Thief's Challenge
HHQ3: Thief's Challenge je 32stránkové dobrodružství pro vypravěče a jednoho zloděje na 2. až 4. úrovni (po úpravách na 1. až 6. úrovni) ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o třetí díl série HHQ – Head-to-Head Quest. Dobrodružství této série jsou určena vždy pro jedno konkrétní povolání a mají rozličná využití, od osvojení si pravidel přes dohnání úrovní ostatních postav družiny v případě smrti původní postavy až po situaci, kdy se sejdou jen vypravěč a jeden hráč.
Mezi pouští Nesh na západě a Velkým mořem na východě se rozkládá vévodství Garlin. Zatímco jeho severní část je úrodná, jižní část je bažinatá a ze západu na východ jí protéká řeka Thadysh pramenící v Šedých horách, které vévodství oddělují od pouště. Za bažinami se na jihu rozkládají Gulwinské kopce. Po řece samé i po cestě běžící podél ní putují obchodníci. Z důlního města Zadaraq v Šedých horách, přes města Whytelock a Hylock v bažinaté oblasti Garlinu až do přístavu Turtlebay na břehu Velkého moře vozí rudu a drahokamy, v opačném směru dopravují zemědělské plodiny. Dny krutého pána Zadaraqu jsou minulostí. Po vzpouře tamních obyvatel byl tyran svržen a vévoda z Garlinu zajistil i ochranu Zadaraqu. Svoboda horníků a stavební úpravy pozemní i vodní cesty vedly k nebývalému rozkvětu obchodu. Na bohatství celé oblasti se přiživují dva zlodějské cechy, jeden z Whytelocku, druhý z Hylocku, které za úplatu ochraňují kupecké karavany i lodě před piráty a jiným nebezpečím. Poplatky nejsou vysoké, takže kupci neprotestují. Sami bohatnou a dojde-li k nečekaným problémům, cechy pomohou. Bohatne i vévoda, který se o cechy nestará, dokud mu kupci platí daně. Toto pro všechny uspokojivé uspořádání však bylo před třemi měsíci narušeno čímsi dosud nepředstavitelným. Kdosi říkající si Gulwinský bandita začal přepadat a drancovat kupecké lodě. Nikdo neví, co je bandita zač. Cechy zlodějů se podezřívají navzájem. Vévoda podezřívá cechy, že tímto spolu bojují o moc. Měšťané se domnívají, že jde o akci vévody s cílem cechy zničit. Další se obávají, že na scénu vstoupil cech třetí. A ve všudypřítomném chaosu dochází k nejhoršímu – obchod začíná váznout. Cechy nabízí velikou odměnu a svou přízeň tomu, kdo Gulwinského banditu odhalí a zarazí jeho řádění. To je výzva pro hráčovu postavu.
Modul ve čtyřech kapitolách představuje historii v pozadí příběhu, popisuje dvanáct nehráčských postav, dále dvanáct míst daných dějem, a nakonec dvaadvacet dějových etap určujících cestu postavy dobrodružstvím. Mezi místy danými dějem jsou uvedena všechna čtyři města na mapě (Hylock, Whytelock, Zadaraq, Turtlebay), ale nejvíce pozornosti je věnováno prvním dvěma, ve kterých se příběh odehrává. Nejdůležitější Hylock má sedmnáct popsaných lokací včetně tabulky náhodných setkání na jednom z nich, Whytelock obsahuje sedm popsaných lokací. Nejrozsáhlejším místem v Hylocku je vícepatrová budova o třinácti místnostech. Útočiště Gullwingského bandity má deset místností.
Dobrodružství neobsahuje žádné vedlejší úkoly. Pozornost postavy je soustředěna výhradně na intriky zlodějského podsvětí a pátrání po totožnosti záhadného bandity. Případným snahám hráče se z děje vymanit, opustit řeku a vydat se kamkoliv mimo města Hylock a Whytelock je bráněno buď nudou (v severní úrodné části Garlinu, kde se nic neděje) nebo pro zloděje smrtelně nebezpečnými nestvůrami (v bažinách a v Šedých horách mimo kupeckou cestu, v Gulwinských vrších všude).
V úplném závěru je uvedeno, jak bude která nehráčská postava reagovat na odhalení totožnosti Gulwinského bandity. Některé z těchto reakcí se mohou promítnout do případných dalších dobrodružství hráčské postavy.
Modul obsahuje malé plánky všech míst a také dvě barevné mapy. Jedna ukazuje celé herní území o rozloze 60×70 mil, druhá útočiště Gullwingského bandity. Potřeba příručky PHBR2: The Complete Thief's Handbook (1989) není explicitně zmíněna. Pro odehrání jedné z nehráčských postav jsou doporučena pravidla z The Complete Psionics Handbook (1991).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit