsy“ (500 ms). Každý výstřel se vyhodnocuje pomocí rozsáhlých tabulek, které zohledňují balistiku střely, rychlost, typ munice a přesné místo zásahu – rozlišuje se 35 zásahových lokací, a jelikož hra neoperuje s abstraktním ukazatelem životů, způsobená zranění představují konkrétní škody napáchané na jednotlivých orgánech, kostech, prstech apod. Další pravidla popisují například zpětný ráz, přesnost optiky, hybnost projektilu, spolehlivost zbraní nebo účinky výbušné munice.

Hra vyšla v podobě krabicové sady, která přinesla základní pravidla a statistiky současných zbraní. Další doplňky pak postupně přidávaly pravidla a statistiky zbraní z jiných období a oblastí a hra se stala nejpodporovanějším titulem od nakladatelství Leading Edge Games.

Pravidla z Phoenix Command využil nakladatel i jako základ svých dalších her, ale vždy už ve zjednodušené verzi. Žádná jeho další hra už nebyla tak komplexní jako právě Phoenix Command.

Vydavatel